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どこでリセマラをやめるか

どこまでリセマラをやる気があるか、で変わってきます。
下記にもある通り、10連のチュートリアルガチャでは☆5サーヴァントは出ません。
その為、☆5サーヴァントを狙ったリセマラを行う場合、聖晶石召喚の最低単位を数回行い1%を当てる必要があります。
(聖晶石召喚は10連分まとめて行う事で☆4以上の確定枠も存在し、10回召喚毎に1回召喚数が増えるボーナスもありますが、10連分の聖晶石を集めるまで進めてリセマラを行うのは非常に効率が悪いです。)
なので、☆5サーヴァントを狙うだけでかなりの労力が必要という事を念頭においてください。
(逆に言えば、始めた後もなかなか☆5サーヴァントが出ないという事でもありますが。)
そこまでのリセマラをする気がないのであれば、チュートリアルガチャ内での当たりサーヴァントだけを狙ってそこでリセマラを終了するのも十分ありです。

無理に☆5を狙わずチュートリアルガチャのみで済ませる場合

  • オススメサーヴァントが出た
  • チュートリアルガチャ内の欲しいサーヴァントが出た

以上で終了となります。

特定のサーヴァントを狙う場合の注意点

使い勝手の差異はありますが、基本的には☆5サーヴァントはすべて大当たりで、チュートリアル☆4もそれぞれ強みがあります。
しかし玉藻の前やマルタなどのサポート系サーヴァント、不夜城のキャスターやマリー・アントワネットのような火力のない自己生存に特化したサーヴァントには注意が必要です。
サポート系は単体で機能するサーヴァントではなく、他に強力なサーヴァントの存在が不可欠なため引いた☆5頼りで進めるということが難しいです。
ただしアタッカーを用意できるまでゲームを続けるのであれば、むしろ手放すことができなくなるポテンシャルがあります。他のプレイヤーにフレンド申請したりフォロー機能を用いて強力なサーヴァントを借りるのも有効です。
またサポート系の中でもスキルで他者にNPを付与できる諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕やマーリンなどは礼装や戦力が揃っていない段階でも攻略の助けになるためむしろリセマラでは文句なしのゴールです。
自身の生存に特化したサーヴァントはそのサーヴァントのみが生き残り、そのままジリ貧になることが多いため黒の聖杯や騎士の矜持などといった強力な礼装での火力補助、特攻が有効な相手の選別などが不可欠なため初心者のリセマラのゴールにすることはおすすめできません。

☆5礼装について

☆5礼装での終了は基本的にはお勧めできません。
確率で言えば☆4サーヴァントよりも排出率は高く、ガチャを続けていれば自然と揃っていくものです。
またイベント配布の礼装にはガチャ排出の☆5礼装より優秀な物も多いため狙っていく意味は薄いです。

例外として宝具がすぐに打てるようになるという強力な効果で汎用性が非常に高いカレイドスコープはゴールとして設定しても構いません。
宝具の火力は重なっていない☆5より重なった☆3☆4のほうが高くなりがちなゲームであるため攻略や周回でのアドバンテージはかなり大きいです。
同じく強力とされる2030年の欠片はEXTRA登場キャラクターなためピックアップされやすいのに対して、こちらはピックアップが滅多にないため後々狙って引くということが非常に難しいこともあります。

リセマラで引ける☆4☆5サーヴァント

チュートリアルガチャ

特異点Fの第2節をクリアすると11連ガチャを必ず引く事になる
このガチャでは☆5カードはサーヴァント・礼装共に出ないかわり、11枚目は以下に記載した☆4サーヴァント14騎のうち一人が確定で出る。
他の10枚は恒常カードのみだが☆5が出ない以外の縛りは無く、この部分で☆4サーヴァントや礼装が出る可能性も十分あり、確定枠とダブることもありえる。

