“装備部位:肩周り”にはケープ、外套、紐、マント、肩甲、肩掛け、襟巻き、翼、および肩に着用することのできるその他のアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・肩周り”のその他の
魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~06 |
キャッチング・ケープ |
200gp |
07~10 |
クローク・オヴ・ヒューマン・ガイズ |
900gp |
11~30 |
クローク・オヴ・レジスタンス+1 |
1,000gp |
31~36 |
ミュールバック・コーズ |
1,000gp |
37~38 |
ショール・オヴ・ライフキーピング |
1,000gp |
39~44 |
シールド・クローク |
1,000gp |
45~50 |
クイックチェンジ・クローク |
1,500gp |
51~56 |
コウォードリィ・クラウチング・クローク |
1,800gp |
57~74 |
クローク・オヴ・エルヴンカインド |
2,500gp |
75~80 |
クローク・オヴ・ザ・ヘッジ・ウィザード |
2,500gp |
81~85 |
クローク・オヴ・ファイアリー・ヴァニシング |
2,600gp |
86~94 |
クローク・オヴ・ファングズ |
2,800gp |
95~97 |
ポールドロンズ・オヴ・ザ・サーペント |
3,000gp |
98~100 |
ストーンミスト・クローク |
3,500gp |
d% |
優れた下級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~26 |
クローク・オヴ・レジスタンス+2 |
4,000gp |
27~38 |
クローク・オヴ・ザ・スカトリング・ラット |
6,000gp |
39 |
シーフォーム・ショール |
6,000gp |
40~52 |
ツリーフォーム・クローク |
6,000gp |
53~74 |
イーグル・ケープ |
7,000gp |
75~94 |
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ |
7,200gp |
95~100 |
ハンターズ・クローク |
7,500gp |
d% |
劣った中級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~20 |
クローク・オヴ・レジスタンス+3 |
9,000gp |
21~22 |
クローク・オヴ・ザ・ダスクウォーカー |
10,000gp |
23~25 |
コクーン・クローク |
10,000gp |
26~27 |
ポールドロンズ・オヴ・ザ・ブル |
10,000gp |
28~32 |
マイナー・ストーン・クローク |
10,000gp |
33~40 |
ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク |
10,800gp |
41~45 |
ポールドロンズ・オヴ・ザ・ウォッチフル・ライオン |
10,800gp |
46~52 |
ライオン・クローク |
12,000gp |
53~54 |
マントル・オヴ・スポアーズ |
13,400gp |
55~59 |
ケープ・オヴ・イファルジェント・エスケープ |
14,000gp |
60~69 |
クローク・オヴ・アラクニダ |
14,000gp |
70~72 |
ガンファイターズ・ポンチョ |
14,000gp |
73~74 |
テンタクル・クローク |
14,000gp |
75~76 |
デーモンスパイク・ポールドロンズ |
14,350gp |
77~78 |
カンフォーツ・クローク |
15,600gp |
79~88 |
クローク・オヴ・レジスタンス+4 |
16,000gp |
89~91 |
ショール・オヴ・ザ・クロウン |
16,000gp |
92~100 |
プレスティディジテイターズ・クローク |
17,200gp |
d% |
優れた中級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~12 |
ストール・オヴ・ジャスティス |
18,000gp |
13~24 |
ジェリーフィッシュ・ケープ |
19,200gp |
25~32 |
クローク・オヴ・ザ・ディプロマット |
20,000gp |
33~44 |
スラッシング・クローク |
20,000gp |
45~56 |
メジャー・ストーン・クローク |
20,000gp |
57~68 |
マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント |
24,000gp |
69~88 |
クローク・オヴ・レジスタンス+5 |
25,000gp |
89~100 |
クローク・オヴ・ザ・バット |
26,000gp |
d% |
劣った上級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~40 |
ハイウェイマンズ・ケープ |
32,500gp |
41~60 |
ジャガーノーツ・ポールドロンズ |
40,000gp |
61~100 |
シャーラトゥンズ・ケープ |
45,000gp |
d% |
優れた上級の肩周り用アイテム |
市価 |
01~15 |
メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント |
50,000gp |
16~35 |
ウィングズ・オヴ・フライング |
54,000gp |
36~55 |
クローク・オヴ・イセリアルネス |
55,000gp |
56~80 |
ウィングズ・オヴ・ザ・ガーゴイル |
72,000gp |
81~100 |
ワイヴァーン・クローク |
78,600gp |
イーグル・ケープ
(
Eagle Cape/鷲のケープ)
市価 7,000gp;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 7;
重量 1ポンド
大鷲の羽根がこの素晴らしいケープの背と腕を飾っている。ケープの着用者が5フィート以上落下するであろう場合、このケープが着用者の背後に広がり、着用者は地面にそっと降りる。これは着用者にのみ、まさに
フェザー・フォール呪文のように機能する。1日に1回、着用者がケープの端を握って腕を広げた場合、着用者はイーグルの姿に変身する(イーグル形態にのみ使用可能で、着用者がイーグルの80フィートの完全な飛行移動速度を得ることを除いて、
ビースト・シェイプI呪文に従う)。この効果は10分間持続するが、1回の標準アクションとして途中で終了することができる。また、イーグル形態でいる間、着用者は
〈知覚〉判定への+5の技量ボーナスを得る。
ウィングズ・オヴ・ザ・ガーゴイル
この布の肩紐にはたくさんの礫が縫い合わされている。紐の着用者は硬い灰色の石から一対の翼を広げるように命じることができる。これらの翼は着用者に60フィートの飛行移動速度と標準の機動性を与える。これらの翼が存在しているとき、着用者の肌もまた目立つ石のような外見になり、DR 10/アダマンティンを得る。着用者は1回の即行アクションとして、これらの翼を広げたり畳んだりすることができる。翼は日ごとに5分間まで使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
ウィングズ・オヴ・フライング
この一対の翼は、古く黒い布でできた飾りのない外套のようであることもあれば、青い羽毛でできた長いケープのように優美なものであることもある。着用者が合言葉を唱えると、この外套は大きなコウモリか鳥の翼のような一対の翼に変化し、速度60フィートの飛行能力(機動性は標準)を着用者に与え、
〈飛行〉判定にも+5の技量ボーナスを与える。
ガンファイターズ・ポンチョ
防御術を織り込んだこの毛織のポンチョは銃火に対する防御のみならず、危険な魔法からも着用者を隔離する。着用者は接触 AC への+2の幸運ボーナスを得る。1日に1回、1回の割り込みアクションとして、着用者は自身を目標とする1回の遠隔接触攻撃を無効にすることができるが、その攻撃がクリティカル・ヒットを確定させた場合には、この能力を使用することはできない。この能力を使用した場合、着用者は倒れて
伏せ状態になる必要がある。
カンフォーツ・クローク
レンジャーに好まれる外套であるこの外套は、皮革と毛皮の寄せ集めである。
カンフォーツ・クロークは着用者に常時
エンデュア・エレメンツの効果を付与し、病気、生命力吸収、
疲労状態あるいは
過労状態にする効果、および毒に対するセーヴへの+4の技量ボーナスを与える。さらに着用者は休息中、8時間の休憩によって、一般的なヒット・ダイスごとに1ヒット・ポイントの代わりに、ヒット・ダイスの2倍のヒット・ポイントを回復する。丸24時間を休息にあてた場合、キャラクターはヒット・ダイスの2倍のヒット・ポイントの代わりに、ヒット・ダイスの5倍のヒット・ポイントを回復する。
キャッチング・ケープ
この銀色のケープは着用者が歩くたびに旗のように折れ巻き上がる。着用者は即行アクションとして、着用者を覆う微弱な力場の立方体に変化するようケープに命じることができる。この区域は着用者に遠隔攻撃に対する視認困難(20%失敗確率)を提供する。この効果は1分間かこの衣の効果で着用者への遠隔攻撃が失敗するか、いずれか早い方が訪れるまで続く。この区域を使用すると、この衣の全ての魔力は失われ、単なる一般的な銀色の服になってしまう。
