“装備部位:首周り”にはお守り、ブローチ、メダル、首飾り、護符、スカラベ、および首の周りに着用するかマントに固定する、その他のアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・首周り”のその他の
魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの
魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の首周り用アイテム |
市価 |
01~10 |
ハンド・オヴ・ザ・メイジ |
900GP |
11~18 |
イージス・オヴ・リカヴァリィ |
1,500GP |
19~25 |
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション+1 |
1,500GP |
26~37 |
ブローチ・オヴ・シールディング |
1,500GP |
38~49 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプI) |
1,650GP |
50~63 |
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1 |
2,000GP |
64~72 |
ゴーレムベイン・スカラベ |
2,500GP |
73~82 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプII) |
2,700GP |
83~89 |
スウォームベイン・クラスプ |
3,000GP |
90~95 |
マインド・センティネル・メダリオン |
3,500GP |
96~100 |
ママーズ・ラフ |
3,500GP |
d% |
優れた下級の首周り用アイテム |
市価 |
01~08 |
アミュレット・オヴ・エレメンタル・ストライフ |
4,000GP |
09~15 |
ライチャス・フィスト・アミュレット |
4,000GP |
16~26 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプIII) |
4,350GP |
27~36 |
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+1 |
5,000GP4,000GP(更新) |
37~47 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプIV) |
5,400GP |
48~55 |
ストームルアー |
5,400GP |
56~66 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプV) |
5,850GP |
67~73 |
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション+2 |
6,000GP |
74~81 |
フェイチャイルド・ネックレス |
6,000GP |
82~89 |
カーカネット・オヴ・ディテンション |
7,200GP |
90~100 |
ペリアプト・オヴ・ヘルス |
7,500GP |
d% |
劣った中級の首周り用アイテム |
市価 |
01~08 |
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2 |
8,000GP |
09~12 |
アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ペトリフィケーション |
8,000GP |
13~15 |
エヴァーウェイク・アミュレット |
8,000GP |
16~18 |
グレーヴウォッチ・ペンダント |
8,000GP |
19~23 |
ハンド・オヴ・グローリー |
8,000GP |
24~26 |
トルク・オヴ・ライオンハート・フューリィ |
8,000GP |
27~33 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプVI) |
8,100GP |
34~40 |
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ (タイプVII) |
8,700GP |
41~43 |
アミュレット・オヴ・ヒドゥン・ストレンクス |
9,000GP |
44~47 |
ネックレス・オヴ・アダプテイション |
9,000GP |
48~51 |
アミュレット・オヴ・スペル・カニング |
10,000GP |
52~54 |
カラー・オヴ・ザ・トゥルー・コンパニオン |
10,000GP |
55~58 |
フロスト・フィスト・アミュレット |
10,000GP |
59~63 |
クリスタル・オヴ・ヒーリング・ハンズ |
12,000GP |
64~66 |
ガーディアン・ゴージット |
12,000GP |
67~73 |
メダリオン・オヴ・ソウツ |
12,000GP |
74~77 |
ペリアプト・オヴ・プロテクション・フロム・カーシズ |
12,000GP |
78~81 |
フォージ・フィスト・アミュレット |
13,000GP |
82~85 |
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション+3 |
13,500GP |
86~92 |
ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー |
15,000GP |
93~95 |
ネックレス・オヴ・キ・セレニティ |
16,000GP |
96~98 |
ブローチ・オヴ・アンバー・スパークス |
16,800GP |
99~100 |
シンボル・オヴ・サングウィン・プロテクション |
17,500GP |
d% |
優れた中級の首周り用アイテム |
市価 |
01~15 |
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3 |
18,000GP |
16~24 |
アンピュール・オヴ・フォールス・ブラッド |
20,000GP |
25~35 |
アミュレット・オヴ・メイジクラフト |
20,000GP |
36~50 |
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+2 |
20,000GP16,000GP(更新) |
51~62 |
ドラゴンフォー・アミュレット |
20,000GP |
63~67 |
アミュレット・オヴ・スペル・マスタリー |
22,000GP |
68~72 |
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション+4 |
24,000GP |
73~85 |
ハンド・オヴ・ストーン |
27,000GP |
86~100 |
ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン |
27,000GP |
d% |
劣った上級の首周り用アイテム |
市価 |
01~18 |
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4 |
32,000GP |
19~35 |
アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション |
35,000GP |
36~49 |
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション+5 |
37,500GP |
50~67 |
スカラベ・オヴ・プロテクション |
38,000GP |
68~82 |
ネックレス・オヴ・ネッテッド・スターズ |
42,000GP |
83~100 |
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+3 |
45,000GP36,000GP(更新) |
d% |
優れた上級の首周り用アイテム |
市価 |
01~35 |
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+5 |
50,000GP |
36~60 |
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+4 |
80,000GP64,000GP(更新) |
61~85 |
アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ |
120,000GP |
86~100 |
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+5 |
125,000GP100,000GP(更新) |
アミュレット・オヴ・エレメンタル・ストライフ
このお守りは60フィート以内に(
エレメンタル)の副種別を持つ来訪者がやって来ると明るく輝き、松明と同様の光を放つ。このお守りはその
エレメンタルの副種別あるいは
エレメンタルの存在に応じて異なる色で光る(風ならば白、地ならば黄、火なら赤、そして水なら青)。複数の副種別が存在する場合、宝石は該当する色を交互に明滅させる。
着用者は最も近くに存在する
エレメンタルの副種別によって定められるエネルギー種別1つへの抵抗5を得る(風は[雷撃]に対する抵抗、地は[強酸]に対する抵抗、火は[火炎]に対する抵抗、そして水は[氷雪]に対する抵抗を与える)。最も近くに存在する
エレメンタルが複数の副種別を有している場合、着用者は自身の得る抵抗の種別を選択することができる。この元素に対する抵抗は
エレメンタルからの攻撃に対してのみ適用される。このお守りはまた、着用者によって行われる攻撃を、そのようなクリーチャーのダメージ減少を克服可能にする。
アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ
この装置は通常、黒くて丸いお守りに見えるが、近くで見つめたキャラクターには暗い色が渦巻いているのが見える。このお守りにより、着用者は
プレイン・シフトを利用できるようになる。しかし、このアイテムを使いこなすのは難しい。このお守りを用いて自分の望む次元界(さらにその次元界の特定の場所)に行くには、着用者は DC15の【知力】判定を行なわなければならない。失敗すれば、このお守りは使用者とそれに同行する全員をその次元界のランダムな場所(d%の結果で01~60)か、あるいはランダムな次元界(61~100)に運ぶ。
アミュレット・オヴ・スペル・カニング
この銀製のロケットは
ウィザードの絆の品としている場合にのみ使用できる。
ウィザードはこのアイテムを使用することで、1日に追加で3レベルまでの呪文を準備できる。
アミュレット・オヴ・スペル・マスタリー
この白金のロケットは
ウィザードの絆の品として使用される場合にのみ力を持つ。このお守りにより、
