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職業 > エンジニア

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概要

あなたは機械技師で、複雑怪奇な機械を操って戦局を切り開きます。機械の作成
や弾薬燃料の調達はエンジニアギルドで行います。あなたは飛行可能なバックパ
ックを持っておりその中に機械を格納して使用します。機械の種類は多いため格
納する機械は吟味する必要があります。機械は極めて強力ですが、何をするにも
とにかくお金がかかるという大きな欠点があります。機械の作成には知能と器用
さが要求されますが、何より必要なのは戦利品を高く売って金策をするための魅
力かもしれません。多くの機械は水と電撃が大敵で、これらの攻撃を受けると一
時的に使用不能になることがあります。あなた自身の戦闘能力は平凡です。罠解
除とクロスボウが得意ですが魔道具の使用は大の苦手です。

職業特技

  • バックパックに機械を格納、使用、あるいは外したり説明を見たり弾薬を補充できる。バックパック内のアイテムは本体の重量にカウントされない。
  • 一斉射撃(30 バックパックに装備した全ての射撃装備で攻撃する 行動時間を1+(2発目以降の発射数)*0.25倍消費)

耐性など

  • 浮遊
  • 盲目耐性(25)
  • 破片耐性(40)

その他

  • バックパックの格納可能数(2+レベル/6)
  • バックパックに格納された機械は水や電撃で一時故障することがある。故障確率は攻撃の威力と機械の種類で決まる
    • 種族が河童の場合は水属性による故障が起きない。電撃属性への免疫、あるいは二重耐性がある場合は電撃属性による故障が起きない
  • エンジニアギルドで新しい機械を作ることができる(有料。作れる機械の種類はレベル・知能・器用で変わる)
  • エンジニアギルドで弾薬やエネルギーパックを調達することができる(有料で変動相場制)
    • 相場価格の下限は定価の0.5倍、上限は定価の1.5倍
    • AM6:00、PM18:00のタイミングで相場が上下に微変動、あるいはランダムに再決定されることがある(定価よりも安い値にはなりにくい)
    • 河童の里のエンジニアギルドでは定価の10%分の割引が行われる(定価の半額未満にはならない)
  • 古い城での報酬は★進化する銃『クリムゾン』
(種族が小人の場合、★配管工マリオの服

攻撃回数

num wgt mul
4 90 3

基礎スペック

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維
1 3 -3 2 0 0 40,20 15,6 20,8 2,0 25,4 20,8 47,16 55,24 2 D +20% 85% 80

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
C C E E B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B D D B C D D D D B B

