その他の魔法のアイテム
その他の魔法のアイテム
最も下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
ローカス・カナード |
100GP |
― |
グリッタリング・トリンケット |
120GP |
1/2ポンド |
アクセント・ピル |
300GP |
― |
クイックチェンジ・マスク |
650GP |
― |
ポリッシュ・オヴ・インコンスピキュアス・アーマー |
750GP |
1/2ポンド |
シャドウ・ハンド・スモーク・ペレット |
800GP |
― |
マーダラーズ・サイレンス |
900GP |
1ポンド |
劣った下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
タイム・ボム |
1,000GP |
1ポンド |
クーリアーズ・セキュアー・ポーチ |
1,600GP |
2ポンド |
ファン・オヴ・フラーティング |
1,700GP |
― |
インク・オヴ・ミミックリー |
1,950GP |
― |
キャンドル・オヴ・コーミティ |
2,000GP |
1ポンド |
キャンドル・オヴ・ドラウジネス |
2,500GP |
1/2ポンド |
コート・オヴ・ポケッツ |
2,500GP |
7ポンド |
パイプ・オヴ・リヴィーリング・ミスツ |
2,592GP |
1/2ポンド |
ゴースト・ニードル |
3,600GP |
― |
優れた下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
ベスト・フレンド・ペンダント |
5,000GP |
― |
グレーター・タイム・ボム |
6,000GP |
1ポンド |
ブラック・マーケッティアーズ・バッグ |
6,200GP |
3ポンド |
コスチューム・ビューロウ |
7,000GP |
175ポンド |
コート・オヴ・ジ・アンダーシティ |
7,500GP |
5ポンド |
マグニフィシャント・マップ |
7,800GP |
― |
劣った中級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
モノクル・オヴ・フローレスネス |
8,750GP |
― |
グレーター・ベスト・フレンド・ペンダント |
9,000GP |
― |
グラヴズ・オヴ・アンイクスペクティッド・ヴァイオレンス(スタンダード) |
10,000GP |
― |
コデックス・オヴ・コンヴァセーション |
10,000GP |
3ポンド |
デック・オヴ・ドアーズ |
12,150GP |
― |
マスク・オヴ・ストールン・ミーン |
17,200GP |
1/2ポンド |
優れた下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
プレイナー・パーチメント |
18,000GP |
1ポンド |
ヴェストメンツ・オヴ・フォールス・フェイス |
27,000GP |
5ポンド |
劣った上級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
メモリー・ボックス |
28,000GP |
― |
グラヴズ・オヴ・アンイクスペクティッド・ヴァイオレンス(エキスパート) |
30,000GP |
― |
グレーター・コート・オヴ・ジ・アンダーシティ |
37,500GP |
5ポンド |
優れた上級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
重量 |
パーリー・ウォード |
52,000GP |
2ポンド |
グラス・オヴ・ヴェイルズ |
53,000GP |
40ポンド |
プライヴェイト・パランキーン |
63,000GP |
500ポンド |
デッドゥンド・シャドウズ・クローク |
63,250GP |
2ポンド |
アクセント・ピル
この小さく白い錠剤には、固いアーモンドほどの硬さがある。そのまま摂取しても、
アクセント・ピルは飲み込んだクリーチャーにはなんの効果もない。機能させるためには、錠剤に生きているクリーチャーの血か唾液をまとわせなければならない。まとわせると、錠剤は白から暗い茶色へと変わる。血か唾液をまとわせた錠剤を摂取したクリーチャーは、まとわせた血か唾液の持ち主のクリーチャーと全く同じ口調や音程を得る。変装の一部として使用すると、話し手が錠剤を覆った血か唾液の持ち主であると誤解させるために行う
〈交渉〉判定に+15のボーナスを得る。このボーナスは
ヴォーカル・オルタレーションUMと同様に機能し、話し手を見ることなく声を聞いたものにのみ適用される。この効果は24時間持続する。
作成要項
インク・オヴ・ミミックリー
このビンに入っているものはありふれたインクのように見える。しかし、合言葉を口にしてからこのインクで何かを書くと、インクは筆跡の癖を「取り込み」、複製するために用いると、ほぼ完璧に模倣することができる。例えば、貴族が逮捕令状にサインを書くために使用したなら、次の人物はインクの力を起動して、貴族の手書き文字を正確に真似て赦免状を書くことができる。このように複製した文書は取り込んだ筆跡と完全に一致するため、偽物であると気づくための
〈言語学〉判定に+20のボーナスを得る。このボーナスは手書き文字の原本を所持していることによるボーナスとは累積しない。GMが認めるなら、偽造を見破ろうとする人物が、使用される用紙の種類、印鑑、配布方法、表現方法など、他の手がかりを探すための適切な知識を持っていない場合、偽造を見破る判定は自動的に失敗する。模倣される人物が読みやすい文字を書いていなければならない。落書き、絵、無作為な走り書きでは筆跡を取り込むことはできないが、単純なひょう、署名、数式から取り込むことはできる。模倣しようとする人物が作成する能力を持ち、かつそうしようとしない限り、インクから呪文書のページや巻物のような魔法の文書を作り出すことはない。そうする場合、魔法の文書は模倣された人の筆跡で書かれ、通常通り
