その他の
魔法のアイテムは多様でそれぞれ異なる。機能するために特定の魔法のアイテム・スロットに身につけなければならないものもあれば、単に存在するだけで有効になるものもある。“その他の魔法のアイテム”は包括的な分類で、武器やスタッフといった他のグループには収まらないものが何でも入っている。そのアイテムに特定の言及がなければ、誰であれその他の魔法のアイテムは使用できる。
その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるか装備部位がないかだ。装備部位のあるアイテムは魔法のアイテム・スロットを占有し、そしてそのアイテムから利益を得たいキャラクターによって身につけられなければならない。
その他の魔法のアイテム Wondrous Items
劣った下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス |
250GP |
トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス |
400GP |
ストーリーテラーズ・ダスト |
600GP |
アサシンズ・ダスト |
750GP |
ボトルド・スクリーム |
900GP |
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+1 |
1,000GP |
ダイア・カラー |
1,000GP |
プルーム・オヴ・パナッシュ |
1,000GP |
スペル・ラティス(1レベル) |
1,000GP |
フォールス・フェイス |
1,600GP |
ブーツ・オヴ・ガストウ |
2,000GP |
インセンス・オヴ・アイドス |
2,000GP |
ランタン・オヴ・オーラズ |
2,000GP |
リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ |
2,000GP |
レストレーション・ダスト |
2,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(1レベル) |
2,000GP |
エリクサー・オヴ・セックス・シフト |
2,250GP |
トロルボーン |
2,400GP |
ブラス・スパイダー |
2,500GP |
ソードマスターズ・フレアー |
2,500GP |
ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ |
3,000GP |
ワンド・キー・リング |
3,000GP |
ブーツ・オヴ・ヴォールティング |
3,500GP |
優れた下級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
スペル・ラティス(2レベル) |
4,000GP |
グローイング・ゴード |
4,250GP |
フィジシャンズ・スペクタクルズ |
4,900GP |
アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス |
5,000GP |
ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ |
5,000GP |
スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ |
5,000GP |
ヴァニシング・シース |
5,000GP |
バナー・オヴ・レストフル・ナイツ |
5,040GP |
トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング |
6,000GP |
ホイッスル・オヴ・コーリング |
6,300GP |
クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル |
6,400GP |
アスペクト・マスク |
6,500GP |
ハウリング・ブレイサーズ |
7,000GP |
グラヴズ・オヴ・マーキング |
7,200GP |
ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ |
7,500GP |
ワンウェイ・ウィンドウ |
7,500GP |
劣った中級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(天界) |
8,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(疾風) |
8,000GP |
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+2 |
8,000GP |
ブラッドステインド・グラヴズ |
8,000GP |
ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード |
8,000GP |
カップス・オヴ・ラポー |
8,000GP |
レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ |
8,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(2レベル) |
8,000GP |
トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ |
8,000GP |
ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ |
9,000GP |
インヴェスティゲーターズ・パイプ |
9,000GP |
スペル・ラティス(3レベル) |
9,000GP |
ポウィッツ・クローク |
9,750GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(運命の子) |
10,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(フェイ) |
10,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(炎) |
10,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(石) |
10,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(波) |
10,000GP |
ハンターズ・ツリー・フォート |
10,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(奈落の者) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(忌まわしき者) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(天上の者) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(竜) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(精霊) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(地獄の者) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(不死の者) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(闘争) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(骨) |
12,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(生命) |
12,000GP |
ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア |
12,000GP |
ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー) |
13,000GP |
ケープ・オヴ・フェインティング |
14,000GP |
グレーター・ダイア・カラー |
14,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(異形) |
15,000GP |
ハンカチーフ・オヴ・ファインディング |
15,000GP |
スレイヤーズ・ローブ |
15,000GP |
スカルクラッシャー・ガントレッツ |
15,302GP |
ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ |
16,000GP |
ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン |
16,000GP |
ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス |
16,000GP |
サボターズ・ゴーグルズ |
16,000GP |
スペル・ラティス(4レベル) |
16,000GP |
優れた中級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+3 |
18,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(3レベル) |
18,000GP |
スペル・ラティス(5レベル) |
25,000GP |
劣った上級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド |
30,000GP |
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+4 |
32,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(4レベル) |
32,000GP |
クローク・オヴ・ディザーミング |
35,000GP |
スペル・ラティス(6レベル) |
36,000GP |
アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン |
