「ニューヤーク ジオン側戦術」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ニューヤーク ジオン側戦術 - (2010/09/03 (金) 01:34:00) の編集履歴(バックアップ)


ジオン公国軍 ニューヤーク戦術

ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。

ステージの特徴

  • 稼働初期から実装されている広いマップで、無数の高層ビルをはじめ多種多様な地形が存在する。多層構造を利用した展開が特徴であるが、砲撃地点近くの平地や左右の水中も戦場になる。

機種毎の立ち回りのヒント


  • 格闘型機体
    • 護衛・アンチ共に活躍できる。地形を利用し上空や隙間などから、如何にして不意を突くかが重要となる。障害物越しの牽制やダウン取りに使えるクラッカーが使いやすい。

  • 近距離戦型機体
    • 広いマップであり、当然主役となる。例としてAクラス6vs6の場合、近が2機以下だと前線維持が苦しい。護衛・アンチともに最速行動が重要となるため、機動セッティングが望ましい。
    • 雛壇の護衛をする際はタンクと一緒に雛壇に上ることを第一に考えるのではなく、敵アンチをいかに近づかせないかを考え、レーダーを見ながら周囲に展開するのが基本となる。雛壇上の制圧はあくまで展開のひとつとして意識しておこう。
    • タンクのマークとVSCに注意し、砲撃の意志があった場合はどこで砲撃するのかすぐに判断できると良い。一般的な砲撃地点を頭に叩き込んでおくこと。
    • ミサイル系の水陸両用機体は主にアンチ側で活躍できるが、クロスレンジの制圧力で劣るので編成に含めるのは一機までにしたい。

  • 射撃型機体
    • 護衛・アンチ共に活躍できるが、斜線の通りやすいアンチに回るのが一般的。
    • 障害物が多いこのマップではバズーカ系の誘導は無力化されやすく、前線に負担を強いる時間が長くなり、敗因のひとつとなることも多い。ビーム系武装を持つ機体で硬直やカットを的確に狙おう。

  • 遠距離砲撃型機体
    • 高低差が大きいマップなので、機動設定が望ましい。車両機体には雛壇に代表されるノーロック(NL)砲撃の技術が要求される。自信が無い場合は開幕からルート指定をして、NLの意志が無いことを味方に伝える必要がある。
    • レーダーを見て常に布陣・展開を把握し、仮に序盤が劣勢でも拠点を攻撃できる機を見逃さないことが重要。このマップに限ったことではないが、特にAクラスではゲージが僅差にも関わらず、思わぬ枚数有利になることも少なくない。
    • 追加弾は地形に遮られることも多いが、自機が拠点近くにいる場合には敵タンクや護衛に当てやすい。前線の密集地帯も見逃さないようにしよう。連邦がフルアンチ(拠点攻撃の意志が無い)編成と判断した場合は、素早く前線に後退を指示し、追加弾による支援を行うと良い。

  • 狙撃型機体
    • 主にアンチで活躍する。開幕時には基本的に敵砲撃地点の建物を破壊しておく。スナイプポイントはそれなりにあるが、後退のし辛いマップなので、慣れないうちは拠点への退路を常に確認できる範囲で動こう。

ドームへの上り方

ドームに登っていられる範囲は、機体の倍くらい高さにあるパネルのつなぎ目より上である。つなぎ目に機体の足がかかれば、ドームに登っていられる。つなぎ目より下の部分に足がかかってもずり落ちる。
  • 高機動な機体の機動セッティングであれば、地面からペダルべた踏みでジャンプするだけで、ドームに登れる。
  • 並みの機動性を持つ機体であれば、ドーム周辺のビルよりポンピングジャンプ(ふわジャン)により登ることができる。
  • 低い機動性の機体で、ドーム周辺のビルから登る場合は、かなり細かくポンピングジャンプを制御しなければ、登れない。
  • ひな壇と通路を挟んだ一番高いビルから、ポンピングジャンプをして高度を維持しながら、ドーム上に降下する。
  • 連邦拠点側の小さい穴の入り口に乗り、ポンピングジャンプで登る。
  • ジャンプブーストが長く持つ機体であれば、連邦拠点側の橋の上からも、ドームに登れる。
  • 高さは充分に到達したのに、距離がわずかに足りない場合は、タックルをすることでドーム上に到達できる。ブーストがほとんど切れかかっている場合は、迷わずタックルするとよい。
  • 少し難易度が高いが、ドーム内の観客席に登ると、ドーム天井に開いている穴からドーム上に登ることができる。

拠点攻撃地点

  • 左ルートドーム裏。
    • ミノ粉有り時は発見され辛く、見つかっても敵機到達まで時間が稼げる。

  • 同ドーム上。
    • 手前のビルの上からジャンプすれば上れる。コツはペダルを踏みっぱなしではなく、小刻みに踏んでふわふわ浮きながら移動。近格は近づきにくいが中狙には丸裸。