リード・マジックで解読しなければならない。ビン1つには、10ページ分の偽造に使える
インク・オヴ・ミミックリーが入っている。筆跡を取り込むために使われたインクは、この上限数には数えない。
作成要項
ヴェストメンツ・オヴ・フォールス・フェイス
標準アクションで合言葉を唱えることで、この聖職者の服はその外見を、任意の宗教に沿う、儀礼用の衣服や宗教職の日々の儀式に使えるものに変えることができる。
ヴェストメンツ・オヴ・フォールス・フェイスは常に使用者が選択した宗教の聖印と襟で飾られる。また、使用者は手に持った物体1つを、聖印、香炉、ろうそく、その他の宗教用品1つに見せかけることができる。この変化は
ディスガイズ・セルフに似た、視覚に作用する幻術(虚像)効果である。
ヴェストメンツ・オヴ・フォールス・フェイスの使用者は、使用者が選択した宗教の信者であるかのように見せかけるために行う
〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。これは
ディスガイズ・セルフや同種の効果とは累積しない。また、使用者は
〈魔法装置使用〉判定において、信仰呪文を真似たり、特定の宗教や属性である振りをしたりする際に+5の技量ボーナスを得る。これは、このアイテムが使用者が真似ようとする宗教に合う姿を提供するためだ。使用者が信仰呪文の効果を発揮する魔法のアイテムを使用する際、使用者は自分が呪文を発動しているかのように振る舞うことができる。呪文を識別するための
〈呪文学〉判定はその呪文が魔法のアイテムによるものであることを識別することができるが、その場合、識別する際のDCを5以上上回らなければならない。
ヴェストメンツ・オヴ・フォールス・フェイスを使用している間、使用者の属性も別のもののように見せかけられる。これは、使用者が身につけている聖印が示す神格の属性であるかのように見え、使用者のHDに等しいクレリック・レベルを有している場合と同じ強度のオーラを放つ。これはまず、属性識別に作用する。しかし、1日1回、割り込みアクションとして、使用者は本来なら自分が属性に基づく効果(
ケイオス・ハンマー、
ブラスフェミイ、
フォービダンスや、
アンホーリィ魔法の武器など)を受ける場合に、自分が実際にその属性であるかのように扱うことができる。この効果は使用者の次のターンが終了するまで持続する。そのため、効果が終了した後、悪を討つ一撃のような瞬間でない効果は突然、使用者を本当の属性のクリーチャーであるものとして効果を明らかにする。
作成要項
キャンドル・オヴ・コーミティ
この背の高い、青色のろうそくは琥珀色の渦が混じっており、火をつけるとスイカズラに似た心地よい匂いが広がる。ろうそくの10フィート以内にいる全てのクリーチャーは
〈交渉〉と
〈真意看破〉の判定に+5のボーナスを得るが、同時に
〈威圧〉と
〈はったり〉の判定に-5のペナルティを受ける。このボーナスとペナルティは、ろうそくの効果範囲内に互いのクリーチャーがいるときにのみ作用する。これは協議や和平交渉でよく使われる。このろうそくは合計で8時間の間燃え続ける。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費される。8時間分を使用すると、ろうそくは破壊される。
作成要項
キャンドル・オヴ・ドラウジネス
このシンプルな白いろうそくは心地よいユウガオの匂いがする。このろうそくの火から10フィート以内にいる全てのクリーチャーはうとうとし、次第に眠気が募っていく。10分ごとに、範囲内の全てのクリーチャーはDC14の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると通常の眠りに落ちる。最初の判定の後、判定のたびに、クリーチャーは累積する-2のペナルティを受ける。セーヴィング・スローに成功しても、そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは覚醒しない。とはいえ、例えば仲間が眠りに落ちていく場合など、眠気を誘発する効果に気づく可能性はあるだろう。
火を消せばこの魔法の効果は終了するが、火を消したからといってクリーチャーが目を覚ますわけではない。ろうそくは合計で3時間燃え続ける。この時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費される。合計で3時間分使用されると、ろうそくは破壊される。
作成要項
クイックチェンジ・マスク
使用者は移動アクションでこの仮面を外すことで、
ディスガイズ・セルフを使用したかのように外見を変えることができる。この効果は10分持続する。この効果の代わりに、ヴィジランテは
クイックチェンジ・マスクを外すことで、移動アクションで人格を入れ替えることができる。この仮面をこの用法で使用する場合、この効果は通常より早いことを除いては人格の変更を通常通り行ったかのように扱う。また、この効果には持続時間の制限がない。どの用法で
クイックチェンジ・マスクを使用した場合でも、使用者はこの仮面を起動するために用いたものと同じ移動アクションにより、
〈隠密〉の隙を作るための
〈はったり〉判定を行うことができる。この仮面は使用すると溶けて無くなってしまう。
作成要項
クーリアーズ・セキュアー・ポーチ