+ 用語について
  • 霊基再臨(再臨):レベル上限に至ったサーヴァントをパワーアップさせる行為。第一~第四再臨の4回まででき、特に第四再臨は最終再臨とも呼ぶ。
    再臨を行うと見た目が変わると共にレベル上限が上がり、新しいスキルが開放される。
  • 素材:アイテムとも。敵を倒したり、特定のクエストを突破した報酬として手に入る。シナリオの進行度によって手に入る物はどんどん変わっていく
    霊基再臨の際に一定数を要求される。
  • 強化クエスト:霊基再臨を一定数行うとプレイできるようになる高難易度クエスト。クリアすることで該当サーヴァントのスキルや宝具をアップグレードできる。
    ただし強化クエストが存在しないサーヴァントも存在する。
Rare Class Name 宝具 備考
◆オススメ
☆4 狂 ヘラクレス 単体攻撃 再臨を進めると生存力に関わるスキルを習得するためバーサーカーの高火力を活かしやすく、14騎の中でも汎用性・将来性は随一。他にこだわりが無いなら彼が出たらリセマラ終了で間違いない
☆4 術 ニトクリス 全体攻撃 即時NP100%獲得スキルを持っており即死宝具のためダメージ関係なしに雑魚処理できるため周回に使いやすい。ガッツ・回復で耐久性もある。
◆その他
☆4 剣 渡辺綱 単体攻撃 クリティカルと宝具で単体攻撃特化。第一再臨で回避スキルが手に入るため序盤から起用しやすく、〔魔性〕〔鬼〕特攻対象のボス戦では終盤でも役に立つ。
☆4 剣 ラクシュミー・バーイー 全体攻撃 自前での攻撃も可能だが、スキルが味方への恩恵があるサポートタイプ。無敵・ガッツで耐久性が高い。
☆4 弓 エミヤ 全体攻撃 最初から回避スキルを持っているので相手のチャージ攻撃に対策できる。強化クエストも完了させると攻撃面において非常に優秀な鯖になる。
☆4 弓 ゼノビア 全体攻撃 NP獲得スキルが優秀で宝具を使用しやすい。スキルでクリティカルも狙え、速攻をしやすい。
☆4 槍 エリザベート・バートリー 全体攻撃 強化クエストで女性限定ではあるが高い火力サポートを行えるようになる。強化解除・スキル封印など高難易度クエストで使い勝手が良いスキル。
☆4 槍 ワルキューレ 全体攻撃 ATKは低いが、NP・スター獲得スキルで攻撃面を補える。回避などを持ち耐久性も高め。
☆4 騎 アストルフォ 全体攻撃 宝具に回避があり優秀だが、カードでNPを貯めにくい。強化クエスト後にNP獲得スキルを得られて使い勝手が格段に上がる。
☆4 騎 ドブルイニャ・ニキチッチ 全体攻撃 NP・スター獲得で普段使いはしやすいが、本領発揮の術クラスの対〔竜〕戦が限定的。
☆4 術 オケアノスのキャスター 単体攻撃 即時NP100%獲得スキルを持っており、宝具に行動不能にする効果があり、単体敵を処理しやすい。
☆4 殺 ステンノ 補助 男性に対しての拘束力、神性への強力なバフ、強化クエスト後の強化解除など美点はあるが、汎用性は低い
☆4 殺 新宿のアサシン 単体攻撃 スキルがすべてスター関係のクリティカル特化タイプ。クリティカルを活かせる味方と組めば使い勝手が良いが、単体では完結しにくい。
☆4 狂 タマモキャット 全体攻撃 全体宝具のバーサーカーなので攻撃役としての汎用性が高い。強化クエストで致命的なデメリットを無効化できるため、充分育てておく必要がある大器晩成型
+ チュートリアルガチャリニューアル以前の記述
2022/05/11以前
◆オススメ
☆4 術 エレナ・ブラヴァツキー 全体攻撃 全体NP配布・火力強化スキルを持っており周回に使いやすい。ただし1章の敵相手には不利が続くため注意。
☆4 殺 カーミラ 単体攻撃 NP効率が非常に良い上に、1章の敵の編成上早速活躍できる。強化クエストをクリアすれば、低い星出し性能もスキルで補える
◆その他
☆4 剣 ジークフリート 全体攻撃 初期から〔竜〕特攻のスキルと宝具を持つため1章のワイバーンに有効だが、クラス相性の関係上、殺クラスのほうが安定する。活躍できる〔竜〕特性の槍クラスの敵の登場は第一部後半と遅い
☆4 剣 鈴鹿御前 全体攻撃 第3再臨まで育成すれば手に入るスキルにより宝具を打ちやすい。ただしスキル育成も要するためかなり気が長い。
☆4 弓 アタランテ 全体攻撃 星出し宝具・全体強化スキルが強力だが、NP効率がかなり悪く、回避スキルも強化クエストまでお預けのため扱いにくい。
☆4 槍 パールヴァティー 全体攻撃 カードのNP効率が非常によく宝具が撃ちやすい。攻撃にも支援にも使い勝手が良い。
☆4 騎 マリー・アントワネット 全体攻撃 男性限定だが行動を封じる魅了スキル所持。生存力は高いが火力に乏しいのがネック
☆4 騎 マルタ 全体攻撃 霊基再臨で貴重な全体デバフ解除を獲得するなど高いサポート性能をもつ。攻撃性能はやや低め。強化クエスト後は高い宝具火力を得られる
☆4 術 ナーサリー・ライム 全体攻撃 自己強化・耐久スキルを持っており前線に立って攻撃役を務めやすい。ただし1章の敵には不利。味方の支援があってこそ輝くタイプなので単独では力を発揮しにくい
2019/07/03以前
☆4 剣 シュヴァリエ・デオン 補助 非常に強力な盾役になるが盾スキル取得は非常に遅い。最序盤から同様の動きができる低レアサーヴァントやコスト0のマシュの存在が痛い