機械一覧

  • 各機械ごとの作成難度≦@のレベル+知能+器用を満たすと作成可能になる。
難度 名前 弾薬 回数 値段 効果
20 水鉄砲 30 1000 1d10ダメージの水属性のボルト
30 尻子器 油つぼ 10 1000 視界内恐怖(パワー50)
40 閃光弾 (使い捨て) 20 2000 ライトエリア+視界内混乱(パワー100)
45 ドリルアーム バッテリーパック 20 5000 隣接した壁堀り 敵がいると10d10ダメージ
50 火炎放射器 油つぼ 1 10000 25+1d50ダメージの火炎ブレス
50 生体探知機 バッテリーパック 30 15000 生物感知
55 空中魚雷 (使い捨て) 1 3000 ダメージ250のロケット
55 ジェットハンマー ロケット燃料 5 30000 隣接した敵に150+1d150ダメージを与え地震を起こす
60 ロケットパック ロケット燃料 5 20000 一直線に15グリッド移動し小さな敵は吹き飛ばす
60 マシンガン マシンガン弾倉 10 50000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを10発放つ
65 レーザーガン 白エネルギーパック 20 80000 150ダメージの閃光ビーム
65 スカウター バッテリーパック 50 30000 調査(@の倍以上レベルが高い敵に使うと……?)
70 対属性バリア 赤エネルギーパック 7 120000 20+1d20ターンの酸電火冷毒一時耐性
70 メガクラッシュ (使い捨て) 1 5000 範囲(20+1d10)の*破壊*
75 万能レーダー バッテリーパック 4 150000 20+1d20ターンの間周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する
75 プラズマガン 白エネルギーパック 12 100000 300ダメージのプラズマ属性のボルト
80 テレポーター 青エネルギーパック 5 180000 次元の扉の亜種。遠い距離を飛ぼうとするほど暴発率が上がる
80 カノン砲 砲弾 1 50000 400+1d300ダメージの無属性ボール
85 フォノンメーザー 黒エネルギーパック 5 150000 200ダメージの視界内轟音攻撃
85 加速装置 青エネルギーパック 7 70000 25+1d25ターンの加速
90 ガトリング砲 ガトリング弾倉 10 160000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを20~30発放つ
90 対魔法バリア 赤エネルギーパック 5 70000 20+1d20ターンの魔法防御上昇
95 E缶 (使い捨て) 1 20000 体力完全回復と切り傷治療
100 対物バリア 黒エネルギーパック 10 180000 20+1d20ターンのAC上昇と反射
105 多連装ロケットランチャー (使い捨て) 4 20000 400ダメージのロケット
110 マイダスハンド 黒エネルギーパック 16 200000 アイテムをその価値の1/3の金に換える
115 ニュートリノガン 粒子エネルギーパック 25 500000 180+1d180ダメージの万能属性ビーム
120 波動砲 波動エネルギーパック 3 1000000 50d50ダメージの分解属性大型レーザー
125 トワイライトゾーン 時空エネルギーパック 5 2000000 16+1d16ターンの間、大幅にパワーアップする。
150 N.E.P 時空エネルギーパック 1 3000000 幻想郷の外の存在に対し9999の時空属性ダメージを与える大型レーザー

消耗品一覧

名前 重量(kg) 基本価格
0.2 1
油つぼ 0.5 3
バッテリーパック 0.5 1000
ロケット燃料 1.0 2000
赤エネルギーパック 1.0 3000
青エネルギーパック 1.0 4000
白エネルギーパック 1.0 6000
黒エネルギーパック 1.0 8000
マシンガン弾倉 2.0 3000
砲弾 12.0 10000
ガトリング弾倉 25.0 30000
粒子エネルギーパック 1.0 100000
波動エネルギーパック 2.5 300000
時空エネルギーパック 0.1 500000

機械補足

  • トワイライトゾーン
16+1d16ターンの間、以下の能力を得る。
 全能力値を+20(通常の限界値を超えて上昇する)
 光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃)
付与の超人化とは異なり、高速移動能力の付与はされない。

  • N.E.P
幻想郷外のモンスターにしか効果がなく、対象が時空耐性を持っている場合、ダメージが6/(11+1d8)に減衰する。
時空耐性を持つ太歳星君、アザトート、サーペント等に通るダメージは期待値で3870点ほど。

雑感

そこそこの打撃能力と機械で戦うクラス。
遠距離武器としてはクロスボウ、銃、投擲の適性もBなので良い物が出たら積極的に使ってみるのもいい。

エンジニアの強みは何と言っても機械の力である。
街のエンジニアギルドで機械を制作し、特技からバックパックに格納して使用する。
攻撃用だけでなく、感知、破壊、加速、回復など用途は多岐にわたる。
金欠の時期は辛いが、必要な場面に適切に投入していけば投資分以上のリターンをきっちりもたらしてくれるだろう。
金を費やした分だけ@が着実に強く多芸になっていくのはなかなか他職にない面白みと言える(後に実装されたカード売人も同様ではあるがあちらは急いで金を稼ぐことが重要なのに対しエンジニアはそうでもない)。