ウィザードは1日に追加で6レベル分の呪文を準備することができる。
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー
(
Amulet of Natural Armor/外皮のお守り)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・変成術;
術者レベル 5;
重量 ―
+1ボーナス 2,000GP;
+2ボーナス 8,000GP;
+3ボーナス 18,000GP;
+4ボーナス 32,000GP;
+5ボーナス 50,000GP
このお守りは通常、魔法的に保存された怪物の皮や、その他の肉体に備わった防備──骨、角、甲羅、あるいは獣の鱗──で作られており、着用者の肉体を強靭にして、その外皮ボーナスにお守りの種類に応じて+1~+5の強化ボーナスを与える。
作成条件
+1ボーナス 1,000GP;
+2ボーナス 4,000GP;
+3ボーナス 9,000GP;
+4ボーナス 16,000GP;
+5ボーナス 25,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
バークスキン、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること。
アミュレット・オヴ・ヒドゥン・ストレンクス
この涙滴型のガラスは白金の鎖にぶら下げられており、1日に1回、力の奔流を得るのに使用することができる。この奔流は2つの方法のいずれかで使用することができる。このお守りの着用者は1回の即行アクションとして、最も高い攻撃ボーナスで1回の近接または遠隔攻撃を行うことができる。もしくは、このお守りの着用者が気蓄積を有している場合、着用者は代わりに1回の全ラウンド・アクションとしてお守りの力を傾け、2気ポイントを回復することができる。
アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション
(
Amulet of Bullet Protection/弾丸からの保護のお守り)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・防御術;
術者レベル 5;
重量 ―
+1幸運ボーナス 1,500GP;
+2幸運ボーナス 6,000GP;
+3幸運ボーナス 13,500GP;
+4幸運ボーナス 24,000GP;
+5幸運ボーナス 37,500GP
このお守りは、通常は砕けた使用済みの火器ブリットの残骸を加工して、おおまかに聖印かクローバーの形に成形しており、着用者に接触 AC を目標とした火器攻撃に対する AC への幸運ボーナスを与える。
作成条件
+1幸運ボーナス 750GP;
+2幸運ボーナス 3,000GP;
+3幸運ボーナス 6,750GP;
+4幸運ボーナス 12,000GP;
+5幸運ボーナス 18,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
ディヴァイン・フェイヴァー、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること
アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション
この銀製のお守りは、
ノンディテクション呪文と同じように、着用者を念視と魔法による位置特定から守る。着用者に対して占術呪文が試みられたら、その占術の術者は(あたかもこのお守りの作成者が手ずから
ノンディテクション呪文を発動したかのように)DC19に対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功しなければならない。
アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ペトリフィケーション
この繊細に研磨さ4れた木製のお守りには、その表面に目隠しされた
メドゥサの像が刻まれている。着用者がセーヴィング・スローに失敗し、その結果として石に変わってしまうであろうたび、着用者はその代わりに1d6ラウンドの間
よろめき状態になる。石に変化させる呪文または効果がセーヴィング・スロー不可である場合には、着用者は代わりに1分間
よろめき状態になる。これらの能力は着用者が
よろめき状態でいる間は機能しない。
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ
(
Amulet of Mighty Fists/強き拳のお守り)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 ―
+1ボーナス 5,000GP;+2ボーナス 20,000GP;+3ボーナス 45,000GP;+4ボーナス 80,000GP;+5ボーナス 125,000GP
+1ボーナス 4,000GP;
+2ボーナス 16,000GP;
+3ボーナス 36,000GP;
+4ボーナス 64,000GP;
+5ボーナス 100,000GP(
更新)
このお守りは、素手攻撃と肉体武器による攻撃とダメージのロールに+1~+5の強化ボーナスを与える。
