ジオン軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

ステージの特徴

  • 降下中に連邦軍の編成をある程度確認できるが、同時に相手にこちらの編成を見られてしまう。
  • 開始直後の連邦側索敵について
降下中のジオン軍が、はっきりみえる位置もあるが、シルエットで判断することが多い。(例:「タンク系」や「ドムとドムトロ」はシルエットで判断不可)
  • 8VS8とのときは、1,6,7,8番機は右のガウから出撃し、2,3,4,5番機は左のガウから出撃する。自分の番機から出撃するガウの位置を判断し、出撃機と役割(拠点攻撃と拠点防衛)を考えておくと、中央を通らず無駄のない動きができるため早めに部隊展開可能。くわしくは初期出撃ポイントへ。

ガウに乗って

  • 眼下に見えるガウに飛び移ることができる。しかも、このガウ進軍方向に動いていて、残タイム210あたりで横方向に旋回を開始、画面外に飛び去る。
  • スナイパーはこのガウから下にロックして攻撃が可能なタイミングがある。但し、相手のスナイパーにもロックされることは留意したい。
  • 機動タンクはガウの上で21x秒くらいまでまって、ふわじゃん前進ダイブすれば着地地点がそのまま拠点攻撃位置になる。知らない相手には無傷で攻撃地点までたどり着ける。この戦法は味方にフルアンチのポジションをとってもらったりすれば、試合を有利に運べるかも・・・しれない。
  • 多人数戦でスナイパーにつっこむ囮もガウに乗って突っ込むのがいいかも・・・しれない。
  • 右ガウの上でマップを見てれば分かるが、連邦の拠点攻撃地点のほぼ真上を通過する。

中央付近砲台について

中央に対空機銃砲台が配置されている。
その特徴は、
  • 威力は、?
  • 射程は、?
  • 砲塔は?
  • 上下方向におよそ15度ずつ射角の変更が可能
  • 弾速は遅く、遅めのバズーカ弾かミサイル弾程度
  • 連射間隔は、最短で3カウント
  • 射程内のジオン軍機が停止して、砲塔の移動が一瞬でも止まったときに発射する (一定時間で発射しているのではない)
  • MSや拠点同様にターゲットとしてロック可能
  • 一度破壊すると?

<編集中>

初期出撃ポイント

初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。
  • 左側出撃組はタンクやその護衛が向いている。
  • 右側出撃組はアンチが向いている。
対戦人数 左側ガウ○番機■右側ガウ○番機
  • 4vs4 234■1
  • 6vs6 2345■16
  • 8vs8 2345■1678

初心者の方へ

  • ジャブローでは視界不良な密林地帯での戦闘が発生しやすい。
  • レーダーやロック表示をよく見て、相手の硬直を読みとること。
  • 重要なのは、近格射はある程度まとまって動く事。ただしまとまりすぎると当たり判定の大きい武装を持つ敵機(ヘビーガンダムなど)になぎ倒されるので、動き方を研究しよう。
  • 降下時は、ダッシュペダルとタックルを組み合わせると移動が出来ます。ブーストを切らさずにうまく移動できると地上到着後の展開が楽。
  • また、降下中に、各機体やカスタマイズ毎のブースト性能を確認するのもよい。

おすすめ編成

検証中

機種ごとの立ち回りのヒント

  • 格闘
砲撃地点が先に制圧されやすいため、格闘機護衛による圧力が必須といえる。
ただし、編成内に入れすぎると射撃機や狙撃機への対応が難しくなる。

  • 近距離
ライン上げに1枚以上必要か。目視困難だが敵砲撃地点の平地は広く、護衛側に枚数を割きつつゲルググMによる単機アンチも可能と思われる。

  • 射撃型
射線は通るため活躍しやすいが、目視できない位置の敵に硬直を狙われることも多いので充分注意したい。
密林内の敵機はバズーカ弾の目視が難しく、通常の平地以上にヒットやブースト強要が見込める。

  • 遠距離
左ルート直進後の宇宙船用ドックが基本的な砲撃ポイント。スタート地点からは遠く敵アンチに制圧されやすいので、技量で凌ぐか枚数で押し切るかをブリーフィング時に決めておくと良い。
このドックより手前に岩が二箇所あり、隠れてのNL砲撃が可能に見えてしまうが、ビッグトレーの位置が高く最長射程の弾道に引っかからない。
この地点ではザメルB砲でもジャンプ撃ちが必要になる。NL砲撃は敵拠点と高さの合った位置から狙ったほうが良く、研究が待たれる。
ドック奥の壁はタックル等で容易に破壊可能。奥は洞窟状態で。ミノフスキー粒子散布時は隠れ場所に使える。

  • 狙撃
射線が通りやすく、敵前衛機からの目視が困難なため、スナイパーにとってはジャブロー地上と同等以上の活躍が見込めるマップ。
しかし中央ルート以外では意外と起伏があるため地形を読むこと。

