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レイシャルパワー


概要

種族固有の特殊能力(レイシャルパワー)、および変身時や突然変異による発動能力について。

バージョン

v2.1.6 (racial.c)

一般的なこと

  • 各種族がレベルに応じて習得する固有の特殊能力。
    • 変愚蛮怒にはあった職業に紐ついたレイシャルパワーは廃止されており、それらはJコマンドの職業特技に移行している。
    • 変身中は種族本来の能力が封印され、変身形態に応じた能力に置き換わる。
  • 混乱、および咲夜の世界中(時止め全般ではなく咲夜の世界中限定)は使用できない。
  • 使用には基本的にMPを消費する。
    • 実際の消費MPは「基本コスト/2 + 1d(基本コスト/2)」となり、表記コストよりもやや低めになる。
    • MPが不足している場合は代わりにHPを消費する形で発動可能。HP不足による死亡の危険がある場合は確認メッセージが出る。
  • 失敗してもターンを消費する(下のカード閲覧などの一部を除く)。
  • 性格「狂気」では帰還がリストに追加される。
  • EXTRAモードでは「アイテムカード」関連のコマンド(セット/使用/解除/閲覧)がリストに追加される。

レイシャルパワーの成功率

  • レイシャルパワーの成功率は、能力ごとに設定された要求ステータス(stat)と失敗率(fail_rate)の対抗ロールによって決定される。
要求ステータス(stat):
  • 腕力~魅力の3-30。これは種族、クラス、装備補正等を抜いたプレイヤーキャラの基礎ステータスを参照する(キャラメイク時にポイントを振らなければ10でスタート)。
    • 3-18まではそのままの数字をstatに、19以降は18+10*(現在値-18)をstatとして使用する。
    • つまり19以降は+10ずつstatが劇的に上昇し、上限の30で138(18+12*10)になる。
失敗率(fail_rate):
  • まず特技ごとに設定されている難度をベースのfail_rateとする。
    • 能力の習得レベルより現在のプレイヤーレベルが高い場合、超過レベル3ごとにfail_rateが -1 される(最大でレベル差30の-10まで)。
    • 朦朧状態のときは、朦朧値がそのままfail_rateに加算される。
    • 補正後のfail_rateが5未満になる場合、下限として5に補正される(基本失敗率が0の能力は除く)。
成功判定式:
  • 1d(stat) >= (fail_rate / 2) + 1d(fail_rate / 2) であれば成功。
  • ゲーム上のレイシャルパワーの失率は上の判定のシミュレートを行い、何%成功するのかの理論上の確率を表示している。
  • 性格や装備の補正は失率に一切影響しない。

fail_rateと能力値の対応を表にするとこのような感じとなる。
↓fail_rate/→能力値 10 12 14 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
5 25% 21% 18% 16% 14% 9% 7% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 3% 2% 2%
8 55% 46% 40% 35% 31% 20% 15% 12% 10% 9% 8% 7% 6% 6% 5% 5% 4%
10 70% 59% 50% 44% 39% 25% 19% 15% 13% 11% 9% 8% 8% 7% 6% 6% 6%
12 84% 71% 61% 54% 48% 31% 23% 18% 15% 13% 11% 10% 9% 8% 8% 7% 7%
14 92% 83% 72% 63% 56% 36% 27% 21% 18% 15% 13% 12% 11% 10% 9% 8% 8%
16 97% 90% 82% 72% 64% 42% 31% 24% 20% 17% 15% 13% 12% 11% 10% 9% 9%
18 99% 95% 89% 81% 73% 47% 35% 28% 23% 19% 17% 15% 14% 13% 12% 11% 10%
20 100% 98% 93% 87% 80% 52% 39% 31% 25% 22% 19% 17% 15% 14% 13% 12% 11%
25 100% 100% 99% 95% 91% 63% 47% 37% 31% 26% 23% 20% 18% 17% 15% 14% 13%
30 100% 100% 100% 100% 98% 79% 58% 46% 38% 33% 29% 25% 23% 21% 19% 18% 16%
35 100% 100% 100% 100% 100% 89% 68% 54% 45% 39% 34% 30% 27% 24% 22% 20% 19%
40 100% 100% 100% 100% 100% 94% 78% 62% 51% 44% 38% 34% 31% 28% 25% 24% 22%
50 100% 100% 100% 100% 100% 100% 91% 77% 64% 55% 48% 43% 38% 35% 32% 29% 27%
60 100% 100% 100% 100% 100% 100% 97% 89% 77% 66% 58% 51% 46% 42% 38% 35% 33%

