“装備部位・全身”にはローブ、装束、および身体上もしくは周辺に着用するアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・全身”のその他の
魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の全身用アイテム |
市価 |
01~20 |
ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン |
1,000GP |
21~35 |
ローブ・オヴ・ニードルズ |
1,000GP |
36~60 |
ローブ・オヴ・ボーンズ |
2,400GP |
61~70 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+1 |
3,000GP |
71~80 |
コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ |
3,000GP |
81~100 |
ドルイズ・ヴェストメント |
3,750GP |
d% |
優れた下級の全身用アイテム |
市価 |
01~15 |
カソック・オヴ・ザ・クラージ |
4,600GP |
16~30 |
ニーモニック・ヴェストメント |
5,000GP |
31~45 |
ローブ・オヴ・コンポーネンツ |
5,000GP |
46~60 |
ソーサラーズ・ローブ |
5,000GP |
61~75 |
アイドーロン・アンカリング・ハーネス |
6,000GP |
76~100 |
ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ |
7,000GP |
d% |
劣った中級の全身用アイテム |
市価 |
01~15 |
ローブ・オヴ・ブレンディング |
8,400GP |
16~26 |
ブレイジング・ローブ |
11,000GP |
27~37 |
ショッキング・ローブ |
11,000GP |
38~48 |
ヴォイドフロスト・ローブ |
11,000GP |
49~59 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+2 |
12,000GP |
60~75 |
モンクス・ローブ |
13,000GP |
76~100 |
ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ |
16,000GP |
d% |
優れた中級の全身用アイテム |
市価 |
01~25 |
ゾーン・ローブ |
20,000GP |
26~52 |
コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト |
22,000GP |
53~76 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+3 |
27,000GP |
77~100 |
ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ |
27,000GP |
d% |
劣った上級の全身用アイテム |
市価 |
01~40 |
ガンマンズ・ダスター |
36,000GP |
41~80 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+4 |
48,000GP |
81~100 |
スマグラーズ・コラプシブル・ローブ |
48,000GP |
d% |
優れた上級の全身用アイテム |
市価 |
01~10 |
ローブ・オヴ・スターズ |
58,000GP |
11~15 |
ローブ・オヴ・ゲーツ |
64,000GP |
16~20 |
アザーワールドリィ・キモノ |
67,000GP |
21~40 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+5 |
75,000GP |
41~51 |
リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン |
75,000GP |
52~67 |
ローブ・オヴ・ジ・アークマギ |
75,000GP |
68~77 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+6 |
108,000GP |
78~97 |
ローブ・オヴ・アイズ |
120,000GP |
98~100 |
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+7 |
147,000GP |
アイドーロン・アンカリング・ハーネス
この華美な革の馬具の帯には磁鉄鉱の鋲が並んでいる。幻獣によって着用されると、この拘束具は来訪者を現在の次元に固定する、次元界的な安全馬具として機能する。(負のヒット・ポイントの減少が【耐久力】と等しくなったときや、主人が
気絶状態になった場合など)幻獣がその出身次元界への帰還を強いられるであろういずれのときにも、フリー・アクションとしてサモナーの
サモン・モンスター擬似呪文能力を1回分消費して、1ラウンドの間物質界に留めることができる。この能力を使用するためにサモナーが意識を保っている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。サモナーが意識を保っている場合、この支払いを拒否することができる(これは幻獣が出身次元界への帰還を強いられることを意味する)。
1ラウンドが経過しても依然として幻獣をその出身次元界に帰還させるであろう状態が有効である場合、幻獣は主人の
サモン・モンスター擬似呪文能力の使用回数をさらに消費することができる;さもなければ、幻獣は速やかに出身次元界に帰還する。
アザーワールドリィ・キモノ
桜と空を飛ぶ鶴を描いた刺繍が、この青い絹の着物を飾り立てている。着用者はこの着物の図柄を任意に動かして再配置することができる。着物は着用者にすべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、すべての術者レベル判定への+4のボーナスを与える。
1日に1回、着用者は60フィート以内の1体のクリーチャーを着物の中に捕らえ、その犠牲者を