クーリアーズ・セキュアー・ポーチは肩紐のついた一般的な柔らかい革製のかばんに見える。バックルのついた折り返しの垂れ蓋も付いており、内側の文書が出ないように留めておくことができる。このポーチは重要で機密性の高い、秘密の文書をある場所から別の場所へ安全に移動させることができ、悪意のある人の手に落ちる可能性を最小限にすることができる。手紙、や手記、契約書、巻物といったものがポーチの内側に入れられ、バックルが閉じられ、合言葉が唱えられると、ポーチは文書を内側で安全に閉まっておき、再び取り出そうとする試みに対する魔法的な防護を提供する。垂れ蓋からバックルを外す前に合言葉を答えない限り、ポーチの魔力が即座かつ完全に全ての文書を消し去り、何も書かれていないページだけが残される。これは
イレイズ呪文と同様に扱う。ポーチを切断するなど、バックルを開けないで済むようにポーチを傷つける行為によっても上記の魔法の防護が効果を発揮し、ポーチ自体は通常の魔法のアイテムとしてダメージを適用する。開けずにポーチの魔力を不活性化しようとしても、この消去効果を起動することはない。
クーリアーズ・セキュアー・ポーチは文書5ページまでを守ることができる。もしそれ以上のページ数(あるいは本一冊全て)が内側にある場合、最初の5ページだけに作用する。紙、羊皮紙、ビロード、同種の素材にのみこの魔力は作用する。木、石、ろうに刻まれた文にはポーチの魔力は作用しない。
作成要項
グラヴズ・オヴ・アンイクスペクティッド・ヴァイオレンス
このどこにでもありそうな手袋には、極めて多様な様式のものがある。洗練されており、タキシードやイヴニング・ガウンにぴったりのものもあれば、無骨で指の部分がないものや、医療用に使われるものもある。この手袋を身につけると、使用者は前提条件を満たしていなくても
《代用武器の巧み》特技を得る。
さらに、
エキスパート・グラヴズ・オヴ・アンイクスペクティッド・ヴァイオレンスは
《代用武器体得》特技も与える。
作成要項
グラス・オヴ・ヴェイルズ
この鏡は枠のついた姿見で、高さ5フィート、幅2フィートの大きさがある。適切な合言葉を知っているクリーチャーは、2つの用法のいずれかでこの鏡を扱うことができる。
1つ目の用法では、鏡は20フィート以内にいる使用者以外の全てのクリーチャーを記録し、その姿を見せる。この装置の特性を知らないクリーチャーは、常に自分の鏡像を見る。クリーチャーがこの鏡を見ないようにするために視線を避けようとする場合、反射を見るクリーチャーの確率は50%に落ちる。この用法は他の合言葉が発せられるか、24時間が経過するかするまで持続する。
2つ目の用法では、鏡は1つ目の用法で使用している間に取り込んだ鏡像を鏡面に呼び出し、起動した人物の外見として与える。これは24時間の間持続する
ヴェイルとして機能する。取り込んだ鏡像は、このアイテムが与えた
ヴェイルによる
〈変装〉へのボーナスを+10から+20に増加させる。しかしこの変装は常にそのクリーチャーの鏡像であり、そのクリーチャーと親しいものが見れば違和感に気づくかもしれない(例えば、ほくろの位置が逆になっているなど)。そのため、変装先のクリーチャーに親しいクリーチャーが変装を見破ろうとする際に得られる
〈知覚〉へのボーナスは+10から+25に増加する。この用法は
日に3回まで起動できるが、同時に1つの
ヴェイル効果しか与えない。そのため、1つ前の
ヴェイルが終了する前に別の人が起動した場合、1つ前の効果は終了する。
グラス・オヴ・ヴェイルズは同時に12個までの鏡像を取り込むことができる。容量を超えたなら、最も長く取り込まれていた像が新しい像と置き換わる。別の合言葉により、使用者は特定の鏡像を消さないように保護したり、その保護を取り消したりすることができる。12個の鏡像全てを消さないように保護したグラス・オヴ・ヴェイルズは、取り込んだ鏡像のうち最低でも1つの保護を外すまで、新しい像を取り込むことはできない。
作成要項
グリッタリング・トリンケット
実際には安い錫(すず)と色のついたガラスで作られているが、この装飾品は1,000GPの価値がある美しく高価な宝飾品の一部であるかのように見える。
グリッタリング・トリンケットはネックレス(首回りの装備部位を用いる)、ブレスレット(手首の装備部位を用いる)、ベルトのバックル(腰の装備部位を用いる)、指輪(指輪の装備部位1つを用いる)のいずれか1つの姿で売られている。この装身具の見せかけの価格は、使用者の主張や反応にのみ作用する。アイテムの実際の市価とコストに応じた能力や効果においては、実際の市価とコストを用いる。
グリッタリング・トリンケットと物理的にやり取りのあったものはDC11の意志セーヴを行うことができ、成功すればこの幻術を看破でき、さらにDC20の
〈鑑定〉に成功すればその価値が偽りであると分かる。その特徴のため、この装飾品は特に商人に対して、釣り上げられた値段で売れることはまずない。
作成要項
コデックス・オヴ・コンヴァセーション
一目見たときには、この本はありふれた紙でできた、何も書かれていないページで構成されたどこにでもありそうな書物である(とはいえ、記録された会話が書かれている可能性もある;本文参照)。適切な合言葉を口にすると、使用者は外見を他の本とそっくり同じ姿に変えることができる。これによりサイズや形、色も、指定したほんと全く同じ形になる。この方法で起動すると、コデックス・オヴ・コンヴァセーションは20フィート以内で起きたあらゆる音声によるやり取りを記録し始める。使用した言語に限らず、記録された内容は内部に書き取られる。話された言語に文字がない場合、本を起動した人物が指定した言語の音で表現される。加えて、使用者は追加の合言葉を口にすることで、記録した文書を使用者の指定した形に符号化することができる。2つ目の合言葉を繰り返すと、文章は復号される。
