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過去のアップデート情報 4



REV.2.09変更点一覧(2009/10/28(水)アップデート)


モビルスーツ追加関連

連邦・ジオン各軍に1機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。

陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品
地球
連邦軍
前衛/ 240 B.D.1号機 外伝
THE BLUE DESTINY
ジオン
公国軍
前衛/ 240 イフリート CROSS DIMENSION 0079

支給方法は5択のくじ引き。期間は10/28(水)から12/3(木)まで12/8(火)まで期間延長。
  • 支給までの流れ
    1. 階級が少尉以上
    2. 1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く)
    3. ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要)
勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。
外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。
(最高2択まで)

ステージ関連

  • ジャブロー地下をVer.2としてリニューアル。
    • 公式紹介HP
    • 従来は連邦・ジオンともほぼ1箇所に限定されていた拠点砲撃ポイントが3箇所に増加。
      両軍とも左右の道の幅を広げて、拠点に対する射線が通るように変更。
      これにより従来出撃が敬遠されがちだった拠点攻撃用機体が本MAPで出撃しやすくなっている。

システム関連

  • 味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整
    • 勝利数を加味、階級は緩和?
    • マッチングに偏り・格差があると多数報告あり。
    • 11/26に再調整(公式HPには「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」と記載)。有志の統計により過去数戦のバトルスコアに重点を置いた説あり。
  • マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張
    • REV.1からの通算勝利数とREV.2でのカテゴリー毎勝利傾向を色とレーダーチャート(五角形グラフ)で表示。
      •   0~ 999勝:で表示
      • 1000~4999勝:で表示
      • 5000~9999勝:で表示
      • 10000勝以上 :で表示
      • 勝利傾向のレーダーチャートは「(カテゴリー勝利数/勝利数)x100+100」でプロットされる。
  • ボイスシンボルチャットのワードリストを変更
  • 戦闘中の戦力ゲージ下に差分カウンターを数値表記(優勢:白 劣勢:赤)で追加
  • 2戦目開始前にもMAP紹介画面表示(約23秒)を追加
  • 戦闘中のコクピット表示で左上の自拠点体力ゲージの下に敵拠点体力ゲージを追加
  • 戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正
    (リボー・コロニーで確認された不具合)

モビルスーツ性能・武装性能調整

格闘型機体
  • 一部MSにSクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器を追加。
    追加されたMSは、MS選択画面で「Sクラス武器搭載」と表示される。
    • 武装支給ではなく、武器選択画面に自動的に追加される(例:ビーム・サーベルS)。A・Bクラスでは表示されない。
    • Sクラス武器は、クイックドローからの連続格闘制限が解除されている。
      REV.1での格闘テクニック「連撃ループ」(通称QDC外し/ループ)が復活。ただし、ある程度ダメージが蓄積していると途中でダウン
    • 元Sクラスの人のみAクラスでもトレーニングモードでは使用可能
    • 対象MS
地球連邦軍 ジオン公国軍
ジム・ライトアーマー グフ
ジム・ストライカー(ネメシス隊) 高機動型ザク(R-1A)(3S)
ガンダムEz8 ズゴック(S)
アレックス ギャン

  • チャージ格闘武装について調整
    • チャージ中に射撃トリガまたはタックル入力でチャージをキャンセルできるように変更
    • 無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更
      (REV.1時の仕様に復帰)
    • 対象MS・武装
陣営 MS名 武装
地球
連邦軍
ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア
ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA
プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン
ジオン
公国軍
ギャン ビーム・サーベルB


凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
陸戦型ジム ビーム・サーベルB 追加コスト削除
100mmマシンガンC 威力、弾速
ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 追加コスト40→30
威力65?→65?
近距離威力47→40
ビーム・サーベル 1・2撃目威力18→26・24→25
3撃目威力26→23
合計威力68→74
全セッティング 小ジャンプ後の着地硬直
ジム(指揮官機) ビーム・サーベルA サーベルCとの併用可能
ビーム・サーベルB 連撃1,2撃目ダメージ変更
(27→28)→(25→30)
公式未発表
ビーム・サーベルC 新たに追加
頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ
ガンダムEz8 100mmマシンガンC 威力9→11、弾速
発射遅延、連射間隔
頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ
ダウンに3~4→2
全セッティング 旋回性能向上
小ジャンプ後の着地硬直
大ジャンプ後の着地硬直
機動1~5 装甲2、3 ダッシュ速度
装甲1 ダッシュ速度
機動2、4 装甲1~3 ジャンプ速度
機動3、5 ジャンプ速度
機動2~5 ブーストゲージ量
機動1、3 装甲1~3 ダッシュ性能向上
機動2、4、5 ダッシュ性能低下
ノーマル
機動1~5、装甲1
ダッシュ後硬直
ジム・ストライカー 100mmマシンガンC 威力、弾速
発射遅延、連射間隔
ツイン・ビーム・スピア チャージ開始時間
威力119→135
頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ
2~3→2
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
ツイン・ビーム・スピアA チャージ最大時間
威力106→130
100mmマシンガンC 威力9→10
弾速、射程距離
発射遅延、連射間隔
ビーム・サーベル 1撃目威力26→31
2・3撃目威力26→25、27→23
連撃回数5→6
プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン チャージ開始時間
チャージ最大時間4→2秒
威力139→155
蓄積バランサーダメージ
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ザクI ヒート・ホークB 追加コスト削除40→0
グフ 5連装フィンガー・
バルカン砲A
集弾率上昇
ジャイアント・バズ 追加コスト0→30
近距離威力30→50
ヒート剣 連撃回数(5→6)
ゴッグ メガ粒子砲B 追加コスト(40→30)
機動低下削除
遠距離威力?→21
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
ザク・バズーカ 追加コスト0→20
近距離威力?→38
ヒート・ホーク 1撃目威力30→33
2・3撃目威力27→26,27→20
連撃回数5→6
全セッティング 体力値各20、移動速度
ダッシュ性能低下
ダッシュ後硬直
ダッシュ速度、ジャンプ速度
ノーマル、機動1~3
装甲1、2、4、5
旋回性能向上
機動3、5 ブーストゲージ量
機動1、2、装甲1~3 ブーストゲージ量
ノーマル、装甲1~5 小ジャンプ後の着地硬直
ノーマル
機動1~3、装甲4
大ジャンプ後の着地硬直
装甲5 大ジャンプ後の着地硬直
ドム・トローペン ラケーテン・バズ 近距離威力25→35
発射遅延、連射間隔
全セッティング ブーストゲージ量
ダッシュ性能低下
ダッシュ後硬直
大ジャンプ後の着地硬直
機動3 体力値272→276
ノーマル
機動1~4、装甲1~3
旋回性能向上
ノーマル
機動1~4、装甲3、4
ダッシュ速度
装甲2 ダッシュ速度
機動4、装甲2 ジャンプ速度
装甲3、4 ジャンプ速度
ノーマル、装甲1 小ジャンプ後の着地硬直
機動3、4、装甲4 小ジャンプ後の着地硬直
ザクII(S) ザク・バズーカ 追加コスト0→20
近距離威力26→35
弾数5→4
全セッティング 体力値
ブーストゲージ量
ダッシュ性能向上
ダッシュ速度
大ジャンプ後の着地硬直
ジャンプ速度
ノーマル、機動2
装甲1、2、5
旋回性能向上
装甲2~6 ダッシュ後硬直
機動1、2 ダッシュ後硬直
機動2、装甲2~6 小ジャンプ後の着地硬直
ズゴック(S) メガ粒子砲A リロード時間
威力密着10→11、最長20→?
弾速、発射遅延
命中率低下、射程距離
蓄積バランサーダメージ
高パラ1→2
メガ粒子砲B 新たに追加
6連装ミサイル砲 クイック・ドロー可能な
直線型の転倒武器に変更
リロード時間9.2→20.6
威力10→13
発射遅延、連射間隔
発射後硬直、命中率低下
アイアン・ネイルA 1撃目威力18→31
2・3撃目威力26→25,29→23
アイアン・ネイルB 1・2撃目威力20→33,28→35
3撃目威力52→42
ノックバック効果
全セッティング 体力値13~15、ダッシュ速度
ノーマル
機動3、装甲1、4
旋回性能向上
機動1、2 旋回性能低下
ノーマル、機動1~3 移動速度
装甲1~5 移動速度
ノーマル
機動1、2、装甲1~5
ジャンプ速度
機動3 ジャンプ速度
ノーマル
機動2、装甲1~5
ブーストゲージ量
機動3 ブーストゲージ量
機動2、3 ダッシュ性能向上
ノーマル
機動1、装甲1~5
ダッシュ性能低下
ノーマル、装甲1~5 ダッシュ後硬直
機動1~3 ダッシュ後硬直
装甲4 小ジャンプ後の着地硬直
ノーマル
機動1~3、装甲1、2
小ジャンプ後の着地硬直
ノーマル
機動1~3、装甲1~4
水中機動性能低下
ギャン ハイド・ボンブA リロード時間22→19.2
浮遊時間
遠距離威力?→?
ハイド・ボンブB 直線的な弾道に変更
弾数3→6
リロード時間12→21
威力密着8→19、最長?→20
命中率低下
発射弾数(3発同時→1発)
ビーム・サーベルB チャージ最大時間4→2.3
威力
蓄積バランサーダメージ
全セッティング 旋回性能向上、ダッシュ速度
小ジャンプ後の着地硬直
大ジャンプ後の着地硬直
ノーマル、機動1~4 体力値+5
機動4 ジャンプ速度
ノーマル
機動1~3、装甲1~4
ダッシュ後硬直
ズゴックE 魚雷A クイック・ドロー可能な
直線型のよろけ武器に変更
弾数6→3、命中率低下
発射遅延、攻撃間隔
発射後硬直
リロード時間8.7→10.3
魚雷B 威力20?→20、弾速
リロード時間9.5→11.3
発射遅延、発射後硬直
発射弾数2→6、命中率向上
蓄積バランサーダメージ
ビーム・カノンC 追加コスト20→10
威力25→30
機動4 体力値240→?
ダッシュ速度、ジャンプ速度
ブーストゲージ量
ダッシュ性能低下
ダッシュ後硬直
小ジャンプ後の着地硬直
大ジャンプ後の着地硬直
水中機動性能低下