ストーリーガチャ

基本的に常設のガチャ。
☆5以上を狙う場合はこの常設のガチャか、その時々で開催中のイベントガチャで狙う事になる。
ストーリーを進めるごとにシナリオ限定サーヴァントが追加される為、リセマラ時には開始直後の対象サーヴァントが少ない(恒常サーヴァントのみ)状況で引く事になる。
リセマラでシナリオ・イベント限定サーヴァントを狙っている場合はピックアップが開催されるまで待つしかない。
ひとまずゲームを始めて、ピックアップが開催されるまで聖晶石を溜めるのも一つの手。

一部のサーヴァントは、霊基再臨のための素材が序盤では入手しづらく霊基再臨できない=第3スキルの解禁が後回しになることに注意。
ただし、特別再臨機能を使用する事で1体までならどのサーヴァントでも最終再臨することができる。(ゲーム開始から90日以内の期間内に1体のみ)
基本的にはレアリティの一番高いサーヴァントを特別再臨させるのがお勧めだが、引いた☆5サーヴァントの育成難度が低い場合(特にルーラー・ムーンキャンサー・アルターエゴのサーヴァントは要求素材が軽い)は☆4の優秀だが素材に困るサーヴァントを特別再臨させるのもひとつの手。

ストーリー進行で手に入るピュアプリズムは全ての素材と交換できるので、入手しづらい素材を要求するサーヴァントを引いても使えないという状況に陥ることは少ない。

+ 素材について

○の輝石・魔石・秘石、○○ピース・モニュメント、および下記表の「序盤から入手可能」な素材は曜日クエストの修練場から入手できる。
「特定ストーリー進行まで入手不可能」な素材は第2部以降のストーリーで実装されたため、そのストーリー進行してクリアするまで無制限に入手する手段はない。

ただし、ストーリー進行によって入手できるピュアプリズムでダヴィンチ工房ですべての素材と交換が可能。
「特定ストーリー進行まで入手不可能」な素材を手に入れたい場合や、修練場のクリアが厳しい場合は交換することで有限だが育成を進められる。

なお、伝承結晶はイベントやレアプリズム交換でしか入手できない。

Rare 序盤から入手可能 特定ストーリー進行まで入手不可能
銅 英雄の証 凶骨 竜の牙 虚影の塵 愚者の鎖 万死の毒針 魔術髄液 宵哭きの鉄杭 励振火薬 赦免の小鐘
銀 世界樹の種 ゴーストランタン 八連双晶 蛇の宝玉 鳳凰の羽根 無間の歯車 禁断の頁 ホムンクルスベビー 隕蹄鉄 追憶の貝殻 大騎士勲章 枯淡勾玉 永遠結氷 巨人の指輪 オーロラ鋼 閑古鈴 禍罪の矢尻 光銀の冠 神脈霊子 虹の糸玉 夢幻の鱗粉
金 混沌の爪 蛮神の心臓 竜の逆鱗 精霊根 戦馬の幼角 血の涙石 黒獣脂 封魔のランプ 智慧のスカラベ 原初の産毛 呪獣胆石 奇奇神酒 暁光炉心 九十九鏡 真理の卵 煌星のカケラ 悠久の実 鬼炎鬼灯