この本は声の違いを認識し、個々の話者を異なるインクの色で表現する。色の上限は8色である。この本は声それぞれに名前を付記しないが、読み手は文意から話者を識別することができる可能性がある。異なる声が8種類を超えて届いたなら、8つ目の色を可能な限り再利用する。そのため、同じインクの2つの文章は異なる人が発したものである可能性がある。この本は、別の合言葉が発せられるか200ページ全てがいっぱいになるまで記録を続ける。各ページは900文字までか2分間の会話を記録することができる。使用者はこの本を開いたままにして打ち合わせを行い、発声した内容がその通りに記録されることを見せることもできるし、ほとんど使われていない本と置き換えることで目標の書庫に密かにコデックス・オヴ・コンヴァセーションを滑り込ませておき、気づかれることなく重要な情報がこの本に収められるよう期待することもできる。
コデックス・オヴ・コンヴァセーションの機能を止めると、特に特徴のない姿に戻るが、使用者が保持しておこうと望む限り、取り込まれた文書はそのまま残される。別の合言葉を使用すれば本の各ページから会話内容を綺麗に消し去ることができ、再利用できるようになる。この本は発話以外のものを記録することはできない。そのため、歌われた歌から譜面を記録することはできない。呪文の音声要素を記録することはできるが、その結果として得られた文章は魔法のものではなく、呪文を発動したり巻物のように読むことはできない。他の魔法のアイテムを起動するための合言葉が大声で発せられたなら、その合言葉を記録できる。
作成要項
ゴースト・ニードル
この骨で作られた針は機能させるために、標準アクションにより生きている肉体に刺しこまれなければならない。これによりクリーチャーは1d4ポイントのダメージを受け、姿が朧で半透明になる。この効果は
ゴーストリィ・ディスガイズUMと同様に機能し、30分持続する。ダメージ減少などによって全てのダメージを無効化した場合、針は肉体を刺し通すことができず、そのクリーチャーは
ゴーストリィ・ディスガイズの効果を得ることはできない。
加えて、即行アクションとして、
ゴースト・ニードルを刺しこまれたクリーチャーは、次のターンの開始時までの間、部分的に
非実体状態になることができる。この間、クリーチャーは非実体の特殊能力を有しているかのように、個体に入ったり通過したりすることができる。また、その肉体武器や素手打撃は、
ゴースト・タッチ武器特殊能力を有しているかのように扱う。加えて、この間にクリーチャーが発動した呪文は
《呪文越境化》APG呪文修正特技の効果が適用される。この半ば非実体になっている間、クリーチャーは毎ラウンド1d4ポイントのダメージを受け、この状態で過ごす1ラウンド毎に
ゴースト・ニードルの持続時間を10分間消費する。持続時間が10分未満しかない場合、
非実体状態になることはできない。
ゴースト・ニードルは使用後、灰になって消えてしまう。
作成要項
グレーター・コート・オヴ・ジ・アンダーシティ
別の用法として、使用者はジャイアント・コックローチ・スウォームの姿を取ることができる。このスウォームは使用者のヒット・ポイントと等しい数の超小型の蟲で構成されており、使用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)、技能、セーヴィング・スローを使用する。[精神作用]効果に対する完全耐性は持たないが、これらの効果に対して+2の抵抗ボーナスを得る。このスウォームは一般的なラット・スウォームと同じ移動速度、AC、(スウォーム)の特性、群がりダメージ、"わずらわす"と病気の能力を持つ(能力のDCは12)。スウォーム形態の間、それが変則能力であれ超常能力であれ擬似呪文能力であれそのほかのものであれ、使用者は自身の能力を使用できない。また、呪文を発動することも、アイテムを使用することもできない。例外は、標準アクションとしてこの能力を終了させることだけである。
いずれの変化であれ、都市環境でのみ使用することができる。使用者は1日に9分まで変身することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。
作成要項
コート・オヴ・ジ・アンダーシティ
この汚れてぼろぼろに見える灰色のコートは放浪者や浮浪者がまとっているものにしか見えない。使用者が合言葉を口にすると、
コート・オヴ・ジ・アンダーシティはキチン質の波へと変化し、使用者をジャイアント・コックローチ(
Pathfinder RPG Bestiary 2、58ページ)へと変化する。これは
ヴァーミン・シェイプIと同様に扱う。この変化は都市環境でのみ作用する。使用者は1日に5分間、この姿に変わることができる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
作成要項
コート・オヴ・ポケッツ
この黒と灰色の羊毛で作られたコートは十を超えるポケットが表にあるだけでなく、内側にもポケットが配置されている。内包次元界の魔法により、ポケット1つに入れたものは、無作為に選ばれたポケットに即座に出現する。このコートを身につけているキャラクターは、体に小さい物体を隠すための
〈手先の早業〉判定に+5の状況ボーナスを得る。しかし、
コート・オヴ・ポケッツを身につけたキャラクターがコートのポケットに物を入れた場合、取り出すには通常の移動アクションではなく、標準アクションを使用しなければならない。
作成要項
コスチューム・ビューロウ
この大きなオーク製の化粧道具は両開きの飾り棚がついており、3つの引き出しが垂直に並んでいる。使用者は身につけたい衣服について精神集中し、この飾り棚を開いたり引き出しを引くことで、想像していたい服に合うものが魔法的に作られ、その中に生み出される。この方法で作られた衣服はここに記載されている以外の魔法の特性を一切有していないが、衣服それ自身から得られる利益は提供する(例えば、防寒具は寒冷気候に晒されたことによる頑健セーヴに+2のボーナスを与える)。この化粧棚から防具を作り出すことはできない。
この衣服は24時間後に価値のない布切れに変わってしまう。ボタン、バックル、宝石や装飾品、紐も布切れに変わってしまう。コスチューム・ビューロウは1日に4着分の衣服を作り出すことができる。1つは衣装棚から、3つは引き出しから作り出される。