46,000GP |
スペル・ラティス(7レベル) |
49,000GP |
優れた上級のその他の魔法のアイテム |
市価 |
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+5 |
50,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(5レベル) |
50,000GP |
スペル・ラティス(8レベル) |
64,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(6レベル) |
72,000GP |
スペル・ラティス(9レベル) |
81,000GP |
プレイファインダー |
85,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(7レベル) |
98,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(8レベル) |
128,000GP |
ルーンストーン・オヴ・パワー(9レベル) |
162,000GP |
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド
(
Amulet of the Blooded/血統の護符)
市価 さまざま
異形 15,000GP;
奈落の者 12,000GP;
忌まわしき者 12,000GP;
天上の者 12,000GP;
運命の子 10,000GP;
竜 12,000GP;
精霊 12,000GP;
フェイ 10,000GP;
地獄の者 12,000GP;
アンデッド 12,000GP
装備部位 首周り;
術者レベル さまざま;
重量 1ポンド;
オーラ さまざま
アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッドには異なる種別があり、それぞれ使用者に
ソーサラーの血脈1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する血脈を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(
ブラッドハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する血脈を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、血脈の力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、血脈の力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。
奈落の者:この護符は明るい赤色のガーネット(石榴石)がたくさん付いていて、光がその表面を照らすと炎が踊るように見える。ぶらさげられるよう、真鍮製の鎖がついている。使用者は[雷撃]に対する
抵抗5と毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、使用者はフリー・アクションとして爪を生やすことができる。この爪は肉体武器として扱い、使用者は全力攻撃により、最大の基本攻撃ボーナスを用いて2回の爪攻撃を行うことができる。爪はそれぞれ1d4(使用者が小型の場合は1d3)ポイント+使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを与える。中程度・防御術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
ディレイ・ポイズン、
マジック・ファング、
レジスト・エナジー。
忌まわしき者:この渦を巻く緑色のマラカイト(孔雀石)は酸化銅の鎖でぶら下げられる。不吉な見開かれた瞳がその表面にエッチングされている。使用者は睡眠、[火炎]、(魅惑)、[氷雪]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回標準アクションとして、使用者は60フィート以内にいるクリーチャー1体に凝視を合わせることができる。目標は意志セーヴィング・スロー(DC18)に成功しなければ、4ラウンドの間
よろめき状態となる。使用者の凝視は同時に1体の目標にのみ効果を及ぼす。使用者が新しい目標をよろめき状態に使用と試みたなら、新しい試みの製品にかかわらず、元々の目標は直ちに回復する。中程度・死霊術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
ビストウ・カース、
レジスタンス、
レジスト・エナジー。
天上の者:この大きく磨かれたオパールは、曇った灰色の鋼鉄でできた鎖でぶら下がっている。使用者は[強酸]に対する
抵抗5と[氷雪]に対する
抵抗5を得る。1日3回標準アクションにより、使用者は遠隔接触攻撃として天界の炎の光線を放つことができる。この光線は30フィート以内の任意の敵1体を目標とする。悪のクリーチャーに対して、この光線は1d4+4ポイントのダメージを与える。このダメージは神聖なるもので、
エネルギーに対する抵抗や
完全耐性の影響を受けない。この光線は善のクリーチャーのダメージを1d4+4ポイントだけ回復する。善のクリーチャーは1日に1回だけこの光線の効果を受けることができる。中立のクリーチャーはこの光線の影響を受けない。中程度・防御術及び力術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
スコーチング・レイ、
レジスト・エナジー。
運命の子:無数のカットされていないクォーツ(水晶)が、プラチナ製の鎖に下げられている。不意討ちラウンドあるいは使用者が攻撃に気付いていないとき、使用者は全てのセーヴィング・スローとACに+2の幸運ボーナスを得る。1日1回、使用者は攻撃ロール、クリティカル・ロール、
呪文抵抗を貫くために行う術者レベル判定のいずれかを再ロールすることができる。使用者は最初のロールを行った後、結果が明らかになる前に、この能力を使用するかどうかを決めなければならない。例え1回目より出目が悪くなったとしても、2回目の出目を用いなければならない。中程度・心術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
エイド。
竜:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する
抵抗5と、ACに対する+1の外皮ボーナスを得る。1日1回標準アクションとして、使用者は
ブレス攻撃を放つことができる。この
ブレス攻撃は表に示された形状で、4d6ポイントの表に示されたエネルギー種別のダメージを与える(反応・半減、DC15)。中程度・防御術及び力術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
ファイアー・ブレス、
レジスト・エナジー。
d% |
素材 |
エネルギー種別 |
ブレスの形状 |
01~25 |
マラカイト(孔雀石) |
[強酸] |
60フィート直線状 |
26~50 |
アズライト(藍銅鉱) |
[雷撃] |
60フィート直線状 |
51~75 |
レッド・アゲート(赤瑪瑙) |
[火炎] |
30フィート円錐形 |
76~100 |
カルサイト(方解石) |
[氷雪] |
30フィート円錐形 |
精霊:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する
抵抗5を得る。1日1回標準アクションとして、使用者は元素の力の炸裂を解き放つことができる。これは半径20フィートの爆発であり、4d6ポイントの表に示されたダメージ種別のダメージを与える(反応・半減、DC14)。セーヴに失敗したクリーチャーは、使用者の次のターンの終了まで、このエネルギー種別に対する
脆弱性を得る。中程度・力術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
エレメンタル・オーラ、
レジスト・エナジー。
d% |
素材 |
エネルギー種別 |
01~25 |
アンヒドライト(硬石膏) |
[雷撃] |
26~50 |
ヘマタイト(赤鉄鉱) |
[強酸] |
51~75 |
ベリル(緑柱石) |
[火炎] |
76~100 |
フォルステライト(苦土橄欖石) |
[氷雪] |
地獄の者:この黒い大理石の塊は真鍮製の鎖でぶら下げられている。使用者は[火炎]に対する
抵抗5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回、使用者は近接接触攻撃を行い、クリーチャー1体を4ラウンドの間
怯え状態にすることができる。複数回接触しても効果は累積しないが、持続時間が増加する。中程度・防御術;
術者レベル 9;
《その他の魔法のアイテム作成》、
チル・タッチ、
レジスト・エナジー。
作成条件
コスト さまざま
異形 7,500GP;
奈落の者 6,000GP;
忌まわしき者 6,000GP;
天上の者 6,000GP;
運命の子 5,000GP;
竜 6,000GP;
精霊 6,000GP;
フェイ 5,000GP;
地獄の者 6,000GP;
アンデッド 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な血脈の
ソーサラーでなければならない
アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ
闘争 12,000GP;骨 12,000GP;炎 10,000GP;天界 8,000GP;生命 12,000GP;石 10,000GP;波 10,000GP;疾風 8,000GP
装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま
アミュレット・オヴ・ザ・スピリットには異なる種別があり、それぞれ使用者に
シャーマンの霊1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する
霊を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(
スピリットハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する
