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アイランド・イーズ 連邦側戦術 - (2010/03/27 (土) 00:24:42) の編集履歴(バックアップ)


地球連邦軍 アイランド・イーズ戦術

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定番戦術


機種ごとの立ち回りのヒント

  • 格闘機
このマップでは、この機種の立ち回りが勝敗を左右するといっても過言ではないほど重要な機種。近距離と連携し、このマップ独特の遮蔽物と高低差を活用して敵機を追い詰めていくのが基本。但し遮蔽物の上から格闘を仕掛けたり、壁を挟んだ状態で仕掛けると空振りすることも多々あることに注意。逆にそれを利用できる。

  • 近距離機
格闘機が活躍するためにも、前線を上げるためにも、遠距離の拠点攻略の護衛としてもこの機種は欠かせない。
クラッカーを持たないため苦戦すると思われがちだが、機動力の高い機体ならばクラッカー投下までの時間を利用した反撃は可能。壁を挟んで対峙した時に十中八九投げてくるため、それを予測して壁から一気に抜け出し射撃武装を撃ちこむ。

  • 射撃機
遮蔽物が多く、気がついたら近距離、格闘間合いになる可能性が高いこのマップでは出撃はあまり好まれない。が、もしするなら高速度、低誘導系のBRやキャノンであれば、特にキャノンは遮蔽物の上を通っている敵を発見、ロック次第硬直を狙えば、角度のタイミングで当てれるかもしれない。
BRの場合ら、遮蔽物の上からジャンプしながら硬直をさらした敵を撃ちぬき、地面に降りることで被弾を避けながら攻撃することができる。
ともに気付かれた場合切り払いをされると無効となることに注意。
近距離戦、格闘戦になりやすいため、格闘できる機体を使うなら3連撃できること、自衛することが最低条件。連撃できないから射を使う、は論外。
DASのある機体を使うならとにかく近づかれないこと。同時出撃ならば自ずから囮となって遠くの敵を削り、取りついた敵を味方に狩ってもらうのも奇策の一つ。

  • 遠距離
マップが狭いため拠点への砲撃地点までの道が短いことから拠点攻略も重要な要素。しかし敵と出会うのも早く、特に格闘機体に狙わやすい。味方を信じて硬くするか、自衛のため機動力を重視するかよく考えよう。

  • 狙撃
旧スナ新スナともに、障害物の多さから地面からのお座りではまず当てることすらできない。さらにマップが狭いため敵に捕まりやすく、とにかく動きまわることになる。自衛は必須。
旧スナの場合、障害物の高さを活用して障害物の上からJSを使い、障害物上ではなく地面に降りることで被弾を避けながら狙撃できる。
新スナの場合、高所に乗ることで射線が確保できる。開戦時すぐ近くの高い障害物やマップの端にある巨大なパイプ型構造物を活用。拠点の上も射線が通りやすいが、「拠点お座り」にならないよう機を見て移動しよう。

遠距離用拠点狙いポイント

  • 右ルートからの拠点攻撃が主流。ジャンプしてロックを取りそのまま地面に降りて遮蔽物の陰から撃てば被弾を避けながら攻略できる。
  • 中央ルートならば巨大構造物(通称キノコ)の上をめざす。しかし敵も同じことを考えていることが多いため実質被せルートになる。また、敵からも丸見えなので対応されやすく乱戦となる。
  • 左右ルートならば数多くある箱型遮蔽物の上に登れば容易にロックできる。左ルートではやや障害物が邪魔でジャンプだけではロックを取り辛い場所もある。


編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)


汎用的な編成例については、編成を参照

一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします

過去ログ1 過去ログ2

  • ↑に賛成
    理由
    自分はよく開幕アンチへ行くのだが、1トリガーダウン系(ゲラザク・格ビーライなど)はダウンしただけ相手に時間を稼がれる。逆に言えば、敵をダウンさせればそれだけ時間を稼げるということになる。護衛の仕事は味方タンクが拠点を落とす時間を稼ぐことで、アンチの仕事は最低限敵タンクを妨害し、少しでも拠点落としを遅らせ、可能なら敵タンクを落とすことだと考えている。その時に(特にアンチで)必要なのは、敵の防御網を掻い潜り素早くタンクに噛み付くことであり、その際に1トリガーダウンの射撃は心強い武器と言えるのではないか?さらに、犬砂のマシンガンは距離減衰がなく、至近距離だろうが200mだろうが1発12ダメで、それが1トリガー6発飛んでくるのだ。6発すべて当たれば72ダメとなり、充分に高火力と言えよう。
    ただし、時々は近カテのマシも使おう。
    というより問題は、役割とカテゴリが必ずしも一致しているとは言えないことかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-16 22:46:56
  • 鮭焦げが出にくい現状で6発食らうジオン機がどれだけいるんだと。
    そもそもアンチ行くならタンクと護衛の2枚見てくれなきゃ困る。
    護衛メインに見てタンクは転ばせるだけなら近カテのが立ち回り易い。
    ってか、単純に転ばせるのが目的ならジムライ使ってくれ。
    射程が短くなたとはいえ、嫌がらせで拠点攻略遅らせるならジムカスは相変わらず優秀。
    ダメソとして射に乗るなら他機体があるし、犬砂でもBR装備で良いよ。
    ま、2.50のバーうp前なら6マシも悪く無かったんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-05-16 23:10:03
  • ↑てゆーか、犬砂使えるんなら、G3とかBD3使えば?
    使い切れてないなら、駒が無難では?

