概要
あなたは銃火器で武装した戦士です。 銃とナイフの扱いに優れ、格闘・開錠・隠密に
も適性があります。一方で魔道具の扱いと魔法防御はかなり苦手です。一定レベルに
なるごとに技能習得ポイントを得て、ポイントを消費して幾つかのカテゴリから技能
を学ぶことができます。ポイントの割り振りによりダンジョン攻略の戦略がある程度
変わります。あなたは幻想郷の住人から見ると明らかに異質な装いをしているため、
街では警戒されてしまうかもしれません。
職業特技
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 |
| 技能 |
詳細 |
| 1 |
技能の習得 |
0(MP) |
知能 |
|
| 全 |
技能習得ポイントを使用して新しい技能を得る。 技能習得ポイントは一定レベルに到達するごとに1ポイント得る。(最大15) |
| 1 |
技能の確認 |
0(MP) |
知能 |
|
| 全 |
習得済みの技能を確認する。行動力を消費しない。 |
| 5 |
牽制射撃 |
5(MP) |
器用 |
|
| 射1 |
ダメージはないがターゲットを短時間減速させる射撃を行う。レベル20以降は混乱も追加する。 効力はプレイヤーレベルと銃の威力に依存する。ユニークには効きにくく、恐怖しない敵には無効。 |
| 5 |
トラップ・ドア破壊 |
5(MP) |
器用 |
|
| 工1 |
周囲のトラップやドアを破壊する。 |
| 5 |
スキャン・モンスター |
16(MP) |
知能 |
|
| 魔1 |
周囲のモンスターを調査する。 |
| 8 |
索敵 |
5(MP) |
知能 |
範囲:30 |
| 全 |
周囲の敵の位置を感知する。 |
| 10 |
ヘッドショット |
0(MP) |
器用 |
|
| 射3 |
銃の射撃で頭などの弱点を狙う。もう一度使うと解除。 射撃の成功率が25%低下するがクリティカルヒットが発生するようになる。 相手が無生物の場合効果が薄い。この射撃モードの変更には行動力を消費しない。 |
| 10 |
周辺調査 |
10(MP) |
知能 |
範囲:40 |
| 工2 |
周囲のトラップを感知する。レベル20で地形、レベル25でアイテム、レベル30でモンスターを感知する。 |
| 10 |
バリケード設置 |
15(MP) |
器用 |
|
| 工3 |
隣接した床一か所を岩石地形にする。 |
| 10 |
銃弾変更 |
0(MP) |
知能 |
|
| 魔2 |
銃の属性や種類を変更して射撃を行う。変更する銃弾の種類によってMP消費や残弾消費が別途発生する。 銃に「射撃」以外の属性がついていると銃の威力が元素1/2、それ以外2/3に低下する。 ロケットランチャーや一部の特殊な銃はこの特技の対象にならない。 |
| 12 |
食料調達 |
16(MP) |
知能 |
|
| 全 |
アイテム「食料」を生成する。 |
| 15 |
ヒット&アウェイ |
20(MP) |
器用 |
|
| 白4 |
敵に攻撃したあと、一瞬で短距離のテレポートをする。失敗することもあり、装備が重いと失敗しやすい。 |
| 15 |
ポータル設置 |
24(MP) |
知能 |
|
| 工4 |
今いる床にポータルを設置する。'>'コマンドで二箇所のポータルの間を移動できる。 この移動はテレポート妨害の影響を受けない。三つ以上のポータルを設置したら一番古いポータルが消える。 もし移動先にモンスターがいたらテレポート耐性を無視して強制的に場所が入れ替わる |
| 20 |
精神集中 |
1(MP) |
知能 |
|
| 魔6 |
精神を集中する。集中回数に応じて命中率とクリティカルヒット率が上昇する。 射撃やボルト以外を発射する銃ではクリティカルヒットが発生しにくい。 |
| 20 |
爆弾設置 |
20(MP) |
器用 |
ダメージ:300 |
| 工5 |
足元に爆弾を設置する。爆弾は10ターンで爆発し半径3の破片属性の強力なボールを発生させる。 この爆発ではプレイヤーもダメージを受ける。爆弾は一部の属性攻撃に晒されると誘爆したり爆発タイミングが変わることがある。 |
