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職業 > 兵士



概要

あなたは銃火器で武装した戦士です。 銃とナイフの扱いに優れ、格闘・開錠・隠密に
も適性があります。一方で魔道具の扱いと魔法防御はかなり苦手です。一定レベルに
なるごとに技能習得ポイントを得て、ポイントを消費して幾つかのカテゴリから技能
を学ぶことができます。ポイントの割り振りによりダンジョン攻略の戦略がある程度
変わります。あなたは幻想郷の住人から見ると明らかに異質な装いをしているため、
街では警戒されてしまうかもしれません。

職業特技

Lv 技名 消費 関連 威力
技能 詳細
1 技能の習得 0(MP) 知能
技能習得ポイントを使用して新しい技能を得る。
技能習得ポイントは一定レベルに到達するごとに1ポイント得る。(最大15)
1 技能の確認 0(MP) 知能
習得済みの技能を確認する。行動力を消費しない。
5 牽制射撃 5(MP) 器用
射1 ダメージはないがターゲットを短時間減速させる射撃を行う。レベル20以降は混乱も追加する。
効力はプレイヤーレベルと銃の威力に依存する。ユニークには効きにくく、恐怖しない敵には無効。
5 トラップ・ドア破壊 5(MP) 器用
工1 周囲のトラップやドアを破壊する。
5 スキャン・モンスター 16(MP) 知能
魔1 周囲のモンスターを調査する。
8 索敵 5(MP) 知能 範囲:30
周囲の敵の位置を感知する。
10 ヘッドショット 0(MP) 器用
射3 銃の射撃で頭などの弱点を狙う。もう一度使うと解除。
射撃の成功率が25%低下するがクリティカルヒットが発生するようになる。
相手が無生物の場合効果が薄い。この射撃モードの変更には行動力を消費しない。
10 周辺調査 10(MP) 知能 範囲:40
工2 周囲のトラップを感知する。レベル20で地形、レベル25でアイテム、レベル30でモンスターを感知する。
10 バリケード設置 15(MP) 器用
工3 隣接した床一か所を岩石地形にする。
10 銃弾変更 0(MP) 知能
魔2 銃の属性や種類を変更して射撃を行う。変更する銃弾の種類によってMP消費や残弾消費が別途発生する。
銃に「射撃」以外の属性がついていると銃の威力が元素1/2、それ以外2/3に低下する。
ロケットランチャーや一部の特殊な銃はこの特技の対象にならない。
12 食料調達 16(MP) 知能
アイテム「食料」を生成する。
15 ヒット&アウェイ 20(MP) 器用
白4 敵に攻撃したあと、一瞬で短距離のテレポートをする。失敗することもあり、装備が重いと失敗しやすい。
15 ポータル設置 24(MP) 知能
工4 今いる床にポータルを設置する。'>'コマンドで二箇所のポータルの間を移動できる。
この移動はテレポート妨害の影響を受けない。三つ以上のポータルを設置したら一番古いポータルが消える。
もし移動先にモンスターがいたらテレポート耐性を無視して強制的に場所が入れ替わる
20 精神集中 1(MP) 知能
魔6 精神を集中する。集中回数に応じて命中率とクリティカルヒット率が上昇する。
射撃やボルト以外を発射する銃ではクリティカルヒットが発生しにくい。
20 爆弾設置 20(MP) 器用 ダメージ:300
工5 足元に爆弾を設置する。爆弾は10ターンで爆発し半径3の破片属性の強力なボールを発生させる。
この爆発ではプレイヤーもダメージを受ける。爆弾は一部の属性攻撃に晒されると誘爆したり爆発タイミングが変わることがある。
24 ラピッドファイア 30(MP) 器用
射6 視界内のランダムなターゲットに連射する。連射可能数はレベルアップで増加する。
射撃一発ごとの命中率は30%低下する。一部の特殊な銃器では使用できない。
25 自己治療 25(MP) 知能 回復:100
HPと一部のステータス異常を回復する。(切り傷、朦朧、毒)
28 メガクラッシュ 40(MP) 器用
工7 周囲を*破壊*する。
35 弾丸加工 20(MP) 器用
魔7 素材系アイテムを弾丸に加工する。加工した弾丸は「銃弾変更」から使用できる。
35 全耐性 40(MP) 器用 期間:15+1d15
白7 一時的に元素耐性を得る。
45 アドレナリン・コントロール 65(MP) 筋力 7+1d7
白8 一時的に加速、肉体強化、狂戦士化状態になる。
45 起爆 0(MP) 知能
工9 フロアに設置された爆弾を全て爆発させる。