2019年までに実装されたサーヴァントは特別召喚(星5交換)の対象になっている。

引く事の出来る☆5サーヴァントは以下の通り。

Rare Class Name 再臨 備考
☆5 剣 アルトリア・ペンドラゴン 初期 安定した性能で初心者にも扱いやすい。バランス型のステータスもあり戦力が整うまでは使いやすいリセマラ向きの性能。強化クエスト後のNP獲得スキルからの周回適性も高い。
☆5 剣 アルテラ 初期 高いステータスにより素殴りでもダメージを稼ぎやすい。宝具(強化後)のデバフと第3スキルが強力。
☆5 術 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 初期 単独の戦闘能力は低いのでしばらくはフレンド等を活かして進める形になるがサポート能力が全サーヴァントでも随一。リセマラの目玉といって良い。
☆5 狂 ヴラド三世 初期 本領はアーツパであるが汎用性も現状決して低くない。他の単体宝具以下の倍率の宝具は4章クリア後の幕間で改善され更に継続火力バフも手に入るため比較的早い段階で完成する。
☆5 裁 ジャンヌ・ダルク 初期 バーサーカー・EXクラス以外からの被ダメージ半減・回復&無敵化宝具持ち。序盤はそのままでも非常に頼りになる上、宝具強化後は宝具のデメリットが解消され扱いやすさが跳ね上がる。更に礼装次第では殿運用まで可能になり長く使える一騎。
☆5 弓 オリオン 初期 倍率の高い特攻スキル、強化は遅いが耐久補助のできる単体宝具と優秀。対男性アタッカーという役割に絞れば対抗に手に入りやすいエウリュアレが存在するため狙う際は注意が必要。
☆5 術 玉藻の前 初期 アーツサポート特化サーヴァント。その為、高難易度の敵チャージ減少耐久型では要となる。しかしそれに特化しすぎるがゆえに単騎性能は低く、相性のいいサーヴァントも固定化されリセマラのゴールとしてはあまり向いていない。ただ、最近はアーツタイプのシステム*1周回の需要も増えており、フレンドを玉藻の前で固めるプレイヤーもいる程。序盤の辛さで切り捨てるには惜しい非常に強力なサポートサーヴァントでもある。
☆5 騎 フランシス・ドレイク 初期 無駄がない優秀なスキル群とNP効率の高さから宝具が打ちやすい。宝具強化は2章。第3スキルが非常に強力。
☆5 殺 ジャック・ザ・リッパー 初期 3枚持っている高性能なクイックによる高いクリティカルスター作成効率と高いNP効率が魅力。さらに最初からクイック強化&回避効果を持つスキルを持っている為、生存力も高め。
☆5 剣 モードレッド 初期 基本運用はアルトリアと同じだが、カリスマの代わりに不貞隠しの兜(弱体解除&防御力大アップ&NPを増やす)を持つ為、若干だが宝具が撃ちやすい代わりに威力は落ちる。アーサー特攻は意外と刺さるため、中々有用。
☆5 弓 アルジュナ 初期 再臨させやすく攻守にバランスが取れた自己完結型のアタッカー…なのだがCTの長さと高難度向けのピンポイントなスキル・宝具が噛み合いにくいのが難点。
☆5 槍 カルナ 初期 素のATKが高く、ランサーの補正も相まって通常火力は高い。広い特攻範囲の宝具は火力十分な上強化後は殴りの底上げにも寄与する。第3スキルが使いやすく有用。
☆5 狂 ナイチンゲール 初期 宝具は非ダメージ系で、運用にはコツがいる。バーサーカーであるということと、第2第3スキルのバフと特攻により、バスターによる素殴りで大抵の雑魚敵は蹴散らせる。回復スキルも持っているが、打たれ弱いので生存能力に過信は禁物。宝具強化も手伝い相手の貫通宝具に対する切り札にもなる
☆5 術 玄奘三蔵 初期 バフ兼NP付与の第1スキルによる宝具の即出し、二連打が強力。また☆4含めて数少ない恒常単体攻撃宝具の高レアキャスターである。第2・第3スキルは戦力が整ってからでないと真価を発揮できない。
☆5 騎 オジマンディアス 初期 高い攻撃バフと防御バフ、宝具封印による遅延で生存力もある上NP配布もできる非常に強力かつ柔軟な運用ができる優秀なサーヴァント。
☆5 槍 エルキドゥ 初期 NP効率は並だが、クイックによるスター発生率は中々。宝具が強化済みかつデバフがダメージ判定前に入るため、火力はかなり高い。第1スキルがLv1から高倍率なので序盤でいい働きを出来るだろう。