| 24 |
ラピッドファイア |
30(MP) |
器用 |
|
| 射6 |
視界内のランダムなターゲットに連射する。連射可能数はレベルアップで増加する。 射撃一発ごとの命中率は30%低下する。一部の特殊な銃器では使用できない。 |
| 25 |
自己治療 |
25(MP) |
知能 |
回復:100 |
| 全 |
HPと一部のステータス異常を回復する。(切り傷、朦朧、毒) |
| 28 |
メガクラッシュ |
40(MP) |
器用 |
|
| 工7 |
周囲を*破壊*する。 |
| 35 |
弾丸加工 |
20(MP) |
器用 |
|
| 魔7 |
素材系アイテムを弾丸に加工する。加工した弾丸は「銃弾変更」から使用できる。 |
| 35 |
全耐性 |
40(MP) |
器用 |
期間:15+1d15 |
| 白7 |
一時的に元素耐性を得る。 |
| 45 |
アドレナリン・コントロール |
65(MP) |
筋力 |
7+1d7 |
| 白8 |
一時的に加速、肉体強化、狂戦士化状態になる。 |
| 45 |
起爆 |
0(MP) |
知能 |
|
| 工9 |
フロアに設置された爆弾を全て爆発させる。 |
技能ptはLv1,5,10,15,20,24,28,32,35,38,41,44,46,48,50で取得する。合計で15点。
技能Lv9取得には2pt必要
技能Lv7はLv35、技能Lv8はLv40、技能Lv9はLv45それぞれ取得に必要
| Lv |
技能名 |
効果 |
| Lv1 |
牽制射撃 |
レベル5以降に敵を短時間減速・混乱させる特技「牽制射撃」が使用可能になる。 |
| Lv2 |
ホークアイ |
銃撃の成功率が上昇し、透明体視認の能力を得る。 |
| Lv3 |
ヘッドショット |
特技「ヘッドショット」が使用可能になる。 |
| Lv4 |
クイックドロー |
銃による射撃に要する行動時間が25%短縮され、銃の装備変更に要する行動時間が50%短縮される。 射撃に要する行動時間の短縮効果は、特技「牽制射撃」「ラピッドファイア」「銃弾変更」にも適用される。 |
| Lv5 |
メンテナンス |
装備中でない銃に対しても1/2の速度で装弾が行われるようになる。 |
| Lv6 |
連射技能 |
特技「ラピッドファイア」が使用可能になる。 |
| Lv7 |
ウェポンマスタリー |
射撃の命中率がさらに上昇し、片手で銃を持った時や銃を二つ装備したときのペナルティが低下する。 |
| Lv8 |
インターセプター |
自分に向けて放たれたボールやロケットを中確率で撃ち落とすようになる。 ボルト・ビーム・ブレスには効果がない。ロケットランチャー以外の銃を装備しているときでないと使えない。 中確率とあるが、実際の発動率はweird_luck依存なので誤差の範疇。 |
| Lv9 |
ワンマンアーミー |
銃弾の補充が大幅に高速化される。 |
| Lv |
技能名 |
効果 |
| Lv1 |
短剣格闘術 |
短剣の装備時と投擲時にダイスボーナスを得る。(短剣のダイス数+2) |
| Lv2 |
基礎体力向上 |
腕力・器用・耐久力が+2される。 |
| Lv3 |
近接射撃技術 |
モンスターに至近距離で射撃したときクリティカルヒットが発生しやすくなる。 |
| Lv4 |
一撃離脱戦法 |
隣接攻撃のあと一瞬で離脱する特技「ヒット&アウェイ」を使用可能になる。 |
| Lv5 |
戦地調達 |
敵を倒したときMPが回復するようになる。 |
| Lv6 |
隠密行動技術 |
隠密能力が上昇する。また眠っている敵に近接攻撃を行ったとき大ダメージを与えるようになる |
| Lv7 |
極限環境適応技術 |
特技「全耐性」を使えるようになる。 |
| Lv8 |
脳内物質操作 |
一時的に加速と狂戦士化と肉体強化を得る「アドレナリンコントロール」を使用可能になる |
| Lv9 |
リーサルウェポン |
ACと近接攻撃能力が上昇し、HP最大値が10%上昇し、近接攻撃回数が+1される。 |
| Lv |
技能名 |
効果 |