レイシャルパワー一覧

大まかな由来ごとに分類してまとめる。
a.種族由来のレイシャルパワー
 一般種族と特殊種族(ネタバレ注意)のページを参照

b.種族「座敷わらし」の住居由来のレイシャルパワー
憑依アイテム 能力名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要
道寿の壺 火炎のブレス 15 30 30 耐久 現在HP/3の火炎属性のブレス(最大1600)
茂林寺の茶釜 蒸気のブレス 20 30 30 耐久 現在HP/4の蒸気属性のブレス(最大500)
マイクロソフト・ボブ モンスター複数召喚 20 50 30 魅力 配下モンスターをパワー=Lvで複数召喚(3+Lv/16体)
運命の切札 次元の扉 30 50 60 知力 次元の扉(神秘領域の呪文等と処理は共通)
空き瓶 オークの召喚 10 5 30 魅力 oシンボルのモンスターを配下として1体召喚(集団生成持ちが選ばれると1グループ出現する)

b.種族「野良神様」の神格由来のレイシャルパワー
神格タイプ 能力名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要
火山の神様 狂戦士化 25 15 15 腕力 20+1d20の間、狂戦士化する。HP30回復、恐怖解除。
商売の神様 目利き 20 10 40 知力 アイテム1つを鑑定する。
無病息災の神様 癒し 25 24 30 賢さ 毒・切り傷・朦朧・盲目・幻覚を治療しHPを30回復する。
ロックの神様 シャウト 20 18 20 腕力 自身中心、半径7、威力(Lv*3+50)の轟音属性のボール。周囲の敵が起きる。
縁結びの神様 チャームモンスター 20 32 20 魅力 敵一体を懐柔し配下にしようと試みる。(パワーLv*2)
学業成就の神様 精神集中 20 25 20 知力 10+1d10の間、知能を+5する(上限突破可能)。
舞踏の神様 魅惑の舞 20 24 30 器用 10+1d10の間、魅力を+5する(上限突破可能)。
武道の神様 士気高揚 20 10 10 賢さ 25+1d25の間、ヒーロー状態になる。HP10回復、恐怖解除。
密林の神様 動物召喚 20 15 30 魅力 自然領域の動物召喚と同じ効果。
焼き芋の神様 焼き芋 20 10 30 魅力 焼き芋を1つ生成する。周囲のモンスターが起きる。
吹雪の神様 冷気のブレス 20 20 30 耐久 HPの1/5の威力の冷気のブレスを吐く。
火災の神様 火炎のブレス 20 20 30 耐久 HPの1/5の威力の火炎のブレスを吐く。
泥棒の神様 ヒット&アウェイ 20 10 15 器用 攻撃後瞬時に離脱する。失敗することもある。
藁人形の神様 呪い 20 16 25 知力 敵一体を死の言霊属性で攻撃し15d15のダメージを与える。抵抗されると無効。
キノコの神様 キノコ召喚 20 5 5 魅力 周囲に','シンボルのモンスター(ティーンチの火炎悪魔を除く)を配下として召喚する(パワー=レベル)。
花火職人の神様 ファイア・ボール 20 12 10 器用 威力(Lv*2)、半径3の火炎属性のボールを放つ。
シェフの神様 食料生成 20 12 20 器用 足元に食料を生成する。
狼の神様 モンスター感知 10 5 10 器用 半径30マス以内にいるモンスターを感知する。
鉱山の神 素材感知 20 25 30 知力 フロア内に素材カテゴリのアイテム(MARIPOになる鉱石類)があればそれを察知する。
破壊神 *破壊* 35 30 30 腕力 半径12+1d4マスを*破壊*する。
光の剣 30 30 50 賢さ 威力(Lv*3+1d(Lv*3))の光の剣属性のビーム。
大地神 地震 30 20 20 耐久 半径8の地震を起こす。
太陽神 巨大レーザー 35 40 30 耐久 核熱属性の巨大なレーザーを放つ。威力はHPの1/3。
