概要
あなたは機械技師で、複雑怪奇な機械を操って戦局を切り開きます。機械の作成
や弾薬燃料の調達はエンジニアギルドで行います。あなたは飛行可能なバックパ
ックを持っておりその中に機械を格納して使用します。機械の種類は多いため格
納する機械は吟味する必要があります。機械は極めて強力ですが、何をするにも
とにかくお金がかかるという大きな欠点があります。機械の作成には知能と器用
さが要求されますが、何より必要なのは戦利品を高く売って金策をするための魅
力かもしれません。多くの機械は水と電撃が大敵で、これらの攻撃を受けると一
時的に使用不能になることがあります。あなた自身の戦闘能力は平凡です。罠解
除とクロスボウが得意ですが魔道具の使用は大の苦手です。
職業特技
- バックパックに機械を格納、使用、あるいは外したり説明を見たり弾薬を補充できる。バックパック内のアイテムは本体の重量にカウントされない。
- 一斉射撃(30 バックパックに装備した全ての射撃装備で攻撃する 行動時間を1+(2発目以降の発射数)*0.25倍消費)
耐性など
その他
- バックパックの格納可能数(2+レベル/6)
- バックパックに格納された機械は水や電撃で一時故障することがある。故障確率は攻撃の威力と機械の種類で決まる
- 種族が河童の場合は水属性による故障が起きない。電撃属性への免疫、あるいは二重耐性がある場合は電撃属性による故障が起きない
- エンジニアギルドで新しい機械を作ることができる(有料。作れる機械の種類はレベル・知能・器用で変わる)
- エンジニアギルドで弾薬やエネルギーパックを調達することができる(有料で変動相場制)
- 相場価格の下限は定価の0.5倍、上限は定価の1.5倍
- AM6:00、PM18:00のタイミングで相場が上下に微変動、あるいはランダムに再決定されることがある(定価よりも安い値にはなりにくい)
- 河童の里のエンジニアギルドでは定価の10%分の割引が行われる(定価の半額未満にはならない)
- 古い城での報酬は★進化する銃『クリムゾン』
攻撃回数
基礎スペック
| 腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
知覚 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
ペ維 |
| 1 |
3 |
-3 |
2 |
0 |
0 |
40,20 |
15,6 |
20,8 |
2,0 |
25,4 |
20,8 |
47,16 |
55,24 |
2 |
D |
+20% |
85% |
80 |
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| B |
D |
D |
B |
C |
D |
D |
D |
D |
B |
B |
機械一覧
- 各機械ごとの作成難度≦@のレベル+知能+器用を満たすと作成可能になる。
| 難度 |
名前 |
弾薬 |
回数 |
値段 |
効果 |
| 20 |
水鉄砲 |
水 |
30 |
1000 |
1d10ダメージの水属性のボルト |
| 30 |
尻子器 |
油つぼ |
10 |
1000 |
視界内恐怖(パワー50) |
| 40 |
閃光弾 |
(使い捨て) |
20 |
2000 |
ライトエリア+視界内混乱(パワー100) |
| 45 |
ドリルアーム |
バッテリーパック |
20 |
5000 |
隣接した壁堀り 敵がいると10d10ダメージ |
| 50 |
火炎放射器 |
油つぼ |
1 |
10000 |
25+1d50ダメージの火炎ブレス |
| 50 |
生体探知機 |
バッテリーパック |
30 |
15000 |
生物感知 |
| 55 |
空中魚雷 |
(使い捨て) |
1 |
3000 |
ダメージ250のロケット |
| 55 |
ジェットハンマー |
ロケット燃料 |
5 |
30000 |
隣接した敵に150+1d150ダメージを与え地震を起こす |
| 60 |
ロケットパック |
ロケット燃料 |
5 |
20000 |
一直線に15グリッド移動し小さな敵は吹き飛ばす |
| 60 |
マシンガン |
マシンガン弾倉 |
10 |
50000 |
ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを10発放つ |
| 65 |
レーザーガン |
白エネルギーパック |
20 |
80000 |
150ダメージの閃光ビーム |
| 65 |
スカウター |
バッテリーパック |
50 |
30000 |
調査(@の倍以上レベルが高い敵に使うと……?) |
| 70 |
対属性バリア |
赤エネルギーパック |
7 |
120000 |
20+1d20ターンの酸電火冷毒一時耐性 |
| 70 |
メガクラッシュ |
(使い捨て) |
1 |
5000 |
範囲(20+1d10)の*破壊* |
| 75 |
万能レーダー |
バッテリーパック |
4 |
150000 |
20+1d20ターンの間周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する |
| 75 |
プラズマガン |
白エネルギーパック |
12 |
100000 |
300ダメージのプラズマ属性のボルト |
| 80 |
テレポーター |
青エネルギーパック |
5 |
180000 |
次元の扉の亜種。遠い距離を飛ぼうとするほど暴発率が上がる |
| 80 |
カノン砲 |
砲弾 |
1 |
50000 |
400+1d300ダメージの無属性ボール |
| 85 |
フォノンメーザー |
黒エネルギーパック |
5 |
150000 |
200ダメージの視界内轟音攻撃 |
| 85 |
加速装置 |
青エネルギーパック |
7 |