| Lv1 |
工作技術 |
解除・掘削技能が上昇する。またレベル5以降に特技「トラップ・ドア破壊」を使えるようになる |
| Lv2 |
調査技術 |
探索技能が上昇する。またレベル10になると「周辺調査」を使えるようになる |
| Lv3 |
障害物製作技術 |
隣接した床一か所を岩石地形にする「バリケード設置」を使用可能になる。 |
| Lv4 |
ポータル設置 |
フロアの床に二箇所までポータル地形を設置でき、ポータル間を移動できる。 テレポート妨害の効果を受けない。 三箇所目以降を設置しようとすると古いポータルから順に消える。 |
| Lv5 |
爆破技術 |
爆弾を設置する。爆弾は10ゲームターン後に爆発し周囲に破片属性ダメージを与える。 自分もダメージを受けるので注意。 |
| Lv6 |
運用効率向上 |
MP最大値が50%上昇する。 |
| Lv7 |
メガクラッシュ |
周辺を*破壊*する。 |
| Lv8 |
爆薬改良 |
爆弾の威力が1.5倍になり爆破半径が4グリッドになる。 |
| Lv9 |
歩く火薬庫 |
破片免疫を得る。また設置した爆弾をリモコン起爆できるようになる。 |
| Lv |
技能名 |
効果 |
| Lv1 |
狙撃者の目 |
レベル5で特技「スキャン・モンスター」が使えるようになる。また特技「索敵」の範囲が広がる。(30→45に) |
| Lv2 |
元素弾 |
属性や特性を変更して射撃する「銃弾変更」の特技が使用可能になる。 「火炎弾」「氷結弾」「電撃弾」「溶解弾」の四種の銃弾を使える。 |
| Lv3 |
魔道の知識 |
知能と賢さが+2され、魔道具技能が少し上昇する(+20)。 |
| Lv4 |
潜伏技能 |
水場や森にいるとき隠密技能が上昇する。このとき近接攻撃や射撃を行うとクリティカルヒット率が上昇する。 |
| Lv5 |
上位属性弾 |
特技「銃弾変更」に、「閃光弾」「吸血弾」「衝撃弾」「重力弾」が追加される。 |
| Lv6 |
狙撃技能 |
特技「精神集中」を習得する。 |
| Lv7 |
宝石弾 |
素材系アイテムを弾丸にする「弾丸加工」の特技が使用可能になり、「銃弾変更」でこの弾丸を使用して強力な射撃をすることができる。 |
| Lv8 |
ナイトビジョン |
暗闇でも物が見られるようになる。暗闇で近接攻撃や銃による射撃を行ったときクリティカルヒット率が上昇する。 視界に頼らないモンスターには効果が薄い。 |
| Lv9 |
魔弾の射手 |
射撃成功率と全ての射撃のクリティカルヒット判定値が大幅に増加する。 またアーティファクト発動「魔弾の射手」が精神集中と周囲の敵の数に応じて強化される。 |
銃弾変更
★リップヴァーンなどの発動効果が特殊な★銃、あるいはロケットランチャーには効果がない。
また、射撃属性以外の銃弾を変更する場合は、銃の威力が低下する。
- 元の銃弾が火冷電酸毒、プラズマ、核熱、汚染、極寒、蒸気属性の場合はダメージが1/2。
- それ以外の属性の場合はダメージが2/3に補正された上で下記の倍率がかかることになる。
| 名称 |
効果 |
素材(作成数) |
| 火炎弾 |
威力2倍の火炎属性になる |
なし(8MP) |
| 氷結弾 |
威力2倍の冷気属性になる |
なし(8MP) |
| 電撃弾 |
威力2倍の電撃属性になる |
なし(8MP) |
| 溶解弾 |
威力2倍の酸属性になる |
なし(8MP) |
| 閃光弾 |
閃光に弱い敵に3倍のダメージを与え、部屋を明るくする半径2のロケットになる。 |
なし(24MP) |
| 吸血弾 |
生命力吸収属性のボルトになる。反射されない。 |
なし(24MP) |
| 衝撃弾 |
轟音属性のビームになる |
なし(24MP) |
| 重力弾 |
重力属性の半径2のボールになる |
なし(24MP) |
| 猛毒弾 |
威力3倍の毒属性になる |
砒素鉱石(2) ゲルセミウム・エレガンス(3) |
| 獣殺しの弾丸 |
獣に対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が上昇する。ボルトでも反射されない |