霊もしくは
神秘を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、
霊もしくは
神秘の能力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、
霊もしくは
神秘の能力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。
闘争:この護符は小さなダガーのような形をしていて、切っ先からぶら下がっている。1日1回即行アクションとして、使用者は戦の守りを起動することができる。これにより、使用者はACに+3の反発ボーナスを得る。使用者が攻撃するたびに、この反発ボーナスは(攻撃の成否にかかわらず)1ずつ減少し、ボーナスが+0にまで減少すると守りは失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に呪いをかけることができる。これにより目標は出血効果からより多くのダメージを受けるようになり、通常より遅い速度でしか傷が回復しなくなる。呪われたクリーチャーが出血ダメージを受けると、その出血ダメージは(例えその出血が能力値ダメージであったとしても)追加で1ポイントだけ増加する。さらに、目標がヒット・ポイントを回復する効果の目標になった場合、その効果は通常のヒット・ポイント回復量の半分しか回復しない。この呪いは8ラウンドの間持続する。中程度・死霊術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
エントロピック・シールド、
ビストウ・カース。
骨:この護符は石化した骨で作られた首飾りである。1日1回即行アクションとして、使用者は骨の守りを起動することができる。この守りは使用者の周りに飛行する無数のっほねを集め、8ラウンドの間ACに+2の反発ボーナスを与える。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内のクリーチャー1体を目標とし、1ラウンドの間
恐れ状態とすることができる(意志・無効、DC13)。中程度・死霊術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
エントロピック・シールド、
スケアー。
炎:この護符はファイアー・オパール1つが真鍮製の鎖にぶら下がったものだ。1日2回即行アクションとして、使用者は火の守りを起動することができる。次に使用者に近接攻撃が命中した際、攻撃を行ったクリーチャーは1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを受ける。この守りは1分間持続し、消費されなかったとしてもどこかに行ってしまう。加えて、1日2回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[火炎]に対する
脆弱性を与えることができる。この効果は使用者のターンの終了まで持続する。そのクリーチャーが[火炎]ダメージを受けるたび、通常より半分だけ多いダメージ(+50%)を受ける。クリーチャーが既に[火炎]に対する
脆弱性を持つ場合、この呪いは何の効果もない。[火炎]に対する
完全耐性や
抵抗は通常通り効果を及ぼし、セーヴィング・スローが許可される効果であれば、通常通りダメージを減少させる。中程度・力術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
バーニング・ハンズ。
天界:この黒いキャッツ・アイ(猫目石)は銀の鎖でぶら下げられており、表面が光を反射して六芒星を照らし出す。使用者が夜に開けた空を見るならば、使用者は自分の正確な位置を知ることができる上、全ての【魅力】判定と【魅力】基準の技能判定において、【魅力】修正値に自分の【判断力】修正値を加えることができる。加えて、標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいる敵1体の照明段階を2段階低いもの――明るい光は薄暗い光に、通常の光は暗闇に、薄暗い光と暗闇は超自然的な闇(暗闇と同小用だが、
暗視を持つクリーチャーですら見通すことができない)に――とすることができる。この効果は8ラウンド持続する(意志・無効、DC13)。このアクションは機会攻撃を誘発しない。中程度・占術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
ダークネス、
ロケート・クリーチャー。
生命:この護符は石化したコマドリの卵の形をしており、毛を編み込んだ単純な紐で吊されている。使用者は(治癒)魔法をより受け入れやすくなり、自分に効果を及ぼす全ての
キュア呪文から追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。加えて、1日1回標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に及ぼされる魔法的な治癒や状態を取り除く効果一切を打ち消すことができる。DC13の意志セーヴィング・スローに成功すればこの効果は無効化できる。失敗するとこの効果は1分間持続する。中程度・召喚術及び死霊術;
術者レベル 10;
《その他の魔法のアイテム作成》、
インフリクト・モデレット・ウーンズ、
キュア・ライト・ウーンズ。
石:この丸みを帯びた川にある岩は、銅製の鎖で吊されている。1日1回即行アクションとして、使用者は石の守りを起動することができる。この守りは、以降2回使用者に行われる近接攻撃に対して、使用者に
DR5/アダマンティンを与える。この守りは1分間持続し、その後、消費されていなくても失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャーにかすかな磁力を帯びさせることができる。この効果は2ラウンド持続する。クリーチャーが主に金属で作られた近接武器もしくは遠隔武器で攻撃された場合、ACに-4のペナルティを受ける。中程度・防御術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
ストーンスキン、
ヒート・メタル。
波:この護符は小さなホラガイで、編み込まれた海藻でできた紐で下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は霧の守りを起動することができる。この守りは
ブラー呪文のように、使用者に視認困難を与える。霧は以降1分の間に、失敗確率のために2回攻撃が外れるか、1分が経過するまで持続する。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、1分の間[氷雪]の力の影響を受けやすくすることができる。この効果を受けている間に[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは、1ラウンドの間
絡みつかれた状態になる。この効果を受けているクリーチャーが既に
絡みつかれた状態である場合、その
絡みつかれた状態の持続時間が1ラウンドだけ増加する。中程度・幻術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
チル・タッチ、
ブラー。
疾風:この羽根は鳥の巣を連想させる細い枝状の鎖でぶら下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は1分間持続する風の守りを起動することができる。使用者がアロー、光線、その他攻撃ロールを必要とする遠隔攻撃によって攻撃されたなら、その攻撃は20%の失敗確率を持つ。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[雷撃]エネルギーに満ちた稲光と煌めきを放つことができる。これはクリーチャーに害を与えることはないが、そのクリーチャーは松明のような光を放ち、視認困難や
不可視状態から利益を得ることができなくなる。さらに、このオーラが持続している間、目標が金属製の近接武器で攻撃された際、追加で5ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。この稲光のオーラは4ラウンドだけ持続する。中程度・防御術及び力術;
術者レベル 8;
《その他の魔法のアイテム作成》、
エントロピック・シールド、
ショッキング・グラスプ。
作成条件
コスト さまざま;
闘争 6,000GP;
骨 6,000GP;
炎 5,000GP;
天界 4,000GP;
生命 6,000GP;
石 5,000GP;
波 5,000GP;
疾風 4,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な霊のシャーマンでなければならない
アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス
この重い、冷たい鉄で作られた護符は咆哮のために顎を開いた熊の頭部を描いたものだ。これは使用者の直感回避能力を高め、直感回避強化として機能させる(この護符は直感回避を持たないキャラクターには何の利益もない)。使用者がすでに直感回避強化を持っている場合、攻撃するものが使用者を挟撃して急所攻撃を行えるかどうかを判断する際に用いる
ローグ・レベルを決定する際、
クラス・レベルが4高いものと見なす。
アスペクト・マスク
(
Aspect Mask/動物の相の仮面)
市価 6,500GP;
装備部位 頭部;
術者レベル 3;
重量 2ポンド;
オーラ 微弱・変成術
この革製の仮面はなんとなく動物を模したようで、多様な原始美術のデザインに沿うように装飾されている。1日3回合言葉により、使用者はこの仮面に合わせた動物の相1つの利益を得ることができる。これは
ハンターの
動物象形クラス特徴と同様に機能する。それぞれの仮面は
動物象形の一覧から選択した動物1種類に同調している。動物の種類は、作成時に選択される。
アサシンズ・ダスト
この細かい粉末は、素肌に触れると燃え上がりヒリヒリとした痛みを生じさせる。死体1つあるいは自律していない白骨1体にかけると、死体の肉と骨は、
ディスインテグレイト呪文によって残されたもののように細かく茶色い粉へと分解される。
アサシンズ・ダストは小さな小瓶に入っている。1瓶で小型の死体8つ、中型の死体4つ、大型の死体1つに十分な量である。白骨死体は同じサイズの死体半分と見なされる。この粉末は生きているクリーチャーや
