★第9世代
■ヤケモン判定
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+
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SV環境における変遷 |
- A-E:未実装
- F:二軍→一軍
- G:一般ヤケモン
- H:ヤケモン
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 1018 |
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ブリジュラス |
90 |
105 |
130 |
125 |
65 |
85 |
  |
じきゅうりょく |
がんじょう |
すじがねいり |
| 706 |
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ヌメルゴン (ヒスイのすがた) |
80 |
100 |
100 |
110 |
150 |
60 |
  |
そうしょく |
シェルアーマー |
ぬめぬめ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×1 |
      |
| ×0.5 |
        |
| ×0.25 |
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| ×0 |
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■役割関係
| 有利 |
オーガポン(岩)、オーロンゲ、バンギラス、ヘイラッシャ |
| やや有利 |
カイリュー、キョジオーン、ゴリランダー、ハッサム、ミミッキュ、ラウドボーン |
| 不利 |
サーフゴー、テラパゴス、ルギア、ルナアーラ |
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+
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一般環境の役割関係ですなwww |
| 有利 |
オーガポン(岩)、オーロンゲ、バンギラス、ヘイラッシャ、マスカーニャ |
| やや有利 |
カイリュー、キョジオーン、ゴリランダー、サンダー、ハッサム、ミミッキュ、モロバレル、ラウドボーン |
| 雷採用時有利 |
アーマーガア、ドヒドイデ、マリルリ |
| 不利 |
サーフゴー、ヒードラン、その他特殊高耐久の特殊アタッカー |
※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
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■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめorれいせい |
| 特性 |
じきゅうりょく |
| 持ち物 |
こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム |
■努力値
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配分 |
備考 |
| 基本 |
H252 C252 B4orD4 |
HCぶっぱの基本的な配分ですなwwwH種族値の変化に伴い16n-1調整は不要になりましたぞwww カイリューやバンギラスのじしん2発をじきゅうりょくを挟んで高確率で耐え切りますなwww |
| D振り |
H12 C252 D244 |
本来このタイプで受けたい特殊方面の耐久を補強する振り方ですぞwww 物理耐久は大きく落ちるので注意ですなwww現環境では仮想敵が少なく非推奨ですかなwww |
| 物理最硬 |
H68 C252 B188 |
特殊はヒメルの劣化と割り切って物理に特化するならこちらですなwwwB偶数でじきゅうりょくの効率はいいですなwww 一応持ち物なしサンダーのぼうふうが確3となる程度の特殊耐久はありますなwww |
| H76 C252 B180 |
こちらは物理最硬振りに近づけつつH実数値175の奇数調整および16n-1調整したものですなwww B上昇なし珠ボディプレスでH振りバンギラスがちょうど確1ですなwww |
| ボディプレス特化 |
B252 C252 H4orD4 |
物理耐久を最大から少し下げてでもボディプレスの火力を求めるならこうですなwww B上昇あり持ち物なしボディプレスで無振りトドロクツキがちょうど確1ですなwww ただし後出しターンと遂行ターンで攻撃技を2回受ける前提ならB無振りでもやkですぞwww |
■テラスタイプ
| タイプ |
備考 |
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ベースですなwww最大火力を伸ばしますぞwww |
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ベースその2ですなwwwフェアリーに有利になりますなwww |