その他(公式未発表)

  • 店内マッチング募集中(残り32.9秒から可能)に、筐体のスタートボタンが青に点灯後、ボタンを押す毎に1秒単位で募集時間をスキップ可能に変更。画面右上にスキップの説明表示
  • 戦場マップ表示中の女性オペレーターのアナウンス内容を一部変更・追加。
  • 戦場マップ時にトリガーを引いた時に表示される「砲撃可能範囲マップ」にマス目表示を追加。
  • マッチング後に飛ばす残り秒数が残り20秒のケースを追加
  • サービスクレジットの自動設定が可能に変更(これまではプレイ毎に手動設定)。これにより店の裁量で100円単位でプレイ料金を変更可能。一部で値下げ店舗あり。

コメント

過去ログ


REV.2.07変更点一覧(2009/08/05(水)アップデート)


モビルスーツ追加関連

新MSが連邦・ジオン各軍で2機ずつ追加。このうち1機はREV.2.03の先行支給機体。
以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。
  • 軍曹以上の一定の階級
  • 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み
  • 対応する戦場で一定数勝利
    • REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。
      オンラインならCPU戦でもカウントされる。
  • ターミナルがオンライン

既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。
(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれかを1回プレイするだけでも良い)

地球連邦軍
カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別
280 地宇 アレックス OVA-0080
ポケットの中の戦争
新規
240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 先行

ジオン公国軍
カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別
240 地宇 ケンプファー OVA-0080
ポケットの中の戦争
新規
200 地(水) ズゴックE OVA-0080
ポケットの中の戦争
先行

ステージ関連

  • 第2のコロニーステージとなるリボー・コロニーを追加。
    • 08/05(水)にリスタート地点から出られない不具合発生、08/10(月)配信のREV.2.08にて修正対応。

システム関連

  • ターミナルに階級判定情報表示を追加
    • パイロットメニューに「階級判定情報」タブを追加。以下の項目が確認可能となった。
      • 最新10戦の取得戦闘ランク及び勝敗
      • 階級が変動してからの獲得パイロットポイント
      • 現在所属しているクラス
      • パイロットカードの最高昇格階級

  • 拠点撃破時の獲得バトルスコアを引き上げ
    • 270(4vs4時)、320(6vs6時)、370(8vs8時)(REV2.06以前より+70)

  • 階級の昇格/降格条件を変更(下線部が変更箇所)
階級 新昇格条件 新降格条件
中佐 少佐昇/降格時から+1000pts以上獲得し
パイロットレベルA3以上獲得
過去10戦内に4連続敗北
4連続C以下を取る
敗北とランク同時も含む
or
Eランク1回
大佐 中佐昇/降格時から+1000pts以上獲得し
パイロットレベルA3以上獲得
過去10戦内に4連続敗北
4連続C以下を取る
敗北とランク同時も含む
or
Eランク1回

モビルスーツ性能・武装性能調整

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

全体調整
  • クラッカー及びハンド・グレネイドの当たり判定を調整
    (味方が近くにいても爆発しにくくなった)

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・ストライカー ビーム・サーベル 連撃回数低下(5→4)
ピクシー ビーム・ダガーA/B 両武器併用時の連撃回数
低下 (6連撃で必ずダウン)
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
機動4 ダッシュ速度
ダッシュ性能向上
小ジャンプ後の着地硬直