アンデッド・クリーチャーには何の効果ももたらさない。
バナー・オヴ・レストフル・ナイツ
この魔法の旗はほとんど何の装飾もないまっさらなものだが、合言葉により使用者が選択した模様や意匠が現れる。1日1回、旗がしっかり地面に備え付けられている間、旗の周囲20フィートに穏やかで快適な環境を作り出すことができる。これはちょうど、この範囲に効果を及ぼす
エンデュア・エレメンツと同様に機能する。この範囲は魔法による天候効果でさえ和らげ快適なものとするが、この旗の術者レベルより低い効果のみを軽減してくれる。
また、この旗は
アラーム呪文(音声によるアラーム)のように、穏やかで過ごしやすい環境を守る。地面に旗を固定したクリーチャーは、この効果を起動するための合言葉を設定する。傍に寄り作られた範囲は8時間が経過するか、旗が地面から外されるまで持続する。
ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ
この古びた青銅製のハンド・ベルには象牙製の取っ手が付いており、簡素な動物の象形文字が外側に刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこのベルを鳴らし、自分の
使い魔をすぐそばに喚び出すことができる。ただし、使い魔が使用者から100フィート以内にいる場合に限られる。この能力は使用者のレベルの1/3に等しいレベルの呪文と同様に扱う。使い魔は使用者が選択した、使用者に隣接する誰にも占められていない空間にただちに現れる。
使用者の使い魔が死亡している場合、あの世から使い魔の霊を呼び戻すためにこの能力を使用することができる。これは
レイズ・デッド呪文として機能するが、使用者の使い魔のみを目標とすることができる。この効果を使用する際に使い魔に触れている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。蘇生に伴って使い魔は負のレベルを得るが、1日に1レベルの速度で自動的に取り除かれる。また、失われた【耐久力】も1日に1ポイントの速度で自動的に回復する。ベルが使い魔を蘇生するために使用されると、このベルは不活性の粘土に変わってしまい、魔法の能力を全て失う。
ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ
+1ボーナス 2,000GP;+2ボーナス 8,000GP;+3ボーナス 18,000GP;+4ボーナス 32,000GP;+5ボーナス 50,000GP
装備部位 ベルト;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・力術
この黒色をした薄き麻布製のベルトは、ローブ、キモノ、武術家の胴着を固定するために、おおよそ腰のあたりを緩く締める貯めに用いられる。1日3回、フリー・アクションとして、使用者は戦技を1つ選び、その戦技を行う際の戦技判定と、その戦技に対するCMDに+1~+5のボーナスを得る。このボーナスは1ラウンド持続する。加えて、
ブローラーが身につけている間、このベルトは
多様なる武術クラス特徴の1日毎の使用回数を追加で1回与える。
作成条件
コスト さまざま
+1ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 1,000GP;+2ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 4,000GP;+3ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 9,000GP;+4ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 16,000GP;+5ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 25,000GP
ブラッドステインド・グラヴズ
この柔らかい子牛の皮で作られた手袋は何度も洗っても取れない茶色い血痕が幾重にも重なっていて、その元々の色が分からなくなっている。この手袋が直近で殺したクリーチャーの血に塗れると、以降1時間の間、使用者は同じ種別(
人型生物もしくは
来訪者の場合は副種別。
レンジャーの
得意な敵クラス特徴に準じる)のクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを得る。
スレイヤーがこの手袋を身につけた場合、ダメージ・ロールへのボーナスはスレイヤーの
観察のボーナスに等しくなる。
スケルトン、
ゴーレム、
クロックワーク・クリーチャーなど、血のないクリーチャーでは、この手袋の能力を起動することができない。
ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード
この上品な紫色をした絹製のシャツは、金糸で刺繍が施されている。このシャツはどんなに控えめな
スワッシュバックラーにさえ、向こう見ずな振る舞いをもたらす。使用者が
心意気クラス特徴を持つなら、使用者が成功したクリティカル・ヒットからダメージを受けたなら、使用者は1心意気ポイントを回復する。このシャツは、
心意気を使用しない者には何の効果もない。
ブーツ・オヴ・ガストウ
ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ
この重い、毛皮の裏付きの革で作られたブーツは使用者のふくらはぎを覆うほどの高さがあり、厚い鉄製のバックルで留められた粗野な革製のストラップで縛られている。このブーツは使用者の地上基本移動速度を10フィートだけ増加させる(強化ボーナスとして扱う)。また、使用者が激怒している間、このブーツは敵の機会攻撃範囲を通過したりそこから出ようとしたとき、もしくは呪文を発動する際に誘発した機会攻撃に対するACに+4の反発ボーナスを与える。
ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド
このブーツは質の良い白い革で作られており、伝説的な戦闘の場面で用いられてきた。1日1回移動アクションとして、使用者は11分の間自分に
グレーター・ヒロイズムの効果を及ぼすことができる。
ブーツ・オヴ・ヴォールティング
このなめし革でできたブーツの使用者は、軟着陸のために行う
〈軽業〉判定に成功した際、追加で10フィート落下距離を減少させる。ラウンドに1回、フリー・アクションとして、使用者は跳躍の際に行う
〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。この跳躍は助走を行っているものとして扱われる。加えて、使用者は跳躍中に機会攻撃を避けるためと着地後にバランスを保つために行う
〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。
このようにブーツを使用すると、下半身を酷使してしまう。使用者が1分が経過する前にこのアイテムを使用して2回目の跳躍を試みた場合、使用者は2回目の跳躍のDCに等しいDCで頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると足を痛めてしまう。足を痛めると、使用者は移動速度が半分に減少する。これは24時間が経過するか、DC15の
〈治療〉判定に成功するか、最低1ポイントの魔法的な治癒を受けるかするまで持続する。頑健セーヴのDCは、跳躍間に1分が経過するまでに跳躍するたびに、5ずつ増加する。
ボトルド・スクリーム
この曇ったガラス瓶には、蝋と樹脂が封じられている。瓶が開けられたり瓶が砕けたりすると、けたたましい絶叫が半径20フィートの爆発に炸裂する。音声要素を持つ
バードの呪芸は直ちに終了する。精神集中をしていたか呪文を発動していた呪文の使い手は、精神集中判定(DC15+呪文レベル)に成功しなければその呪文を失う。加えて、絶叫は範囲が重なった全ての
サイレンス呪文を解呪する。この瓶は飛散武器として投擲することもできるし、手で開けることもできる。瓶を開けると、爆発は開いた位置のマスを中心に引き起こされる。
ブラス・スパイダー
(
Brass Spider/真鍮蜘蛛)
市価 2,500GP;
装備部位 なし;
術者レベル 7;
重量 2ポンド;
オーラ 中程度・変成術
この微小サイズの輝く真鍮製の
人造は、歯車で作られた蜘蛛に見える。その大きさはおおよそ人間の大人の手ほどで、その脚は全て、精巧な操作に向いたつるはし、のみ、ペンチ、その他の道具である。その身体には粉と油が詰まっており、ノズルの付いた突起部から2インチ先に噴射することができる。出来の良い鎖が
ブラス・スパイダーの背中にある巻き上げ機につながっていて、この
人造の動きを制御するボタンとレバーの付いた小さい円盤とつながっている。これによりこのアイテムは蜘蛛のように歩き這い回ることができる。このアイテムは自立的に行動しない。
1日1回、
ブラス・スパイダーの鎖を持つキャラクターは、ペナルティを受けることなく15フィート離れた場所から
〈装置無力化〉技能を使用することができる。しかしその際、この装置と視線が通っていなければならない。ほとんどの場合、これによりこの技能で不幸が生じた場合、蜘蛛の使用者ではなく
ブラス・スパイダーにその効果が及ぶ(このアイテムの硬度は5、25ヒット・ポイントを持つ)。加えて、
ブラス・スパイダーは高品質の盗賊道具として制限なく使用することができる。ただし離れた距離から使用できるわけではない。
ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ
使用者は全ラウンド・アクションを消費して集中することで、この短い絹製のケープの色を変え、どのような衣装や雰囲気にも合うものにすることができる。
武勇伝の1レベルの
スワッシュバックラーの
発露を使用する際、使用者は出目6だけではなく、出目5と出目6のいずれかが出る限り追加でダイスをロールすることができるようになる。さらに、このケープはセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。使用者が
スワッシュバックラーの
不死身クラス特徴を使用するたびに、このボーナスは1ラウンドの間+4に増加する。
ケープ・オヴ・フェインティング