クイックチェンジ・クローク
この両面仕立ての灰色のフード付きケープの片面には精巧な刺繍が施され豪華に装飾されているが、もう一方はみすぼらしく使い古された外見をしている。合言葉によって外套の端が顔の上に覆い被さり、着用者は通常の変装(
〈変装〉技能が適用されたもの)を取り除いて外套の中に収納することができる。このことは外套の外見を何ら変更しない。ひと度変装が外套の中に収納されると、この外套にその変装を仕舞った着用者へとその変装を合言葉によって再適用でき、元々の
〈変装〉判定の結果を使用する。外套は一度に3つまで変装を収納することができ、外套の着用者はフリー・アクションとして、外套内の変装を任意の数だけ破棄することができる。
クローク・オヴ・アラクニダ
この赤と菫色の絹で織られた衣装には辛うじてクモの巣に見える上品な模様が刺繍されており、着用者は
スパイダー・クライム呪文の効果を受けているかのように登攀する能力を得る。さらにこの外套は、
ウェブ呪文やあらゆる種類のクモの巣による捕縛に対する完全耐性を与える――着用者はクモの巣の中を通常の移動速度の半分で移動することができる。1日に1回、この外套の着用者は
ウェブを発動することができる。着用者はスパイダー(クモ)の毒に対するすべての頑健セーヴに+2の幸運ボーナスも得る。
クローク・オヴ・イセリアルネス
この銀灰色の外套は、光に当てると、光に照らされるというよりは光を吸収するように見える。合言葉を唱えると、着用者はエーテル状態となる(
イセリアル・ジョーント呪文と同様)。この効果は解除可能である。この外套は1日に合計で10分まで効果がある。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
クローク・オヴ・エルヴンカインド
エルフの手によるデザインで有名なこの外套は、その周囲に応じて、着用者がいかなる地形に溶け込むのにも役立つよう強化されている。この特徴のない灰色の外套を着用してフードを頭にかぶると、着用者は
〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
クローク・オヴ・ザ・スカトリング・ラット
この素朴な外套は一見すると特徴のない革で作られているように見える。着用者が合言葉を唱えると、しかしながら、
クローク・オヴ・ザ・スカトリング・ラットは着用者に独りでに巻きついて、
ビースト・シェイプIを使用したかのようにダイア・ラットに変身させる。着用者は1日に5分間までダイア・ラット形態を維持することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
クローク・オヴ・ザ・ダスクウォーカー
この暗い天鵞絨の外套はその着用者の歩んだ後に劇的に仰々しくはためく。この外套はその着用者に夜目を与える。1日に1回、命じると、着用者は
ダークネス呪文と同様に自身を闇で取り囲むことができる。この闇が起動している間、外套は着用者に夜目だけでなく暗視60フィートも与える。
クローク・オヴ・ザ・ディプロマット
このフォレストグリーンの外套は
〈交渉〉および
〈真意看破〉判定に+5の技量ボーナスを与える。加えて、1日に1回、
〈交渉〉または
〈真意看破〉判定を行う前に、着用者は外套の力を呼び降ろし、2回ロールして良い方の結果を使用することを決定できる。最後に、この外套の着用者は
〈交渉〉を使用して、クリーチャーの態度を通常の限界である2段階までではなく、3段階まで修正することができる。しかしながら、この外套の力には1つの欠点がある。着用者がクリーチャーの態度を変更するための
〈交渉〉判定に5以上の差で失敗した場合、そのクリーチャーの態度は1段階ではなく2段階悪化する。
クローク・オヴ・ザ・バット
焦げ茶色や黒の布で作られたこの外套は、
〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える。また、着用者は
バット(コウモリ)のように天井から逆さまにぶら下がれる。
この衣装の縁を持つことで、着用者はフライ呪文と同様に飛行することができる(
〈飛行〉判定への+7ボーナスも含む)。着用者が望めば、着用者は実際に普通のバットにポリモーフし(
ビースト・シェイプIIIと同様)、バットそのままに飛ぶことができる(着用あるいは運搬しているすべての所持品は変身の一部となる)。外套を使うかバットの姿になるかに関わらず、飛行は暗闇(夜空の下か、光がまったく、あるいはほとんどない地下環境)の中でしか行なえない。どちらの飛行能力も、一度に7分まで使用できるが、どれだけの時間でも一度飛行した後は、同じだけの時間が経過するまで、この外套は飛行能力を与えてくれない。