一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします

  • ん、チョッと待て。
    砂の優先目標は、
    敵砂>>>射>タンク>高コ>他だろ。
    基本は敵砂と射。
    タンクは格にまかせとけばいい。 -- (名無しさん) 2012-07-23 12:28:42
  • なんか前にも出てたみたいだけど、タンクフルタイムアンチってどっかで推奨されてんの?
    敵に砂も居ない、枚数もあってる状況でいつまでも拠点付近から出てこないタンクに遭遇したんだが。 -- (名無しさん) 2012-07-23 19:57:43
  • ライン上がらないとタンクも拠点撃ちに行けないよ。
    ライン上がっているのに拠点撃ちにいかないタンクなら、「タンク」「拠点をたたく」「こちら」「こちら」「よろしく」ぐらい誘導しないとダメな場合もあるけど。 -- (名無しさん) 2012-07-24 01:07:35
  • ↑3 確かに射を抑えるのも大事ですね。訂正有難う御座います。
    フルガンミサ・ヘビガンC・デジムRCとか結構見かけますね。 -- (名無しさん) 2012-07-24 18:01:04
  • 開幕は敵タンだと思うけどな。 -- (名無しさん) 2012-08-13 12:45:04
  • タンク目線=全体的戦略だと開幕同枚数なら砂>>>タンク>射>他になるのでは?撃破した敵の意識の関係も有りますが・・・・1stに成功した方が選択肢が増えて展開の主導権取れますし。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07:06:43
  • 10クレ全敗。勝てる気がしない。
    いっそ全護衛…? -- (野良大佐) 2012-08-14 13:55:28
  • 5クレ10敗じゃないよな。
    20連敗か。
    無さそうであるぞ。
    俺も経験者だ。
    -- (名無しさん) 2012-08-14 15:12:17
  • このステージやってわかったけど
    結構な確率で連邦ゲーになって困る -- (名無しさん) 2012-10-06 17:23:27
  • 連邦さんと枚数合わせると勝率下がった。
    拠点耐久力が低い1.5戦限定だけど
    ドムキャ左ルート単機で相手を2機釣るか1機相手しながら
    拠点落とした時は勝率高かった。
    でも0落ちが基本なのである程度のドムキャ乗りじゃないと
    成立しないから戦術としてはバツかな。 -- (名無しさん) 2012-10-08 00:08:42
  • ↑2 一応構造的にはややジオンに行動し易い地形になってる
    ただ他のマップ以上に機体特性を理解しないと恩恵は受けられないかも -- (名無しさん) 2012-10-08 15:26:39
  • ↑2
    そもそもドムキャの対拠点能力って今そこまで高いの?
    昔通りなら44でタンクより少し遅いくらいで、いくら1.5倍戦での拠点耐久値と言えど、敵が1機釣られてくれなきゃ負け確でしょ?
    しかも拠点弾持ったコストは280で最高クラスと非常にリスキー。
    味方のアンチ側が無理せずに2拠点交換まで殆ど落とされないとか、それで焦った敵がドムキャに向かうとかしなきゃ勝てないんじゃないかと思う。
    それ以外の理由で勝ってるなら、おそらく相手側が残念か元々味方の前衛力が勝ってる。
    ドムキャの中身云々じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-09 22:30:45
  • ↑ん?ドムタン戦術はフルアンチ戦術の奇形だよね。
    2拠点交換考えてる時点で負け確定では? -- (名無しさん) 2012-10-10 12:37:19
  • ↑1
    基本的に釣れなきゃ負けなんだけどね。
    それでも勝つにはって事での話。
    66であっても44と同じ拠点体力なんだし、2拠点取る事自体は難しくないし、3拠点は存在しないって状況だから無くは無いでしょ?
    なんにせよ前衛力が勝ってないと厳しいと思うけど。
    フルアンの派生で1拠点のみ狙うならドムのがリスク低いかな。
    完全に敵を引かせない事と狙えるなら1拠点、モビ取りは必須になるけどね。 -- (名無しさん) 2012-10-10 21:31:36
  • 違うステージ(オデッサ44)の話だが、
    おととい一機釣りながら拠点落としたのに負けた・・・
    俺も戦術的にはありだと思ってるけど、
    他の味方がフルアンチの戦い方をわかってないと勝てない。
    タンクを出そうとする人がいるんだったらタンク編成にした方が無難。
    -- (名無しさん) 2012-10-11 16:06:09
  • ギガンつかえ -- (名無しさん) 2012-10-11 19:14:40
  • いや、44うんぬん以前に、野良でやる戦術じゃなくない? -- (名無しさん) 2012-12-03 01:29:28
  • ここでナハトアンチは使えないのか?敵タンクがビビりまくっていたんだが
    -- (名無しさん) 2013-04-01 11:27:31
  • 今日密林だけどナハトは一機までだからな!!
    絶対だぞ!! -- (名無しさん) 2014-07-06 08:53:34
  • ここってタンク乗りたくないね。
    連邦サイドだと隠れる場所があるからいいけど、ジオンは隠れる場所がないからジオン不利なマップだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-18 11:39:04
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最終更新:2012年05月09日 13:54