この頭巾付きケープは質の良い布から作られており、色とりどりの刺繍と素晴らしいイタチの毛皮で縁取りされている。1日3回、使用者は標準アクションを消費することで、わざと敵への攻撃を外し、使用者の次のターンまでACへの【敏捷力】ボーナスを失わせる劇的なフェイントを仕掛けることができる。
クローク・オヴ・フェインティング(訳注:
ケープ・オヴ・フェインティングの誤記)を身につけた
スワッシュバックラーが
高度フェイントもしくはこのケープの能力を使用する際、敵がDC13の意志セーヴに失敗したならば、敵は使用者の次のターンの開始時まで本来の効果に加えて
幻惑状態にもなる。
クローク・オヴ・ディザーミング
この外套は質よく作られており、洗練された者だ。即行アクションとして、使用者はこの外套に指示し、5フィート以内のクリーチャー1体に武器落としを仕掛けさせるために戦技判定を行わせることができる。CMBは使用者のものを用いる。この武器落としの戦技は機会攻撃を誘発しない。試みに失敗しても、この外套を失う恐れはない。使用者は武器落としの試みを行う前に1心意気ポイントを消費することで、この戦技判定に+5の技量ボーナスを得る。
クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル
この暗い赤紫色をした外套は、周囲に溶け込むように色合いや模様を変える。これにより使用者は
〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。この外套は小剣(
ファイターの武器グループで定義されている)を隠すことのできる秘密の鞘がついている。使用者は通常の鞘であるかのようにこの小剣を抜くことができるが、使用者を探すものがこのアイテムに気付くにはDC20の
〈知覚〉判定に成功しなければならない。これはちょうど、隠し扉を見破る際の判定と同様に扱う。
カップス・オヴ・ラポー
この木製の杯は飲み物を入れるためのもので、多くのありふれた旅館で見られるものに似ている。これらは常に2つ1組である――1つは主の杯、もう一つは標的の杯である。主の杯の使用者が標的の杯を持つものと飲み物を分け合うと、標的の杯で飲み物を飲んだクリーチャーと良い関係を構築しようと試みる際、主の杯の使用者は超自然的な優位性を得る。標的の杯の使用者と飲み物を分け合い雑談をしてから5分後、主の杯の使用者は標的の杯の使用者に対する
〈交渉〉、
〈真意看破〉、
〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。杯の使用者2人は一般的なものから飲み物を共有しなければならない(例えば、ワインの瓶1本から杯2つに注ぐとか、同じパンチボウルからおたまですくうとか、同じわき水を汲んだとかである)。また、互いに5分間、社交的にやりとりしなければならない。このボーナスは1時間が経過するか、互いに15フィート以上離れるように移動するまで持続する。クリーチャーが標的の杯を使用したならば、そのクリーチャーは1日の間同じ標的の杯による影響を受けない。
ダイア・カラー
(
Dire Collar/巨大化襟)
市価 1,000GP;
装備部位 首周り;
術者レベル 3;
重量 2ポンド;
オーラ 微弱・変成術
この革製の襟はほとんどどんなサイズのクリーチャーにも合うように大きさを変える。1日1回合言葉により、そのクリーチャーを
ダイア・カラーが締め付け、その
動物をより大きく、より粗暴な存在にする。この襟を合言葉で締め付けた者は、襟をつけた
動物の30フィート以内にいなければならない。その
動物は
エンラージ・パースン呪文の利益を1分の間得る(ただしこの呪文の通常の目標とは異なる)。
グレーター・ダイア・カラー
ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア
この角状の杯は、大きな獣の牙を高い精度で磨き上げて作られている。縁の周囲には洗練された波と海のクリーチャーが刻まれている。手に入れた時、通常この杯は空っぽの状態だが、1日1回、このアイテムを手にしたクリーチャーが合言葉を唱えることで、飲み干した際に以下の4つの呪文のいずれか1つの効果を及ぼす液体で満たすことができる。
キュア・シリアス・ウーンズ、
ニュートラライズ・ポイズン、
リムーヴ・ディジーズ、
レッサー・レストレーション。この杯から液体を飲み干す行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。選択した呪文にかかわらず、杯の中の液体は夏の蜂蜜酒のような外見と蜂蜜の匂いがする。液体が1分以内に消費されなかったり杯からこぼれたりすると、この効果は無駄になってしまう。
エリクサー・オヴ・セックス・シフト
このエリクサーを飲むと、キャラクターは自身の生態を永続的に変化させ、選択した異なる性別の特性一式を呈する。使用者の肉体は劇的に変化し、使用者の特徴は新しい性別に沿うようにわずかに調整されるが、そのキャラクターは依然として同一人物だと認識できる。キャラクターはこの新しい外見の特定の要素をわずかに制御することしかできず、それゆえにこのエリクサーは〈変装〉技能判定や類似の判定に一切の利益を与えない。
このエリクサーの魔法は瞬間的なものであり、解除することはできない。ただしもう一度エリクサー・オヴ・セックス・シフトを飲むと、キャラクターは以前の姿に戻るか、異なる性的な特徴を採用するかのいずれかを選択することができる。このエリクサーは妊娠中のキャラクターや性差を持たない種族には何の効果ももたらさない。ほとんどの種族には性差に幅広い範囲があり、一部は一般的で、一部はより珍しい。それゆえ、ほとんどのクリーチャーはこのエリクサーが自分をどう変化させるかを決定することができる。望まず飲まされたものは、全く変化しないことを選択することができる。
エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス
この明るい灰色のエリクサーは使用者の声を、より激しくより大きなものとする。さらに超人的な声でしゃべり立てることができるようになり、1時間の間
〈威圧〉判定に+10の技量ボーナスを得る。
フォールス・フェイス
(
False Face/偽りの顔)
市価 1,600GP;
装備部位 頭部;
術者レベル 3;
重量 1/2ポンド;
オーラ なし(本文参照)
この単純な手書きのパーティ用の仮面は一切魔法のオーラを発しない。この本当の利益は、身につけたときにのみ明らかになる。この仮面をつけると、使用者は直ちに特定の中型もしくは小型の
人型生物クリーチャーの外見になる。それぞれの仮面は“顔”1つを持ち、このアイテムを作成した後に変えることはできない。この効果はそれ以外の点を除き、
ディスガイズ・セルフとして機能する。
グラヴズ・オヴ・マーキング
この赤い革製の手袋は、使用者の精密さを高める。使用者が刺突武器もしくは斬撃武器を手にして
《武器の妙技》を使用する際、使用者はクリティカル・ヒットを確定させた時に追加ダメージを与えるのではなく、そのクリーチャーに印をつけることができる。この印は単純な紋様、例えば文字1つのようなもので構成される。
使用者とその仲間は1分の間、印をつけたクリーチャーに対する攻撃ロールと近接攻撃によるダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。加えて、印を受けたクリーチャーは意志セーヴィング・スロー(DC10+使用者のレベルの半分+使用者の【敏捷力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1分の間
怯え状態になる。このボーナスと状態は、例え印を与えたダメージが治療されても持続する。
グローイング・ゴード
(
Glowing Gourd/輝くウリ)
市価 4,250GP;
装備部位 なし;
術者レベル 9;
重量 8ポンド;
オーラ 中程度・力術[善]
このウリ科の実はくりぬかれており、善属性の神格の聖印が彫られている。これは蝋燭のように光を放つ。この実が地面にぶつかって砕けると、砕けた実の周り半径40フィートの範囲に
リムーヴ・フィアーを付加した
ハロウと同じ効果を及ぼす。この魔法アイテムはカボチャを削られたものであることが多いが、ウリかであればどのような種別であっても良く、大きなカブでさえも使用されることがある。
ハンカチーフ・オヴ・ファインディング
この優雅で良い香りのするハンカチは、いつも目映いほどに白い。使用者は1週間所有し続けることで、ハンカチと自分を同調させることができる。このハンカチが使用者と同調すると、このハンカチが同じ次元界に存在する限り、使用者はいつもハンカチがどの向きにあるかを知覚することができる。能力に気付かずに使用しても、このハンカチと同調することはできない。
ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ
この銀製のヘッドバンドは狩りをする狼の一団に似た形に整形されている。合言葉により、使用者は10フィートの有効距離を持つ
鋭敏嗅覚(風下なら20フィート、風上なら5フィート)を得る。これは、
ハンターの
動物象形クラス特徴の狼の相と同様に機能する。使用者がこの相を持つ
ハンターの場合、このヘッドバンドは狼の相における使用者の有効ハンター・レベルを8レベルだけ増加させる。
ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ
この輝く兜はオーロラの様々な色合いで光り、こめかみから後ろに伸びた質の良いクジラの髭を削った翼が飾られている。素晴らしい形をしているが、戦闘が引き起こされようとする兆候を示している。1日1回、使用者は巨大な狼の霊体を招来することができる。これは14レベルの術者が発動した
ファントム・スティードとして扱うが、AC24(-1サイズ、+8外皮、+7【敏捷力】)で100ヒット・ポイントを持つ。招来したクリーチャーが
ヘルム・オヴ・ザ・ヴァルキリーを身につけている限り、この狼は24時間の間存在し続けることができる。恐ろしい肉食獣の姿をしており、他の
ファントム・スティードよりもずっと強力ではあるが、この乗騎はぼんやりとした存在以上のものではなく、攻撃することはできない。
ハウリング・ブレイサーズ
この小手は重い鉄で作られていて、吠える狼の模様が刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこの小手を互いにリズミカルに打ち鳴らすことができる。これにより小手に刻まれた狼が生命を得、一斉にうなり声を上げ始める。これは
