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改造 / 換装・装備パーツ@2 - (2020/08/21 (金) 08:12:09) の編集履歴(バックアップ)
目次
前作と違い、今作では強化・改造した機体を含む全てのゾイドに4種類までの装備パーツを装着させることができる。
各種パーツは作戦中に財宝やクリア報酬として入手することが出来るほか、装備パーツに関してはキャンプコマンドの[補給物資]で購入や、敵機の残骸から回収できることもある。
改造パーツだけは 使い捨て なのでよく考えてから使おう。
装備パーツ
・センサー系
パーツ名 |
価格 |
機能 |
MAD磁気探知機 |
1,000G |
自機の周囲3マスにある埋もれた財宝を発見する。 |
爆発物探知センサー |
1,200G |
自機の周囲3マスにある地雷(機雷)を発見する。 発見した地雷は飛行ゾイド以外であれば回収可能。 前作と異なり、移動の際の通り道に発見済みの地雷が存在した場合でも通過可能。 |
3D電子式レーダー |
2,000G |
自機の周囲2マス内に隠れている隠蔽・ステルスゾイドを発見する。 (GPS複合センサーと同時装備可。効果は重複せず高い数値に上書きされる) |
GPS複合センサー |
4,500G |
自機の周囲3マス内に隠れている隠蔽・ステルスゾイドを発見する。 (GPS複合センサーと同時装備可。効果は重複せず高い数値に上書きされる) |
妨害電波発信機 |
- |
敵機のレーダーに探知されても自機のステルス・隠蔽状態が持続し、発見されない。 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
• 以下の表記は隠された財宝からの入手
・能力補助系
パーツ名 |
価格 |
機能 |
サーチライト |
1,500G |
射撃武器の命中率+10% (他の命中補助パーツと同時装備可。効果は重複せず高い数値に上書きされる) |
レーザー照準器 |
4,000G |
射撃武器の命中率+20% (他の命中補助パーツと同時装備可。効果は重複せず高い数値に上書きされる) |
シェルアーマー |
1,500G |
HPの最大値+25% (他の装甲補助パーツと同時装備可。効果も重複される。) |
デルタフレーム |
2,500G |
HPの最大値+50% (他の装甲補助パーツと同時装備可。効果も重複される。) |
ハイブリッドアーマー |
4,000G |
HPの最大値+75% (他の装甲補助パーツと同時装備可。効果も重複される。) |
スモークディスチャージャー |
※ 4,000G |
範囲攻撃により、自機を中心とした直径3マスの範囲に状態変化「暗闇」を与える。 詳しくはこちらを参照 命中率99%の為、1%の確率で付与されないこともある。(スキル 疾風も効果も適用される) 同様の効果を持つ固定パーツも存在する。(同名の武装や煙幕ノズルなど) |
エネルギータンク |
※ 7,000G |
ENの最大値+50% 最大値が上昇することにより、スキル EP再生による回復量も増加する。 固定パーツとして装備済みの改造機には装備不可 |
レオマスターの紋章 |
- |
ライガー系のゾイドで 必殺技 が使用可能になる。 |
超広域戦術級レーダー |
- |
範囲攻撃の威力が上昇 |
▶ 主な入手ステージ
※ 友軍グスタフ救助 成功時のクリア報酬
・移動補助系
パーツ名 |
価格 |
機能 |
ブースターパック |
- |
移動力+1 (他の移動力補助パーツと同時装備可。効果も重複される。) |
高機動スラスター |
- |
移動力+2 (他の移動力補助パーツと同時装備可。効果も重複される。) |
ウイングブースター |
- |
平地 森林 砂漠 の地形適性を1ランク上げる。(飛行ゾイドには効果なし。) ( 山 と 水 および 空 以外) |
クライムエンジン |
- |
平地 森林 砂漠 山岳 の地形適性を1ランク上げる。(飛行ゾイドには効果なし。) ( 水 および 空 以外) |
サブマリンユニット |
- |
水中を移動できるようになる。(移動適正B?) ただし移動適正のみで、武装に対潜適正が付与されるわけではない。 陸上および空中の敵に対しては地形効果(射撃ダメージ50%減)で優位に戦える。 最初から水中適正が備わっているゾイドに装備させても効果なし。 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