また、このお守りは素手攻撃に適用できるものに限って、近接武器特殊能力を与えることもできる。能力のリストについては“表:近接武器の特殊能力”を参照すること。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツの有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値)は+5が上限である。特殊能力を付けるにあたって、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツに+1の強化ボーナスが付いている必要はない。
作成条件
+1ボーナス 2,500GP;+2ボーナス 10,000GP;+3ボーナス 22,500GP;+4ボーナス 40,000GP;+5ボーナス 62,500GP
+1ボーナス 2,000GP;
+2ボーナス 8,000GP;
+3ボーナス 28,000GP;
+4ボーナス 43,000GP;
+5ボーナス 60,000GP
(
更新)
《その他の魔法のアイテム作成》、
グレーター・マジック・ファング、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件
アミュレット・オヴ・メイジクラフト
このお守りを絆の品として選択した総合術士のウィザードは、毎日、呪文を準備する際に呪文の秘術系統を1種類選択することができる。このウィザードは選択した系統に属する自らが修得しているウィザード呪文に、準備していたその系統の呪文を任意変換するために、このネックレスを使用することができる──任意変換しようとする呪文は準備されていた呪文と同じかそれより小さいレベルでなければならないが。例えば、ウィザードが朝に呪文を準備する際に“力術”を選択したなら、次に彼が呪文を準備するまで、ウィザードは準備済みの
ファイアーボールを、自身の修得している3レベル以下の他のウィザードの力術呪文に任意変換することができる。
アンピュール・オヴ・フォールス・ブラッド
この首飾りは、保存処理された血液を密閉した小さな水晶の小ビンをぶら下げた細かい金の鎖からなる。各アンプルは特定の
ソーサラーの血脈1つと同調している。
ソーサラー(あるいは
《秘術の遺産》特技によるなどして
ソーサラーの血脈の力を持つその他のクリーチャー)が最低でも1日の間このアンプルを着用した場合、その
ソーサラーは既存の血脈の力を失い、アンプルの血脈から自身の
ソーサラー・レベルを用いて決定される血脈の力を得る。アンプルは
ソーサラーの本来の血脈のボーナス呪文、血脈の秘法、あるいはボーナス特技には何の影響も与えない(変更しない)。
ソーサラーは首飾りを着用している限り、これらの血脈の力のみを使用することができる。
ソーサラーは首飾りを外しても1時間が経過するまでは、自身のものにせよアンプルのものにせよ、いずれの血脈の力も利用できないままである。
機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションとして、着用者はアンプルをこじ開けて、その中の血液を飲むことができる。これによりこのアイテムは破壊され、飲用者は1d4時間の
不調状態になる。飲んだのが
ソーサラーである場合、その血脈はアンプルのそれと一致するように恒久的に変更される。この場合、
ソーサラーのボーナス呪文、血脈の秘法、そして血脈の力はすべてアンプルの血脈に一致するように恒久的に変更される。すでに選択された
ソーサラーの血脈によるボーナス特技は影響を受けないが、新しい特技は新しい血脈のボーナス
特技リストから選択する必要がある。
イージス・オヴ・リカヴァリィ
イージス・オヴ・リカヴァリィは進行中の毒のダメージ、病気に対する1日ごとのセーヴィング・スロー、
ホールド・パースン呪文、あるいは攻撃による持続的ダメージなど、着用者が継続的な効果から回復するために行うすべてのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。このボーナスはこのような効果に対する最初のセーヴィング・スローに対しては役に立たない。着用者が0ヒット・ポイント未満に陥るであろう場合、このアイテムは着用者の2d8+3ポイントのダメージを回復し、その後砕けて塵になる。
エヴァーウェイク・アミュレット
太陽の像を鋳造して、しばしば開いた眼で装飾されるこの護符は、睡眠の必要性から着用者を保護する。この護符の着用者は睡眠を必要としないが、休息を必要とする呪文およびその他の能力の通常の使用回数を回復するために、精神を安らげる必要がある(着用者がものを読んだり見張りをするような、軽い活動を実行することは可能だが)。着用者がこの護符の力を合計で七晩分使用すると、この護符はその力を1日の間失い、着用者はこの期間中
過労状態になる。その能力を使用した後に何らかの理由でこの護符を外した場合、着用者は睡眠を省いた1晩につき4時間
過労状態になる。
カーカネット・オヴ・ディテンション
分厚い鉄の環で構成された
カーカネット・オヴ・ディテンションは、一般には刑務所の看守や都市衛視のエリートによって着用される。1日に1回、着用者は首輪に動くように命じて、15フィート以内の中型以下のクリーチャー1体に巻き付かせることを試みることができる。目標は鎖を避けるために DC15の反応セーヴィング・スローを行うことができる。セーヴィング・スローに失敗した場合、目標は
絡みつかれた状態になり、現在の位置から移動することができなくなる。1回の全ラウンド・アクションとして、目標はこの効果を終了させるための新たなセーヴィング・スローを試みることができる;さもなければ首輪は10分間、あるいは着用者が1回の即行アクションとして終了させるまでの間状態を維持し、これらの時点で首輪形態に戻る。鎖は硬度10と15ヒット・ポイントを有している。
ガーディアン・ゴージット