クラッシング・ディスペア(DC16)の効果を持つ。加えて、この能力を使用している間に使用者の
激怒の歌の効果を受けるクリーチャー2体毎に、このDCは1ずつ増加する(最大の増加量は5)。
ハンターズ・ツリー・フォート
このアイテムは各辺がおよそ3インチの、木製の秘密箱のように見える。この箱を最低でも直径2フィートの幹がある木の枝の真下の地面に置き、合言葉を唱えると、この箱は開いて膨らみ、木に溶け込む。このアイテムは頑丈な構造体に姿を変える。地面から20フィートの高さにあり、支えるための脚が取り付けられている。底にある跳ね上げ戸から縄ばしごが下げられている。この木の砦の外表面は元々の木が持っていた視覚的な特徴を持ち、気付くにはDC25の
〈知覚〉判定に成功する必要がある(DC15に成功すれば、木が死んでしまったか、葉の落ちた木だと考える)。木の砦には2角形態が蟻、起動時にどちらかを選択する。
木の家:このバージョンの木の砦は20フィートの立方体に広がっており、壁となる4つの面全てに柵が付いているが天井はなく、開けている。外に開けていて天候には一切防護を提供しないが、表面を覆うだけのテントとして使用できる留め具と節穴がある。この気に入るクリーチャーは地面にいる敵に対して部分遮蔽の利益を得る。
伏せ状態となれば、完全遮蔽を提供してくれる。
隠れ家:このバージョンの木の砦は狩りで隠れ家として用いる5フィートの立方体である。全ての辺と天井が覆われ、補足盾状に開いた窓がいくつもあり、どの面でも監視し、射撃を行うことができる。隠れ家の中にいるクリーチャーは、外にいる敵全てから遮蔽を得る。
いずれの形態にせよ、ハンターズ・ツリー・フォートは24時間毎に12時間まで開けたままでいられる。連続して使用する必要はないが、時間単位である必要がある。木の砦が占拠されたり50ポイントのダメージを受けると(硬度5)、この砦は畳み込まれ、元の秘密箱の姿へと戻る。中にいた者は全て傷を受けることなく木の根元の地面に現れる。木の砦がダメージにより強制的に箱の姿にっも度されたなら、以降24時間の間再び使用することはできない。
インセンス・オヴ・アイドス
この香を燃やすと麝香の臭いがして、どこか図書館の古い本を億も出させる。キャラクターが
インセンス・オヴ・エイドスに火をつけ10分間近くで瞑想すると、そのキャラクターは望む情報を何でも1つ、完全に思い出すことができるようになる。以降10分の間、効果を受けたキャラクターは任意の
〈知識〉技能判定1つに出目20を行うことができる。これは、危険にさらされていたり緊張を強いる状況であっても良い。
インセンス・オヴ・エイドスは1ポンドで10分の瞑想を3回行えるだけの量がある。
インヴェスティゲーターズ・パイプ
この長い吸い口の付いた木製のパイプにはどのような薬品でも燃やすことができるが、主に煙草を吸うために用いられる。このパイプの使用者は合言葉により、ちょっとした仕事をする煙の従者をパイプから出現させることができる。この従者は小さな物体を動かしたり取ってくることができる。これは
アンシーン・サーヴァントと同様に振る舞うが、小さくうっすらとした灰色の煙の塊として目に見える。さらに、この従者は1ラウンドに5フィート・マス1つの煙や霧を取り除く能力を持つ。従者は1日に1時間まで使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で消費しなければならない。
アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン
この奇怪な襟は、
魔女団を作りたいが、複数の邪悪なハグとの関係を避けようとする
ウィッチにとって有益なものだ。この襟は3体のハグ(
アニス・ハグB3、
グリーン・ハグ、
シー・ハグ)の頭部をこぶし大に縮めたものがぶら下がった、下品な帯である。この頭部は半ば自我を持ち――時折痙攣したり明滅したり、穏やかに語りかけたり、使用者や自分達や近くにいる者への呪いを囁いたりする。
魔女団の呪術を持つ
ウィッチがこの襟を身につけると、以下の能力を得る。
解放された魔女団の英雄/Champion of the Unbound Coven:使用者が
魔女団に入る場合、最低1体のハグがメンバーにいなくても
魔女団を形成することができる。依然として
魔女団の一員はそれぞれ
魔女団の呪術を有していなければならず、メンバーの中の1人は9レベル以上のウィッチでなければならない。
忌まわしき凝視/Dreadful Gaze:1日3回即行アクションとして、使用者はハグの頭部に命じ、30フィート以内にいる
人型生物1体に恐るべき凝視を向けさせることができる。この
凝視攻撃の目標はDC15の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐怖のあまり
麻痺状態となる(
ホールド・パースン呪文の効果と同様)。これは[恐怖][精神作用]効果である。
ランタン・オヴ・オーラズ
(
Lantern of Auras/オーラのランタン)
市価 2,000GP;
装備部位 なし;
術者レベル 1;
重量 2ポンド;
オーラ 微弱・占術
ランタン・オヴ・オーラズは冷たい鉄でできた投光式ランタンで、主となる開口部の前面に降ろすことのできる、レンズと色とりどりのガラス製フィルタの組み合わせが付いている。このランタンは投光式ランタンとして機能するが、光を点すために油を必要としない。合言葉を口にすると、
ディテクト・マジックのように魔法のオーラを目に見えるようにする。これにより、
ディテクト・マジックで通常3ラウンドかけて確認する必要のある全てのオーラが明らかになる。ただし、3ラウンドの間、同じ場所を照らしていなければならない。全ラウンド・アクションをかけて明らかになったオーラを観察した者は、毎ラウンド
〈知識:神秘学〉技能判定を行い、その魔法のオーラの系統を識別することができる。同様に〈呪文学〉判定を行うことで、範囲内の魔法のアイテムの特性を識別することができる。
このランタンのおおよそ45%は、ランタンの底に合言葉が刻まれている。
アイデンティファイを
ランタン・オヴ・オーラズに発動すれば、合言葉が明らかになる。
レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ
この琥珀製の眼鏡の形は猫の目に似ている。この眼鏡を使用する者は、自分が見ているクリーチャー1体を目標にしてこのレンズを使用することができる。ただし、この目標が使用者の
観察クラス特徴の目標になっていてはならない。使用者は
観察クラス特徴を有しているかのように、その目標に対して行う
〈真意看破〉、
〈生存〉、
〈知覚〉、
〈知識〉、
〈はったり〉判定に+1のボーナスと、武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
使用者が
観察クラス特徴を持つ場合、
観察の目標を指定する際にこの眼鏡の魔力をフリー・アクションで使用することで、
観察クラス特徴の効果を決定する際、有効スレイヤー・レベルが5高いものであるかのように扱うことができる。
使用者はこの能力を1日に10ラウンドまで使用することができる。持続時間は連続している必要はない。
リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ
この魔法のアイテムは通常リュートの形で作られるが、他の楽器の形で作られることもある。1日3回合言葉により、このリュートを+1スピア、+1ロングソード、+1バトルアックスのいずれか1つの姿に変化させることができる。この楽器が変化する武器の種類は作成時に決定されなければならず、おおよそ楽器の使用者に適したサイズの武器でなければならない。この楽器は1分間が経過するか、使用者が元の姿に変化させるための合言葉を使用するまで武器の姿を保つ。
ワンウェイ・ウィンドウ
使用していないとき、この魔法装置は3インチ×5インチの大きさをした単なる木製の額縁のように見える。しかし、固い面に設置すると、このアイテムは窓となり、その面を通してものを見ることができるようになる。壁や扉の逆側には、この窓を使用している印が見えることはない。アイテム、明かり、音、呪文、呪文の効果は、全てこの窓を通過することはできない。また、幻術を貫き隠れたものを見破る占術魔法(
トゥルー・シーイングなど)も機能しない。見た先に者を見るのに十分なだけの十分な光がない場合、見た先に完全な闇が広がっている。
ワンウェイ・ウィンドウは木材1フィート、石6インチ、金属1インチを見通すことができる。ただし薄い鉛の層はこの効果を妨げる。設置した面が見通せる厚さよりも分厚い場合、この額縁は単に機能しない。これは薄いベニヤ板の裏にある機械的な構造(鍵のタンブラーなど)の先を見通すことはできない。単に、その場所の向こうにある障害物の先にある、開けた場所を見せるだけである。
フィジシャンズ・スペクタクルズ
この特に説明することのない、真鍮製の縁が付いた眼鏡には、緑色の付いたレンズが付いており、開業医や冒険者に好まれる。身につけると、使用者は
ディテクト・ポイズンと
ダイアグノーズ・ディジーズ呪文と同様に、常に毒と病気に気付く。また、1日1回合言葉により、使用者はクリーチャー1体に接触し、そのクリーチャーに
ディレイ・ポイズンを使用することができる。
プルーム・オヴ・パナッシュ
この羽根飾りは非常に大きく洒落たもので、大げさなものだ。この効果を得るために、使用者は少なくとも10GPの価値がある魔法のものではない帽子に、このアイテムを取り付けなければならない。1日1回、使用者が発露を使用する際、この羽根飾りは使用者に1心意気ポイントを与える。使用者はこれを使って
発露を使用することができる。一度使用すると、魔力が回復するまでの間、この羽根飾りは萎びてみすぼらしくなる。
ポウィッツ・クローク
(
Poet's Cloak/詩歌の外套)
市価 9,750GP;
装備部位 肩周り;
術者レベル 7;
重量 1ポンド;
オーラ 中程度・心術
加えて、
ポウィッツ・クロークは使用者が
激怒の歌を使用する際、自分の
激怒パワー(もしあれば)ではなく、それぞれの
ポウィッツ・クロークに定められた特定の
激怒パワー1つを使用できるようにしてくれる。特定の
激怒パワーは外套毎に様々だ。4レベルの特定の
スカルドが使用できるものでなければならず、レベル以外に前提条件があるものであってはならない。
プレイファインダー
(
Preyfinder/獲物を見つけるもの)
市価 85,000GP;
装備部位 なし;
術者レベル 9;
重量 ―;