☆5 術 不夜城のキャスター 初期 非常に高いHPに☆5最低クラスのATK、全サーヴァント最高倍率の特攻宝具と生存力に特化した非常にピーキーな性能。宝具・スキルの強化で高難易度クエストでは非常に有用だが、スキルは幕間の物語による強化のため、特別再臨を用いたとしてもシナリオをかなり進める必要がある。
☆5 殺 刑部姫 初期 珍しいサポート特化型のアサシン。スキルの育成やQ主体のアタッカーなど運用に必要なものが多く、リセマラのゴールとしてはオススメできないが再臨素材が5章までに集まる利点も。単騎運用などもあるがメインとして使うアサシンとしてはチュートリアルガチャ排出のカーミラのほうが向いている。
☆5 術 アナスタシア 第2部第1章到達 多重バフと高いNP獲得スキルで宝具がすぐに撃て、スタンと攻撃デバフで防御面もスキのない高水準のサーヴァント。要であるスキル3の解放は遅くはないが、最終再臨に二部一章素材を必要とするのが欠点。特別再臨推奨。
☆5 騎 アキレウス 初期 QバフとNP獲得スキルを持ち、回数無敵とターゲット集中で盾役もこなせる優秀なサーヴァント。継続バフが豊富なため火力低下をあまり気にせずQを選択できる。再臨が比較的容易な上スキル強化も決して難しくないのも魅力。
☆5 弓 ナポレオン 第2部第1章到達 星出しと火力の両面で味方全体を強化でき、無敵貫通・防御無視で相手の状態によらず火力を出せる神性特攻宝具を持つ。欠点は最悪の再臨・スキル強化難度で第三再臨は二部一章の素材が必要でありスキル強化は大量の後半章銅素材を要求する。特別再臨推奨。
☆5 狂 項羽 第2部第3章到達 強力な全体攻撃宝具を持つ恒常唯一のバーサーカーで、初期から回避スキルを持ち使い勝手が良い。ヒット数が多く星稼ぎもそこそこ行うことが出来る。欠点として第三再臨・スキルレベル4以上に上げるために二部一章、最終再臨を行うために二部三章の素材が必要であり育成難度最悪。特別再臨推奨。
☆5 槍 ブラダマンテ 初期 AQバフとガッツ+防御力アップスキルを持ち攻守両面で使いやすい。第三再臨後に手に入るNP供給+弱体解除スキルも使い勝手が良く優秀。
☆5 月 大いなる石像神 初期 全体NP配布・攻撃力強化スキルとターゲット集中・無敵スキルで味方の攻防両面を支援できる優秀なサーヴァント。再臨素材・スキル育成素材(Lv7まで)が入手しやすく育成しやすい。
☆5 騎 エウロペ 第2部第5章到達 無敵・弱体耐性・魅了・防御力と高い耐久性とNP獲得・カード強化による周回もできるライダー。再臨素材に第2部素材を要求するため特別再臨推奨。
▼特別召喚対象外(2020年以降実装)
☆5 騎 オデュッセウス 初期 ターゲット集中・無敵による事故死軽減とNP獲得・カード強化を用いた連射性の高い宝具を持つライダー。
☆5 剣 ディオスクロイ 第2部第5章(オリュンポス)到達 カード強化・攻撃時効果による高い安定感・連射性を持つセイバー。再臨素材は第2部第5章後編を要求するため育成難易度最悪。特別再臨推奨。
☆5 騎 ネモ 第2部第5章(オリュンポス)到達 サポートと攻撃をこなせるライダー。最高のパフォーマンスを発揮できるのは〔超巨大〕の敵と〔水辺〕フィールドだが、それ以外でも器用に立ち回れる。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。
☆5 槍 ヴリトラ 初期 NP獲得手段が豊富で宝具回転率が良いランサー。〔神性〕特攻などのサポートも可能。
☆5 狂 ガラテア 第2部第5章(オリュンポス)到達 高い耐久性を持ったバーサーカー。弱体解除・強化解除耐性など高難易度なクエストほど役立つ効果が多い。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。
☆5 騎 太公望 第2部第4章突破 強力な全体強化スキルを持ったライダー。全体にNPを配れるため周回要員として非常に優秀。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。