• 以下の表記は隠された財宝からの入手
・エネルギーシールド系
パーツ名 |
価格 |
機能 |
レイズ |
シールド |
- |
光線属性(レーザー) |
の射撃ダメージが50%減少する。 被弾時にEP10消費。回避時は消費しない。 |
ビーム |
- |
ビーム属性 |
|
レイズ |
リフレクター |
- |
光線属性(レーザー) |
の射撃ダメージ反射する。 反射時にEP30消費。回避時は消費しない。 反射した攻撃にも命中判定が行われるため、反射した攻撃が当たらない場合もある。 |
ビーム |
- |
ビーム属性 |
|
レイズ |
ドレイン |
- |
光線属性(レーザー) |
の射撃攻撃を吸収し、ダメージの数値分だけHPを回復する。 吸収時にEP20消費。回避時は消費しない。 回避時のEP消費は無いが回復は行われる。 回復量が自機の最大HPを超えることはない。 |
ビーム |
- |
ビーム属性 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
• 以下の表記は隠された財宝からの入手
▶ レイズシールド ▶ ビームシールド
▶ 共和国編
第21話 ▶ 共和国編 なし
▶ 帝国編 (※
第11話)、
第24話 ▶ 帝国編 (※
第12話)
※
ライジャー入手
の為の選択肢と択一 ※ 友軍グスタフ救助 成功時のクリア報酬
(2周目以降は影響なし?)
冷凍砲
▶ 主な入手ステージ
パーツ |
|
威力 |
命中 |
クリティカル率 |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
冷凍砲 |
|
400 |
80% |
10% |
50 |
地―― |
2 |
射 |
1-3 |
冷凍 |
- 状態異常「凍結」を与えることができる唯一の武器。
- 財宝としてのみ入手可能で敵機は使用してこない。
- 前作では敵を一方的にハメ殺しもできたことからお世話になった人も多いはず。
- しかし今作では、弾数が減り、状態異常の継続時間も短くなっており、前作ほど活躍は期待できない。
- 全機体の装備パーツが最大4個に制限され、パーツ欄を圧迫させてしまいやすくなったが、敵隊長機でも関係なく拘束できる便利さは健在。
- 行動不能の敵からは逃走率が100%になるので、攻撃以外にも活用できる。
- 同様の効果を持つスキル 雄叫び は、成功率を上げるためにそこそこのレベルが必要で、冷凍砲と同様に、使用できる機体も限られる。
弾数の制限が無い代わりにダメージも無いため、使用したターンに即解除となり、まったくの無意味なターンとなることもしばしば。
改造パーツ
使用すると改造前には戻せなくなり、なおかつ使用した改造パーツは消失する。
機体ごとの改造先一覧はこちら(
共和国/
帝国)参照
※ 主な入手ステージの 残骸 は固定ドロップからのもので、
実際にはより早い段階で他の残骸からランダムに回収できる可能性があります。
オーガノイドシステム
▶ 主な入手ステージ
キャノリーセット
▶ 主な入手ステージ
コマンダーセット
▶ 主な入手ステージ
パイルバンカーセット
▶ 主な入手ステージ
バスターキャノンセット
▶ 主な入手ステージ
ビームキャノンセット
▶ 主な入手ステージ
ビームランチャーセット
▶ 主な入手ステージ
ブースターセット
▶ 主な入手ステージ
ミサイルセット
▶ 主な入手ステージ
リミテッドセット
▶ 主な入手ステージ
ローリングチャージャー
捕縛ユニット
▶ 主な入手ステージ
換装パーツ
グレネードユニット
▶ 主な入手ステージ
電磁砲ユニット
▶ 主な入手ステージ
イエーガーユニット
▶ 主な入手ステージ
シュナイダーユニット
▶ 主な入手ステージ
パンツァーユニット
▶ 主な入手ステージ
イクスユニット
▶ 主な入手ステージ
シュトゥルムユニット
▶ 主な入手ステージ
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
|
|
第18話 |
|
スナイパーユニット
▶ 主な入手ステージ
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
第15話 |
|
|
|
ヘビーウェポンユニット
▶ 主な入手ステージ