クローク・オヴ・ザ・ヘッジ・ウィザード
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ
着用者が塩水の中に入るまで、この外套は革で作られているように見える。塩水に入ると、
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイは着用者に貼り付き、着用者はマンタ・レイ(イトマキエイ)と見分けがつかなくなる(
ビースト・シェイプIIと同様だが、マンタ・レイの姿にしかなれない)。本物のマンタ・レイのように、着用者は+3の外皮ボーナス、水中で呼吸する能力、60フィートの水泳速度を得る。
この外套の着用者はさらにスティング・レイのトゲのある尻尾で攻撃でき、1d6ポイントのダメージを与えることができる。この攻撃は、そのキャラクターのほかの攻撃方法に加えて、最も高い近接攻撃ボーナスを使って行なうことができる。望むなら、着用者は水中移動能力を犠牲にすることなく、この外套から自分の腕を出すことができる。
マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
このアイテムは、
メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメントの夜をあしらった意匠とよく似た模様を持つ、普通の外套のように見えるが、着用すると、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は
ブラー呪文と同様の効果を与え、着用者に対する攻撃に20%の失敗確率を与える。この効果は継続的に働く。
メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
このアイテムは、流れ星と朧月の図柄の刺繍が施されており、普通の外套のように見えるが、合言葉に応じて、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は
ディスプレイスメント呪文と同様の効果を与え、1日に合計で15ラウンドまで持続する。この持続時間は、着用者が好きなように分割できる。
クローク・オヴ・ヒューマン・ガイズ
こののっぺりした外套はハーフオークやハーフエルフのような半人間種族によって着用された場合にのみ効果を持つ。外套は
ハット・オヴ・ディスガイズと同様に着用者の外観を変化させるが、それは着用者の非人間的な肉体的特徴を隠蔽するか変化させ、クリーチャーが完全な人間のように見せる程度までである。いかなる特徴も人間らしくなって残る。例えば、この外套を着用したハーフオークは、その緑か灰色の肌の色と尖った耳を失い、牙も見られなくなり、その他の点も完全に通常の自分の人間版として通す事が可能である。同様に、この外套を着用したハーフエルフは丸い耳、人間のような目を持ち、エルフの祖先を表すいかなる形質もなくなる。着用者は具体的な変装の内容を制御できず、その通常の外見に慣れ親しんでいるものは人間に変装した着用者を認識することができる。
クローク・オヴ・ファイアリー・ヴァニシング
この厚い革の外套は縁の周りが焦げて煤けており、微かにすすの臭いがする。1日に1回、[火]ダメージを与える効果の対象になったとき、着用者は1回の割り込みアクションを消費して、その[火]効果によって殺されたかのように灰と骨の山の幻をその場に残し、炎に覆い隠されて
不可視状態になることができる。着用者の不可視性と幻影は5分間、あるいは着用者がいずれかのクリーチャーを攻撃するまで持続する。灰を調べたりやり取りをしたクリーチャーは幻術を看破するための DC11の意志セーヴを行うことができるが、これによって不可視効果が終了することはない。
クローク・オヴ・ファングズ
この動物の毛の外套を着用することにより、セーヴィング・スローへの+1の抵抗ボーナスが与えられる。さらに、着用者は1日に5回まで、1回の即行アクションとして、その歯を急速に成長させることができる。この特大の歯は1ラウンド持続し、その間に着用者は噛みつき攻撃を行うことができる。この攻撃は1d6ポイント(あるいは着用者が小型の場合は1d4)のダメージを与える主要
肉体攻撃として扱うこと。着用者が既に噛みつき攻撃を持っている場合、この噛みつき攻撃のダメージは1段階大きくなる(『
Bestiary』P.302)。
クローク・オヴ・レジスタンス
(
Cloak of Resistance/抵抗の外套)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・防御術;