ストーリー召喚サーヴァント

ストーリー進行によってガチャに追加されるため、通常はリセマラでは引けない☆5サーヴァント。
イベントによってはピックアップされる場合がある。
2019年までに実装されたサーヴァントは特別召喚(星5交換)の対象になっている。

ストーリー追加☆5サーヴァント

Rare Class Name 再臨 備考
☆5 弓 ニコラ・テスラ 初期 第1部第4章クリア後追加。NP50%チャージスキルと約半数のサーヴァントが特攻対象となる宝具が強力なアーチャー。ガッツ・防御力アップで耐久性もあり汎用性は高い。
☆5 狂 クー・フーリン〔オルタ〕 初期 第1部第5章クリア後追加。高ATK・クラス相性による敵の選ばない攻撃性と、ガッツ・回避による耐久性を兼ね備えたバーサーカー。序盤から終盤まで役立つため特別召喚の候補として有力。
☆5 騎 女王メイヴ 初期 第1部第5章クリア後追加。スキルと宝具の両方が対〔男性〕に特化したライダー。毎ターンNP獲得など使い勝手の良い効果もあるが、本領を発揮できる敵と味方を選ぶため自由度は低め。
☆5 槍 アルトリア・ペンドラゴン/ランサー 初期 第1部第6章クリア後追加。NPチャージとダメージ強化に特化したスキルを持つランサー。強化した宝具を撃つという周回に向いた構成。再臨素材の入手が第1部終盤なので注意。
☆5 騎 ケツァル・コアトル 初期 第1部第7章クリア後追加。瞬間的なクリティカルダメージに特化したライダー。味方へのサポート力もある。ボス戦用のアタッカーとしては優秀。再臨素材の入手が第1部終盤なので注意。
☆5 分 シトナイ 初期 第2部第2章クリア後追加。カード強化して高い宝具回転率を得るアルターエゴ。エクストラクラスの一つのアルターエゴなのでライダー・キャスター・アサシンに対してダメージが出る。再臨素材もピースとモニュメントのみなので容易。
☆5 殺 李書文/アサシン 第2部第3章突破 第2部第3章クリア後追加。瞬間的なクリティカルダメージに特化したアサシン。カード性能が優秀でクリティカルでNPを貯めやすい。ボス戦用のアタッカーとしては優秀。再臨素材の入手が第2部なので特別再臨推奨。

期間限定サーヴァント

開催中のイベントごとに引けるサーヴァントが違うので実際のガチャ画面で引けるサーヴァントを要確認。
以下は通常はリセマラでは引けない☆5サーヴァント。ピックアップ時でしか引けない反面、ピックアップ時の排出率は8割であるため狙って引きやすい。
特別召喚の対象に含まれていない。