作成要項
シャドウ・ハンド・スモーク・ペレット
この繊細な金属製の炸裂弾には揮発性の錬金術薬2つが入っており、燻煙剤UEに似た形で使用する。この球体が破壊されると、薬品が交じり合い、暗緑色の煙が一辺10フィートの立方体を包む。この煙は1分間持続する。使用者はこのペレットを射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することもできる。煙には部分的に触れられる手があり、煙の中のクリーチャーにまとわりつく。これらの手は煙の中を移動するものであれば誰であれ組みつこうとする(CMDは+7)。組みつきに成功すれば、手は煙が消散するまで毎ラウンド組みつきを維持しようとする。
作成要項
グレーター・タイム・ボム
グレーター・タイム・ボムは
タイム・ボムと同様に作用するが、13d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・半減、DC20)。
作成要項
タイム・ボム
タイム・ボムは高さ6インチの砂時計で、小さなルーンの彫られた黒曜石の枠が付いている。起動するには、使用者は端の蓋を取り外し、中に地面の硫黄の粉をいくらか中に入れる。この砂時計には最小で1分間、最長で1時間の砂を入れることができる。砂を内側に入れてもう一度蓋をしたなら、その魔力が起動する。砂が一方から流れ始めて妨害されることなく流れ終わると、
タイム・ボムは
ファイアーボールのように爆発し、5d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・半減、DC14)。
起動したタイム・ボムが破壊されたり、ひっくり返されたり、そのほか砂が流れ切る前に妨害されることがあれば、魔法は無駄になってしまう。ダメージを与えることなく武器落としされれば、このアイテムは以降、通常の砂時計として使用できる。
作成要項
デック・オヴ・ドアーズ
これは一揃い54枚のカードで構成されており、それぞれのカードには扉や門を思わせるデザインが描かれている。標準アクションとして、使用者はデックからカードを1枚引き、壁の5フィート四方の範囲に向けてそのカードを押し付けることができる。壁は魔法によるものであってはならず、2フィートまでの厚さで、硬度が8以下でなければならない。銀色の閃光が発せられると、カードは5ラウンドの間、質の良い木製の扉(硬度5、15HP)に姿を変え、壁に埋め込まれる。その外見は周囲の様式に見合ったものになる。同時にカードを2枚押し付けたなら、カードは10ラウンドの間、両開きの扉に姿を変える。この扉は一方からのみ開けることができ、壁の影響を受けた箇所を通り抜けることができる。持続時間が終了すると扉は壁から離れ、何も書かれていない魔法の失われたカードに変わる。都市での追撃遭遇(Pathfinder RPG GameMastery Guide232ページ)を使用する場合、このデックからカードを引くことで、5ラウンド(カードを2枚使用する場合は10ラウンド)の間、【筋力】基準もしくは【敏捷力】基準の障害物に関するDCを5下げることができる。
作成要項
デッドゥンド・シャドウズ・クローク
落ち着いた灰色をしたこの外套は、銀の留め金を除けば特徴のないものだ。その留め金は3つ一組の頭蓋骨で示され、大きな青い真珠が3つはめ込まれている。移動アクションで1つ目の真珠を押すことで、使用者は半径30フィートの光量を最大で薄明かりにまで1段階下げることができる。明るい光は通常の光に、通常の光は薄暗い光になる。起動している間、外套は
スカルプト・サウンドのように、使用者の発する音を弱める。これにより使用者は声による意思疎通や音声要素のある呪文の発動、合言葉の発声などといった行為を行えなくなる。この真珠をもう一度押せば、この効果は抑止される。この効果は15分持続し、回数無制限で使用できる。
2つ目の真珠を起動する場合も移動アクションが必要となるが、起動するには1つ目の真珠を起動していなければならない。2つ目の真珠を起動すると、使用者は物質界と影界の境界に転送される。これは
シャドウ・ウォークと同様に機能するが、外套の使用者にのみ作用する。この能力は1週間に1回使用できる。再チャージまでの間、2つ目の真珠はキラキラした白色に変化する。チャージが終わると、その色は元の暗青色に戻る。
3つ目の真珠を起動するには、移動アクションとして真珠を留め具から外し、地面に落とさなければならない。これにより真珠は破壊され、使用者に影のような蛇がまとわりつく。これにより、使用者は以降15分の間、
シャドウ・ボディOAの利益を得る。破壊すると、3つ目の真珠を再び使用することはできない。
作成要項
パーリー・ウォード
この漆黒の水晶でできた半球状の物体は、その曲面には何も特別な印は刻まれていないが、平らな面にはわずかにルーン(合言葉も含まれている)が刻まれている。週に3回、平らな面を下にして合言葉を口にすると、
パーリー・ウォードは音を立て、黒くドーム状の場を1分間かけて展開し、半径30フィートを覆うまでになる。外から明らかにわからないようにするため、この場は部屋や構造物の内部の形状(会堂やパビリオンなど)に抑え込ませ、小さくなったり形を変えることができる。効果を受けた範囲は完全に秘密が守られ、音、光、占術や(念視)呪文が中から出ようとするのを妨げる。これは
メイジズ・プライヴェイト・サンクタムと同様に作用する。加えて、守られた範囲にいるクリーチャーは意図的に害をなそうとする気分が削がれる。これは
セレニティUMの効果を受けているかのように扱う(セーヴ不可)。
パーリー・ウォードの魔力をしようすると24時間が経過するか、使用者が不活性化させるまで持続する。
パーリー・ウォードが起動されると、このアイテムも場も動かすことはできなくなる。動かそうとする試みはこのアイテムを不活性化させ、週毎のチャージ3回分のうち、1回分を消費させる。