70000 |
25+1d25ターンの加速 |
| 90 |
ガトリング砲 |
ガトリング弾倉 |
10 |
160000 |
ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを20~30発放つ |
| 90 |
対魔法バリア |
赤エネルギーパック |
5 |
70000 |
20+1d20ターンの魔法防御上昇 |
| 95 |
E缶 |
(使い捨て) |
1 |
20000 |
体力完全回復と切り傷治療 |
| 100 |
対物バリア |
黒エネルギーパック |
10 |
180000 |
20+1d20ターンのAC上昇と反射 |
| 105 |
多連装ロケットランチャー |
(使い捨て) |
4 |
20000 |
400ダメージのロケット |
| 110 |
マイダスハンド |
黒エネルギーパック |
16 |
200000 |
アイテムをその価値の1/3の金に換える |
| 115 |
ニュートリノガン |
粒子エネルギーパック |
25 |
500000 |
180+1d180ダメージの万能属性ビーム |
| 120 |
波動砲 |
波動エネルギーパック |
3 |
1000000 |
50d50ダメージの分解属性大型レーザー |
| 125 |
トワイライトゾーン |
時空エネルギーパック |
5 |
2000000 |
16+1d16ターンの間、大幅にパワーアップする。 |
| 150 |
N.E.P |
時空エネルギーパック |
1 |
3000000 |
幻想郷の外の存在に対し9999の時空属性ダメージを与える大型レーザー |
消耗品一覧
| 名前 |
重量(kg) |
基本価格 |
| 水 |
0.2 |
1 |
| 油つぼ |
0.5 |
3 |
| バッテリーパック |
0.5 |
1000 |
| ロケット燃料 |
1.0 |
2000 |
| 赤エネルギーパック |
1.0 |
3000 |
| 青エネルギーパック |
1.0 |
4000 |
| 白エネルギーパック |
1.0 |
6000 |
| 黒エネルギーパック |
1.0 |
8000 |
| マシンガン弾倉 |
2.0 |
3000 |
| 砲弾 |
12.0 |
10000 |
| ガトリング弾倉 |
25.0 |
30000 |
| 粒子エネルギーパック |
1.0 |
100000 |
| 波動エネルギーパック |
2.5 |
300000 |
| 時空エネルギーパック |
0.1 |
500000 |
機械補足
16+1d16ターンの間、以下の能力を得る。
全能力値を+20(通常の限界値を超えて上昇する)
光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃)
付与の超人化とは異なり、高速移動能力の付与はされない。
幻想郷外のモンスターにしか効果がなく、対象が時空耐性を持っている場合、ダメージが6/(11+1d8)に減衰する。
時空耐性を持つ太歳星君、アザトート、サーペント等に通るダメージは期待値で3870点ほど。
雑感
そこそこの打撃能力と機械で戦うクラス。
遠距離武器としてはクロスボウ、銃、投擲の適性もBなので良い物が出たら積極的に使ってみるのもいい。
エンジニアの強みは何と言っても機械の力である。
街のエンジニアギルドで機械を制作し、特技からバックパックに格納して使用する。
攻撃用だけでなく、感知、破壊、加速、回復など用途は多岐にわたる。
金欠の時期は辛いが、必要な場面に適切に投入していけば投資分以上のリターンをきっちりもたらしてくれるだろう。
金を費やした分だけ@が着実に強く多芸になっていくのはなかなか他職にない面白みと言える(後に実装されたカード売人も同様ではあるがあちらは急いで金を稼ぐことが重要なのに対しエンジニアはそうでもない)。
機械は一度制作したら後はエネルギーパックなどの消耗品を補充して使用回数を充填しながら使っていくことになる。注意が必要なのは両者の価格差。
たとえばマシンガンの制作には50,000$かかるが、マシンガンに対応する弾薬のマシンガン弾倉は3,000$である。マシンガン自体は高価だが弾はそこまででもなく、一度制作を済ませてしまえば後はそれなりにお手頃な価格でマシンガンを撃っていける。万能レーダーなども機械自体は非常に高価だが弾薬は格安なので、制作の計画を立てる際は機械と弾薬両方の価格に注目しよう。
一方、弾薬の補充ができず使い捨て用となっている機械もある。たとえばメガクラッシュなどは強力な割に安価に見えるかもしれないがこれは使用回数1回の使い捨て品。破壊1回分につきバックパックの枠を一つ占有してしまうので大量には持ち歩けない代物という性質がある。
諸々の要素を考慮して、財布と相談しつつ最善のパックパックを構築していこう。
また水や電撃で一時故障した機械はしばらく使えなくなるので、機械が使えなくなった際の備えはしておくのが安全。
機械制作に必要なものは金だが、知能、器用、レベルが足りていないとそもそも制作できない。知能や器用を伸ばす装備をある程度我が家に確保しておくと役立つこともある。金策用に魅力装備もあるといい。
ちなみにエンジニアの特技は魔法ではないので反魔法状態のデメリットを受けない。
補助が充実していることなども合わせて性格狂気との組み合わせを考えてみるのも悪くない。
エンジニアをベースにした
ユニーククラスである
河城 にとりと比べた際の長所としては、投擲がBある、一斉射撃がある、バックパック枠がにとりより広いという点が挙げられる。あとはレイシャルパワーなどを考慮して自由に種族を選べる利点が当然ある。
|
+
|
N.E.Pの作り方 |
知能と器用をとことん上げよう。40では足りない。黄金の蜂蜜酒で知能だけ上げても駄目。つまりトワイライトゾーンを使えばよい。
|
最終更新:2026年05月22日 19:49