メイズ呪文が作り出すのと同様の異次元空間に追いやることができる(セーヴ不可)。この別世界の牢獄の内部では、この迷宮は風にそよぐ桜の“壁”と頭上を飛ぶ鶴で満たされた、無限に続く桜の園のように見える。各ラウンドの自身のターンに、着物の内部の犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとして、着物から脱出するための DC20の【知力】判定を試みることができる。脱出できなかった場合、犠牲者は10分後に解放され、着物の中に閉じ込められる前にいた場所に戻る。この場所が他のクリーチャーや硬い物体によって占有されている場合、対象は最寄りの空いている空間に現れる。
クリーチャーが着物の内側に閉じ込められている間は、着物の他の図柄の中に、異なる意匠の刺繍として犠牲者の図柄が現れる。犠牲者が内部に捕らわれている間、着物のセーヴィング・スローと術者レベル判定へのボーナスは+2増加する(+6になる)。着物のボーナスの増加は犠牲者が自由になるか解放された時に通常のものに戻る。
ヴォイドフロスト・ローブ
(
Voidfrost Robe/虚空よりの霜のローブ)
市価 11,000GP;
オーラ 中程度・防御術および力術;
術者レベル 10;
重量 1ポンド
この青と白の絹のローブはその表面上に氷と凍てついた霧が形成されているような印象を与える。ローブは着用者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、[氷雪]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加させる。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[氷雪]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。
カソック・オヴ・ザ・クラージ
この厳粛な衣服の仕立てと配色は宗教ごとに異なるが、その特性は同じである。着用者は
カソック・オヴ・ザ・クラージに自身の神格の聖印を示すか、この印を隠すように命じることができる。最も基本的なレベルで、この衣服は信仰焦点具として機能する。加えて、着用者は自身と属性または守護神格が一致するクリーチャーに影響を与えるための【魅力】に基づく判定に、+3の技量ボーナスを得る。また、着用者は
ブレスおよび
サンクチュアリ(DC11)を、それぞれ1日に1回使用することができ、日毎に追加で1つのオリソンを準備することができる。着用者が任意発動する信仰の術者である場合、1日に1回、1時間を祈りに費やすことで、続く24時間選択したオリソン1つを修得呪文として得る。
ガンマンズ・ダスター
この長めのゆったりとしたコートは、AC への+4の鎧ボーナス、および火器攻撃に対する着用者の接触 AC への+2の幸運ボーナスを与える。ガンスリンガーであるか
《素人ガンスリンガー》特技 (『
Ultimate Combat』参照)を持つ場合、着用者は追加で1ポイントの気概ポイントを得て毎日を開始する。この追加ポイントは着用者の最大気概ポイントの合計を増加させるわけではない。着用者がガンスリンガーの回避の発露を使用した場合、この発露の AC への回避ボーナスは+1増加する。ガンスリンガーではない場合、着用者は1日に1回、ガンスリンガーの回避の発露を使用することができる。
コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ
この黒いコルセットは鎧の下にきれいにぴったりと合う。1日に10ラウンドまで、着用者はフリー・アクションとして、
スクイーズ呪文(
Advanced Race Guide)の影響を受けたかのように、狭い空間に合わせて自らを圧縮することができる。コルセットの魔法を使用している間、着用者は
〈脱出術〉判定への+5のボーナスを得る。
コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト
この細身の衣服は、レース、バックル、そしてボタンで飾られ、革か骨の芯で補強されている。コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフトは AC への+4の鎧ボーナスを与える。着用者がウィッチである場合、日毎に呪文を準備するために使い魔と交換する際、着用者は修得した呪術の1つを強化することができ、24時間その術者レベルを+2増加する。この強化はコルセットを脱いだ場合、あるいは別の呪術を強化するためにコルセットを使用した場合に終了する。
ショッキング・ローブ
(
Shocking Robe/衝撃のローブ)
市価 11,000GP;
オーラ 中程度・防御術および力術;
術者レベル 10;
重量 1ポンド
この紫と黄色の絹のローブはその表面上にパチパチと電気が爆ぜているような印象を与える。ローブは着用者に[雷撃]に対する抵抗5を与え、[雷撃]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[雷撃]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。
スマグラーズ・コラプシブル・ローブ
フード付きのみすぼらしい羊毛のローブ以外の何物でもないように見えるこの衣服は、スパイ、盗賊、そして密輸業者にとっては非常に貴重な道具である。命じると、着用者とその最大荷重までの生きていない物体は、着用者が立っていたところに折り畳まれたローブを残したまま、ローブ内の異次元空間に吸い込まれる。ローブは単なる廃棄された布の塊であるように見え、着用者が異次元空間内にいる限り魔法的なものとして検出されず、あるいは機能しない。
異次元空間内にいる間、着用者はほとんどのアクションを行えないが、24時間まで快適に呼吸することができる。着用者はローブの周辺を見ることができるが、暗視や非視覚的感知のような特殊な感覚は機能しない。着用者はフリー・アクションによって異次元空間を去ることができる──これが着用者が異次元空間内で行うことのできる唯一のアクションである。着用者は再びローブを着用して現れる。しかしながら、着用者が再出現するのに十分な空間がない場合(例えば、ローブが小さな箱の内側にしまわれた場合)には、その後に着用者が異次元空間を去ることはできない。