作成要項
パイプ・オヴ・リヴィーリング・ミスツ
この木製の喫煙用パイプの雁首には怒って細められた両目が彫られている。このパイプに火をつけようとすると、常に失敗する。点火した場合でさえ、パイプの雁首から白い煙が出てくるだけで、火がつくことはない。1日3回、標準アクションとして、使用者は煙を吸い込んで30フィート円錐形に吐き出すことができる。煙のほとんどはすぐに飛び散ってしまうが、非実体で
不可視状態のクリーチャーが円錐形の範囲内にいると、そこに煙の薄い膜が張り付く。クリーチャーはぼんやりした姿として明らかになる。そのクリーチャーは
不可視状態ではなくなるが、依然としてそのクリーチャーに対する攻撃は20%の失敗確率を受ける。この効果は6ラウンド持続する。
作成要項
ファン・オヴ・フラーティング
宮廷の廷臣に好まれる道具であるこの扇は、通常は花や幾何学的な模様の意匠で飾られている。1日1回、使用者はこの扇を使って人型生物の目標1体を自分に夢中にさせ、目標が使用者の目を深く見つめ、それ以外の周囲のものを無視させようと試みることができる。使用者は合言葉を口にして扇を顔の前で留め、その後扇を開いてその上端に目を合わせ、目標にアイコンタクトをしなければならない。目標はDC11の意志セーヴを行い、失敗すると
ヒプノティズムと
ロック・ゲイズUC呪文を組み合わせた効果を受ける。この効果は5ラウンドが経過するが、使用者が扇を閉じて終了させるまで持続する。その後、目標は1時間の間、扇の使用者によって
チャーム・パースンと同様に魅了される。
作成要項
プライヴェイト・パランキーン
このいろいろな用途に使える木製の乗り物は、乗客に安全なで他人から覗き見られることのない避難所を提供する。プライヴェイト・パランキーンは合言葉によりその外見を変える。それは単なる装飾や備品だけでなく物理的な姿も変化する。それにより、この乗り物は覆いのついた輿や二輪馬車、軽量型あるいは重量型の四輪馬車、屋根つき四輪馬車、小さな客室に姿を変えることができる。ただし、いかなる姿であっても、10立方フィートを占める大型の物体のままである。起動すると、プライヴェイト・パランキーンは乗客の向きに自動的に移動し、以下のデータを持つ。HP 150;硬度 8;移動速度 40フィート;AC 18(+9外皮、-1サイズ);攻撃 なし;CMD 24;頑健 +2、反応 +2、意志 +2。
1日1回、
プライヴェイト・パランキーンは合言葉により、この乗り物を引く複数の動物や運搬人の幻を生み出すことができる。この効果は12時間が経過するか、終了させるまで持続する。これらのクリーチャーの外見、発生する音、感覚、臭いはその種別の実際のクリーチャーそのものであり、
プライヴェイト・パランキーンを動かすために現れる。
プライヴェイト・パランキーンの中には中型サイズのクリーチャー4体(あるいは大型サイズのクリーチャー1体)が入ることができ、内側にいるものは魔法的なものであれ一般的なものであれ、監視されなくなる。これは
メイジズ・プライヴェイト・サンクタムの中にいるかのように扱う。
プライヴェイト・パランキーンの扉は
アーケイン・ロックのように鍵がかかっているが、合言葉で開閉できる。合言葉を発せられることなく扉が開けられると、音声版の
アラームが起動する。
作成要項
ブラック・マーケッティアーズ・バッグ
このシンプルなベルトポーチは、通常のベルトポーチのように一般的な装備や物体を少量運ぶことができる。この一般的なポーチに加えて、
ブラック・マーケッティアーズ・バッグには3つに区分けされた余剰次元界の空間があり、
ハンディ・ハヴァサックにある小さいサイド・ポーチと同じ大きさであり、同じように機能する。各区画を使用するには、異なる合言葉を発する必要がある。合言葉を知っているクリーチャーは、バッグの中に入っているものに邪魔されることなく、この隠れた区画を使用できる。最初に合言葉を口にすることなく
ブラック・マーケッティアーズ・バッグを開けたクリーチャーは、通常の容器だけを見ることになる。
ブラック・マーケッティアーズ・バッグは魔力を発さない(
マジック・オーラと同様)。
盗み取り
APG戦技や
〈手先の早業〉判定のように、使用者の許可なく
ブラック・マーケッティアーズ・バッグを外そうとクリーチャーが試みたなら、その奪おうとしたクリーチャーはDC13の意志セーヴを行わなければならず、失敗すると手にしているアイテムから無作為に選んだもの1つをバッグの中に入れるよう強制された上、直前のラウンドの行動を
メモリー・ラプスAPGのように忘れてしまう。
作成要項
プレイナー・パーチメント
一般的な紙に見える
プレイナー・パーチメントは、
プレイナー・アライや
プレイナー・バインディングのような呪文で来訪者と交渉する際に使用される。この羊皮紙を交渉の一部として使用すると、呼び出した来訪者に強制するための【魅力】判定が必要になった際、その判定に+2のボーナスを使用者に与える。
プレイナー・パーチメントは
プレイナー・アライによる長期の使命のために呼び出された来訪者にいくばくかの自律性を与える。
プレイナー・パーチメントを使用すると、
プレイナー・アライによる長期の使命に対する効果時間が術者レベル毎に1日から術者レベル毎に1しゅうかんに伸びる。この増加において、来訪者に支払う贈り物のコストは増加しない。この方法で奉仕期間が増加した来訪者は呼び出された次元界に拘束されない。交渉が完了したなら出身次元界に帰ることもできるが、合意した奉仕を完了するために必要な場合に限られる。
来訪者を呼び出したのが
プレイナー・アライか
プレイナー・バインディングであるかに関わらず、来訪者は奉仕期間の間
プレイナー・パーチメントとのつながりを保持する。羊皮紙に加えられた記述は、