オーラ 中程度・占術
この頑丈な真鍮製のコンパスは、しばしば血のように赤く塗装され、狼、ライオン、ワニ、鮫が獲物を付け狙う姿が刻まれている。プレイファインダーは通常のコンパスとして機能し、公開で非常に役立つ道具となる。しかしクリーチャーを識別し、追跡する魔法の力も持っている。
プレイファインダーを使用するには、使用者は(標準アクションとして)クリーチャーの血を一滴垂らし、このコンパスのガラス製の面板に塗りつけ、その後コンパスを自分の頭部に触れさせなければならない。血は1週間以内に流れ出たものでなければならず、生きているクリーチャーでも死んだクリーチャーであってもいい。目標が生きているにせよ
アンデッドにせよ、
プレイファインダーの追跡能力に抵抗するために、DC18の意志セーヴを試みることができる。意志セーヴに成功すれば、
プレイファインダーはクリーチャーを識別し位置を知ることはできず、以後24時間の間、
プレイファインダーの魔力を一切使用することはできない。クリーチャーが意志セーヴに失敗すると、
プレイファインダーは使用者に、テレパシーで血の所有者であったクリーチャーの姿を与え、そのクリーチャーを
プレイファインダーの獲物に定める。
クリーチャーが
プレイファインダーの獲物に定められると、使用者は標準アクションを使用して、そのクリーチャーの現在の位置を魔法的に占うことができる。そのクリーチャーが100マイル以内にいるならば、
プレイファインダーは使用者にテレパシーで映像を与える。使用者は獲物のいる方角と距離を正確に知ることができる。
ミスリード、
ノンディテクション、
ポリモーフ呪文や効果を用いることで、この検知能力を欺くことができる。
プレイファインダーは一度にクリーチャー1体のみを獲物に指定することができる。使用者が新しい血を一滴垂らすと、古い獲物は新しいものに置き換わる。また、使用者は全ラウンド・アクションを使用することで、プレイファインダーから獲物の指定を取り除くことができる。
観察クラス特徴を持つ
スレイヤーが使用すると、
プレイファインダーはこの
スレイヤーが行う全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。このボーナスは
プレイファインダーの獲物として指定されたクリーチャーに対して行うものにのみ適用される。加えて、獲物として別のクリーチャーを指定する代わりに、
スレイヤーは自分の血を一滴
プレイファインダーに(標準アクションとして)垂らすことで、全ての攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得ることができる。この効果は1分間持続する。
スレイヤーが自分の血を
プレイファインダーに垂らすと、以後24時間の間
プレイファインダーの魔力は全て失われる。
レストレーション・ダスト
この光沢のある赤い粉に触れると、心地よい暖かさを感じる。この粉を部分的に分解した死体や骸骨に振りかけると、死体の肉や骨が修復し強制されて、殺されたばかり死体のように、誰かを識別できると共に、(
レイズ・デッドの制限日数を再スタートして)蘇生できるようになる。骨の半分以上が失われていたり、100年以上が経過した死体の場合、この粉は何の効果ももたらさない。1瓶には中型以下の死体1体を修復するだけの
レストレーション・ダストが入っている。大型以上のサイズの死体を修復するには、複数の瓶を使用する必要がある(大型クリーチャーなら2瓶、超大型なら4瓶、巨大なら8瓶、超巨大なら16瓶)。
ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン
この革製のポーチには黒い石が一組入っており、それぞれに異なる不運のルーンが刻まれている。
呪文理解の際に使用すると、使用者はウィッチ呪文リストから呪文を発動することができるようになる。ウィッチ呪文を発動するには、使用者は通常の
呪文理解の2倍の発動時間を消費しなければならず、通常よりも1レベル高い呪文スロットを使用しなければならない。使用者が
達人スカルドクラス特徴を持つ場合、発動時間を決定する際、発動時間の2倍ではなく、このクラス特徴で指定されているとおりに行う。このアイテムは1日に1回だけ使用することができる。
ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス
このビロード製のポーチには、作成者の地元で集めた石がいくつも入っており、それぞれにドルイドの印が1つずつ刻まれている。
ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイスは
ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴンとして機能するが、
呪文理解の際にドルイド呪文を発動できるようになる。この石は1日に1回使用することができる。
ルーンストーン・オヴ・パワー
(
Runestone of Power/力のルーン石)
市価 さまざま
1レベル 2,000GP;
2レベル 8,000GP;
3レベル 18,000GP;
4レベル 32,000GP;
5レベル 50,000GP;
6レベル 72,000GP;
7レベル 98,000GP;
8レベル 128,000GP;
9レベル 162,000GP
装備部位 なし;
術者レベル 17;
重量 ―;
オーラ 強力・変成術
ルーンストーン・オヴ・パワーは磨かれた石の小さい小片であり、ルーンが刻まれている。この物体は呪文を任意発動する呪文の使い手(ただし
クレリックのように、特定の呪文を任意発動する選択肢を持つ呪文の使い手は含まない)であれば誰にでも強力な助けとなる。1日1回、呪文を任意発動する術者はこれは呪文発動のアクションの一部として、
ルーンストーン・オヴ・パワーから呪文を1つ発動できる。この呪文の使い手がその日に使用できる実際の呪文スロットは消費する代わりに、ルーンストーンの1日の力を消費する。消費された
ルーンストーン・オヴ・パワーは24時間後に再チャージされる。この呪文はルーンストーン毎に定められた、特定のレベルのものでなければならない。
作成条件
コスト さまざま;1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP
サボターズ・ゴーグルズ
このゴーグルには赤いレンズが嵌められていて、分厚く丸い真鍮製の額縁が付いていて、革紐で固定できるようになっている。1日3回、使用者は
凝視攻撃として
マーダラス・コマンドを使用することができる(意志・無効、DC16)。
スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ
この鞘には複数の近接武器を異次元空間に収めることができる。通常なら鞘に納めることのできない武器であっても収められる。この中には両手武器が4つまで入る。片手武器もしくは軽い武器は、2つ毎に両手武器1つ分として、最大で片手武器と軽い武器を合計で8つまで収納できる。使用者は、自分以下のサイズのクリーチャーが使用できるように作られた武器だけを、スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズの中に収めることができる。この鞘に盾(盾で近接攻撃を行う場合でも)、小手、代用武器、ワンドを入れることはできないが、ロッド(片手武器として扱う)と魔法のスタッフ(両手武器として扱う)を収めることはできる。
使用者がこの鞘から抜いた武器の柄を掴んでいる(常に手に保持している)ならば、使用者は移動アクションでこの鞘の中に収められている別の武器と入れ替えることができる。使用者が
《早抜き》特技を持つ場合、即行アクションで行うことができる。使用者が鞘から抜いた武器から手を離してしまうと、
スキャヴァード・オヴ・メニー・ブレーズに収めてから再度引き抜くまで、その武器を別の武器に置き換えることはできない。
スカルクラッシャー・ガントレッツ
この血痕の付いた小手は黒ずんだ鋼鉄と磨かれた白い石を組み合わせて作られている。これらは少し大きく幾分大きいが、戦闘には適している。このアイテムは+1ガントレットとして機能する。
1日1回、使用者はこの小手で破壊的な攻撃を行い、目標を即座に
気絶状態に追いやることができる。使用者は攻撃ロールの前にこの能力を使用することを宣言しなければならず、クリティカル・ヒットに
完全耐性を持つクリーチャーは効果を受けない。攻撃を行う際、使用者は全ラウンド・アクションとして、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて近接攻撃を1回行う。攻撃が命中すると、目標は4d6ポイントの[力場]ダメージを受け、DC15の頑健セーヴに成功しなければ目標の次のターンの終了まで
気絶状態となる。目標が頑健セーヴに成功したとしても、次のターンの終了まで
よろめき状態となる。
スレイヤーズ・ローブ
(
Slayer's Robe/スレイヤーのローブ)
市価 15,000GP;
装備部位 全身;
術者レベル 9;
重量 5ポンド;
オーラ 中程度・占術
このみすぼらしい、茶色のローブは
モンクの修道着と見間違えるほどだが、身につけた信者は殺しの技にのみ専心する。このローブは使用者が行う
〈隠密〉判定と武器を隠すために行う
〈手先の早業〉判定に+5の技量ボーナスと、全てのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを与える。
スレイヤーが身につけると、セーヴィング・スローに対する抵抗ボーナスは、
観察した目標と相対している間、
スレイヤーの
観察によるボーナスと同じ値に増加する。
合言葉により、ローブの使用者は(
ガシアス・フォーム呪文のように)茶色い霧に姿を変えることができる。この効果は1日に5分間使用できる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。使用者がこの姿になっている間、
〈隠密〉判定へのボーナスは+10に増加する。使用者は標準アクションでこの効果を終了させることができる。
スペル・ラティス
(
Spell Lattice/呪文格子)
市価 さまざま
1レベル 1,000GP;
2レベル 4,000GP;
3レベル 9,000GP;
4レベル 16,000GP;
5レベル 25,000GP;
6レベル 36,000GP;
7レベル 49,000GP;
8レベル 64,000GP;
9レベル 81,000GP