ヘマタイト(1) ムーンストーン(1) |
| 磁力弾 |
無生物(NONLIVINGフラグ持ち)に対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が上昇する。ボルトでも反射されない |
マグネタイト(1) |
| 破魔の弾丸 |
妖怪・アンデッド・デーモンに対して威力が2倍になる。ボルトでも反射されない。 |
ガーネット(1) アメジスト(1) アクアマリン(1) オパール(1) ラピスラズリ(1) 折れた針(1) |
| 怨霊の弾丸 |
人間に対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が大幅に上昇する。ボルトでも反射されない。 |
石桜(1) 頭蓋骨(1) |
| 太陽の弾丸 |
飛行するモンスターに対して威力が2倍になりクリティカルヒット率が上昇する。ボルトでも反射されない。 |
ペリドット(1) トパーズ(1) |
| 銀の弾丸 |
混沌の勢力に威力1.5倍、妖怪・アンデッド・デーモンに対して威力が3倍になる。 クリティカルヒット率が上昇する。ボルトでも反射されない。 |
水銀鉱石(2) ミスリル(2) |
| 重量弾 |
威力2倍の通常の射撃になる。クリティカルヒット率が上昇する。反射されない。 |
アダマンタイト(2) |
| ドラゴンブレス弾 |
3倍の威力のブレスになる。 |
竜の爪(2) |
| 水龍の弾丸 |
威力3倍の極寒属性ロケットになる。 |
水龍の鱗(1) |
| 竜殺しの弾丸 |
竜に対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が大幅に上昇する。ボルトでも反射されない。 |
竜の鱗(2) 龍珠(3) |
| 神殺しの弾丸 |
神格に対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が大幅に上昇する。ボルトでも反射されない。 |
伊弉諾物質(1) |
| 悪夢の弾丸 |
地獄の業火弱点のモンスターに対して威力が3倍になりクリティカルヒット率が上昇する。ボルトでも反射されない。 |
悪夢の欠片(1) |
| 聖なる弾丸 |
威力3倍の破邪属性ロケットになる。 |
エメラルド(1) サファイア(1) 希望の欠片(1) |
| 真紅の弾丸 |
威力5倍の火炎属性ビームになる。 |
ルビー(1) |
| 金剛弾 |
威力4倍の光の剣属性のビームになる。 |
ダイヤモンド(1) |
| 流星弾 |
威力4倍の通常射撃になる。クリティカルヒット率が大幅に上昇する。反射されない。 |
隕鉄(1) |
| 緋緋色金の弾丸 |
威力10倍の分解属性大型ビームになる。 |
緋緋色金(1) |
弾丸加工した際に上記個数作成される。
weird_luck()で+2個
そうでない場合1/3で+1個
最大で99個まで所持可能
ノクトビジョンによる近接攻撃
ナイトビジョン取得かつ光源なしで暗闇にいる場合、
眠っている相手に近接攻撃した場合バックスタップが発生する。
また別途近接攻撃時に不意打ちが発生する可能性がある。発生率は
- chance = Lv*6 + (隠密値+5)*6
魔弾の射手による★猟師リップヴァーンのマスケット銃の強化
最低HIT数が追加される。
とし、1HITするたびに1か(7/周囲の敵の数)の大きいほうを追加HIT数から減らす。
追加HIT数が0になったら通常の追加発動を処理する。(7/8で連鎖)
銃によるクリティカルについて
所持スキル等によってクリティカル率とクリティカルダメージが大きく上昇する。
クリティカル値として、以下をすべて加算、除算する
攻撃対象との距離1(隣接)+100
攻撃対象との距離2 +50
生物なら+200
そうでないなら+50
+100
+100
精神集中回数*10(最大50回)
+100
+200
獣殺しの弾丸、磁力弾、破魔の弾丸、太陽の弾丸、重量弾、悪夢の弾丸
+200
銀の弾丸
妖怪、悪魔、アンデッドなら+400
混沌勢力なら+200
怨霊の弾丸、竜殺しの弾丸、神殺しの弾丸