ローブが破壊されるか、あるいは着用者が異次元空間内にいる間にその魔法が抑制された場合、もしくは内部で24時間を過ごした場合、着用者とすべての物体は瞬時にローブのマスに再出現し、着用者は1ラウンドの間
幻惑状態になる。
ソーサラーズ・ローブ
この軽快なローブは
ソーサラーが発動する呪文に1レベルの血脈の力の効果を加えることを可能にする。呪文を発動する前に1回の即行アクションとして、着用者は自身の1レベルの血脈の力を1回分消費して、呪文の目標のうち血脈の力による影響を受ける1体を選択する。呪文がセーヴィング・スローを許可する場合、呪文に対するセーヴ成功は、血脈の力の与えるダメージが半減するか(通常ヒット・ポイントへのダメージを与える場合)、無効になる(そうでない場合)ことを意味する。ローブは1日に3回まで使用することができる。
ゾーン・ローブ
(
Xorn Robe/ゾーンのローブ)
市価 20,000GP;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 9;
重量 1ポンド
この茶と灰のローブはいつも汚く、胸と両肩の後ろは宝石のようなアイパターンで飾られている。着用者は
〈知覚〉判定への+5のボーナスを得て、1日ごとに20フィートまでの自然または加工した石を通過するために
アース・グライドを使用することができる。
アース・グライドによる移動距離は連続している必要はないが、5フィート単位で使用しなければならない。着用者は宝石、貴金属、および金属鉱石を安全に噛み、飲み込み、消化し、そして滋養を得ることができ、100GP の価値があるこれらの物質によって自身を丸一日維持することができる。着用者がそのような食事の後でローブを脱いだ場合、最後にこの種の食事をしてから24時間が経過するまで
不調状態になる。ローブの再着用はこのペナルティを速やかに無効にする。
ドルイズ・ヴェストメント
この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした緻密な刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。
ニーモニック・ヴェストメント
この繊細そうな青い絹のローブの表面は、その全体が小さなルーン文字の浮き彫りで飾られている。着用者が任意発動する術者である場合、1日に1回、呪文スロット1つを使用して、(巻物や呪文書などの)記述を元に呪文1つをその呪文を修得しているかのように発動することができる。呪文は着用者の呪文リストに載っており、消費する呪文スロット以下のレベルで、消費する呪文スロットと同じ呪文種別(秘術か信仰)でなければならない。術者は記述された出典を(〈解読〉(訳注:おそらく
〈言語学〉)あるいは
リード・マジックを使用するなど)理解して、かつそれを運搬していなければならない。ローブの起動はアクションではないが、呪文の発動のそれ以外の点は、発動時間、構成要素または焦点具の提供などを含め、通常通りに機能する。
ニーモニック・ヴェストメントの特性の使用は記述された出典を消費しない。
ニーモニック・ヴェストメントの効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(
更新)
ブレイジング・ローブ
(
Blazing Robe/焼灼のローブ)
市価 11,000GP;
オーラ 中程度・力術;
術者レベル 8;
重量 1ポンド
この赤と橙の絹のローブは見る者にその滑らかな表面のすぐ下に炎が燃え狂っているような印象を与える。ローブは着用者に[火炎]に対する抵抗5を与え、[火炎]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[火炎]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス
(
Bodywrap of Mighty Strikes/強き打撃のサラシ)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 1ポンド
+1ボーナス 3,000GP;
+2ボーナス 12,000GP;
+3ボーナス 27,000GP;
+4ボーナス 48,000GP;
+5ボーナス 75,000GP;
+6ボーナス 108,000GP;
+7ボーナス 147,000GP
この長い布は包帯のように胸部に複数回巻きつける。1ラウンドに1回、着用者は素手打撃か肉体武器による1回の攻撃およびダメージ・ロール(そのラウンドに素手打撃で行うすべての攻撃ではなく、1回の特定の攻撃について)に+1~+5の強化ボーナスを加えることができる。着用者は BAB が+6、+11、および+16に達すると、ラウンドごとに追加で1回このアイテムを使用することができる。
素手打撃の強化を選択することはアクションではなく、着用者のターンではないとき(機会攻撃を行う場合など)に発生させてもよい。着用者は攻撃ロールを行う前にこのアイテムの使用を決定する必要があるが、すべての使用回数を同時に消費する必要はない。例えば、このアイテムをラウンドごとに2回使用できる場合、着用者は自身のターンに攻撃を行うとき1回使用して、機会攻撃を行う可能性に備えて2回目を取っておいてもよい。
また、サラシはそれらの特殊能力が素手攻撃に適用可能である限り、クリーチャーの素手攻撃に近接武器の特殊能力を与えることができる。特殊能力はアイテムの市価を決定する上で追加のボーナスと見なされるが、攻撃あるいはダメージ・ボーナスを修正しない。いずれの特殊能力もアイテムの作成時に設定する。
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクスは+7を超える修正済みボーナス(強化ボーナスに特殊能力のボーナス相当分を加えたもの)を持つことはできない。
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツとは異なり、サラシは近接武器特殊能力を与えるために+1の強化ボーナスを付与する必要がある。
作成条件
コスト さまざま
+1ボーナス 1,500GP;
+2ボーナス 6,000GP;
+3ボーナス 13,500GP;
+4ボーナス 24,000GP;
+5ボーナス 37,500GP;
+6ボーナス 54,000GP;
+7ボーナス 73,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