術者レベル 5;
重量 1ポンド
+1ボーナス 1,000gp;
+2ボーナス 4,000gp;
+3ボーナス 9,000gp;
+4ボーナス 16,000gp;
+5ボーナス 25,000gp
銀や鋼の細片が、しばしばこの魔法の外套の真ん中に埋め込まれている。この衣装は、すべてのセーヴィング・スロー(頑健、反応、意志)に対する+1~+5の抵抗ボーナスという形で、魔法による防御を与える。
作成条件
+1ボーナス 500gp;
+2ボーナス 2,000gp;
+3ボーナス 4,500gp;
+4ボーナス 8,000gp;
+5ボーナス 12,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、
レジスタンス、作成者の術者レベルがクロークのボーナスの3倍以上であること
ケープ・オヴ・イファルジェント・エスケープ
この輝く白い外套は黄金の陽光によって飾られており、常に光を放っている(
ライト呪文と同様だが、半径10フィートのみ)。1日に2回、着用者はケープに命じて光の爆発を噴出させ、20フィート以内の着用者以外のすべてのクリーチャーを1d4ラウンドの間
盲目状態にすることができる(反応・無効、DC14)。この爆発の起動後、着用者は
不可視状態になり(持続時間が1分間の
インヴィジビリティ呪文と同様)、着用者が
不可視状態でいる限りケープの光は消滅する。
ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク
この明るい赤と金のケープを着用すれば、1日に1回、着用者は合言葉によって
ディメンジョン・ドア呪文の効果を使用することができる。着用者が消える際には、消えた場所に無害な灰色の煙が残り、目的地に出現する際にも同様のドラマチックな演出を表す。
コウォードリィ・クラウチング・クローク
この特徴の無い灰色の外套は着用者の顔をすっぽり覆ってしまうことのできるフードが着いている。着用者は移動アクションで顔を覆い、うずくまって屈むことができる。このようにした着用者を直接攻撃しようとするクリーチャーは攻撃を行うために、(
サンクチュアリ呪文のように)意志セーヴ(DC11)を行わなければならない。着用者は屈んでいる間何かを見ることができず、いかなるアクションを行うこともできない。これに着用者は
盲目状態と見なされ通常のペナルティを全て受けるが、
無防備状態ではない。着用者は単に立ち上がったり移動するだけで屈んでいる状態を終了することができる。
コクーン・クローク
(
Cocoon Cloak/繭の外套)
市価 10,000gp;
オーラ 中程度・変成術 ;
術者レベル 7;
重量 1ポンド
この波打つ絹の外套は、その柔らかで繊細な構造にも関わらず信じられないほど耐久性がある。着用者が眠りに落ちるたびに(その眠りが自然のものであれ魔法の効果によってもたらされたのであれ)、この外套は速やかに着用者の身体を包む粘着質の撚り糸に変化し、固形の絹の繭に硬化する。繭に包まれている間、着用者は外皮への+4の強化ボーナスを得て、
ライト・フォーティフィケイションの防具能力(25%の確率でクリティカル・ヒットを通常のダメージにする)の対象となったかのように、クリティカル・ヒットおよび急所攻撃から保護される。この繭は着用者が目覚めると開いて外套に戻る。
シーフォーム・ショール
(
Seafoam Shawl/海の泡のショール)
市価 6,000gp;
オーラ 微弱・変成術;
術者レベル 5;
重量 1ポンド
この上品なレースでできたショールは1日に1回起動して、
フィンズ・トゥ・フィート呪文の利益を与えることができ、乾いた地面の上にいるときは常に着用者の下肢のヒレや付属肢を足に変化させる──解除しない限り、この効果は5時間持続する。
シールド・クローク
(
Shield Cloak/盾の外套)
市価 1,000gp;
オーラ 微弱・防御術;
術者レベル 4;
重量 1ポンド
この粗雑なつくりの灰色の外套の着用者は、1回の移動アクションとしてこの衣装の端を掴んで硬化させることができる。着用者は硬化した裾を高品質の木製ライト・シールドであるかのように使用することができる。この方法で外套を使用することで防具による判定ペナルティを課されることはないが、5%の秘術呪文失敗確率が課される。外套の裾はフリー・アクションとして手放して再び柔軟な状態にすることができる。高品質の盾であるかのように、この外套には盾の強化ボーナスおよび特殊能力を加えることができる。
ジェリーフィッシュ・ケープ