ホーリーファイア 30 50 50 賢さ ターゲットの位置に破邪属性の巨大な球を発生させる。半径は4、威力は(Lv*5)。
天帝 魔力回復 30 1 30 賢さ 僅かにMPを回復する。回復量は(3+Lv/10)
次元の扉 35 30 50 知力 神秘領域の呪文と同じ効果
福の神 万福招来 30 20 30 魅力 予見領域の幸運のメカニズムと同じ効果。期間は20
海神 アクアブレス 30 30 30 耐久 HPの1/4の威力の水属性のブレスを吐く。
メイルシュトロム 40 45 50 腕力 自身中心、半径6、威力(Lv*8)の水属性のボール。地形を水マスにする。
鬼神 狂乱 30 20 25 腕力 20+1d20の間、加速し狂戦士化する。HP30回復、恐怖解除。
無双 40 40 40 腕力 隣接マス全てに対して通常攻撃を行う。この攻撃はカマイタチ攻撃ではなくオーラダメージを受ける。
豊穣神 空腹充足 20 10 10 賢さ 満腹状態になる。
成長促進 35 30 40 魅力 半径7マスの床タイルを森か花畑に変化させる。
叡智の神 明鏡止水 30 1 30 賢さ 僅かにMPを回復する。回復量は(3+Lv/10)。
軍神 援軍召喚 30 30 30 魅力 援軍の巻物と同じ効果。ただしパワーはフロアレベルではなくプレイヤーレベルに依存する。
愛欲の神 魅了 30 50 40 魅力 視界内の敵全てを配下にしようと試みる。(パワーLv*2)
治癒 40 40 45 賢さ Lv*6のHPを回復する。
酒神 霊酒生成 30 40 30 魅力 「霊酒」を生成する。なお、酒神はいくら酒を飲んでも倒れない(ランク4までの泥酔はする)。
風神 竜巻 30 27 30 腕力 ターゲットの位置に威力(Lv*4)、半径4の竜巻属性のボールを発生させる。
雷神 召雷 30 27 30 腕力 ターゲットの位置に威力(Lv*4)、半径4の電撃属性のボールを発生させる。
閻魔 退去命令 30 50 30 耐久 指定シンボルのモンスターを現在のフロアから追放する(パワー=Lv*3の抹殺)。
祟り神 周辺抹殺 35 60 40 耐久 周囲のモンスターを現在のフロアから追放する(パワー=Lv*2の周辺抹殺)。
祟り 40 50 30 耐久 期間20の間、自分が攻撃を受けたとき同じダメージを相手に返す。ダメージを返すと期間が5減る。
混沌の神 純ログルス 30 30 30 知力 威力(Lv*5)、半径4のカオス属性のボールを放つ。
現実変容 32 50 40 知力 一定時間経過後、現在のフロアが再生成される。EXTRAモードやクエストフロアでは無効。
魔神 魔剣 30 40 30 知力 暗黒領域の魔剣と同じ効果(期間は10+1d10)。
ヘルファイア 40 60 60 知力 ターゲットの位置に威力(Lv*5)、半径6の地獄の劫火属性のボールを発生させる。
恐怖の大王 メテオストライク 40 64 30 腕力 ターゲットの位置に威力(Lv*6+1d(Lv*6))、半径6の隕石属性のボールを落とす。
死者の神 死者召喚 30 32 30 知力 アンデッドの配下を1d3体召喚する(パワー=Lv)。
邪神 幻惑 30 32 30 知力 視界内の敵を朦朧・恐怖・混乱させる。(パワーLv*4)
魔力吸収 30 5 20 知力 威力(Lv+1d(Lv*2))のサイキックドレイン。
外なる神 コズミック・ホラー 30 32 20 知力 敵一体に威力(10d10+Lv*7)のコズミック・ホラー属性の攻撃を行う。
月の神 幻惑 30 25 20 知力 視界内の敵を朦朧・恐怖・混乱させる。(パワーLv*4)
夢の神 次元の扉 35 26 40 知力 神秘領域の呪文と同じ効果
鍛冶神 武器強化 30 30 50 器用 武器の命中及びダメージ修正の強化をそれぞれ1~4回試みる(*武器強化*の巻物とほぼ同じ)。
防具強化 30 30 50 器用 防具のACの強化を2~4回試みる(*防具強化*の巻物とほぼ同じ)。