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格闘、特に悪ウーラオスに切り返しますぞwww |

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こちらは格闘・地面意識ですなwww虫の場合地面技に切り返した際にじきゅうりょくを発動出来ますがそれがどこまで有用かは謎ですなwww 連続技読みでセグレイブやパルシェンなどに出して他の技が飛んできた場合やパオジアンと対面した場合には虫テラスで切り返す方が安全ですかなwww |
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元の超優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww |
※テラスタイプは随時追加していく以外ありえないwww
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| りゅうせいぐん |
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130(195) |
メインウェポンですなwww火力がヤバコイルwww |
| ラスターカノン |
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80(120) |
竜との補完が抜群の一致技その2ですなwwwてっていこうせんは役割放棄なのでありえないwww ヤメルよりCが15も高くラスカで十分であること、体重や技威力で劣ることから物理鋼技は不要ですぞwww |
■選択技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| かみなり |
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110 |
アーマーガアに刺さるほか、等倍を取りやすいサブですなwwwwエレクトロビームはありえないwww |
| はどうだん |
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80 |
新たに習得した安定のサブウェポンですなwww鋼に刺さりますぞwww |
| ボディプレス |
1発でも被弾すれば威力はこちらが上になりますなwww好みで選ぶ以外ありえないwww B振りなら眼鏡ボディプレス()でも1回被弾すればはどうだんとの威力差は小さいですなwww なおB無振りでも後出しターンと遂行ターンで2回被弾すれば眼鏡はどうだんより上になりますぞwww 地味ですがハッサムやトドロクツキに眼鏡を叩き落とされても隙を見せにくいですなwww |
| あくのはどう |
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80 |
今作はサーフゴーがいるので需要も少なからずありますかなwww |
| じしん |
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100 |
両一致技を半減以下に抑えてくるヒードランへの最大打点ですなwww ジバコイルへの遂行にも使えますかなwww使うなられいせい以外ありえないwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
80 |
物理火力指数 (無補正) |
12500(じしん) 12000→18000(B無振りボディプレス/1回被弾) 13920→20880(B188ボディプレス/1回被弾) 14560→21840(B252ボディプレス/1回被弾) |
| 特殊火力指数 |
37800(りゅうせいぐん) 23280(ラスターカノン) 21340(かみなり) 15520(あくのはどう/はどうだん) |
| 物理耐久指数 |
29550(H252) 25050(H12) 30276(H68 B188) |
| 特殊耐久指数 |
16745(H252) 19372(H12 D244) 14790(H68) |
■考察
元ヤケモンがまさかの進化ですなwww鋼/竜の攻防における強力さは今更言うまでもないですぞwww
無駄はやや多いですが合計種族値はまさかの600www特に物理耐久の上昇が目立ちますなwww特殊耐久も低いですが1.35倍ほど伸びてますなwww
同タイプには
ヒスイヌメルゴンがいますなwww
あちらは特殊受け主体ですがこちらは物理受け主体ですので役割範囲には差異がありますなwww
C120以上とC110台以下では流星群や一致威力80技の確定数絡みで一つの壁があるため、この火力差も見逃せない要素と言えますぞwww
サブ技の範囲は劣りますが、竜+鋼+αの時点で十二分に強力な技範囲ですのでそれほど気になるものではありませんかなwww
ただ鋼竜は強複合ではあるものの、格闘と地面両方抜群なので物理アタッカーのサブウェポンを通しやすいですなwww
代表的物理アタッカーのパオジアン、ウーラオス、オーガポンといった面々には素タイプで戦いづらいのは気がかりですかなwww