射撃型機体
陣営 MS名 変更
箇所
詳細
地球
連邦軍
デザート・ジム 素体 全般的に性能向上
体力値「全セッティング」
旋回性能低下「全セッティング」
ダッシュ速度機動1~4装甲1
ダッシュ速度「ノーマル、装甲2~4
ジャンプ速度「ノーマル、機動1~4装甲1
ジャンプ速度装甲2~4
ダッシュ性能低下「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間装甲1~4
ブーストゲージ回復時間機動1~4
ダッシュ後硬直装甲1~4
ダッシュ後硬直機動1~4
小ジャンプ後着地硬直装甲1~4
小ジャンプ後着地硬直機動1~4
大ジャンプ後着地硬直「全セッティング」
ジム・スナイパーII
(WD隊)
素体 全般的に性能向上
体力値「ノーマル、機動1~4装甲1~2、4
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度「全セッティング」
ジャンプ速度「全セッティング」
ブーストゲージ量装甲2~4
ダッシュ性能向上装甲3~4
ダッシュ性能低下装甲2
ブーストゲージ回復時間「全セッティング」
ダッシュ後硬直
「ノーマル、機動1~2装甲1~4
制動能力向上「ノーマル、機動1装甲1~4
制動能力低下機動4
小ジャンプ後着地硬直装甲1、3
小ジャンプ後着地硬直機動1、3
大ジャンプ後着地硬直
「ノーマル、機動1~4装甲1~3
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
素体 全般的に性能向上
体力値「全セッティング」
機動力向上
ジオン
公国軍
ザクI(S) 素体 全般的に性能向上
体力値機動5
旋回性能向上機動1~5装甲1~3
ダッシュ速度装甲2~3
ダッシュ速度「ノーマル、機動1~5装甲1
ジャンプ速度機動4
ジャンプ速度
「ノーマル、機動1~3、5装甲1~3
ブーストゲージ量機動1~5
ブーストゲージ量装甲2~3
ダッシュ性能向上「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間装甲3
ブーストゲージ回復時間
「ノーマル、機動1~5装甲1~2
ダッシュ後硬直「全セッティング」
小ジャンプ後着地硬直機動4~5装甲2~3
小ジャンプ後着地硬直機動1
大ジャンプ後着地硬直「全セッティング」
ゲルググ(G) 素体 全般的に性能向上
体力値「全セッティング」
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度機動1~4装甲3~4
ダッシュ速度装甲2
ジャンプ速度機動1~4装甲1~4
ブーストゲージ量装甲2
ダッシュ性能向上機動4装甲3~4
ダッシュ性能低下装甲2
ダッシュ後硬直装甲1~4
ダッシュ後硬直機動1~4
小ジャンプ後着地硬直装甲1、3
小ジャンプ後着地硬直機動1、3
大ジャンプ後着地硬直機動2~4
大ジャンプ後着地硬直装甲2~3
ドム/リック・ドム 素体 全般的に性能向上
体力値装甲2
体力値機動2~5
旋回性能向上機動2~5
ダッシュ速度「全セッティング」
ダッシュ性能向上機動1~5
ジャンプ性能向上機動2~4
ジャンプ性能低下機動5
ジャンプ速度機動5
ザクII(FS) 素体 全般的に性能向上
ダッシュ性能向上機動3、4
ダッシュ性能低下装甲1~4
レーダー範囲拡大
ドム・キャノン
複砲仕様
素体 全般的に性能向上
体力値「ノーマル、機動1~2装甲1、3
体力値装甲2、4
旋回性能向上「全セッティング」
移動速度「全セッティング」
ジャンプ速度「全セッティング」
ダッシュ速度「全セッティング」
ダッシュ性能向上装甲1~4
ブーストゲージ量「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間「全セッティング」
制動能力低下(ドムと同様のホバーに変更)

その他(公式未発表)

  • 携帯サイトに以下の修正・機能が追加

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過去ログ


REV.2.06変更点一覧(2009/06/10(水)アップデート)

モビルスーツ追加関連

新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。このうち2機はREV.2.03の先行支給機体。
以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。
  • 軍曹以上の一定の階級
  • 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み
  • 対応する戦場で一定数勝利
    • REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。
      オンラインならCPU戦でもカウントされる。
  • ターミナルがオンライン

既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。
(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれをREV.2.06でプレイでも可)

地球連邦軍
カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別
200 ピクシー SFC-CROSS
DIMENSION 0079
新規
160 デザート・ジム MSV 先行
200 ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
コミック
-オレら連邦愚連隊
先行

ジオン公国軍
カテ コスト 地域 MS名 登場作品 種別
160 地(水) ゾゴック TV版1st(設定のみ) 新規
160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 先行
160 ザクII寒冷地仕様 MSV 先行

ステージ関連


システム関連

  • トレーニングモードで敵を撃墜したときに得られるバトルスコアをMSコストの80%増加(REV.2.05以前は50%)
    • 全国対戦の対CPU戦で得られるバトルスコアは今まで通りMSコストの50%

その他(公式未発表)


陣営 カテ コスト 地域 機体名 登場作品 種別
地球
連邦軍
120 宇(コロニー不可) ボール TV-1st 新規
ジオン
公国軍
120 宇(コロニー不可) オッゴ OVA-MS IGLOO
-黙示録0079-』
新規

コメント

過去ログ

最終更新:2011年04月10日 13:00