c.変身呪文由来のレイシャルパワー
変身形態 能力名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要
悪魔or魔王変化 地獄/火炎のブレス 15 10+Lv/3 20 耐久 火炎か地獄のどちらかの属性のブレスを吐く。(ダメージ Lv*3)
吸血鬼変化 吸血の牙 1 1+Lv/3 9 耐久 発動すると、隣接した生物一体に噛み付いて(Lv+1dLv*(1orLv/10の大きい方))の生命力吸収属性のダメージを与え、満腹でなかった場合は満腹度(5000orダメージ*100の小さい方)と体力(ダメージ分)を回復する。
爪強化 地獄爪殺法 20 25 15 器用 隣接した敵全てに攻撃する。毒耐性のない敵に対して2倍のスレイがかかる。
獣変化 咆哮 20 20 5 腕力 その場で吠える。視界内の敵を恐怖(効力Lv*4)、混乱(効力Lv*2)させて自分は狂戦士化する(期間10+1dLv)。周囲の寝ている敵が起きる。
突進 30 50 30 腕力 指定位置まで最大5グリッド進み、その途中にいる敵にダメージ(Lv*3)を与え吹き飛ばす(距離5のテレポートアウェイ)。侵入不能地形や巨大な敵に当たると止まる。
スライム変化 酸のブレス 40 30 30 耐久 現在体力の1/3ダメージの酸のブレスを吐く。
魔理沙変化 マスタースパーク(偽) 24 36 30 知力 Lv*3の核熱属性のレーザーを放つ。
ウィッチレイライン(偽) 30 30 20 器用 箒に跨って突撃する(最大距離Lv/7マス)。敵にぶつかるとレベル*2の無属性のダメージを与える。
ファイナルスパーク(偽) 40 60 50 知力 Lv*7の分解属性の大型レーザーを放つ。
霧変化 霧移動 30 10 20 器用 霧になって視界内の任意の場所に移動する。低コストかつ暴発しないが行動力を2倍消費する。
ドラゴン変化 火炎のブレス 30 50 25 耐久 現在HPの1/3(最大1600)の火炎属性のブレスを吐く。
プラズマのブレス 35 70 30 耐久 現在HPの1/4(最大1200)のプラズマ属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク120以上)
核熱のブレス 40 80 35 耐久 現在HPの1/4(最大1000)の核熱属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク125以上)
衝撃波のブレス 45 100 35 耐久 現在HPの1/6(最大450)の轟音属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク130以上)
カオスのブレス 45 130 35 耐久 現在HPの1/6(最大600)のカオス属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク135以上)
因果混乱のブレス 48 160 40 耐久 現在HPの1/7(最大600)の因果混乱属性のブレスを吐く。時空耐性で抵抗される。(※ドラゴンランク140以上)
波動砲 50 200 45 耐久 現在HPの1/6(最大555)の分解属性の強烈なレーザーを放つ。(※ドラゴンランク150以上)
電撃のブレス 30 50 25 耐久 現在HPの1/3(最大1600)の電撃属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク155以上)
冷気のブレス 30 50 25 耐久 現在HPの1/3(最大1600)の冷気属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク160以上)
酸のブレス 30 50 25 耐久 現在HPの1/3(最大1600)の酸属性のブレスを吐く。(※ドラゴンランク165以上)
次元の扉 50 100 50 知力 神秘領域の同名呪文と基本的には共通の仕様だが、行動力消費は増加しない(※ドラゴンランク170以上)
※ 元の姿に戻る 1 0 0 耐久 元の姿に戻る。各形態によって能力名が微妙に異なるが、すべて難度は0