ピックアップガチャ開催時限定☆5サーヴァント

リセマラ終了基準サーヴァント 候補

が特に勧められる。

リセマラ終了基準 おすすめ

  • ◆☆5狙いの無難なライン
    • チュートリアル召喚でオススメサーヴァント
    • 聖晶石召喚で☆5サーヴァントを誰でも良いので1体

コメント

  • リセマラをやる人にレベルマ&強化クエ前提の説明は不適切と判断し、チュートリアルガチャの説明文を変更しました。 - 名無しさん 2017-10-11 16:15:22
    • 修正後ので内容自体はシンプルで良いんだけど、その条件だと現状のエミヤのおすすめ理由はどうなの?って思った。あの中じゃエミヤこそが一番レベマ&強化クエ前提な鯖な訳だし。 - 名無しさん 2017-10-12 00:24:20
      • 回避スキル所持はうまいと思うのでそこを推しにしてみました - 名無しさん 2017-10-18 15:53:27
  • ストーリーガチャで引ける星5にエルキとか不夜城が入ってるけど、リセマラするのはおそらく冬木だと思うけどそこで引けるの? - 名無しさん 2017-10-18 19:12:12
    • 実際、その状況の画面を確認は出来んが、恒常だから開始直後でも出るはずやで - 名無しさん 2017-10-18 19:29:35
      • そうだったんだ・・・知らなかった・・・ - 名無しさん 2017-10-19 15:36:56
  • 誤字訂正・刑部姫追加とジャックの文言削除 候補欄が上のコピペだったので説明を省略しました - 名無しさん 2017-11-01 09:08:38
  • 割と見つけづらいページに、字がすごいいっぱいで用語略語が多いけど、これは既プレイが初心者にリセマラについて聞かれ答えるときに参考にするページってコンセプト? - 名無しさん 2017-12-27 18:37:55
    • 遅レスだが、ページ自体は良くある質問のリセマラコーナーから詳しくはこっちってリンク張ってある。 初心者に聞かれて困る用語ってどこらへんだろうか。 - 名無しさん (2018-03-26 10:02:49)
  • フレンドが潤沢ならあえてサポート鯖で始めるのも有りだな…… - 名無しさん (2018-04-09 10:28:52)
    • 友人がその発想で玉藻引いてサポ完全介護体制で一週間で世界救ってたな。自前でアタッカー育てるより進行速度は早いまである - 名無しさん (2018-04-12 06:12:04)
      • Aサポ最高峰の玉藻も普通に当たりの部類として加え入れるべきだよね。自前玉藻とフレのA鯖使えばいいんだし。むしろ若干産廃のアルジュナやアルテラ、ほぼ産廃のエルキや刑部が他の☆5と同列に並べられてるのはいかんでしょ。ゲーム進めたら「あ、これジャックやドレイクのほうがずば抜けて強いな……」ってわかるはず。 - 名無しさん (2018-04-12 10:53:18)
        • そのへんは終了候補って分けて記載されてるから同列扱いにはなってないだろ - 名無しさん (2018-04-12 12:02:24)
        • エルキは単騎運用が正解だから初心者の場合一周まわって強いと思うぞ、場合にもよるがネロ祭の高難易度でも普通に勝てるし。素材がキツいのは確かだが - 名無しさん (2018-09-07 10:12:46)
  • アナスタシアやアキレウスが増えたことだし書き足した方が良いのかなあと思いつつどっちも使えてないので悶々とする - 名無しさん (2018-05-14 23:38:40)
    • アキレウスはまだしもアナスタシアはイベで氷来ないと最終再臨もできないからなぁ - 名無しさん (2018-05-15 21:41:04)
      • シナリオの有用性って意味なら別に最終再臨まで育てる必要ないし、どっちもNP効率いい全体鯖だからオススメできるんじゃね アナスタシアは一章がちょっとキツイか - 名無しさん (2018-05-15 21:43:57)
  • 期間限定鯖でもルーラー、アルターエゴは育成素材が優しいのでお勧めだが、どこに書き足すのが悩む - 名無しさん (2019-05-15 11:12:19)
  • 特別再臨実装されたから再臨できない系の評価は一新されるな スキル強化も4までなら割とすぐできるし - 名無しさん (2019-09-02 17:34:53)
    • 期間限定よ、アレ - 名無しさん (2019-09-02 20:16:52)
      • ゲーム開始から90日なんだから関係なくね? - 名無しさん (2019-09-02 20:19:31)
      • 期間限定なのは既存のマスターの話で、新規マスターはリセマラする分には期限を気にする必要なんてないはずよ - 名無しさん (2019-09-02 20:20:17)
  • 特別再臨に付いてちょっと書き足してついでに鯖紹介少しだけいじってみた。問題あったら差し替えといてください - 名無しさん (2019-09-03 02:34:50)
  • リセマラに疲れたらこれでもOK、になってるけど実際のところカレスコが一番のあたりな気がする - 名無しさん (2022-01-21 21:34:54)
    • まあカレスコ昔と違って出づらくなってるのに必須度高いからね - 名無しさん (2022-01-21 22:24:32)

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最終更新:2022年05月15日 23:16

*1 アタッカー一人で複数回宝具を撃って周回する