技能ptはLv1,5,10,15,20,24,28,32,35,38,41,44,46,48,50で取得する。合計で15点。
技能Lv9取得には2pt必要
技能Lv7はLv35、技能Lv8はLv40、技能Lv9はLv45それぞれ取得に必要

銃によるクリティカルについて

所持スキル等によってクリティカル率とクリティカルダメージが大きく上昇する。

クリティカル値として、以下をすべて加算、除算する
  • 近接射撃技術取得時
 攻撃対象との距離1(隣接)+100
 攻撃対象との距離2 +50
  • ヘッドショット使用時
 生物なら+200
 そうでないなら+50
  • 性格トリガーハッピー
 +100
  • 潜伏技能取得かつ森か水(吸血鬼以外)の上場合
 +100
  • 精神集中している場合
 精神集中回数*10(最大50回)
  • ナイトビジョン取得かつ光源なしで暗闇にいる場合
 +100
  • スキル魔弾の射手取得時
 +200
  • 銃弾変更し、かつ攻撃対象がスレイ対象の場合
 獣殺しの弾丸、磁力弾、破魔の弾丸、太陽の弾丸、重量弾、悪夢の弾丸
  +200
 銀の弾丸
  妖怪、悪魔、アンデッドなら+400
  混沌勢力なら+200
 怨霊の弾丸、竜殺しの弾丸、神殺しの弾丸
  +400
 流星弾
  +600
  • 銃種がブレス、極太レーザー
 1/5
  • 銃種がボール、ロケット
 1/3
  • 銃種がビーム、ラピッドファイア
 1/2

(クリティカル値 + Lv*2 + 銃の命中*3)をchanceとし
1d1000がchance以下ならクリティカルが発生する。

〇クリティカルダメージ
クリティカル倍率係数を1d(クリティカル値/3)で決定する。
倍率係数が(クリティカル値/8)未満、あるいは50未満だった場合はどちらか高い方まで底上げする。
ダメージを(100+クリティカル倍率係数)/100倍とする。

ポータルについて

ポータル間の移動に距離的な制約はなく、2つ設置済みであるなら移動に失敗することはない。
移動先のポータルにモンスターが乗っている場合、@と位置の入れ替わりが起きる。
また、ポータルは時空、核熱、隕石(要石含む)、カオス、魔力、ロケット、破片、劣化、フォース、分解、電車属性の攻撃で破壊される。

耐性など

火耐性(20)
恐怖耐性(30)
警告(40)

その他


攻撃回数

num wgt mul
5 100 2

基礎スペック

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維
2 1 -1 2 2 -3 32,14 20,8 20,8 4,0 28,4 27,10 55,20 60,25 4 D +50% 80% 120

魔法領域適性

なし

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B E E B B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
A C C C D D E E D B A


雑感

技能取得制で様々な戦い方ができる珍しいクラス。
メイン4つの技能からポイント使って取得していくが、全体的に高火力で一撃離脱を得意としやすい。
技能によっては感知や移動、防御も強力なものを取得できるのも特徴。
特化するなり弱点を補うなりいろいろできる。

〇射撃技能
銃の扱いが得意な技能。
二丁拳銃や射撃速度、装填時間短縮など銃による安定した戦闘ができる。
ガンカタが最も得意なのもこの技能。
ラピッドファイアが強力で★クリムゾンを絡めた2丁拳銃なら簡単に2000ダメージを超える。
半面マグナムなど威力、装填数の優秀な武器を要求し、やや入手しづらいため
それまでの戦闘能力が低いのが難点。