センディングのように、つながりのある来訪者に即座に転送される。ただし、来訪者が別の次元界にいても失敗しない。この文字は書き込まれて1時間後に羊皮紙から消滅する。
最後に、来訪者が
プレイナー・パーチメントを伴う奉仕に縛られてしまうと、羊皮紙には交渉を完了させたクリーチャーか
トゥルー・シーイングを使用したクリーチャーにのみ見ることのできる短文が刻まれる。この短文を読むには全ラウンド・アクションが必要であり、巻物を読む場合と同様に扱う。この内容を大声で読み上げると、羊皮紙のある場所に繋がりを持つ来訪者が即座に召喚される。
プレイナー・パーチメントは交渉1回にのみ使用でき、そのあとは魔力を持たない羊皮紙に変わってしまう。
作成要項
グレーター・ベスト・フレンド・ペンダント
質の良いプラチナを鍛えて作られたこの首飾りは、
ベスト・フレンド・ペンダントの強化版である。
ベスト・フレンド・ペンダントの通常の能力に加えて、このアイテムは中型サイズか大型サイズの動物あるいは超小型サイズか小型サイズのエレメンタル、魔獣、来訪者を吸収することができる。エレメンタル、魔獣、来訪者が首飾りに入るのに同意していれば
〈動物使い〉判定を行う必要はないが、GMが望むなら何らかの交渉が必要になるかもしれない。
作成要項
ベスト・フレンド・ペンダント
この銀製の首飾りには金メッキされた檻のミニチュアがついており、使用者の腰で支えられる。1日1回、全ラウンド・アクションとして、使用者は同意する超小型サイズあるいは小型サイズの動物1体を首飾りの中に取り込むことができる。吸収されたクリーチャーは、銀でできた自身のミニチュアとして檻の中に現れる。この動物は実質的には休眠状態である。取り込まれている間、意思疎通や周囲の認識を行うことはできず、使い魔の技能ボーナスのような能力やボーナスを与えることはできない。動物の相棒、使い魔、乗騎は問題なく中に入れることができるが、それ以外の動物を折りの中に入れるように強いるには、DC20の
〈動物使い〉判定に成功する必要がある。この首飾りの中に同時に存在できるのは動物1体のみである。
使用者は標準アクションとして合言葉を口にして檻の扉を開くことで、10フィート以内に動物を再登場させることができる。クリーチャー1体が檻の中に居られるのは48時間までで、その後は強制的に排出され、もう一度檻に入るには24時間が経過した後でなければならない。
ベスト・フレンド・ペンダントが破壊されると、中に入っていた動物は即座に排出され、1d4+1ラウンドの間
朦朧状態となる。いずれの用法にせよ、このアイテムを起動するには、
ベスト・フレンド・ペンダントを身につけていなければならない。ただし、動物が中に入っている間、この首飾りを取り外したり身につけ直したりすることができる。
作成要項
ポリッシュ・オヴ・インコンスピキュアス・アーマー
この刺激臭のする、タールのように黒い鎧磨きは、小さい円形の缶に入っている。缶に入っている1回分は、中型サイズ用の鎧1つか小型用の鎧2つに適用できるだけの量がある。この研磨剤を塗るには10分かかる。その間、使用者は通常の衣服や他の鎧など、磨く鎧とは異なる外見を思い描いていなければならない。研磨剤を塗り終わると、その刺激臭は消え去り、鎧は
グラマードの魔法の防具の特殊能力のように、使用者が思い描いていた姿に見えるようになる。重量、防具の判定ペナルティ、【敏捷力】ボーナス上限など、鎧は外見以外の要素をそのまま保持する。この効果は鎧を脱ぐか24時間が経過するまで持続する。
作成要項
マーダラーズ・サイレンス
信仰魔法がすぐに使用できる場所では、
スピーク・ウィズ・デッドが多くの殺人者をとらえてきた。この血清は犠牲者を黙らせるために暗殺者が発明したものだ。
マーダラーズ・サイレンスは犠牲者の発声器官を溶かすことで
スピーク・ウィズ・デッドでしたいと意思疎通できないようにする。このアイテムを使用するには、この濃い黒色の液体をゆっくりとしたいの喉に流し込まなければならない。この行為は機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。その後のラウンドで死体の舌、声帯、唇はボロボロになり、死体は
スピーク・ウィズ・デッドに反応することができなくなる。死者の魂とやり取りする他の方法は、通常通り機能する。肉体を回復する魔法を死体にかけたとしても、
マーダラーズ・サイレンスでボロボロにした部位を修復することはできない。このアイテムは上記の部位以外には何の効果もない。記載されている情報は1回分のものである。
作成要項
マグニフィシャント・マップ
起動していない場合、このアイテムは地図入れに収まる大きさのなめし革を巻いたものにしか見えない。よく調査すると、角の1つに6つの淡いルーンが見つかる。正しい使い方を知っているものは、このアイテムの魔力を起動するために、ルーンをタップすることができる。そうするなら、3次元でモノクロの、半透明の幻術が浮かび上がる――これは特定の場所の詳細な地図である。
マグニフィシャント・マップが地図に書かれた範囲内で起動されると、点滅する緑色のささやかな光が現在の位置に現れる。この地図は示された範囲内で迷わないようにするために行う
〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
新しい範囲の地図が必要な場合、使用者はルーンを異なるやり方でタップしてマグニフィシャント・マップを起動し、内部で保持された地図を削除して周囲の地図を自動的に記録することができる。この地図は部屋、廊下、自然の特徴、大きな家具を記録するが、生きているクリーチャーや壁にある浅浮き彫りの壁画や扉の鍵の種類のような小さな特徴は記録しない。この地図は巻かれている状況でさえ常に起動しており、周囲30フートを記録し続ける。この起動は使用者が止めるか、最初に起動してから500フィート以上移動するまで持続する。マグニフィシェント・マップが描ける最大の範囲は、直径1,000フィートの球体である。地図を作るためにマグニフィシャント・マップを起動すると以前の地図は完全に消えてしまうが、既に地図を作成した範囲で変更された要素があると、自動的に更新される。例えば、マグニフィシャント・マップが開かれている間に扉が倒されると、マグニフィシャント・マップはその先の部屋で見えるものを記録する。この方法で更新されるには、地図は開かれており、30フィート以内に存在しなければならない。
