| + | カテゴリー分け目次 |
| ライフル | シンプルな一発を撃ち込む実弾単発射撃攻撃 |
| ガトリング | 弾幕を張る実弾連射射撃攻撃 |
| ガトリングA | 症状と弾幕を張る実弾連射射撃攻撃 |
| パワーライフル | パワフルな一発をぶち込む実弾単発射撃攻撃 |
| メガガトリング | 強力な弾幕を張る実弾連射射撃攻撃 |
| ギガガトリング | 防御無視の鉛の嵐を解き放つ実弾連射射撃攻撃 |
| レールガン | 確実に貫通する電磁射撃攻撃 |
| ライフルA2 | 貫通力を高められた確実に貫通する射撃攻撃 |
| ソード | シンプルな一刀の斬撃格闘攻撃 |
| ソードA? | より深く斬り込む斬撃格闘攻撃 |
| ハンマー | 防御も砕くパワフルな一撃の打撃格闘攻撃 |
| クロー | あちこちズタズタにする引き裂き格闘攻撃 |
| パイル | 確実に貫通する射突格闘攻撃 |
| パワーハンマー | 防御を粉砕する猛烈な打撃格闘攻撃 |
| クロスショック | 防御を無視する乱撃格闘攻撃 |
| ミサイル | 全パーツを吹き飛ばす火薬射撃攻撃 |
| ナパーム | あちこちを吹き飛ばす火薬射撃攻撃 |
| ハイパーミサイル | 1パーツのみを吹き飛ばす強力な火薬射撃攻撃 |
| メテオ | ファイア状態で威力が高まる火薬射撃攻撃 |
| パワーミサイル | 防御を無視して全体を吹き飛ばす火薬射撃攻撃 |
| パワーナパーム | 防御を無視してあちこちを吹き飛ばす火薬射撃攻撃 |
| ボムハンマー | 全パーツを爆砕する火薬格闘攻撃 |
| レーザー | チャージゲージ補正を持つ貫通光学攻撃 |
| ビーム | チャージゲージ補正が大きい非貫通光学攻撃 |
| ハイパービーム | チャージゲージ補正が大きい貫通光学攻撃 |
| ビームソード | チャージゲージ補正が大きい貫通光学格闘攻撃 |
| ワイドビーム | チャージゲージ補正が大きい全体光学攻撃 |
| ハイパーレーザー(S) | 防御を無視する貫通光学攻撃 |
| サンダービーム | 電撃で動きを止める光学攻撃 |
| ショートビーム | ショートさせて大ダメージを与える光学攻撃 |
| ビームクロー? | 相手を引き裂く乱撃光学格闘攻撃 |
| プレス | 成功が高い非貫通重力射撃攻撃 |
| ブレイク | 成功が高い貫通重力射撃攻撃 |
| ワイドブレイク | 全パーツを押し潰す重力射撃攻撃 |
| ブレイクハンマー | 成功が高い貫通重力格闘攻撃 |
| ブレイクラッシュ | 全パーツを叩き潰す重力格闘攻撃 |
| ハイパーブレイク | 威力に優れ防御を無視する貫通重力射撃攻撃 |
| ブレイククロー? | ランダムに叩き潰す乱撃重力格闘攻撃 |
| ホールド | 相手を拘束して回避を封じる捕縛攻撃 |
| ウェーブ | 相手の動きを鈍らせ防御を封じる波状攻撃 |
| ハイパーウェーブ | 相手の動きを鈍らせ防御を封じる貫通波状攻撃 |
| デスロック | ホールドとウェーブの合わせ技 |
| ファイア | 装甲を燃やす火炎格闘攻撃 |
| ファイアショット | 装甲を燃やす火炎射撃攻撃 |
| メルト | 装甲を溶かす融解格闘攻撃 |
| メルトショット | 装甲を溶かす融解射撃攻撃 |
| フレイム | ファイア状態で威力が高まる貫通火炎格闘攻撃 |
| バグ | 行動失敗させ防御を封じる改竄攻撃 |
| ウィルス | 行動失敗させ回避を封じる感染攻撃 |
| ハイパーウィルス | 行動失敗させ回避を封じる貫通感染攻撃 |
| サンダー | 動きを止め回避を封じる電撃格闘攻撃 |
| フリーズ | 動きを止め回避と防御を封じる氷結格闘攻撃 |
| トルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 |
| サンダーショット | 動きを止め回避を封じる電撃射撃攻撃 |
| フリーズショット | 動きを止め回避と防御を封じる氷結射撃攻撃 |
| ハイパーサンダー | 動きを止め回避を封じる貫通電撃格闘攻撃 |
| ハイパーフリーズ | 動きを止め回避と防御を封じる貫通氷結格闘攻撃 |
| HサンダーS | 動きを止め回避を封じる貫通電撃射撃攻撃 |
| HフリーズS | 動きを止め回避と防御を封じる貫通氷結射撃攻撃 |
| Hトルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる貫通射撃攻撃 |
| ゴースト | チャージ量を威力に加算し、防御を無視する格闘攻撃 |
| ゴーストショット | チャージ量を威力に加算し、防御を無視する射撃攻撃 |
| チャージバスター | チャージ量を威力に加算する射撃攻撃 |
| チャージブレード | チャージ量を威力に加算する格闘攻撃 |
| チャージクロー | チャージ量を威力に加算する引き裂き格闘攻撃 |
| HCブレード | チャージ量をより大きく威力に加算する格闘攻撃 |