+400
流星弾
+600
1/5
1/3
1/2
(クリティカル値 + Lv*2 + 銃の命中*3)をchanceとし
1d1000がchance以下ならクリティカルが発生する。
〇クリティカルダメージ
クリティカル倍率係数を1d(クリティカル値/3)で決定する。
倍率係数が(クリティカル値/8)未満、あるいは50未満だった場合はどちらか高い方まで底上げする。
ダメージを(100+クリティカル倍率係数)/100倍とする。
ポータルについて
ポータル間の移動に距離的な制約はなく、2つ設置済みであるなら移動に失敗することはない。
移動先のポータルにモンスターが乗っている場合、@と位置の入れ替わりが起きる。
また、ポータルは時空、核熱、隕石(要石含む)、カオス、魔力、ロケット、破片、劣化、フォース、分解、電車属性の攻撃で破壊される。
耐性など
火耐性(20)
恐怖耐性(30)
警告(40)
その他
攻撃回数
基礎スペック
| 腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
知覚 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
ペ維 |
| 2 |
1 |
-1 |
2 |
2 |
-3 |
32,14 |
20,8 |
20,8 |
4,0 |
28,4 |
27,10 |
55,20 |
60,25 |
4 |
D |
+50% |
80% |
120 |
魔法領域適性
なし
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| A |
C |
C |
C |
D |
D |
E |
E |
D |
B |
A |
雑感
技能取得制で様々な戦い方ができる珍しいクラス。
メイン4つの技能からポイント使って取得していくが、全体的に高火力で一撃離脱を得意としやすい。
技能によっては感知や移動、防御も強力なものを取得できるのも特徴。
特化するなり弱点を補うなりいろいろできる。
〇射撃技能
銃の扱いが得意な技能。
二丁拳銃や射撃速度、装填時間短縮など銃による安定した戦闘ができる。
ガンカタが最も得意なのもこの技能。
ラピッドファイアが強力で★クリムゾンを絡めた2丁拳銃なら簡単に2000ダメージを超える。
半面マグナムなど威力、装填数の優秀な武器を要求し、やや入手しづらいため
それまでの戦闘能力が低いのが難点。
〇白兵技能
近接戦闘に特化した技能。
とにかく短剣格闘術がすさまじく強い。もともとダイスが少ない代わりに攻撃回数に優れる短剣だが、
それに威力が追加されるのだからとんでもない。
加えてヒット&アウェイ、全耐性、加速+狂戦士と近接戦で欲しい能力を使用できるのは頼もしい。
〇工作技能
間接補助の技能。
広範囲感知が可能な周辺調査、LOSや召喚対策に使えるバリケード、
やたらと便利なポータルと低レベルで強力な特技が使えるのが強み。
高技能だと*破壊*や破片(ロケット)免疫も強力。
他の技能の火力高すぎるため相対的な火力は低い。爆弾も手間を考えると魔弾の方が強い。
とはいえ破片免疫からサイバーデーモンを簡単に倒せる分、
ロケットランチャーを厳選するという手段はとれたりする。
〇魔弾技能
銃にいろいろな特性を持たせて戦う技能。
Lv5の上位属性弾まではメイジ、あるいは魔法戦士よりの戦い方になる。
火炎弾などは低コストで2倍ダメージと元素領域と比べてもコスパがよくなることが多く、
衝撃弾で朦朧させたり吸血弾でHPを回復しながら武器で殴る戦い方もできる。
精神集中と弾丸加工ができるようになるとスナイパーとしての戦い方が開ける。
精神集中を重ね、敵の弱点を狙う弾を使用した場合の火力は並のマスケットでも1丁あたり1000ダメージ以上出る。
さらに良条件なら2丁で1回6000ダメージを超える。
逆に条件がそろわないと弱いため、隠密や探索は重要。
射撃技能同様に銃の威力が大きく影響するが、玉兎やコーウィンの銃士が集団かつマスケットを落とすため
良武器の入手難易度はそれほど高くない。
最終更新:2025年11月22日 12:08