地図を作成している間、地図はクリーチャーや薄い障壁を貫通するが、1インチの石、薄い金属板、3インチの泥もしくは木材によって遮られる。この地図は隠し扉、隠されたわな、その他の隠された要素を見つけられるほど精密ではない。この地図は一時的な魔法の効果をひょうげんしないが、永続的に存在するものであれば幻の障害物でさえも記録する。幻術と実際の物体の間の違いを見分けることはできない。
通常、発見されたマグニフィシャント・マップには、過去の所有者が残した地図の記録が残されている。
作成要項
マスク・オヴ・ストールン・ミーン
このグロテスクな革製の仮面は多くの人型生物から採った顔のかけらを縫い合わせたものだ。使用者が全ラウンド・アクションとして同意しているか、押さえつけているか、
無防備状態の人型生物にこの仮面を取り付けると、仮面は取り付けたクリーチャーの外見に変化する。そのクリーチャーが死亡していたとしてもこの効果は機能するが、死亡して24時間以内か、
ジェントル・リポウズを施されていなければならない。その後、24時間の間、この仮面は身につけた人型生物に以下の能力を与える。
1つ目として、仮面は使用者の外見を仮面が記録した顔の持ち主と合う姿に変化させる。これは
オルター・セルフと同様に作用するが、使用者は特定のクリーチャーに変化でき、記載された能力地へのサイズ・ボーナスや他の種族能力(暗視や鋭敏嗅覚など)を得ることはない。この仮面は模造したクリーチャーの外見を模倣するため、異なる性別、種族、年齢段階、サイズ段階であることによる
〈変装〉へのペナルティを受けず、通常通り、自分の姿を変えるために行う
〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。2つ目として、使用者は模倣したクリーチャーが知っていた言語を全て会話することができる。最後に、使用者の属性やその他のオーラは、模倣したクリーチャーに合うようになる。これは
ミスディレクションと同様に作用するが、セーヴを行えない。持続時間が終了すると、仮面は醜い川の姿に戻り、再びクリーチャーの顔を盗むために使用できる。持続時間を通常より早く終わらせることはできないし、キャラクターの姿を変えている間に新しいクリーチャーの顔を写すために使用することもできない。しかし、持続時間の間であっても、使用者はこの仮面をつけたり外したりすることはできる。
作成要項
メモリー・ボックス
この3立方インチのパズル・ボックスは黒い漆で覆われ、金箔や貝殻、宝石で装飾されている。この箱を開けるには1分かかり、DC22の【知力】判定に成功しなければならない。この試みは、1日に1回しか行えない。この箱の中には
バッグ・オヴ・ホールディングに似た異次元空間が広がっており、2立方フィートか20ポンドまでのものを入れておくことができる。箱がいっぱいになったとしても、重量は変化しない。
メモリー・ボックスは単なる物体以外のものも入れておくことができる。1日1回、箱が開いている時に合言葉を口にすることで、自分の持っている知識1つを
リプレス・メモリーのように精神から消し去り、箱の中に収めることができる。箱がしまっている時に合言葉を口にし、1分以内に箱が開いたなら、箱の中に収めていた記憶を全ておもいだし、望むものを消したり即座に修復したりすることができる。箱の中に収めた記憶を他の方法で回復させることはできない。箱を閉めても、使用者は箱に収められていた知識を保持されたままだが、その詳細は残っていない。箱に収められた1つ以上の記憶を持つクリーチャーは、再度開くために行う【知力】判定に+12の状況ボーナスを得る。
作成要項
モノクル・オヴ・フローレスネス
モノクル・オヴ・フローレスネスを目につけると、その片目のレンズでものを拡大してみることができ、修正できる欠陥を明らかにすることができる。それにより芸術家や職人は、素晴らしい偉業を継続して成し遂げることができる。
モノクル・オヴ・フローレスネスの使用者は、訓練済みの
〈製作〉による判定に+5の技量ボーナスを得る。使用者は標準の半分の時間で高品質のものを作成することができる(つまり、アイテム作成時、高品質の要素を作る部分だけが半分になる)。モノクルの使用者は偽造かどうかを判別するために行う
〈言語学〉判定と、変装を見破るために行う
〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを得る。モノクルを身につけていると細かなところに高い注意を払うことができるため、幻術を看破するためのセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
作成要項
ローカス・カナード
狡猾な貴族はローカス・カナードを使用して敵の噂を広めることを好む。不活性状態のローカス・カナードは、小さくて特徴のない羊皮紙を巻いたもののように見える。この羊皮紙を開くと、使用者は75文字までの文章を書き込むことができる。文章を書き込むと、君はこの羊皮紙を虚空へと向かって投げることができる。そうすると、この羊皮紙は自立し、羽根のような小さな翼をはやし、頭上を旋回しながら大きな声で何度も何度もその文章を繰り返す。巻物を閉じて、次に開くときに自立するように設定することもできる。10分後、小さな光の雨に姿を変えながら、ローカス・カナードは消えてしまう。
作成要項
最終更新:2023年10月12日 00:14