| HCバスター | チャージ量をより大きく威力に加算する射撃攻撃 |
| エミットブレード | 一定のチャージ量がないと使用出来ない格闘攻撃 |
| エミットハンマー | 一定のチャージ量がないと使用出来ない全体格闘攻撃 |
| エミットショット | 一定のチャージ量がないと使用出来ない格闘攻撃 |
| アンチCG | 相手のチャージ量を威力に加算する格闘攻撃 |
| ACGショット | 相手のチャージ量を威力に加算する射撃攻撃 |
| オーバーチャージ | 相手のチャージ量を増やし、 チャージ最大なら大ダメージを与える格闘攻撃 |
| リベンジソード | 装甲50%未満の際威力が上昇する斬撃格闘攻撃 |
| ミサイルA | 装甲50%未満の際威力が上昇する火薬射撃攻撃 |
| マックスショット | 装甲100%の際威力が上昇する射撃攻撃 |
| マックスバルカン | 装甲100%の際威力が上昇する乱撃射撃攻撃 |
| ロングショット | 遠くの相手に効果抜群な単発射撃攻撃 |
| スラッシュ | 一番近い敵を斬りつける斬撃格闘攻撃 |
| ライフルA | 一番近い敵を零距離で撃つ射撃攻撃 |
| ジェットブロー | 遠くの相手に効果抜群な単発格闘攻撃 |
| ジェットハンマー | 遠くの相手を打ち砕く全体格闘攻撃 |
| レンジパイル | 距離によって攻撃特性が変化する突貫格闘攻撃] |
| レンジソード | 距離によって攻撃特性が変化する斬撃格闘攻撃 |
| ツジギリ | 背を向けた相手に大ダメージを与える斬撃格闘攻撃 |
| パニッシュメント | 正面から立ち向かう者に大ダメージと 症状を与える格闘攻撃 |
| ショットガン? | 正面から立ち向かう者に大ダメージを与える乱撃射撃攻撃 |
| センクション | 背を向けた相手に大ダメージと 症状を与える射撃攻撃 |
| バーンブラスト | 正面から立ち向かう者に大ダメージを与える射撃攻撃 |
| アンチエフェクト | 相手のプラス症状の付与数で威力が上昇する射撃攻撃 |
| マイナスチェイン? | 相手のマイナス症状の付与数で威力が上昇する格闘攻撃 |
| マイナスアタック | 自身のマイナス症状の付与数で威力が上昇する格闘攻撃 |
| アンチエア | 飛行タイプメダロットを撃墜させる対空攻撃 |
| アンチシー | 潜水タイプメダロットを沈没させる対水攻撃 |
| アンチフロート | 浮遊タイプメダロットを沈黙させる対浮遊攻撃 |
| レッグキラー/ライトキラー/レフトキラー | 特定部位に当たった際に大ダメージを与える格闘攻撃 |
| デストロイ | 条件を満たした相手に対してのみ パーツ破壊・大ダメージを与える攻撃 |
| ディザスター | 条件を満たした相手に対してのみ パーツ破壊効果が発生する貫通格闘攻撃 |
| ターミネイト | 条件を満たした相手に対してのみ 確率でパーツ破壊効果が発生する格闘攻撃 |
| ビッグバン | 条件を満たした相手に対してのみ 確率でパーツ破壊効果が発生する射撃攻撃 |
| マグナム? | 条件を満たした相手に対してのみ 確率でパーツ破壊効果が発生する貫通射撃攻撃 |
| サクリファイス | 使用した自分のパーツを破壊し、 装甲値分相手に大ダメージを与える攻撃 |
| マイクロウェーブ | チャージ量を威力に加算し、 防御を無視する捨て身の射撃攻撃 |
| マイクロショック | チャージ量を威力に加算し、 防御を無視する捨て身の格闘攻撃 |
| インフェルノ | チャージ量を威力に加算し、 相手を吹き飛ばす捨て身の射撃攻撃 |
| ブロウアウェイ | 相手をコマンドラインに吹き飛ばす格闘攻撃 |
| BAショット? | 相手をコマンドラインに吹き飛ばす射撃攻撃 |
| ハンマーA | 相手をコマンドラインに吹き飛ばす全体格闘攻撃 |
| サクションブロー? | 相手をアクティブラインに引き寄せる格闘攻撃 |
| サクション | 相手をアクティブラインに引き寄せる射撃攻撃 |
| CF | 味方の攻撃に合わせて追加攻撃を行う。種類も豊富 |
| クロスセット | 復活のクロス攻撃、砲台を設置! |
| クロスファイア | 復活のクロス攻撃、砲台から発射! |
| チャージソニック | チャージゲージを消費して行動速度を上げる射撃攻撃 |
| チャージスパーク | チャージゲージを消費して行動速度を上げる格闘攻撃 |
| スタティック | 当たったパーツの装甲値を減少させる射撃攻撃 |
| アーマードレイン | チャージゲージを消費してダメージの一部を 装甲に加算する格闘攻撃 |
| ドレインショット? | チャージゲージを消費してダメージの一部を 装甲に加算する格闘攻撃 |
| カウントアタック | 当たっても当たらなくても 使えば使うほど強くなる攻撃 |
| カウントダウン | 相手に「カウント減少、0で即機能停止」する 症状を付加する格闘攻撃 |
| アサッシン | サッと闇討ち、確実に相手を仕留め クリティカルを負わす格闘攻撃 |