d.突然変異由来のレイシャルパワー
発動名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要
季節の力 10 40 25 魅力 発動すると(魅力*5)のダメージの万能属性のボールを放つ。
酸のブレス 20 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると酸属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2)
雷のブレス 20 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると電撃属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2)
炎のブレス 20 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると火炎属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2)
冷気のブレス 20 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると冷気属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2)
ガスのブレス 20 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると毒属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2)
轟音攻撃 23 (Lv+1)/2 18 耐久 発動すると最大ダメージがレベル*2に等しい轟音攻撃を周囲に対して行う。近くの眠っている敵が起きる。
目からビーム 10 15 15 賢さ 発動すると閃光属性のビームを放つ。(ダメージ=レベル*3)
精神攻撃 5 3 15 賢さ 発動すると(3+(レベル-1)/5)d3の精神攻撃を行う
吸血の牙 2 1+Lv/3 9 耐久 発動すると、隣接した生物一体に噛み付いてレベル*2の生命力吸収属性のダメージを与え、満腹でなかった場合満腹度と体力を回復する
魅了 (催眠眼) 12 12 18 魅力 発動すると敵一体を魅了し配下にする。(判定パワー = レベル)
ヒット&アウェイ 10 12 14 器用 発動すると隣接攻撃を行い、その後一瞬で短距離テレポートする。テレポートに失敗することがある。
狂気の魔眼 7 15 8 魅力 発動すると周囲の敵を恐怖、混乱、朦朧させる。(判定パワー=レベル*4)
念動力 9 9 14 賢さ 発動すると(見えている範囲の)離れたアイテムを足元に引き寄せる。(レベル/2kgまで)
ショート・テレポート 3 3 12 賢さ 発動すると距離10のテレポートをする
テレポート 7 7 15 賢さ 発動するとテレポートする。(距離=レベル*4+10)
位置交換 15 12 16 器用 発動すると指定したモンスターと位置を交換する。テレポート阻害や敵のテレポート耐性に妨害される。
加速(加速装置) 30 30 25 器用 発動すると30ターン加速する。
狂戦士化 8 8 14 腕力 発動すると25+1d25ターン狂戦士化し恐怖を取り除き体力を30回復する。
モンスター感知(獣の耳) 5 4 10 知力 発動すると距離(レベル/2+10)までのモンスターを感知する。
アイテム感知 (ダウジングのコツ) 5 12 15 知力 発動すると周囲のアイテムを感知する。
岩食い 8 12 18 耐久 発動すると壁を食べて栄養を得る。Eコマンドから鉱石などを食べることもできるようになる。
ミダス王の手 10 5 12 知力 発動するとアイテムをお金に変える。アイテムの価値の1/3程度の金額になる。
カビ発生 1 6 14 耐久 発動すると周囲にmシンボルのモンスターを配下として召喚する。
エレメント耐性 10 12 12 耐久 発動すると一時的にいくつかの元素攻撃に対して耐性を得る。
地震 12 12 16 腕力 発動すると半径10の地震を起こす
魔力食い 17 1 15 賢さ 発動すると魔道具から魔力を吸い取ってMPを回復する。
樹木生成 25 30 20 魅力 発動すると自分がいる地形を森に変える。足元にアイテムなどがあると失敗する。
増殖阻止 12 23 15 魅力 発動すると現在のフロアでモンスターの増殖を阻止する。17+1d17のダメージを受ける。
帰還 17 50 16 知力 発動すると地上とダンジョン最深フロアを行き来する。
キノコ鑑定 3 3 8 知力 発動するとキノコを鑑定する。

e.その他のレイシャルパワー
分類 能力名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要
性格「狂気」 帰還 10 10 12 器用 地上とダンジョンを行き来する。
EXTRAモード アイテムカードをセット 1 0 0 魅力 「アイテムカード」をカードスロットに8種類まで格納する。
アイテムカードを使う 1 0 0 魅力 セットした「アイテムカード」を使用する。使ったら一枚減る。
アイテムカード解除 1 0 0 魅力 セットした「アイテムカード」をカードスロットから取り出す。
アイテムカードを読む 1 0 0 魅力 セットした「アイテムカード」に書かれた説明文を読む。



  • レイシャルパワーのゲーム上の失率表記は成功率を小数点切り捨てで計算した値を100から引いて出しているため、失率100%表記でも実際には(ネタでなく)小数点以下の確率で能力の使用に成功するということが起こり得る。例えば座敷わらしの転居の場合、プレイヤーレベルが31以上で器用が11の場合、表記上の失率は100%だが1/110の確率で転居の発動に成功する。 - 名無しさん (2026-10-26 01:42:26)

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最終更新:2026年10月26日 19:34