D振りすればある程度特殊方面を相手出来ますなwww前作の異教徒が使っていたチョッキHCボュラルドンよりも両耐久が硬くなりますぞwww
ツツミのフリドラ冷ビ耐え、Wロトムの眼鏡ドロポン2耐えくらいなら出来るようになりますなwww
超火力になると無理ですが、一般的な火力のアタッカーなら耐性受けは可能になりますぞwww
しかしこの調整はヒスイヤメルゴンとの差別化要素が減るという欠点がありますなwww物理耐久や火力面は勝りますがなwww
特性はじきゅうりょく/がんじょうと論理的には芳しくないですが、とりあえずがんじょうよりは役に立つじきゅうりょくが優先ですなwww
受け出し時にボディプレの火力が上がる特性ということになりますなwww
↑持久力は居座られた際の役割破壊技のダメージを減らせたり、相手方のこちらに対する役割判定に使われたりするのでボディプを考慮しなくとも全くのゴミ特性というわけではないですぞwww
特段強い特性でもないですが、元の保持者がゴミ耐性の
ボンバドロだったので過小評価されてるだけですなwww
持久力は連続技を打たれた場合、一発ごとに発動しますなwww
基本的な連続技である25x2〜5回の連続技に繰り出した場合、
1発目は等倍で受けて25、
2発目はB+1(被ダメ0.67倍)で受けてで約16、
3発目はB+2(被ダメ0.5倍)で受けて約12、
4発目はB+3(被ダメ0.4倍)で受けて約10、
5発目はB+4(被ダメ0.33倍)で受けて約8、
となりイカサマダイス持ち相手でも本来100〜125の威力を約63〜71相当で受けることができますなwww(厳密なダメージは乱数や計算式の関係でもう少し揺れますなwwww)
これでそこそこのダメージを受けたとしても、繰り出し後はB+4〜5の鋼の壁が着地しているので2発目は当然ながら半端な役割破壊技でもまず落ちませんぞwwwうまく繰り出すことができれば美味しいですなwww
例えばガブリアスに対してはじしん以外への後出しが成立しますなwww
スケイルショット4or5回→じしん、げきりん×2、ドラゴンクロー→じしん、どれも特性込みで確定耐えしますなwww
それ以外だと連撃ウーラオスのタスキすいりゅうれんだ→インファイト×2も乱数に抑えますなwww
攻撃技であれば低火力でもじきゅうりょくが発動するので、連続技に限らず上手く技を読んで繰り出せばタイプ上不利な相手でも勝てたりしますなwww
元々素の状態でいかく込みヤャラドス並みの物理耐久がありますしなwww
ちなみにいのちのたまやたつじんのおびの場合、5回殴られた場合は最大火力がボディプレスになりますぞwww
B4振りボディプの火力指数が42240wwwww4回殴られた場合のB4振りボディプの火力指数は36240でギリギリ流星が勝ちますなwww
なお、そんな状況になることはないでしょうがネズミざんで殴られた場合のB4ボディプの火力指数は48320ですなwwwんんwww
B振りの場合は4回殴られるだけでヤリジュラスの最大打点になりますなwww4回被弾ボディプレの火力指数はB188振りの場合41760、B252の場合は43680ですぞwww
そしてB252振りがネズミざんで殴られた場合の火力指数は58240wwwwwシチュエーションが限定的過ぎるとはいえヤーユイのヤバヒをも超える超絶火力になりますぞwww
こいつが覚えるエレクトロビームは電気タイプの特殊技で溜め技ですなwww
世にも珍しい不一致専用技ですぞwww攻撃技で不一致専用技はテクノバスター、アンカーショット、アローラガラガラのホネブーメランくらいしかないですなwww
メテオビーム同様にCが上昇するほか、雨だと即撃ちするようになりますぞwww
役割論理的には隠れ特性があめふらしやはじまりのうみでもない限りゴミ技ですなwww
また実用性は皆無ですが何故かC上昇はそのままにちからずく補正が乗りますぞwww
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+
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禁伝1体環境においてヤイオーガと組む場合の考察ですなwww |
以下、 技考察/コメントログ14から引用ですなwww
当時は禁伝1体環境であることに注意ですぞwww禁伝2体環境ではありませんなwww
- カイオーガと同時採用してる時に限って、ブリジュラスはエレビを採用してもいいと思いますなwww(我がバンギを入れていないのもありますが))対コライ以外で天候が奪われることがほぼないですなwwwそもそもコライドン軸にブリは投げませんしなwwwまた,Cアップも持久力で物理相手への居座りが多い彼とは噛み合っていますなwww雨が降っていない時に枠が腐ると言う問題は健在ですが,明らかに禁伝の選出率が偏る(自分は50戦やって100%)今の環境では一考の余地があると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2025-02-26 20:08:12
- 追記ですが水やアマガ等への遂行に支障が出るためあくまで雷との同時採用は必須ですなwwwとはいえ富豪少ない今悪波は要らず,ボディスを入れていたものも、打つ機会がほぼなかったのでエレビを採用した所存ですぞwww -- (名無しさん) 2025-02-26 20:10:34