  • 水中、および川を渡らない橋の陰
    • おもにミノ有で使用。二落とし狙いで潜むのもありだが、連邦側にも察知されやすい。

  • 中央高層ビル 
    • 通称「雛壇」。ブラインドショット(ノーロック砲撃)の技術が必須。スタート地点正面の3段になっているビルの2段目から砲撃が届く。
    • スタート地点から近い、援護が受けやすい、射撃攻撃も受けにくい、と非常に地理的有利であり現在のジオン拠点攻撃の主流である。

  • 中央左、ドーム前クレーター付近。
    • 雛壇進行し、敵アンチが少ない場合はこちらに移ってロック砲撃に切り替えると良い。敵からも狙われやすいが、地形を盾に利用できるポイントもある。障害物に当てぬよう、射角を上げて撃とう。

  • 中央左、ドーム内。
    • 敵の射撃を遮りやすい。敵復帰地点がすぐ近くなので、敵機の撃破報告に注意。

  • 右ルート高速道路(or境界線ぎりぎりの海沿い)。
    • 崩れるところぎりぎり先から攻撃。囮として有効だが、敵の警戒が薄れる終盤に狙いやすい。
  • ジャンクション
    • 中央広場にある丸い屋根の体育館?からすぐ南(ジオン拠点から見て右)にあるジャンクション上。
    • 連邦が中央高層ビル~ドームを徹底的にマークして砲撃しづらい時は、は右ルートジャンクション上からの砲撃も考えよう。この地点は右ルートの敵復帰地点からも近いので、左ルートで落ちたあと、右に復活して即砲撃体制と左右に振る効果も期待できる。

スナイパー用狙撃地点

開幕後、橋を渡ったら、右の斜めになってるビルのあたり(高速道路の上)から連邦の橋が見える。
開幕後、橋渡って左側のハイウェイのカーブ付近、中央広場とドーム南側に視界が通る。
ハイウェイのカーブから少し東、中央高層ビル交差点挟んで向かい側の北西の低めのビル上、ビルの南東の角ギリギリから拠点が撃てる。
中央高層ビルの北西の角の交差点から、ジャンプショットで拠点が撃てる。

ミノフスキー

  • スナイパー一発ネタ。水の中から相手が進軍してくるかもなので潜水艦横くらいまで海中を歩いていって待機。
こちらは直線でスコープでの見通しが良く、相手を丸裸のまま一撃ができます。
地上の様子は仲間に見ておいてもらいましょう。
  • タンク。マップ左右の端はスナイパーでもそちらを向かないと見えないため非常に美味しい進軍ルートとなります。左・中・右の隠れながら移動するルートを覚えましょう。海中なら壁沿いかラインを出たくらいの所です。

建物破壊

壊すと有効なときがある建物
  • スタートして真正面の小さいビル
    • 拠点への撤退時にひっかりやすい
    • 中央から来た敵に対して射線が通りやすい
  • 右側クレータ付近ビル
    • 敵タンクのファーストアタック定番なのでここを破壊するとタンクや護衛に射線を通しやすい
  • 右側埠頭の水槽(タンク)
    • 敵タンクがつきぬけたときに盾にされることや隠れて発見が遅れるのを防げる



MAP戦術コメント

MAP戦術のみこちらへどうぞ。
雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。
ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。

過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6
過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9
  • 皆様に伺いたいのですが、今勢力戦最終日にあたる明日の44NYはどのような戦術がみこまれるでしょうか?
    VU後の2.52で44NYでは今までのようなタンク・焦・焦・鮭は鉄板ではなくなったのではないかと思います。
    かといって連邦のアレ・カスに対し低コでは勝てない現状もあります。
    編成云々もあると思いますが、最後の最後まで捨てゲーはしたくありません!
    という意気込みでも、連邦にはサブカ将官が沸く気もしないでもあります。
    現在のなかで有用な砲撃ルート(ドーム上は鉄板なのか?雛段は見込むのか?)
    有用な機体(鮭は産廃で旧ザクの護衛が鉄板か?ギガンよりザクキャなのか?焦げよりザク改なのか?寒ザク?ズゴック?)
    など、最後に向けて教えて頂けはしませんか?
    -- (質問する初心者左官) 2011-05-09 09:03:42
  • 普段通りでいいよ。
    佐官にもなって、自分で目的意識を持って機体選択できないの?

    強いて助言するなら、味方の編成見る前にここで機体選択と作戦の幅を狭めるのは論外ということ。
    捨てゲーをしたくないと思うなら味方の編成を見てから一番勝利に貢献できる機体選択をする、ただそれだけ。 -- (名無しさん) 2011-05-09 12:44:30
  • ご助言ありがとうございます。
    2,25以降、極端に変化した戦場を見て、不安に思い投稿しました。
    明日はどのような戦状になるかとても緊張していました。
    特にこれ!というものがあれば、と思い伺いました故、それほどの変化は無い(主に連邦側)のであれば安心です。
    最後に、もしもこちらの編成を全て低コ(タンクを除く)で選択し、相手が全て高コ各・近だった場合は拠点2・3落とし以外に勝機はあり得るでしょうか?
    高コ格を引きはがし、なるべく開けた場所で釣り、敵タンクの1落としをスルー、拠点交換後の2落としを避ける、ということでは勝てませんでしょうか?