〇白兵技能
近接戦闘に特化した技能。
とにかく短剣格闘術がすさまじく強い。もともとダイスが少ない代わりに攻撃回数に優れる短剣だが、
それに威力が追加されるのだからとんでもない。
加えてヒット&アウェイ、全耐性、加速+狂戦士と近接戦で欲しい能力を使用できるのは頼もしい。

〇工作技能
間接補助の技能。
広範囲感知が可能な周辺調査、LOSや召喚対策に使えるバリケード、
やたらと便利なポータルと低レベルで強力な特技が使えるのが強み。
高技能だと*破壊*や破片(ロケット)免疫も強力。
他の技能の火力高すぎるため相対的な火力は低い。爆弾も手間を考えると魔弾の方が強い。
とはいえ破片免疫からサイバーデーモンを簡単に倒せる分、
ロケットランチャーを厳選するという手段はとれたりする。

〇魔弾技能
銃にいろいろな特性を持たせて戦う技能。
Lv5の上位属性弾まではメイジ、あるいは魔法戦士よりの戦い方になる。
火炎弾などは低コストで2倍ダメージと元素領域と比べてもコスパがよくなることが多く、
衝撃弾で朦朧させたり吸血弾でHPを回復しながら武器で殴る戦い方もできる。
精神集中と弾丸加工ができるようになるとスナイパーとしての戦い方が開ける。
精神集中を重ね、敵の弱点を狙う弾を使用した場合の火力は並のマスケットでも1丁あたり1000ダメージ以上出る。
さらに良条件なら2丁で1回6000ダメージを超える。
逆に条件がそろわないと弱いため、隠密や探索は重要。
射撃技能同様に銃の威力が大きく影響するが、玉兎やコーウィンの銃士が集団かつマスケットを落とすため
良武器の入手難易度はそれほど高くない。


  • 白兵ルートは言うまでもなく、工作技能のLv2(全感知+地形感知)とLv3も非常に優秀。高い隠密で寝てるユニークの周りをバリケードで囲めば召喚も怖くない - 名無しさん 2017-07-05 04:28:56
  • 工作技能はサブとして優秀だけど、メインで行くとなると最終的には火炎バリア取ったボンバーマンみたいな戦法になるのかな? - 名無しさん 2017-07-06 07:24:11
  • Lv1,10,15,20,24,28,32,38,41,44,46,48,50*2でポイント獲得かな、どこかでもう1pだけど確認忘れ - 名無しさん 2017-07-24 05:52:45
  • ↑訂正。Lv1,5,10,15,20,24,28,32,35,38,41,44,46,48,50 でした - 名無しさん 2017-07-30 20:13:59
  • 射撃工作系の場合、どんな強敵もバリケードとポータルで逃げ回りながらラピッドファイアをぶち込むだけの簡単なお仕事。召喚持ち相手にはメガクラッシュがあると安心だが、ワンマンアーミーを取ったほうがストレスは少ない - 名無しさん (2018-03-22 21:29:30)
  • サーペントは飛行する無生物なので、魔弾の場合だとスレイが通る銃弾の種類はかなり多い。逆にオベロンの方が非飛行&反射持ちで溶解弾が弾かれる&唯一通る神殺しの弾丸は入手性が悪いので面倒くさいかも - 名無しさん (2020-02-22 18:03:48)
  • 幻想蛮怒で一番好きな職業。技能はどれか特化させた方が強いのは当たり前だけど、好きな便利な技能を満遍なく取って器用貧乏みたく振って立ち回ってみるのも面白い。近接も遠距離も強く奥が深く楽しい職業 - 名無しさん (2023-02-11 17:09:49)
  • 多くの(全部?)特技は魔法扱いではないので反魔法状態でも使える。性格狂気を選択して、反魔法+感知破壊ヒットアンドアウェイを揃えたスーパー狂戦士が作れる。 - 名無しさん (2023-10-24 23:50:07)
  • 魔弾ビルドの属性弾は太歳星君に使う銀の弾丸。アザトートとサーペントに使う磁力弾を最低限確保しておけばこと足りる。モルゴスには3倍弾が通りにくいが、J戦は一瞬で終わるし放置しても支障はなさそう - 名無しさん (2025-11-22 21:32:04)

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最終更新:2025年11月22日 12:08