- 他のサブで抜群突くより等倍エレビの方が火力出る場面多そうですし、両採用ならありでも良さそうですなwww
対ワダチは明確に打点が下がりますが、現状の使用率ならエレビ採用のメリットの方が大きそうですかなwww -- (名無しさん) 2025-02-26 20:46:08
- んんwww編成内でギミック要素を入れて良いとなると、それでは例えばアロキュウ採用時には他の氷複合タイプを入れて耐久を増したり、特性アイスボディやウェザーボールを採用しても良いという前例になりますなwww -- (名無しさん) 2025-02-26 22:45:01
- アロキュウの場合は補完枠であり選出率が低いので、ほぼ確定選出する禁伝枠とは事情が違いすぎると思いますぞwww
天候やフィールドギミックをサイクル戦に取り込むこと自体は現状でもありますし、天候無くても戦えるヤケモンなら氷2体採用やアイスボディは問題ないですなwww 前例がないのは天候ギミックが無いとゴミになるポケモンや技を採用することですなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 00:19:43
- どちらかと言うと第8世代でダイマ前提でアイスボディ選ぶみたいな方がシチュエーションとしては近いと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 01:16:57
- 天候フィールド依存技は旧世代と同理由でありえないのではと考えていましたが、よくよく考えてみると天候ヤケとその恩恵を受けるヤケの相性補完が良く同時選出しやすいこと(特に今回は片方が禁伝ヤケであること)や対象技が不一致技であることで取り回しがしやすいことは過去世代には例がなかったんですなwww
基本的にヤンギラスのすなおこしもアローラヤュウコンのゆきふらしも恩恵を受けるのは自身およびそれに近いタイプであり、恩恵を受けるヤケと同時選出しやすい訳ではなく常に活かすことはまず不可能ですなwww 強いていえばヤスゴブルルはそれに近い感じではありましたがヤスゴドラはグラスフィールド依存技は特にありませんでしたなwwwメガヤザードンYとヤシギバナは当時は同じヤーティ内に組み込みづらく入れたとしてもメガ枠被りで同時選出するものではありませんでしたし、当時はウェザーボールがないため同時選出したとしてもようりょくそによるS上昇()しか活かせる部分がありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 01:38:14
- 我はギミックPTをOKにするのは危険だと考えていますなwww特定のヤケ組み合わせで効果を発揮するYTはマイオナの発想であり論理的ではありませんぞwww
しかし天候ポケであるヤンギがヤケモン常連にいる以上、この先「ヤンギを軸にしたYTなら使用可能」となる技やヤケが出て来る可能性はありますなwwwドリュウズなんか型破りを必要としない場合はすなかき一択になりますぞwww大抵のポケモンを上から叩けますしなwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2025-02-27 04:50:00
- ちなみにエレビでなら遂行もしくは役割破壊できて、雷だとそれができないという相手はいるんですかな?wwwいないのであれば雨天下以外でも撃てる雷でやkwwwになりますなwww重要な仮想敵がいるのであれば一考の余地がありますなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 11:06:48
- ↑2 忘れがちですがすなのちからもあるので仮に浮遊ポケが全くいない環境があったとしてもすなかきはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2025-02-27 12:52:52
- 議論は慎重にすべきではありますが、上にある通りヤンギラスとヤリュウズは同時選出がしやすいというわけではないので例として挙げるにはズレている気はしますなwww
それはさておき、エレクトロビームはC+1が入るので実質威力的にはタイプ一致電気版りゅうせいぐんみたいな形にはなりますなwww今回提起していただいたものはパワフルハーブ前提ではないため持ち物も普通に持てますなwww 他のサブウエポンとの火力差が結構あるため火力比較はそこまで難しくないと思いますぞwww雑にしか計算していませんがサーフゴーにはあくのはどうと異なり確1を取れる打点ですし、特殊耐久が高く不利であるカイオーガやホウオウあたりも珠以上を持てばH振りまで確1には出来ますなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 12:56:41
- 禁断の選出率自体は他のヤケモンより高くなりますが、先発率まで高くなるわけではありませんなwww
天候起動役がメガリザYの場合とカイオーガの場合で差があるとは考えられないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-02-27 16:24:21