  • 機械の仕様について
機械は一度制作したら後はエネルギーパックなどの消耗品を補充して使用回数を充填しながら使っていくことになる。注意が必要なのは両者の価格差。
たとえばマシンガンの制作には50,000$かかるが、マシンガンに対応する弾薬のマシンガン弾倉は3,000$である。マシンガン自体は高価だが弾はそこまででもなく、一度制作を済ませてしまえば後はそれなりにお手頃な価格でマシンガンを撃っていける。万能レーダーなども機械自体は非常に高価だが弾薬は格安なので、制作の計画を立てる際は機械と弾薬両方の価格に注目しよう。
一方、弾薬の補充ができず使い捨て用となっている機械もある。たとえばメガクラッシュなどは強力な割に安価に見えるかもしれないがこれは使用回数1回の使い捨て品。破壊1回分につきバックパックの枠を一つ占有してしまうので大量には持ち歩けない代物という性質がある。
諸々の要素を考慮して、財布と相談しつつ最善のパックパックを構築していこう。
また水や電撃で一時故障した機械はしばらく使えなくなるので、機械が使えなくなった際の備えはしておくのが安全。

機械制作に必要なものは金だが、知能、器用、レベルが足りていないとそもそも制作できない。知能や器用を伸ばす装備をある程度我が家に確保しておくと役立つこともある。金策用に魅力装備もあるといい。

ちなみにエンジニアの特技は魔法ではないので反魔法状態のデメリットを受けない。
補助が充実していることなども合わせて性格狂気との組み合わせを考えてみるのも悪くない。

エンジニアをベースにしたユニーククラスである河城 にとりと比べた際の長所としては、投擲がBある、一斉射撃がある、バックパック枠がにとりより広いという点が挙げられる。あとはレイシャルパワーなどを考慮して自由に種族を選べる利点が当然ある。

+ N.E.Pの作り方
知能と器用をとことん上げよう。40では足りない。黄金の蜂蜜酒で知能だけ上げても駄目。つまりトワイライトゾーンを使えばよい。

  • 最新バージョンでは銃の適性がBになっているらしい - 名無しさん 2016-06-13 08:03:49
  • N.E.P10門フルファイアというロマン職 凄まじい金が必要になるが。 - 名無しさん (2022-08-20 19:45:38)
  • 確認してみたら行動時間増えてロマンどころじゃなかった 追記しとこう… - 名無しさん (2022-08-21 03:03:22)
  • N.E.Pは使ったことないがコストを考えると趣味の領域かも。波動砲を撃つよりはトワイライトゾーンで自己強化して殴るほうが低コストだろうか - 名無しさん (2023-12-02 11:50:24)
  • 波動砲一発の期待値1275 三発で3825 サーペントのHPを自然回復込み33000と仮定すると初期三発+波動カートリッジ八個分 340万あればサーペントは倒せる ただしモルゴスHP2万+アザトート2万2千500も倒そうとすると自然回復少なく見積もってもカートリッジ追加12個で360万 - 名無しさん (2025-06-30 23:01:57)
  • N.E.Pは開発費用に加えてトライワイトゾーンの開発+カートリッジ代もと考えると費用的が膨らみすぎる 敵の視界内にいる時間が短く反撃されにくいが過剰 波動砲の時点で十分短い  - 名無しさん (2025-06-30 23:13:09)
  • 投擲Bだし投擲でいい。身も蓋もない話だけど - 名無しさん (2025-06-30 23:19:11)
  • クエストの金策だけでも正邪討伐で100万 夢は現実化するの銀の鍵売却で100万 急流下り一位の伊弉諾物質売却で12万 輝夜への刺客の不死鳥の羽売却で30万 にとり限定で狐狸戦争成功で300万 他に本居小鈴の失踪や炎の邪龍を討伐の★も簡単に9万以上で売れたり菫子や超人ロックの確定ドロップも金策になる - 名無しさん (2025-06-30 23:27:49)
  • テレポーターは距離19マス以内であれば暴発しない(ただし侵入不能な地形を選んだ場合は暴発する)。また失敗時の暴発処理が一般的な次元の扉とは異なり、壁の中に放り込まれることがある - 名無しさん (2026-05-24 19:51:10)

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最終更新:2026年05月22日 19:49