    タマに上手い人は居るけど、それならG3乗ってよ!ってなるしね。
    犬ジム乗ってればイイじゃんかww
    被弾押さえる為に射カテ乗るんでなくて、前線で被弾押さえる立ち回りを!
    ここならクラのF2も中々イケる。が、フワジャン置きグレでもイケる。
    基本はやっぱり近カテでしょ。 -- (名無しさん) 2011-05-16 23:26:35
  • 他機体があるとか近カテでって話してるのに、↑1が何で↑2に突っ込んでるのか分からん。
    更に突っ込むと、ダウンさせ易いって話題でジムライの話してて駒とかG3やらBD3ってどういう事?
    まぁBD3は3マシでダウン奪えるけど、G3ってバルカンでダウンさせんの?
    近カテや犬砂の置きグレは有効だけど、サブのバルカンでタンク見ながら敵の護衛もみてって射程とFCS範囲から考えて無理がある。
    ダメソって意味での駒は、まぁ有効だけど。
    それでも現バージョンの流れは射で単発よろけや単発ダウン+高ダメが効率良いって流れだよ。
    近カテを否定はしないけど、近カテ多めが安定って時代ではなくなった。 -- (名無しさん) 2011-05-17 02:08:17

  • ↑2の↑は↑2のミスじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-17 17:33:09
  • ↑3の人へ
    BD3はかなりピーキーで使いこなせる人はまれだぞ?
    BD3が要らない子の理由
    1.射カテの癖に射撃武装が貧弱
    2.機動性は陸ガン並
    3.EXAM発動後は格カテ扱いになる
    4.上記故に扱いが非常に難しい
    -- (名無しさん) 2011-05-21 21:44:22
  • ↑の補足です。
    BD3のビーライはかなり使い勝手が悪かったです。最大威力の80ダメが出るのは200mからで、距離に対して威力が伸びないのです。距離調節が重要ですが、機動性は陸ガン並で、良いとはいえないです。100マシは破格の1発20ダメですが、これが出るのはEXAM発動前で、EXAM発動後は普通の格マシになります。そこで、被弾を避けるための機動性が重要になりますが、陸ガン並の低機動性が災いします。また、EXAM発動後は、この機体はブーストリミッターの無い格カテ扱いなので、僕は、次のような人がこの機体を使いこなせる人だと思います。
    1.ブーストリミッターの無い格カテを乗りこなしている人
    2.ビーライ持ちの射カテを使いこなせる人
    この2点だと思います。しかし、格カテ乗りには射カテアレルギーが大勢います。そんな今の連邦にBD3を使いこなせる人がいるのでしょうか?
    話がそれて申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-22 01:01:32
  • ここでBD3のマシミサはけっこう優秀だと思うぞ。
    アンチに行けば、甘いふわジャンに楽に刺さるミサで相手護衛のダウン取りして敵タンにマシ3発で60ダメとダウンで遅延。
    3発当たらなくても2発カス当たりすれば40ダメはなかなか馬鹿に出来ない。
    EXAM発動で格になることを踏まえても戦術の幅は広い。
    マシ装備だとマンセルは組みにくいから44での単機アンチ推奨だけど。
    宇宙なら3発マシの硬直は浮いてればほとんど気にならない。
    遅延させつつダメ取りも出来る優秀な機体と武装だと思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-12-07 01:08:46
  • かなり前だが。犬砂のマシンガンやってみた。
    カットに徹するとかなり強い。地味にタックル回避に当たるのも長所かも。
    思いっきり硬くして玉砕覚悟で突っ込むのもいいかも。宇宙だからジャンプ力低下はそう苦にならない。
    ただ、アンチでは使えない。無意味にかぶせてしまうことが多々。
    本気でカットに徹することができればかなりいい戦果が得られるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18:44:57
  • 犬砂マシって実はトータル性能が下手なBRより高かったりするんだよね。
    ただ、よろけが高い事と6連射が原因で型に嵌った行動しか取れず、短時間で纏まったダメージを与える事も不可能で、BR以下とは言え硬直が有る事も相まって単独行動にはまるで向いていない武装になっていると思う。
    66以上での集団行動中に半歩引いてのサポート特化マシンガンと解釈するのが一番良いかも知れない。

