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*&spanid(Herd-Animal-Camel) ハード・アニマル:キャメル(ラクダ) &small(){&link(Herd Animal, Camel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/herdAnimal.html#herd-animal,-camel}}
>このどこかイライラしているような見掛けのヒトコブラクダは、くつわと鞍を装着している。
*** キャメル 脅威度1 &small(){Camel}
&b(){経験点400}
N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ10(+1外皮、-1サイズ、+3【敏】)
&b(){hp} 13(2d8+4)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +0
****攻撃
&b(){移動速度} 50フィート
&b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d4+6)
&b(){特殊攻撃} 唾(+3遠隔接触)
****一般データ
&b(){【筋】}18、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}2、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}4
&b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 19(対足払い23)
&b(){特技} [[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/砂漠
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){唾(変則)/Spit} 1時間に1回、キャメルは胃の内容物を吐き戻し、10フィート以内の1体の目標に汚物を吐きかけることができる。目標はDC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。
キャメルはそのスタミナと機嫌の悪さで名高い砂漠の大きな家畜である。典型的なキャメルは肩高およそ6フィート、鼓舞までの高さは7フィート。
*&spanid(Herd-Animal-Ram) ハード・アニマル:ラム(羊) &small(){&link(Herd Animal, Ram){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/herdAnimal.html#herd-animal,-ram}}
>この頑丈な茶と白の毛皮の羊の額からは、恐るべき1対の曲がった[[角>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]が生えている。
*** ラム 脅威度1 &small(){Ram}
&b(){経験点400}
N/中型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6
****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ11(+1外皮、+2【敏】)
&b(){hp} 11(2d8+2)
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +5、&b(){意志} +2
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+3)
&b(){特殊攻撃} [[強力突撃>モンスターの共通ルール#Powerful-Charge]]([[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]、1d8+3)
****一般データ
&b(){【筋】}14、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 15(対足払い19)
&b(){特技} [[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]&sup(){(B)}
&b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+13(跳躍+17)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]
****生態
&b(){出現環境} 温暖/山岳
&b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~30)
&b(){宝物} なし
ラムはその大きな角を特徴とする山にすむ家畜である。
典型的なラムは体高3フィート、体長5フィート、体重は300ポンドまで。ラムにヤング・テンプレートを付与することで、同類のより小さな動物(ゴートなど)を作成することができる。
**&aname(Ram-Companions) ラムの動物の相棒
&b(){開始時のデータ}: &b(){サイズ} 小型;&b(){移動速度} 40フィート;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d3);&b(){能力値} 【筋】10、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】14、【魅】7;&b(){その他の特殊能力} 夜目、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]。
&b(){4レベルでの成長}: &b(){サイズ} 中型サイズ;&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d4);&b(){能力値} 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;&b(){特殊攻撃} [[強力突撃>モンスターの共通ルール#Powerful-Charge]](1d8);&b(){ボーナス特技} [[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]。
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*&spanid(Herd-Animal-Camel) ハード・アニマル:キャメル(ラクダ) &small(){&link(Herd Animal, Camel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/herdAnimal.html#herd-animal,-camel}}
>このどこかイライラしているような見掛けのヒトコブラクダは、くつわと鞍を装着している。
*** キャメル 脅威度1 &small(){Camel}
&b(){経験点400}
N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ10(+1外皮、-1サイズ、+3【敏】)
&b(){hp} 13(2d8+4)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +0
****攻撃
&b(){移動速度} 50フィート
&b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d4+6)
&b(){特殊攻撃} 唾(+3遠隔接触)
****一般データ
&b(){【筋】}18、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}2、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}4
&b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 19(対足払い23)
&b(){特技} [[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/砂漠
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){唾(変則)/Spit} 1時間に1回、キャメルは胃の内容物を吐き戻し、10フィート以内の1体の目標に汚物を吐きかけることができる。目標はDC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。
キャメルはそのスタミナと気性の荒さで名高い砂漠の大きな家畜である。典型的なキャメルは肩高およそ6フィート、瘤までの高さは7フィート。
*&spanid(Herd-Animal-Ram) ハード・アニマル:ラム(羊) &small(){&link(Herd Animal, Ram){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/herdAnimal.html#herd-animal,-ram}}
>この頑丈な茶と白の毛皮の羊の額からは、恐るべき1対の曲がった[[角>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]が生えている。
*** ラム 脅威度1 &small(){Ram}
&b(){経験点400}
N/中型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6
****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ11(+1外皮、+2【敏】)
&b(){hp} 11(2d8+2)
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +5、&b(){意志} +2
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+3)
&b(){特殊攻撃} [[強力突撃>モンスターの共通ルール#Powerful-Charge]]([[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]、1d8+3)
****一般データ
&b(){【筋】}14、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 15(対足払い19)
&b(){特技} [[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]&sup(){(B)}
&b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+13(跳躍+17)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]
****生態
&b(){出現環境} 温暖/山岳
&b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~30)
&b(){宝物} なし
ラムはその大きな角を特徴とする山にすむ家畜である。
典型的なラムは体高3フィート、体長5フィート、体重は300ポンドまで。ラムにヤング・テンプレートを付与することで、同類のより小さな動物(ゴートなど)を作成することができる。
**&aname(Ram-Companions) ラムの動物の相棒
&b(){開始時のデータ}: &b(){サイズ} 小型;&b(){移動速度} 40フィート;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d3);&b(){能力値} 【筋】10、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】14、【魅】7;&b(){その他の特殊能力} 夜目、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]。
&b(){4レベルでの成長}: &b(){サイズ} 中型サイズ;&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d4);&b(){能力値} 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;&b(){特殊攻撃} [[強力突撃>モンスターの共通ルール#Powerful-Charge]](1d8);&b(){ボーナス特技} [[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]。
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