このミスラルと鋼鉄のフランジ付きカラーは、着用者の首と肩を保護する。こののど当ては AC への+2の鎧ボーナス(これは他の鎧ボーナスと累積しない)を提供し、着用者に
ライト・フォーティフィケイションの特性を与える。また、着用者は
ガーディアン・ゴージット上に直接
グリフ・オヴ・ウォーディングを刻むことができる。近接攻撃を受けた場合、着用者は1回の割り込みアクションとして秘文を起動し、攻撃を行ったクリーチャー(爆発の秘文を配置した場合には5フィート以内にいるその他のクリーチャーも含むが、着用者は秘文の効果によって害されない)に対して秘文をチャージ消費して作動させることができる。その攻撃によって着用者が通常はアクションを取ることができなくなる場合(
死亡状態、
朦朧状態、
幻惑状態、あるいは
気絶状態になるなど)でも、秘文を起動することはできる。
カラー・オヴ・ザ・トゥルー・コンパニオン
この首飾りは単なる革のひものように見えるが、真なる直感の高みに値する精神を宿した動物の存在を信じるドルイドによって最初に考え出された。【知力】が3未満の種別が動物のクリーチャーによって着用された場合、
カラー・オヴ・ザ・トゥルー・コンパニオンは【知力】への+2の強化ボーナスを与える。これは動物に会話する能力を与えるわけではないが、会話言語1つ(アイテムの作成者によって選択される)を理解できるようになる。
首飾りが最低でも1週間に渡って種別が動物のクリーチャーによって着用された場合、そのクリーチャーは
アウェイクン呪文によるかのように人間的な感覚に目覚める。一度このことが起こると、首飾りは魔法的な特性を失う。
カラー・オヴ・ザ・トゥルー・コンパニオンが1週間以上に渡って種別が動物ではないクリーチャーによって着用された場合、着用者は首飾りを外すまで
フィーブルマインド状態になる。
クリスタル・オヴ・ヒーリング・ハンズ
難解な宗教的記号の付いた布の紐が、通常は大まかにカットされたきらびやかなプリズムを所定の位置に保持している。“癒しの手”
クラス特徴を使用したものはこの水晶へ“癒しの手”1回分のエネルギーを込めることができる。これは使用者が合言葉により解放するまでその中に込められたままである。まるでこのエネルギーの込められた水晶を吹き込まれた者によって接触されたかのように、このエネルギーを込めた着用者を対象としてこのエネルギーを解放することができる。この水晶は“癒しの手”
クラス特徴1回分を保持することができる。この魔力によって補填されると、真珠のような白い光で水晶は輝き始める。この水晶の着用者は標準アクションによりこのエネルギーを解放するよう命令することができる。これはこの水晶にエネルギーを込めたものから、直接“癒しの手”の効果を受けるように働く。これにはそのときに所持している“慈悲”の効果も含まれる。
グレーヴウォッチ・ペンダント
死者の魂がはびこることで知られる土地の墓守に好まれるこのペンダントは、研磨され退色した骨、爪、歯から作られた首飾りに紐で繋げられた鉄の環である。かすかな青い光が着用者を縁取り、攻撃から保護する。アンデッドのクリーチャーはこの光に反発し、
グレーヴウォッチ・ペンダントの着用者に対するすべての攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
非実体状態のアンデッドのクリーチャーはさらに反発し、着用者に対するすべての攻撃ロールに代わりに-4のペナルティを受ける。アンデッドのクリーチャーは、しかし、この光を容易に感知することができ、このペンダントを着用しているクリーチャーを検知するための
〈知覚〉判定に+4の状況ボーナスを受ける。
ゴーレムベイン・スカラベ
この甲虫型のピンを身に着けると、着用者は60フィート以内のありとあらゆる
ゴーレムを探知できる。ただし、探知するためには、着用者は精神を集中しなければならない(1標準アクション)。また、このスカラベによって、着用者はまるで
ゴーレムがダメージ減少を持っていないかのように、その
ゴーレムを武器か素手攻撃か肉体武器によって攻撃することができる。
シンボル・オヴ・サングウィン・プロテクション
この銀の聖印は着用者の心臓のすぐ上に身につけられ、信仰の力でその血を染め上げる。護符を着用してから24時間経過後、着用者は1回の標準アクションとして自らの血を流し、自身に1d6ポイントのダメージを受けて、1ビンの聖水として機能する信仰の力で強化された血液を1回分集めることができる。着用者はこの方法で1日に1回自身の血液を集めることができるが、個々のビンはちょうど1週間後にその効力を失う。
着用者への
吸血攻撃の使用に成功したアンデッドのクリーチャーおよび悪の来訪者は、4d6ポイントの正のエネルギーのダメージを受け、DC16 の意志セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間
不調状態になる。着用者の血を飲むことによって、そのクリーチャーが得ることのできるいかなる利益も、この印の力によって無効になる。
スウォームベイン・クラスプ
この華やかな琥珀の留め具の中には古代の化石化した昆虫が閉じ込められており、着用者のマントに金色の長いピンで刺して固定する。着用者の武器、素手攻撃、および肉体攻撃は、スウォームの武器ダメージへの完全耐性にも関わらずスウォームに完全なダメージを与える(もしあれば、ダメージ減少は通常通りに適用されるが)。スウォームからダメージを受けた場合、着用者はスウォームの
わずらわす能力に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。
スカラベ・オヴ・プロテクション