| タイムアタック | ロボトルの時間経過でどんどん強くなる格闘攻撃 |
| ハイドブロー | 攻撃後に素早く身を隠す格闘攻撃 |
| クロックレイジ | 相手の充冷を威力に加算する格闘攻撃 |
| ラピッドアタック? | 同じ攻撃を使い続ける限り、 使うほどに強くなる格闘攻撃 |
| 防御シール | 相手を防御不能にする射撃攻撃 |
| 回避シール | 相手を回避不能にする格闘攻撃 |
| ダブルシール | 相手を防御不能・回避不能にする格闘攻撃 |
| フラッシュ | 充填または冷却が完了するまで 回避不能・防御不能にする格闘攻撃 |
| ロックショット | 相手を防御不能・回避不能にする射撃攻撃 |
| キャンセラー | ヒットした部位を使用不能にする攻撃 |
| パニック(DS) | 相手を命令受付不能・ターゲット選択不能・ガード行動不能にする格闘攻撃 |
| コンフュージョン | 相手を3回行動まで命令受付不能・ターゲット選択不能・回避不能にする格闘攻撃 |
| リプレイショット | 相手を3回行動まで命令受付不能・直前の行動繰返し・回避不能にする射撃攻撃 |
| スリップ | 相手を転ばせてマスターの元へ帰ってもらう射撃攻撃 |
| パニック(S) | 相手を転ばせてマスターの元へ帰し、 行動後の相手の場合はメダフォース使用を封じる射撃攻撃 |
| トルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 |
| プロヴォーク | 対象のターゲットを固定する攻撃 |
| Gプロヴォーク | 自身の防御力を高めるプロヴォーク |
| ハイプロヴォーク | 自身のパーツの破壊を一度だけ防ぐプロヴォーク |
| サバイバー | なおすスキルの技を封じる格闘攻撃 |
| Hサバイバー | なおすスキルの技を封じる貫通格闘攻撃 |
| レベルドレイン | 相手のレベルを奪う格闘攻撃 |
| エフェクトクリア | 相手のプラス効果を消す格闘攻撃 |
| アンサクセス? | 相手の成功を低下させる格闘攻撃 |
| フロートサプレス | 浮遊脚部の充填・冷却を大きく下げる射撃攻撃 |
| ゼログラビティ | 相手の地形相性を低下させる格闘攻撃 |
| カースショット | パーツ破壊時その相手へのなおす技と パーツ再生を無効化する射撃攻撃 |
| マッドショット | 脚部の充冷・回避を低下させる射撃攻撃 |
| ディスチャージ | 相手のチャージゲージを減少させる攻撃 |
| チャージドレイン | 相手のチャージゲージを奪う攻撃 |
| MFシール | メダフォースを使用不能にする格闘攻撃 |
| フォース制御(S) | メダフォースを使用不能にする射撃攻撃 |
| プレデター | 相手のチャージゲージを全て奪い、 自身はコンフュージョン状態となる格闘攻撃 |
| CGガバナー? | 相手のチャージゲージ上昇量を減らす格闘攻撃 |
| トルネード(DS) | 砂漠地形では威力が2倍になる貫通効果を持つ射撃攻撃 |
| アンチシー(DS) | 対水効果に加え、水中地形では絶対ヒット貫通効果を持つ射撃攻撃 |
| ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき 庇いに行くガード体勢行動 |
| 未満ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 一定ダメージ以下の攻撃を無効化するガード体勢行動 |
| チャージガード? | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 チャージゲージ量に応じて威力を減衰させるガード体勢行動 |
| ミラーガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 射撃攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 |
| カウンターガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 格闘攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 |
| 反撃 | 味方が相手の格闘攻撃を受けるとき庇いに行き、 攻撃を受けた後に相手に反撃するガード体勢行動 |
| ニードルガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 相手に1/2の威力で跳ね返すガード体勢行動 |
| マイナスガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 相手にその攻撃のマイナス症状を与えるガード体勢行動 |
| かんぜんガード | 味方が相手の一切の攻撃を受けるとき庇いに行き、 攻撃を無効化するガード体勢行動 |
| かくとうガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 格闘攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
| しゃげきガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 射撃攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
| かくとうバッシュ | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 格闘攻撃の場合無効化して動けなくするガード体勢行動 |
| しゃげきバッシュ | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 射撃攻撃の場合無効化して動けなくするガード体勢行動 |
| 火薬ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 火薬属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
| 光学ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 光学属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
| 重力ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 重力属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
| リペア | 破壊されていないパーツの装甲を回復する |
| ライトリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 早いがリペアよりも回復量が低い |
| シリアスリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 リペアよりも回復量が多い |
| フルリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 装甲値にかかわらず全回復 |
| チャージリペア | メダロット8で追加されたリペア。 チャージ%値を回復量に加算 |
| フィールドリペア | メダロット9で追加された 地形相性で回復量の変化するリペア |
| カウントリペア | メダロット9で追加された 経過時間で回復量の変化するリペア |
| 継続リペア | 装甲を行動終了時に 回復させる症状を付加する |
| スーパーリペア | 自分の全パーツの装甲を少し回復する |
| オールリペア | 味方全体の破壊されていない 1パーツの装甲を回復する |
| ワイドリペア | 味方の全パーツの装甲を回復する |
| サンクチュアリ? | ハイパーリペアと妨害クリアとコンシールの複合技 |
| レストア | 破壊されたパーツの装甲を復活させる |
| リバース | 機能停止したメダロットを復活させ蘇生する |
| オールレストア | 味方全体の破壊された1パーツの装甲を復活させる |
| リバイブ | 味方1体の破壊された全てのパーツの装甲を復活させる |
| セルフレストア | 自身の破壊された全てのパーツを装甲値50%で復活させる |
| 妨害クリア | 味方全体の悪い症状を解除し、予防する |
| トラップクリア | トラップを解除する |
| プラントクリア | プラントを解除する |
| トラッププッシュ? | トラップを解除して敵陣に設置しなおす |
| 射撃トラップ | 射撃トラップを設置、 射撃攻撃直前のメダロットにダメージ |
| 格闘トラップ | 格闘トラップを設置、 格闘攻撃直前のメダロットにダメージ |
| たすけるトラップ | たすけるトラップを設置、 たすけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
| まもるトラップ | まもるトラップを設置、 まもるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
| しかけるトラップ | しかけるトラップを設置、 しかけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
| なおすトラップ | なおすトラップを設置、 なおすパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
| チャージトラップ | チャージトラップを設置、 チャージ行動を行ったメダロットの全パーツにダメージ |
| ディスターバンス | 攻撃以外のパーツ使用を失敗させるトラップを設置 |
| 頭トラップ | 頭トラップを設置、 頭部パーツ使用直前のメダロットの頭部にダメージ |