- ↑耐性少なめで超火力を押し付けたいオーガの方は先発に出す場面は多いと思いますなwwwヤリジュラス自体も特性の都合上初手より裏から出す場面が多いですしなwww
メガシンカの場合は初手選出しても不利対面で引くと天候が残らないのもありますなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 18:30:09
- 先発率を編成に考慮してよいなら耐久不安なヤケを先発要員として採用しても良い事になりますなwww
-- (名無しさん) 2025-02-27 18:55:46
- ↑一度引いた後に受け出せる相手がいるなら問題ないと思いますなwww
オーガやドラゴは初手が多いですが引いた後にある程度受け出しが成立するのでヤケモン、ライコやヤリランダーは初手対面は強いですが裏から出せる場面が少なすぎるので落第ですなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 19:13:22
- 実は我も雷の代わりにエレビ入れたことがありますぞwww水は井戸ポンで相手していて、アマガもあまり選出されないヤーティだったので、高火力サブとして使いやすかったです
なwww -- (名無しさん) 2025-02-27 20:08:14
- ヤイオーガは先発適性が低いわけではありませんが、今回の提案はかみなりとの両採用なので仮に天候が発動していない場合でも電気技を撃てるといえば撃てるんですなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 21:34:45
- ↑3 つまりヤラクロスやヤレディアのような1回も受けれるか怪しい低耐久・高火力のポケは先発ヤケでも無理ということですかな?wwwそれなら納得しますなwww -- (名無しさん) 2025-02-27 22:23:20
- 正直なところ組み合わせ前提の技は駄目というのはヤーティは受動的な選出をすることが多い、と言う理由でありげきりんは交代できないからありえないwwwみたいな論理の大原則に反するからという理由ではありませんので、同時選出の機会が現実的に確保出来ることを証明できるのであればよいのではないですかなwww
2匹の対応範囲を明示して組み合わせでも多くの異教徒ポケに対応出来ることを示すのが大切だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-02-27 22:28:49
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オーガポンは型破りで頑丈()メタバ()を恐れず殴ってくる…と思いきやH振りだけで剣舞ツタ棍棒(ついでにテラスツタ棍棒)を耐えるので眼鏡を持っていれば必然力の範疇で対面なら殴り勝てますぞwww
しかし耐えられるという事実を相手が知っていれば電磁波()も怖いのでサッサと交代される可能性もそこそこありますなwww
役割対象ではないですが下手に水等倍テラスを切るとB上昇通知も虚しく連撃ウーラオスに嬲られるので気をつける以外ありえないwww
見た目の割にあまりにも軽く(60kg)、ヘビーボンバーはハバタクカミとマホイップくらいにしか刺さりませんぞwww
ではそいつらピンポで採用するかと言うとヤメルゴン等よりCが高めなので1.2倍以上のラスターカノンで十分遂行可能、よっていりませんなwww
相手にするときにも体重技が致命傷になりにくいので注意ですなwwwけたぐりは80しか出ませんぞwww
しかし60kgヘビボンはポケモン的にはゴミですが金属コーティングされたパンパンの米俵を思いっきりぶつけられたら人間はただじゃ済まないですぞwww
何気に1進化の600族はメルメタルを除けば初ですなwww
追加進化で600になるのも初の事例ですしアイテム進化の600族も初ですなwww
ヒスイ以降の追加進化の傾向として、きせきで進化後が進化前に喰われるのを防ぐために耐久ガッツリ引き上げてきせき運用のメリットを小さくする調整がされており、
元々535もあるジュラルドンを進化させるにあたってきせき運用を抑えるために思い切って600族にしたのでしょうかなwww
余談ですがジュラルミンは単価が高いほか耐食性が低いため橋にはまず使われませんぞwww
しかるべきコーティングや補強を行えば寿命は伸ばせますが工費が更に膨大になり費用的負担がヤバコイルwww
アルミ合金は軽量さが求められるものに正しく使う以外ありえないwww
■相性のいいヤケモン
| ヤケモン |
備考 |
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ヤャラドス |
お互いの弱点が半減以下ですぞwww物理と特殊で攻め分けできる点も良いですなwww 威嚇と持久力の組み合わせでメガヤスゴ級の超耐久が爆誕しますぞwww |
■対策
★ジュラルドンのページ
前作のジュラルドンはヤケモンだった時期があったため一応リンクを設置しておきますなwww
ゴミ性能のキョダイゲンスイを使ってた人がいるかは知りませんがキョダイジュラルドンはパルデアに連れていけないので注意ですなwww
最終更新:2026年03月29日 01:52