この渦巻く白のケープは着用者が塩水に浸かるやいなやほとんど目に見えなくし、着用者が完全に水中に沈んだままでいる限り、視認困難(20%の失敗確率)を与える。着用者は水中で呼吸することができ、20フィートの水泳移動速度を得る。着用者が水中に潜っている間、ケープは着用者を小さな棘付きの触手で取り囲んでいる。着用者に隣接してターンを終了したいかなるクリーチャーも、1ポイントの[電気]ダメージを受け、DC16の頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間
不調状態になる。この不調効果は[毒]効果である。
シャーラトゥンズ・ケープ
ジャガーノーツ・ポールドロンズ
この巨大な肩甲は打ち延ばした青銅で作られた一対の握りしめた拳の形をしている。この肩甲は CMD への+4のボーナスを付与し、着用者に
凶暴性(『
Bestiary』P.300)の能力を与える。命じると、着用者は
エンラージ・パースン呪文の対象であるかのように、そのサイズを大きくすることができ、また別の命令によって通常のサイズに戻ることもできる。1日に3回、肩甲の着用者は相手を殺した後に、1回の割り込みアクションとして1分の間
デッドリー・ジャガーノート呪文の利益を得ることができる。
ショール・オヴ・ザ・クロウン
この灰色の肩掛けを編んでいる撚り糸はほつれてボロボロになっている。クリーチャーがこの肩掛けを身に付けると直ちに、着用者は速やかにその種族の品のある老女(着用者の実際の性別とは関係なく)の姿になり、肩掛けを取り除くまでその姿のままとなる。これは実際の物理的な変化だが、着用者には肉体的な特性値へのペナルティを含め、高齢に由来するいかなる弱体化も発生せず、あるいは精神的な特性値への何らかのボーナスを得ることもない。着用者はまた自身を友好的で、無害で、無力な、あるいは援助を必要とする何者かに見せかけたり、その見かけ上の年齢への適切な敬意を受けるための【魅力】に基づく判定への+4の状況ボーナスを得る。このボーナスは子供に対して向けられた場合には+8に増加する。着用者はまた
魔女団を形成する目的においてハグと見なされるが、この
魔女団には常に少なくとも1体の実際のハグが含まれている必要がある。
ショール・オヴ・ライフキーピング
この魔法的な肩掛けは絹の透けて見える素材から織られている、1日に1回、着用者は合言葉を唱えて自身の生命力を肩掛けに転送することができる(10ヒット・ポイントまで)。この肩掛けを着用しており、ヒット・ポイントが-1以下に減少した場合、肩掛けは速やかに自身に蓄えられたヒット・ポイントの値と等しい量だけ着用者を治療する。この治療は着用者が
死亡状態になることを防ぐことはできない。肩掛けに蓄えられた生命力は24時間、あるいは着用者が治療されるまでの、いずれか先に起こる方まで持続する。肩掛けが破壊された場合、蓄えられた生命力は消失する。
この肩掛けはクリーチャーの生命力を蓄えている間、そのクリーチャーとの繋がりを維持している。別のクリーチャーがこの肩掛けをその手に保持している場合、肩掛けに生命力を蓄えているクリーチャーは肩掛けの現在の使用者からのすべての効果に対する頑健および反応セーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
ストール・オヴ・ジャスティス
この長いなにものにも染まらぬ漆黒の襟巻きは一方の端に金色の天秤が記され、もう一方にはフードを被った判事の図案が刺繍されている。着用者は
〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナスを得て、1日に5分間まで
ゾーン・オヴ・トゥルースを作り出すことができる;これらのラウンドは連続している必要はない。着用者は
ディテクト・ケイオス、
ディテクト・イーヴル、
ディテクト・グッド、あるいは
ディテクト・ローを使用する際、発動後の自身の次のターンの開始時に、3全ラウンドの間集中していたかのように情報を得ることができる。最後に、着用者がインクィジターである場合、審判を使用する際、
ジュリスト武器を使用しているかのように
〈知覚〉判定および戦技防御値へのボーナスが得られる。
マイナー・ストーン・クローク
このまだらの灰色の外套は、花崗岩やその他の明灰色の石のように見える。着用者は自分の周りに
マイナー・ストーン・クロークをピンと張って、1回の移動アクションとしてその場に硬直し、外套をそれと酷似した石のように硬化させることができる。このようにした場合、着用者はフリー・アクション以外には他に何のアクションも取ることができず、AC への【敏捷力】ボーナスを失うが、DR 5/アダマンティンを得る。着用者はまたこの方法で保護されている間
〈隠密〉判定への+5の状況ボーナスを得る。この効果はフリー・アクションとして解除することができる。
メジャー・ストーン・クローク