| 右腕トラップ | 右腕トラップを設置、 右腕パーツ使用直前のメダロットの右腕にダメージ |
| 左腕トラップ | 左腕トラップを設置、 左腕パーツ使用直前のメダロットの左腕にダメージ |
| 脚部トラップ | 脚部トラップを設置、 何かしら行動を行ったメダロットの脚部にダメージ |
| 症状トラップ | 相手のプラス症状に反応してダメージを与えるトラップ |
| ファーストエイド | パーツ破損を検知してパーツを緊急復活させるトラップを設置 |
| ヒータープラント | 味方全体の充填性能を上げるプラントを設置 |
| クーラープラント | 味方全体の冷却性能を上げるプラントを設置 |
| リペアプラント | 特定のタイミングで装甲が回復するプラントを設置 |
| チャージプラント | チャージ行動時のチャージゲージ上昇量が増加するプラントを設置 |
| ガードプラント | 味方への攻撃にインタラプトガードを行うプラントを設置 |
| シュートドローン | 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 |
| ファイトドローン | 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 |
| レーダーサイト | 行動成功率を上昇させる |
| ステルス | 身を隠し回避率を向上 |
| コマンダー | 行動成功率と行動回避率を同時に上げる |
| 回避プロミス | 次の相手の攻撃1回の回避(一部例外あり)を約束する |
| ヒットプロミス | 次の自分の攻撃1回の必中を約束する |
| コンシール | 回避率の向上と一部サブスキル、特性無効 |
| サイバーコア | コンシールとレーダーサイトの複合 |
| カーネル | コンシールとステルスの複合 |
| クーラー | 味方チーム全体の冷却能力を上昇させる |
| ヒーター | 味方チーム全体の充填能力を上昇させる |
| パワーリンク | このパーツの充填・冷却を味方の同パーツに加算 |
| モビルクーラー | モビルブーストとクーラーの複合 |
| ガードヒーター | ガードブーストとヒーターの複合 |
| モビルブースト | 味方チーム全体の機動力を上昇させる |
| ドライブブースト | 味方チーム全体の移動能力を上昇させる |
| ガードブースト | 味方チーム全体の防御能力を上昇させる |
| チャージブースト | 味方チーム全体のチャージ量を上昇させる |
| アンチジャマー | 味方チーム全体へのアンチ攻撃を通常攻撃化する |
| ハイパーセプト | 味方チーム全体にランダムで2種類のプラス症状追加 |
| プレコグニション | 味方チーム全体にランダムで3種類のプラス症状追加 |
| 対地制御 | 味方チーム全体の脚部と地形の相性を向上させる |
| トラップアップ | 設置済みの味方トラップを最大に強化 |
| プラントアップ | 設置済みの味方プラントを最大に強化 |
| ドミニオン | レーダーサイトと対地制御の複合 |
| ファイターコア | レーダーサイトとファイトブーストの複合 |
| シューターコア | レーダーサイトとシュートブーストの複合 |
| デインジャー? | 防御能力をより向上させ被弾ダメージを軽減する |
| ボンドアッパー? | メダロッターの支援効果をより高める |
| シュートブースト | 味方チーム全体の射撃能力を上昇させる |
| ファイトブースト | 味方チーム全体の格闘能力を上昇させる |
| ダブルドライブ | 両腕を同時に使用する |
| レックレス | 味方の格闘パーツに「がむしゃら」(8、9)/全体特性(S)を付与 |
| スナイプ | 味方の射撃パーツに「ねらいうち」(8、9)/貫通特性(S)を付与 |
| デスパレート | 反動と引き換えに自身の攻撃パーツの威力を高める |
| スクレイプ | 味方の攻撃パーツにプラス症状解除効果を付与 |
| イグニス | 味方の火薬属性技の威力を上昇させる |
| ホールブースト | 自身の全体特性技の威力と成功を上昇させる |
| アサルトブースト | 自身の乱撃特性技の威力と成功を上昇させる |
| シュートスパイク? | 次の射撃攻撃時のみ射撃能力向上と貫通威力強化とステルス・コンシール無効化 |
| ファイトスパイク? | 次の格闘攻撃時のみ格闘能力向上と貫通威力強化とステルス・コンシール無効化 |
| レーダーサイトA | 次の格闘攻撃時のみクリティカル発生とステルス・コンシール無効化 |
| フルチャージ | 自分のチャージゲージをMAXにする |
| シュートFC | チャージゲージMAX+シュートブーストの複合 |
| ファイトFC | チャージゲージMAX+ファイトブーストの複合 |
| フルチャージ改 | チャージゲージMAX+コンシールの複合 |
| チェンジ | 頭部パーツ以外のパーツを全てランダムに変化させる |
| アームチェンジ | 使用したパーツをランダムに変化させる |