    失礼します。 -- (質問する初心者左官) 2011-05-09 12:55:47
  • Aクラなんて組んでみなきゃ腕も支給MSもわからんもんでしょ。
    回答出せる人なんかいないよ。
    ただ元々鮭コゲコゲなんてAじゃ殆ど出てなかったよ。
    上の人も書いてるけど、NY44は従来通りの感覚でいい。
    ジオンにゲルG、連邦にジム頭が出てくるくらい。 -- (名無しさん) 2011-05-09 14:02:36
  • ↑2
    全高コスト対全低コストで高コスト側が勝つって発想からして絆的に少し間違ってると思う
    腕前同レベルで100m圏内でタイマンって縛るなら別だけどさ
    高コストだけで勝てるなら将官戦はみんな280に乗ってるよね
    現実には500点0落ちの素ジムや0点3落ちののケンプがいる

    カテ、武器の特性、地形、味方との連携、時間とコストの計算
    階級は佐官らしいから言いたいことはもうわかるよね? -- (名無しさん) 2011-05-09 18:55:38
  • ↑3
    44左官戦の場合1人のニュータイプが戦局を
    変えてしまう事も在るから鉄板編成とかこだわらなくても
    得意な機体で勝負すれば(好きなでは無くね!)良いのでは?
    四月のニューヨーク戦ではマザクB砲やゲルGなどが大活躍
    しているシーンを結構見ました。 -- (名無しさん) 2011-05-09 23:03:26
  • 44だと焦げで落ちて迷惑かけるのが怖くて改ばかり選んでしまう。
    改でアンチでBとって安心、Cなら次タンク
    今日のNY44で自分を変えたい -- (名無しさん) 2011-10-05 09:36:04
  • ↑ここで書くべきことではないから質問スレへ。
    質問スレでならアドバイスしてあげるから。 -- (名無しさん) 2011-10-05 12:05:21
  • おい君、拠点を叩くよろしく言われてもね、ラインが上がってないよ。引き打ちしてたらタンクはノーロックも出来ないよ。
    突っ込めってか、嫌だね。
    ブリでタンクの後方で援護するってね〜。
    キャノン系ならやりようがあるけどね。
    タンク系はキツイよ。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23:52:21
  • 最近、このマップ限定じゃないが
    やはりジオンの勝率は下がって来ていると思う
    将官、佐官の諸君手始めにここでの勝利するコツを手短に箇条書きみたいな感じでまとめないか?
    最近のここはそこそこに酷いと私は感じた
    雛壇ノーロックのタンクの護衛をきちんと理解していない者が良くいる
    それだけではなく、ノーロックさえ出来ない佐官なんてザラにいる
    ブレインストーミングの容量で話し合って頂きたい
    もちろん、紳士の精神に則って暴言は無しだ
    錆びれているこの場所を盛り上げないか?
    コピペになってしまったが、トリントン基地の方のwikiでも同じような事を言っている
    賛同してくれる者がいるとありがたい
    -- (死を見ているか@厨臭) 2013-04-02 23:41:41
  • 大きな勘違いをしてるんだろうが
    ここは掲示板と違って随時盛り上げが必要な場所じゃない。
    本来は戦術ページの内容充実に向けて議論をするための場所。
    根拠があって正しいと思うことがあれば、マップ戦術ページを編集すればいい。
    バージョンアップの流れに追従していないページは多いよ。
    ただし要点を押さえて解りやすくね。 -- (名無しさん) 2013-04-03 07:38:47
  • 盛り上げる、は不適切だったことは詫びる。すまない
    貴方が言っている事は正しい
    だが、最近の若い始めたばかりの子達が堅苦しい文字の羅列を読むのか、
    そして理解できるのかが正直不安だ
    だからこそ要点をわかりやすくまとめていきたい
    そのためにも、全く使われていなかったこの場所を活気付けたかった
    wikiを選んだのは1番大衆の目に止まりやすいと思うからだ

    それと、はっきり言って私はわたしが全て正しいと思ってはいない。
    だからこそ、意見を求めている
    従って私自身がページを編集するのはナンセンスだ -- (死を見ているか@厨臭) 2013-04-03 08:32:15
  • ↑すでに書いてあるんだから、それを現状に合わせて編集すればいい。
    間違っていたら、他の人が訂正してくれるから。 -- (名無しさん) 2013-04-03 21:37:56
  • ↑だな。
    ただ、他の人が訂正してくれたことを
    「俺のが正しいんだ!」
    と強弁しまくると、よくないから注意しよう。
    でないとガンダム5号機のページみたいに誰も訂正してくれなくなる。 -- (名無しさん) 2013-04-05 14:24:49
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
MAP戦術のみこちらへどうぞ。
雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。
ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。