    個人的にはこれを選ぶのなら寒ジムの寒マシBの方が使い勝手が良さそうに思う。
    犬砂マシと比較して弾数こそ少ない物のリロが早く硬直も無くよろけも同じで若干射程が長い、機体性能も耐久では劣るが格闘威力と速度がやや高い。
    何より武器硬直が無い事と単発マシの撃ち分けが利く事が地味に大きく、状況に応じて即座に行動を変更できるのが強い。
    って所まで考えて『宇宙空間に寒ジム出れないじゃん!!』と今更気付いたボンクラな自分が居るorz

    話は戻して
    犬砂マシは本体の性能も考えると余程慣れた人じゃないと成果を出すのは難しい様に感じる。
    変にカット前提の犬砂マシで出るよりは近マシで出た方が戦況に対する対応幅が広く、その方が万人向けなのは間違い無いかと。 -- (名無しさん) 2012-01-13 21:19:10
  • ↑俺、格乗りだけど、俺もカット約いてくれた方が心強い。分かってる人ならって前提はつくけど。逆に、格近マンセルなのに相手前衛と2vs2乱戦になるときは、なんだかな〜って思う。勝ちやすさって意味ではそんなに差はない印象だけど、前衛の戦いやすさって意味ではカット役いてくれて全然不満無いです。ただ、このマップだと建造物部分での格闘戦になった場合、犬砂マシはお荷物になる可能性高いから微妙かも。宇宙だと青葉区で出てくれるなら歓迎かな。 -- (名無しさん) 2012-01-14 10:16:43

  • カットに強い機体がいてくれた方が色々信頼できるのは事実だけど、それはカットに強い機体が欲しいのであってカット限定の機体は正直要らない
    犬砂マシは応用性が低すぎてカット限定って言っても差支えない機体だから、平均的な腕の人でも88で1機い……らないかな~・・・
    他に砂や射がいない時にサポート特化で出すのは有りだと思う


    個人的に広い空間が多い青葉区よりは小分け空間の多い伊豆の方が強い気はする
    まぁどっちもちょっと感のある事に変りは無いけど -- (名無しさん) 2012-01-14 10:53:56
  • 広い空間より小分けの空間多数の方が使いやすいか〜、そういう考えもあるんだね。自身では乗らない機体なんで正直よくわからないんだけど、確かにそうかも。勉強になります。
    カット専用機体の件は全く同意。確かにカット役が欲しいのであって、カット専用が欲しい訳じゃないです。いざというときに乱戦参加出来ないのも信頼性劣るね。駒や改あたりでカット役andいざっとときの前衛をやるか、ガンキャでカット件ダメソになる方が助かるわ。でもそれこそこのマップに限定した話じゃないわな。
    逆に、このマップで犬砂マシが出てきた場合、前衛・タンクとしてはどう戦うべきか、が議論対象になるけど、その議論あんま価値ないかな? -- (名無しさん) 2012-01-14 11:19:27
  • あ、でも犬砂マシ使う人に聞いときたいかも。中央の建物多い場所でも平気?やっぱ開幕真っ直ぐ行った普通の砲撃ポイントに限定した方がいいですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 11:24:22
  • ゲルGと犬砂のマシは足が止まるからとっさに別のカットができなかたりで
    いらない ビーライでオケ

    個人の意見ですw 鵜呑みにしないでね

    -- (名無しさん) 2012-04-02 14:49:56
  • 障害物の陰で戦おうとすると、クラ持ってる
    ジオンの方がいろいろと有利になりがちな印象。
    個人的にタンクには、右ルートの広めのところで
    撃ってくれた方が守りやすいと感じてるんだけど。 -- (名無しさん) 2012-07-06 19:17:53
  • 板倉小隊の影響か、予想どうりボールKがたくさいた6vs6なのに3機とか、味方のこと考えろよ -- (名無しさん) 2012-11-26 07:29:41

  • 言ってる事は正しいと思うけど、それが何の理由で味方の事を考えてない理由になるか記入しないなら愚痴板の方が適切だよ

    今回の場合は
    基本低コはダメージ辺りの被害率の低さを利用し味方の代りに落ちる立場で行動する事が多く、同時に単純な火力は味方に頼る事になるため、低コが多いと決定打も無く少しずつ削られるジリ貧に陥りやすくなる

    と言った所か? -- (名無しさん) 2012-11-26 08:18:38
  • ↑3
    固定砲台と化すタンクは実は味方からも守り難い
    敵と味方の動きを読んで動くのが大事。
    状況によってはあえて敵にクラを投げさせて微ダメで無敵貰って
    移動し砲撃、或は無駄にクラ投げさせてとっさのカット用の残弾を無くさせたり
    味方も広い所が良いだろうけど、開け過ぎてる場所で砲撃されてもキツイ
    PN書けないからアレだけど酷いタンクも居るから気を付けて -- (名無しさん) 2012-11-27 00:55:30
  • 当たり前のように毎回ネメストが2~3機も並ぶんだが、格闘機なのにパラパラとマシンガン撃ってるだけの奴とか何考えてんだろうな? そのまま敵格に斬り込まれて2墜ちとかザラなんだが、カバパン効果恐るべしだな! -- (名無しさん) 2012-12-19 12:48:55
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