装備部位 なし;
術者レベル 17;
重量 1ポンド;
オーラ さまざま(本文参照)
スペル・ラティスは透明な水晶の塊で、呪文の3次元表現が内側に彫り込まれている。この呪文はアイテムを作成する際に選択される(内包された呪文により
スペル・ラティスの系統が決定される)。
スペル・ラティスが任意発動する呪文の使い手の手にあり、内包された呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は修得済み呪文の1つであるかのように、その呪文を自分の呪文スロットから発動することができる。
アーケイニストが
スペル・ラティスを手にし、納められた呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は現在準備している呪文の1つであるかのように、自分の呪文スロットを用いてその呪文を発動することができる。
呪文書や処方書を使用する呪文の使い手は、巻物と同様にスペル・ラティスから呪文を書き写すことができる。このようにすれば、スペル・ラティスの呪文は消費される。
作成条件
コスト さまざま;
1レベル 500GP;
2レベル 2,000GP;
3レベル 4,500GP;
4レベル 8,000GP;
5レベル 12,500GP;
6レベル 18,000GP;
7レベル 24,500GP;
8レベル 32,000GP;
9レベル 40,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
《巻物作成》、作成者は
スペル・ラティスに収める呪文を発動できなければならない
ストーリーテラーズ・ダスト
この粉は派手な鞄に収められているが、単なる白い粉である。火の中に投げ込むと、炎の上方10フィートの立方体の中に、(
マイナー・イメージのように)心の中でだけ見える劇場を作り出すことができる。使用者はこの虚像を制御することができ、2時間が経過するか使用者が映像を消すまで持続する。使用者はこの粉で作り出した映像を用いて物語を語る際、全ての
〈芸能〉判定に+2のボーナスを得る。
ソードマスターズ・フレアー
この派手な印は、通常色鮮やかな服の装飾品の形を取る。印が使用者の手で握られている限り、使用者は1心意気ポイントを消費することで、印に関連した特別な能力を使用することができる。1日1回、使用者はこの印を使用して、
心意気を消費することなく、印の利益を全て得ることができる。
スワッシュバックラーでないものもこの印を使用することはできるが、
心意気を得る別の手段がない限り、1日に1回しか能力を使用することはできない。キャラクターは同時にこの印1つからのみ利益を得ることができる。2つ目の印を手にしても、追加の利益を得ることはできない。このアイテムには4種類あり、それぞれ異なる利益を提供する。
青いマフラー/Blue Scarf:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、軽い武器もしくは片手武器に属する近接刺突武器の間合いを、1分の間5フィート伸ばすことができる。
緑の手袋/Green Glove:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、次のターンの終了まで、移動困難な地形の効果を無視することができる。
赤い帯/Red Sash:使用者は割り込みアクションとして1心意気ポイントを消費することで、突撃を行い使用者の近接攻撃が届くマスで突撃を終了したクリーチャーに足払いを行うために戦技判定を試みることができる。この戦技判定は機会攻撃を誘発せず、突撃の終了に行う攻撃の前に試みることができ、帯の使用者はこの判定に+2のボーナスを得る。この判定が成功すると、攻撃した者は突撃の終了時に攻撃を行うことはできない。
白いレースのハンカチ/White Lace Kerchief:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、見えないが隣接している敵の位置を正確に狙うことができ、1ラウンドの間
《無視界戦闘》の利益を得る。
ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー)
この太い、にやりとした
インプの小像は中身の詰まった錫で作られている。合言葉を受けると
ティン・インプは
インプになるが、金属の堅さは保ったままであり、ACに+4の鎧ボーナスを得る。
インプ形態の間、
ティン・インプは回数無制限で、即行アクションにより
不可視状態になることができる。しかし
インプのその他の
擬似呪文能力を一切持たず、毒の針も持たない。
ティン・インプは通常戦闘を避けるが、素晴らしいスパイや追跡者となってくれる。
ティン・インプの使用者は移動アクションとして、視線の通るクリーチャー1体を
ティン・インプの獲物として指定することができる。そうすると
ティン・インプは密かに獲物の後を追い、1時間毎に、持ち主に獲物の位置と活動内容を詳細に囁いたメッセージを送る。このメッセージは
ウィスパリング・ウィンド呪文に似ているが、メッセージは元々指定した場所ではなく、
ティン・インプの持ち主の居場所に正確に届く。
ティン・インプは1週間に48時間まで自律した像として活動することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。戦闘で殺されると、
ティン・インプは破壊される。
加えて、追跡クラス特徴を持つクリーチャーは、自分が持つ
ティン・インプに命じて足跡一組を調査させ(標準アクション)、この足跡を残したクリーチャーを獲物に指定することができる。
ティン・インプは使用者が追跡するかのようにクリーチャーを追跡しようと試みる。この際、使用者の
〈生存〉及び
〈知覚〉技能(及び全ての追跡に対するボーナス)を用いる。
トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス
この飾り気のない木製の楊枝は、部隊や戦闘で華やかな気晴らしを作り出すのに役立つ。この楊枝を破壊すると、目を潰すほどの先行と黒煙が現れる。使用者以外で20フィート以内にいるクリーチャーは皆DC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4+1ラウンドの間
盲目状態となる。煙でできた雲は全ての方向に20フィート拡散し、全ての視線(
暗視を含む)を遮る。この雲は3ラウンドの間持続する。
トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ
この分厚い鋼鉄製のトルクは雑に作られたように見え、使用者のハンマーによる凹みがわずかに見て取れる。1日1回フリー・アクションとして、使用者は6ラウンドの間、呪文と同様の
レイジに入ることができる。ただし
レイジが終了すると、使用者は12ラウンドの間
疲労状態になる。使用者が
激怒クラス特徴を持つ場合、使用者は代わりに1日1回フリー・アクションとして、自分に追加で3ラウンドの
激怒を使用することができる。
トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング
この重い黄金の首輪は編み紐に似ている。使用者が
激怒の歌を演奏するか、仲間の
激怒の歌の利益を得る際、使用者はこの歌の持続時間の間
《不屈の闘志》特技を得る。加えて、使用者は自分の利益になる
激怒の歌もしくは
バードの呪芸の利益を、演奏が終わるか使用者への効果が通常通り使用した際に1ラウンドだけ持続させることができる。これは終了した演奏の効果を引き延ばす別の効果とは累積しない。
トロルボーン
(
Trollbone/トロルの骨)
市価 2,400GP;
装備部位 なし;
術者レベル 7;
重量 1ポンド;
オーラ 中程度・召喚術
ルーンの彫刻で飾られたこの真っ黒な肋骨は、死んだ
トロルから取り出されたものだ。この骨が20フィート先まで投げられると、本来の大きさの
トロル(
Bestiary268)に成長し、使用者の命令に従う。
トロルは通常2d4ラウンドの間存在するが、このアイテムが起動している間に使用者が
バードの呪芸を維持している場合、その呪芸が終了するまでの間持続時間は延長される。
トロルが殺されたり持続時間が終了すると、
トロルは骨に戻った後粉々に砕けてしまう。
ヴァニシング・シース
この小さな鞘は手首に付けることができ、革紐が付いている。この鞘は軽い単純武器、ワンド、矢弾のいずれかを1つ入れておくことができる。ただし、いずれも重量が5ポンド以下でなければならない。中に収めると、武器は異次元空間に隠され、重量がなくなる。即行アクションとして、使用者は手首を曲げて武器を手に取り出すことができる。手で何かを所持している場合、その武器は鞘の中に収まったままである。武器を鞘に納めるには移動アクションが必要となる。使用者は鞘の中にある武器がないかと観察されたり身体検査をされたりする際、
〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。
ヴァニシング・シースは2つ一組で身に付けることができる――それぞれの腕に1つずつ身につけるわけだ。ヴァニニング・シースを2つ身につけているものは、1回の即行アクションで一方もしくは両方の武器を取り出すことができる。
ワンド・キー・リング
(
Wand Key Ring/ワンドの鍵の輪)
市価 3,000GP;
装備部位 なし;
術者レベル 5;
重量 8ポンド;
オーラ 微弱・総合術
このルーンが刻まれた真鍮製の輪はそれぞれ、特定の呪文1つを作り出す鍵となる。その呪文に関する巻物や呪文解放型のアイテムを起動させるために
〈魔法装置使用〉技能を使用する際、使用者はこの技能判定に+10の洞察ボーナスを得る。
ホイッスル・オヴ・コーリング
この笛は大きく甲高い音を立てる。1日1回、使用者がこの笛を吹くことで、使用者の乗騎もしくは動物の相棒を、使用者の指定した安全な場所に瞬間移動させることができる。ただしこの場所は使用者から30フィート以内でなければならない。このクリーチャーは1マイル以内にいなければならず、
テレポーテーションで出入りできないようにしたり妨害したりする効果は全て、この効果も妨げる。この笛は特定の乗騎や動物の相棒に同調させなければ効果を持たない。笛を同調させるには、10分かかる特別な儀式が必要である。笛を新しい乗騎や動物の相棒に同調させる回数に制限はない。
最終更新:2021年06月20日 18:37