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概要

杖を振ること(発動)と効果について。

バージョン

2.1.2(cmd6.c, k_info.txt、本家wiki)

一般的なこと

  • 酸属性や火炎属性の攻撃で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。
  • 核熱属性の攻撃で失われる。火炎耐性があれば防げる。
  • プラズマ属性の攻撃で失われる。火炎耐性があれば防げる。
  • カオス属性の攻撃で稀に失われる。カオス耐性で1/9の確率になる。
  • 振ることに成功すれば効果を発揮する。
    • 成功率は魔法道具使用能力に依存し、100%にはならない。
  • 充填することで繰り返し使用可能である。
  • 同種のもので、残り回数が同じならば束ねることができる。
  • 止まった時の世界では発動しない
  • 性格狂気では必ず失敗する
  • レベル40以上の付与領域ハイメイジは必ず発動に成功する

杖の発動

  • 杖の生成レベルに応じたlevと、魔道具技能に応じたchanceを用いて成否判定を行う。
  • lev = 杖の生成レベル(下記参照)
    • 但し lev > 50 なら lev = 50 + (lev - 50)/2
  • chance = 魔道具技能 ここから色々修正していく
    • 魔道具技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/5 + 知能による修正(40で20, 50で30) + 魔道具pval*8
  • 混乱中なら chance半減
  • chance = chance - lev
  • chance < 3 且つ 1/(3 - chance + 1) を通ると chance = 3
  • 最終的なchanceを用いて、chance < 3 または 1d(chance) < 3 なら発動失敗

杖の効果一覧

強力発動は基本的にレベル2倍、効果範囲1.5倍。例外もあるので表に入れました。
生成レベル 効果 強力発動
(単なる)杖 1 効果なし -
軽傷の治癒 5 2d8の体力回復、盲目、毒治療、切り傷10回復 体力回復4d8
財宝感知 5 半径30の埋まった財宝と現金感知 半径45
アイテム感知 5 半径30のアイテム感知 半径45
透明物体感知 5 半径30の透明なモンスター感知 半径45
5 半径2、ダメージ2d8のライトエリア 半径4
暗闇 5 暗黒・盲目両耐性抜けなら盲目。さらに半径3の暗闇生成+部屋を暗くする 半径6の暗闇生成
トラップ感知 10 半径30のトラップ感知 半径45
ドア/階段感知 10 半径30のドア、階段感知 半径45
鑑定 10 鑑定 -
スリープ・モンスター 10 視界内にパワー=level+10のスリープ・モンスター パワー=level*2+10
スロウ・モンスター 10 視界内にパワー=level+10のスロウ・モンスター パワー=level*2+10
スピード・モンスター 10 視界内のモンスター加速 -
召喚 10 1d4回モンスター召喚 1d8回モンスター召喚
テレポート 20 距離100のテレポート 距離150のテレポート
周辺感知 20 半径30の地形感知 半径45
混沌勢力感知 20 半径30の混沌勢力のモンスター感知 半径45
スターライト 20 ダメージ (6 + level/8)d10 の弱い閃光のビームを5d3回乱射 ダメージ (6 + level/4)d10
癒し 25 盲目、毒、混乱、切り傷、朦朧、幻覚、狂乱を直し、喘息値を1500減らす -
調査 30 視界内のモンスターを調査 -
地震 40 半径10の地震 半径15
解呪 40 解呪 *解呪*
スピード 40 15+1d30ターン加速 30+1d30ターン加速
のろま 40 15+1d30ターン減速 -
混沌勢力退散 50 視界内の混沌勢力モンスターに80ダメージ 120ダメージ
*破壊* 50 半径13-18の*破壊* 半径18-23
70 視界内のモンスターに150ダメージ 225ダメージ
聖浄 70 視界内の混沌勢力モンスターに150ダメージ
3*level + 1d25ターン対邪悪結界、毒、恐怖、朦朧、切り傷を直す
HPを50回復
225ダメージ
6*level + 1d25ターンの対邪悪結界
体力回復 70 300の体力回復、朦朧、切り傷、狂乱解除 500の体力回復
魔力の嵐 85 半径5、隣接ダメージ300+1d200の自分中心の魔力の球
魔法専門職以外は50ダメージを受ける
半径7、隣接ダメージ500+1d200
抹殺 80 パワー200(魔道具使い取り込み時 50 + level)の抹殺 魔道具取り込み時 50 + level*2
賢者 100 MP全回復、知能回復、狂乱解除 -

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  • 幻想蛮怒においては魔道具使いが賢者の杖を取り込んで使ってもMPが回復する -- (名無しさん) 2024-02-01 14:25:18
  • スピードの杖は魔道具能力43、*破壊*の杖は魔道具能力53あれば1/3で発動に成功する。低魔道具能力のキャラでビルドを組む場合、最低限の必要なラインはこの辺りになるだろう(できればもう+3ぐらいあった方がいいが) -- (名無しさん) 2026-06-20 20:28:02
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最終更新:2025年10月30日 18:40