この装置は甲虫の形をした翡翠のメダルに見える。1ラウンドの間、手に持つと、その表面に刻印が現れ、手にした者には守りの装置であることが判る。
このスカラベの持ち主は呪文抵抗20を得る。また、このスカラベは
生命力吸収攻撃、[即死]効果、負のエネルギー効果も防ぐ。そうした攻撃を12回まで防ぐと、スカラベは壊れ、粉々になってしまう。
ストームルアー
(
Stormlure/嵐寄せ)
市価 5,400GP;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 ―
ストームルアーは通常は、その風への親和性のために知られているクリーチャーの一部──鳥の羽根、羽虫の殻、そしてドラゴンの鱗──から作られている。起動すると、ストームルアーは風を呼び、激しい強風を起こす。1日に1回、命じると、ストームルアーの着用者は1分間つむじ風に取り巻かれ、光線および命中にロールを必要とするその他の遠隔呪文を含めて、すべての遠隔攻撃に対する50%の失敗確率を得る。この風はいかなる方法においてもストームルアーの着用者を隠すことはない。この持続時間中のいずれかの時点で1回、着用者は1回の即行アクションとして、自身の周囲の大気を爆ぜる雷で満たし、自身に隣接するすべてのクリーチャーに4d6ポイントの[雷撃]ダメージを与えることができる。このダメージは DC14の反応セーヴで半減される。
ドラゴンフォー・アミュレット
この護符は金の円盤に取り付けられたひび割れたドラゴンの鱗でできている。ほとんどのものは若干損傷しており、ドラゴンの
ブレス攻撃の傷跡を残している。
ドラゴンフォー・アミュレットは強力な、ドラゴンに対抗するために特化した道具であり、いくつかの方法で着用者の防御と攻撃を強化する。
ドラゴンフォー・アミュレットの着用者はドラゴンのダメージ減少を無視する。これは実際のドラゴンにのみ作用し、竜の種別を持つすべてのクリーチャーに作用するわけではない。また、着用者がドラゴンに対して呪文を発動した場合、そのドラゴンが有しているかもしれない呪文抵抗を克服するために、2回ロールを行い、より高い結果を取ることができる。最後に、着用者はドラゴンの
ブレス攻撃に対する反応セーヴに成功した際、半分のダメージを受ける代わりに、(身かわし能力と同様に)まったくダメージを受けない。
トルク・オヴ・ライオンハート・フューリィ
この重い銅製の首につける装飾品はうなり声を上げる
ライオンの姿をしている。着用者は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。着用者が少なくとも
バーバリアン・レベルを12持つなら、着用者は“
恐れ知らずの激怒”をボーナス激怒パワーとして獲得する。1ラウンドに1回まで(
更新)、着用者が既にこの激怒パワーを有するなら、激怒中に
恐慌状態に対しても完全耐性を得て、激怒中に
恐慌状態を与える原因となる攻撃を受けた際、そのような効果を得る代わりに激怒可能時間を1ラウンド回復する。
ネックレス・オヴ・アダプテイション
この首飾りは太い鎖に白金のメダルがついたものである。この首飾りの魔力により着用者は新鮮な空気の殻で覆われるため、すべての有害な蒸気とガス(吸入型の毒だけでなく、
クラウドキルや
スティンキング・クラウドの効果など)に完全耐性ができ、水中や真空中でも呼吸できるようになる。
ネックレス・オヴ・キ・セレニティ
この簡単な皮製の紐はきつく縛られていて、着用者に心の平穏と大きな世界とのつながりを感じさせてくれる。着用者は自身の気プールと(ダメージ減少の無視のような)気プールに依存した能力について考慮する際、有効レベルを+4する。
ネックレス・オヴ・ネッテッド・スターズ
この素晴らしいミスラル製の首飾りは、幅広のゆるやかなひだを持つ糸のような鎖のレース細工に、多数の小さな宝石を取り付けている。これらの宝石のうちの7つは他よりも大きなものである。
ネックレス・オヴ・ネッテッド・スターズを着用中に、着用者は回数無制限で
ダンシング・ライツを、1日に1回
ワンダリング・スター・モーツを使用することができる。また、この首飾りの7つの宝石はそれぞれ、
パール・オヴ・パワーと同様に発動済みの1レベルまたは0レベル呪文を取り戻すことができる。
1日に1回、着用者は自身を目標とする呪文を捕らえるために、あたかも呪文相殺をするためアクションを待機させて、12+まだその日呪文を取り戻すために使用していない宝石の個数を判定ボーナスとして
ディスペル・マジックを使用するかのように、首飾りを使用することができる。呪文相殺に成功した場合、その呪文は無効になり、着用者は割り込みアクションとして、その魔法的なエネルギーを使用して発動済みの同レベル以下の呪文を取り戻すことができる。試みが成功するにせよしないにせよ、このアクションはその日における首飾りのすべての宝石の力を枯渇させる。
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
このアイテムは、いくつもの球形の珠を紐に通したものや、一塊にくっつけたものに見える(時には、両端をつないで首飾り状にしてあることもある)。キャラクターの着用した魔法のアイテムのうち、どれが効果を発揮しているかということを決定する際に、このアイテムは首の周りに着用しているアイテムとは見なさない。しかし、キャラクターがこれを手に持てば、誰でもこの飾り紐の本当の姿が見えるようになる――金色の鎖からいくつもの金色の球体がぶら下がっているのである。着用者は(そして着用者のみが)球体を取り外し、70フィートの距離まで簡単に投げつけることができる。軌跡の終端に達すると、球体は
