概要
あなたは森や山の奥深くで狩りをして暮らしています。過酷な環境で育ったあなたは
白兵戦と射撃の両方に秀でています。また先達から伝えられた自然の力を借りる技術
を修めており自然か変容の魔法を行使可能です。成長すると麻痺や毒の耐性を得て、
さらにモンスターの詳細な情報を調査する特技を使えるようになります。様々な技能
に秀でますが魔道具の扱いはやや不得手です。
職業特技
各数値はLv50・関連能力が40時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
効果 |
| 詳細 |
| 10 |
早持ち替え |
0(MP) |
器用 |
|
| 通常の半分の行動力消費で装備変更を行う。ただし右手と左手の装備のみ。 |
| 20 |
構える |
0(MP) |
器用 |
|
| この行動のあとで射撃を行うと命中率が上昇する。またこの行動は通常の1/2の行動力しか消費しない。 |
| 25 |
調査 |
16(MP) |
知能 |
|
| 視界内の敵の能力について詳細な情報を得る。 |
| 30 |
罠設置 |
20(MP) |
器用 |
|
| 自分のいるグリッドに罠を仕掛ける。仕掛けられるトラップの種類はトラバサミ・落とし穴・ダーツからランダムに選ばれる。 |
特技補足
使用後、次の行動時の射撃技能が2倍扱いになる。
弓、機械弓、投擲の命中率の向上に加えて、銃の成功率も上昇する。
トラバサミ、落とし穴、減速ダーツの罠、腕力低下ダーツの罠、耐久低下ダーツの罠
のうちからランダムで1つを設置する。
プレイヤー側が仕掛けるトラップの細かい仕様については
三頭 慧ノ子のページを参照。
耐性など
- 麻痺耐性(20)
- 動物ESP(30)
- 毒耐性(40)
その他
攻撃回数
基礎スペック
| 腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
知覚 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
ペ維 |
| 2 |
0 |
-1 |
3 |
1 |
-1 |
36,12 |
23,9 |
36,10 |
3,2 |
35,5 |
60,18 |
60,21 |
72,32 |
5 |
C |
+30% |
70% |
40 |
魔法領域適性
一領域習得
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| A |
C |
C |
C |
C |
B |
B |
C |
A |
B |
B |
雑感
本家から続投の万能型デュアルクラス。
殴ってよし・射ってよし・乗ってよしで、装備ツモに合わせてプレイスタイルを変えられることが強み。
勝手版では武器枠と弓枠が統合されたり、
魔法領域が制限・改変された影響で幾らかの弱体化を受けるも、
まだまだ他デュアルには負けないくらいのポテンシャルを秘めている。
遠距離では射撃をし、近付いてきたら近接武器に持ち替えて殴るといった戦い方ができる。
選択できる魔法領域は自然と変容。
どちらも感知・防御・回復に加えて、四冊目に騎乗補助の魔法(聖獣召喚/壁抜け)があるため、完全に好みの選択となる。
自然はより防御的に強く、変容は中盤まで武器ツモに左右されない点が有用か。
v2.1.7でクラス性能に調整が入った(以下change2.txtから引用)。
・槍技能と銃技能の適性を上昇し長剣技能と斧技能の適性を低下
・初期装備武器をスピアと猟銃に変更
・特技「構える」「罠設置」を追加
・罠解除技能を少し上昇
最終更新:2026年11月01日 13:49