この外套はストーン・クロークと同様であり、起動すると DR 10/アダマンティンを提供して着用者を守る。
ストーンミスト・クローク
岩場や山間部において、このストーングレイの外套を着用し、頭部にそのフードを被って締めると、着用者は
〈隠密〉判定への+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、着用者は
オブスキュアリング・ミストと同等の霧の領域を作成することができる。
スラッシング・クローク
この厚いバーガンディの外套はミスラル製の金属板で飾られ、重装鎧の上に見事に収まるように裁断されている。1回の全ラウンド・アクションとして、着用者は自身のマスで旋回し、5フィート以内の各クリーチャーにダメージを与えることができる。この攻撃はそれぞれのクリーチャーに対して着用者の最も高い基本攻撃ボーナスを用い、命中時に2d6のダメージを与える。着用者はこの攻撃に習熟しているものと見なす。さらにこの外套は、外套のコストに近接武器の特性のコストを加えて、近接武器のように魔法的に強化することができる。
ツリーフォーム・クローク
この長い緑色の外套の背には、古代のオークの図案が刺繍されている。1日に1回、命じると、着用者は
ツリー・シェイプ呪文と同様に樹木の姿になることができるが、生きている木の形態しか取ることはできない。また、直射日光の下で樹木の形態で1時間を費やすごとに、着用者は1d6のヒット・ポイントを回復する。
デーモンスパイク・ポールドロンズ
この黒い鉄の肩甲には様々な長さのギザギザの棘が散りばめられている。デーモンスパイク・ポールドロンズは+2アーマー・スパイクとして機能し、組みつき攻撃またはこの肩甲を用いて行う近接攻撃に成功すると1d2の出血ダメージを与える。この肩甲に通常のアーマー・スパイクを装着する場合には、アーマー・スパイクによるダメージを1d6(小型)または1d8(中型)に増加させ、攻撃およびダメージ──アーマー・スパイク(あれば)またはデーモンスパイク・ポールドロンズのいずれによるにせよ──に2つ大きな強化ボーナスを使用する。
テンタクル・クローク
この深青色の外套は動くと微妙に、漠然とさざなみと流水のような形を取り、激しい無数の光が降り注いでいるように見える。1日に1回、着用者の命令により、外套の肩のあたりから2つの大きな灰色の触手が現れる。着用者が中型サイズの場合、それぞれの触手は1d6ポイントの殴打ダメージを与える1回の肉体攻撃を行うことができる(これらの触手のダメージは触手の肉体攻撃と同様に着用者のサイズを基準とする;『
Bestiary』P.302)。触手は10フィートの間合いと、
つかみのモンスター特殊能力を持つ。加えて、着用者はこの触手を用いた組みつきの戦技判定に+4の技量ボーナスを得る。これらの触手は1分間持続する。
ハイウェイマンズ・ケープ
この両面仕立ての多色のケープは着用者の華やかな大胆不敵さを際立たせ、明るい色を外側に向けているときには
〈はったり〉判定への+5の技量ボーナスを与える。1回の移動アクションとして裏返すと、反対側のまだらの迷彩は
〈隠密〉判定への+5の技量ボーナスを与える。
さらに、着用者はケープの現在の向きに関わらず、常にリベレイティング・コマンド呪文と同様の効果の対象になる。ケープがどちらの面を向けているかにかかわらず、使用者は回数無制限で割り込みアクションとして、組みつき、束縛、拘束に対して
〈脱出術〉判定を試みることができる。これは、ケープが使用者を
リベレイティング・コマンド(
Ultimate Magic)の目標としているかのように扱う(
更新)。
ハンターズ・クローク
通常は巨大なサーペントの皮から作られたこれらの外套は、レンジャー、狩人、および追跡者が最も精通している領域に溶けこんで素早く移動するのに役立つように設計されている。着用者が“得意な地形”クラス能力を持っており、得意な地形の1つを移動している場合、
1日に1回、(
更新)着用者はその環境に生息する動物に変身することができる。これは(適切な『
Bestiary』の項に定義されているように、あるいは GM の裁量によって)その環境に生息するクリーチャーに制限されていることを除き、
ビースト・シェイプIと同等に作用する。この効果は1日に10分間まで持続する。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
プレスティディジテイターズ・クローク
この短い黒い外套は着用者に
〈手先の早業〉判定への+8の技量ボーナスを与える。さらに、1回の全ラウンド・アクションとして外套を脱ぎ、5フィート以下のマスを占める、重量が100ポンド以下の物体1つに覆い被せて、その物体を消滅させ、外套内の異次元空間内に収納することができる。物体を1時間を越えて外套に留めておくことはできず、1時間後の時点で外套から外套あるいはその着用者に隣接するマスにこぼれ落ちる。着用者はまた外套に隣接するマスに物体を捨てるように命じることもできる。