ファイアーボール呪文(反応・半減、DC14)となって炸裂する。
球体には2d6ポイントの[火炎]ダメージを与えるものから、10d6ポイントのダメージを与えるものまでさまざまな強度のものがある。球体の市価は、与えるダメージ1d6ごとに150GPである。
各種の
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズには、さまざまな強度の球体がいろいろ組み合わせて付けられている。伝統的な組み合わせにはタイプIからタイプVIIまであり、詳細は上記の通りである。
首飾りを着用しているか運搬しているキャラクターが魔法による[火炎]攻撃のセーヴィング・スローに失敗した場合、アイテムも同様に(+7のセーヴ・ボーナスで)セーヴィング・スローを行なわなければならない。首飾りがセーヴに失敗すれば、残っているすべての球体は同時に爆発し、しばしば着用者は酷い目に遭う。
ネックレス |
10d6 |
9d6 |
8d6 |
7d6 |
6d6 |
5d6 |
4d6 |
3d6 |
2d6 |
市価 |
タイプI |
― |
― |
― |
― |
― |
1 |
― |
2 |
― |
1,650GP |
タイプII |
― |
― |
― |
― |
1 |
― |
2 |
― |
2 |
2,700GP |
タイプIII |
― |
― |
― |
1 |
― |
2 |
― |
4 |
― |
4,350GP |
タイプIV |
― |
― |
1 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
4 |
5,400GP |
タイプV |
― |
1 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
5,850GP |
タイプVI |
1 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
4 |
― |
― |
8,100GP |
タイプVII |
1 |
2 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
2 |
― |
8,700GP |
作成条件
タイプI 825GP;
タイプII 1,350GP;
タイプIII 2,175GP;
タイプIV 2,700GP;
タイプV 2,925GP;
タイプVI 4,050GP;
タイプVII 4,350GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
ファイアーボール
ハンド・オヴ・グローリー
これは人間の手をミイラ化させたものを、革紐によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。この手の指の1本に魔法の指輪を1つはめた場合、着用者自身がその指輪を身に着けているかのように指輪の利益を得ることができる。これは、指輪は2つまでという通常の制限に含まれない。この手には一度に1つしか指輪をはめることができない。指輪がなくても、手そのものの力で、着用者は
デイライトと
シー・インヴィジビリティを1日1回ずつ使用できる。
ハンド・オヴ・ザ・メイジ
これはエルフの手をミイラ化させたものを、金の鎖によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。着用者は回数無制限で
メイジ・ハンド呪文を使用することができる。
ハンド・オヴ・ストーン
このキャラクターの首に巻いた鉄の鎖から下げられた
ミイラ化したドワーフの手は、着用者に自身の足下にある地面とのより大きな調和をもたらす。着用者が1回の標準アクションを消費して手に集中した場合、着用者は次の自身のターンの開始時まで有効距離30フィートの
振動感知を得る。この能力は着用者に地面か石に接触しているクリーチャーおよび物体のみを感知可能にする。
フェイチャイルド・ネックレス
この首飾りには血玉髄が取り付けられ、機知に富んだ緑の目に見えるよう彫刻されている。着用者にノームとやり取りするための【魅力】判定および【魅力】に基づく判定への+4の技量ボーナス、クリーチャー種別がフェイである存在と取引をする際の同様の判定への+2の技量ボーナスを与え、それ以外のものとやり取りをする際の同種の判定に-2のペナルティを負わせる。着用者はノームの言語を読み、発話し、理解することができる。着用者がノームではない場合、着用者は夜目を獲得し、
ダンシング・ライツ、
ゴースト・サウンド、
プレスティディジテイション、そして
スピーク・ウィズ・アニマルズをそれぞれ1日に1回、擬似呪文能力として発動することができる。
フォージ・フィスト・アミュレット
この拳の形をした石の護符は燃えるような光を灯している。命じると、この護符は着用者の拳を赤熱し燃え上がるアダマンティンに変化させる。着用者は焼灼の熱気から保護されており、その手で凶暴な打撃を加えることができる。着用者がその手で行う素手打撃および肉体攻撃は
フレイミングの武器の特殊能力を得て、ダメージ減少を克服する目的においてアダマンティンとして扱う(だが硬度は克服しない)。この護符の使用中は着用者の手は剛体になり、物体を保持したり操作するために使用することはできない(その操作がクラブを持っていても行うことができ、[火炎]によるダメージを受けないのでない限り)。この変化は即行アクションとして終了することができる。
ブローチ・オヴ・アンバー・スパークス