ポールドロンズ・オヴ・ザ・ウォッチフル・ライオン
この鋼鉄と真鍮の肩甲には両肩に1つずつ、2体の真鍮製の
ライオンの頭部を備えている。1日に2回、1回の割り込みアクションとして、クリーチャーが着用者が機会攻撃範囲に収めているか着用者自身のマスを機会攻撃を誘発することなく通過するための
〈軽業〉判定に成功したとき、肩甲のいずれかから影のようなライオンが動き出し、そのクリーチャーを攻撃することができる。この攻撃は着用者の基本攻撃ボーナス+【敏捷力】修正値を使用し、目標の接触 AC に攻撃する。命中時、ライオンは2d6ポイント(クリティカル倍率×2)の刺突ダメージを与える。
ポールドロンズ・オヴ・ザ・サーペント
ミスラルで構築されたこの肩甲には、それぞれ防御的にとぐろを巻く毒蛇の意匠が浮き彫りにされている。この肩甲は着用者に相手の機会攻撃に対する AC への+2の回避ボーナスを与え、突き飛ばし、組みつき、位置ずらし、および足払いの戦技に対する着用者の CMD を2増加させる。
ポールドロンズ・オヴ・ザ・ブル
この鋼鉄製の肩甲には突撃する猪の図案が浮き彫りにされている。突き飛ばしの戦技を行う際、着用者は判定を2回行い、より良い結果を使用することができる。また、この肩甲は突き飛ばしに対する CMD に+2の強化ボーナスを与える。
マントル・オヴ・スポアーズ
このマントは着用者に病気に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを与える。1日に1回、着用者は1回の即行アクションとしてケープを生い茂らせて、致命的な胞子の雲に自身を取り囲ませることができる。着用者に隣接するクリーチャーは胞子から1d6ポイントのダメージを受け、加えて3ラウンドの間、胞子が得体の知れない緑色のカビに成長することによりラウンドごとに1d3ポイントのダメージを受ける。これらのラウンドの後、カビは無害になり、1分間の洗浄で洗い流すことができる。胞子は影響を受けたクリーチャーに DC15の
〈治療〉判定か、病気を除去する効果を施すことにより破壊することができる。この胞子は[病気]効果である。
ミュールバック・コーズ
この分厚い革製の紐は着用者の上腕と肩を覆ってしまう。身に付けると、それらは通常よりもその部位の筋肉を大きく見えるようにする。着用者は運搬能力を考慮する際に、【筋力】能力値が通常よりも8高いものとして扱う。このボーナスは戦闘、アイテムの破壊、その他【筋力】に関係した判定には適用されず、着用者が運ぶ装備やものの総量のみに効果を及ぼす。
ライオン・クローク
(
Lion Cloak/ライオンの外套)
市価 12,000gp;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 10;
重量 1ポンド
その頭部を取り巻くたてがみを備えた、一頭の雄獅子の毛皮から作られた
ライオン・クロークは、素晴らしい見た目である。この外套を着用するクリーチャーは[精神作用]および[恐怖]効果に対して行うセーヴィング・スローへの+2の抵抗ボーナスと、
〈威圧〉判定への+2の状況ボーナスを得る。1日に1回、着用者は頭上にフードを引っ張り出し、10分間までライオンの姿になることができる(ライオン形態にしかなれないことを除き
ビースト・シェイプII呪文と同様)。着用者が一撃のクラス特徴を持つ場合、着用者は一撃の使用回数を消費することで、この力を1日に複数回使用することができる;着用者は最大で一撃の使用回数に加え1回、ライオン形態を取ることができる。ライオン形態を取っている間、着用者は通常の一撃能力を使用することはできない。
ワイヴァーン・クローク
(
Wyvern Cloak/ワイヴァーンの外套)
市価 78,600gp;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 7;
重量 1ポンド
この重たい外套は青い鱗片を裏打ちした革で作られており、地面の近くまで吊り下げられた先の尖った裾を備えている。この外套は着用者に意志セーヴへの+4の抵抗ボーナス、常時の
フェザー・フォール効果(呪文と同様)、および1日に1回
フライを使用する能力を提供する。回数無制限で、即行アクションにより、着用者は裾で毒針を形成し、針の肉体武器を得ることができる。この針は1d6ポイントのダメージに加え
ポイズン(呪文と同様;DC16)を与える。毒針を通常の目立たない形状に戻すのは1回のフリー・アクションである。
最終更新:2017年08月11日 02:21