この一欠片の琥珀で装飾された銅の留め金は、マントやケープを固定するために使用される。着用者が[雷撃]ダメージを受けた場合、このブローチは20ポイントまでの[雷撃]ダメージを吸収し、その使用者によって解放されるか、あるいは10分後に無害になるか、いずれかが先に起こるまで電撃のチャージを保持する。ブローチは1日に50ポイントまでの[雷撃]ダメージを吸収することができる。使用者は命じることでこのチャージを解放し、
ショッキング・グラスプ呪文を発動したかのようにブローチ内の電撃を解き放つことができる(5ポイントのダメージを保持するごとに1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える)。
ブローチ・オヴ・シールディング
これは、クロークやケープを留めるための、銀製や金製の装身具のように見える。そうした日常的な使い方ももちろんできるが、それに加えて、呪文や擬似呪文能力によって生み出された
マジック・ミサイルの類を吸収することができる。このブローチは
マジック・ミサイルによるダメージを101ポイントまで吸収することができ、101ポイントまで吸収してしまうと、融け崩れて役に立たなくなってしまう。
フロスト・フィスト・アミュレット
拳のような形をした、この鉄の護符は極寒の霧に取り巻かれている。命じると、この護符は着用者の手を凍てついた鉄の層で包む。着用者は極寒の冷気から保護されており、その手で凶暴な打撃を加えることができる。着用者がその手で行う素手打撃および肉体攻撃は
フロスト武器の特殊能力を得て、ダメージ減少を克服する目的において冷たい鉄として扱う。この護符の使用中は着用者の手は剛体になり、物体を保持したり操作するために使用することはできない(その操作がクラブを持っていても行うことができ、[氷雪]によるダメージを受けないのでない限り)。この変化は即行アクションとして終了することができる。
ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー
この石は明るい青で、首にかけられるよう銀の鎖にぶら下がっている。この護符の着用者はヒット・ポイントが0未満になった時に、自動的に
容態安定状態となる。ただし、着用者を殺害できるほどのダメージを受けた場合、この効果は働かない。この護符は着用者の通常の治癒速度を2倍にするか、普通は治癒しない傷も通常の速度で治癒するようにする。この護符の着用者は
出血状態によるヒット・ポイントへのダメージを無効化できるが、着用者は能力値ダメージや能力値吸収を引き起こす
出血状態によるダメージはやはり受ける。
ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン
このアイテムは首の周りに着けるようになっている繊細な銀の鎖にブリリアント・カットの黒い宝石がついている。着用者は毒に対する完全耐性を得る。ただし、この護符を身に着けた時点ですでに効果を及ぼしていた毒に対しては、このペリアプトは効果がない。
ペリアプト・オヴ・プロテクション・フロム・カーシズ
この粗鉄の鎖に繋がれた紫水晶の石は着用者を呪いから保護する。1日に3回、着用者が呪い(ウィッチの呪術、あるいは
ビストウ・カース呪文など)に対するセーヴィング・スローをロールするたびに、着用者は割り込みアクションとしてそのセーヴィング・スローを再ロールすることができる。着用者はセーヴィング・スローの結果が明らかにされる前にこの能力の使用を決定する必要がある。結果がより悪くなる場合でも、二回目のロールを使用しなければならない。
ペリアプト・オヴ・ヘルス
この簡素な護符は通常は首に着用するように設計された銀の鎖に固定された青い宝石のような外観をしている。着用者は、超自然的な病気も含め、全ての病気に対する完全耐性を得る。
マインド・センティネル・メダリオン
この銀のメダルの表面は光をランダムに屈折させる幾何学的な形状の角度で覆われている。メダルは[精神作用]呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対するセーヴに継続的な+2の抵抗ボーナスを与える。着用者が精神支配あるいは
混乱状態を避けるためのセーヴに失敗した場合、この護符は速やかに着用者にその効果に抵抗するための2回目のセーヴィング・スローを与える。2回目のセーヴに成功した場合、このメダルの力は完全に消失し、単なる銀の装身具の一つになる。
ママーズ・ラフ
通常は鮮やかな色の絹で作られている
ママーズ・ラフは、芸人と詐欺師に共に好まれる装身具である。
ママーズ・ラフの着用者は他人の声を真似ようとするときの
〈はったり〉判定への+10のボーナスを得る。また、1日に1回、
ママーズ・ラフの着用者は5分間まで
ヴェントリロキズムを使用したかのように自分の声を飛ばすことができる。
メダリオン・オヴ・ソウツ
これは首にかける鎖からぶら下がった、普通の円盤型ペンダントのように見える。通常は青銅や銅や銀で作られており、このメダルを着用した者は
ディテクト・ソウツの呪文と同じように他人の思考を読むことができる。
ライチャス・フィスト・アミュレット
この金色の護符は、逃亡者を正確に捕らえる、あるいは改宗の可能性のために相手に過剰な害を加えることなく自身の身を守るのに役立つ手段として、各宗派によって使用されている。着用者が自身の神格の天罰の力(
クレリックの一撃、インクィジターの一撃の審判、あるいはパラディンの一撃など)を使用する際、この護符は着用者が
《素手打撃強化》特技を持っているかのように近接戦闘中に素手打撃を行うための能力を与える。
最終更新:2023年02月17日 00:36