グレーター・マジック・ファング、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件
モンクス・ローブ
(
Monk's Robe/モンクのローブ)
市価 13,000GP;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 10;
重量 1ポンド
この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者が
モンクの
クラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。
《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。
リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン
この壮麗な衣装は(
グラマードの防具特性と同様に)鎧の存在を通常の衣類のように見せかける。バードによって着用された場合、ローブは着用者に以下の力を与える:
- 呪文抵抗18
- すべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナス
- 呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定への+2の強化ボーナス
バードおよび俳優や芸人を志す者によるこれらのローブの注文仕立てには最高級の生地のみが使用される。
ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ
この優美な暗い紫と藤紫色のローブは通常、金糸によって特定のソーサラーの血脈を示すものが描かれているが、家系図を意味するものもある。ソーサラーがローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジを身に着けた場合、縫い目がひとりでにほどけて、その特定のソーサラーの血脈と一致するように編み直される。着用者はどの血脈の力を使用できるかやその効果について考える目的において、ソーサラー・レベルを通常より4レベル高いものとして扱う。
ローブ・オヴ・アイズ
(
Robe of Eyes/多眼のローブ)
市価 120,000GP;
オーラ 中程度・占術;
術者レベル 11;
重量 1ポンド
この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。
ローブ・オヴ・アイズは120フィート以内のありとあらゆる
不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや
不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。
ローブ・オヴ・アイズの着用者は
〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は
立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は
凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。
ローブ・オヴ・アイズに直接
ライトか
コンティニュアル・フレイム呪文を発動すると、着用者は1d3分の間、
盲目状態となる。
デイライト呪文は着用者を2d4分盲目にする。
ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン
この粗雑な麻のローブは1本の麻紐から作られているように見える。着用者はローブを傷つけることなく、ローブから毎ラウンド30フィートまでの麻紐または10フィートまでの麻のロープを引き出すことができる。1回の割り込みアクションとして、着用者はローブから150フィートまでの麻紐または50フィートのロープを引き出すことができるが、これはローブに
破損状態を与え、修復するまでその力を抑制する。ローブから引き出された麻紐またはロープは切断ないし引き裂くまで繋がったままだが、魔法のアイテムの一部ではなく一般的な素材として扱われる。取り除かれた部分は通常の麻紐またはロープになる。
ローブ・オヴ・ゲーツ
銀の環と召喚術のルーンがこの黒いローブを飾っている。1日に3回、招来するクリーチャー数が変数の(招来)呪文または擬似呪文能力を使用する際、着用者は可能な最大数のクリーチャーを招来することを選択できる。この方法で招来されたクリーチャーは、影になったローブのひだから歩み出て、着用者の隣に現れる。すべてのクリーチャーが現れるのに十分な余地がない場合、追加のクリーチャーは無駄になり現れない。
着用者がサモナーである場合、1日に1回、1回の標準アクションとしてこのローブに幻獣を招来するよう要求することができる。この方法で招請された場合、サモナーの隣に現れなければならない。
ローブ・オヴ・コンポーネンツ
この簡素な青いローブのポケットには、着用者が呪文を発動するたびに、常に必要な物だけが持ち運ばれているように見える。このローブは呪文構成要素ポーチとして機能し、着用者の呪文発動に必要な呪文構成要素あるいは焦点具を提供する。ローブは特定のコストを有する呪文構成要素あるいは焦点具さえ提供することができるが、50GP の価値を超えるそのような物質はどのような日のめぐりでも提供されない。ローブによって供給された物質は呪文発動にしか適さず、着用者が捨てた場合、あるいはそれを必要とする呪文が発動された際に消滅する。
ローブ・オヴ・ジ・アークマギ
この変哲ない外見の衣服は、3種類の属性のうちいずれか1つに同調している。このローブは白(d%の01~45、善の属性)か、灰色(46~75、善でも悪でもない)か、黒(76~100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。
- ACへの+5鎧ボーナス
- 呪文抵抗18
- すべてのセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナス
- 他者の呪文抵抗を克服する際に行なう術者レベル判定に+2の強化ボーナス
悪のキャラクターが白いローブをまとった場合、そのキャラクターは即座に恒久的な負のレベルを3レベル得る。善のキャラクターが黒いローブをまとった場合も同様である。灰色のローブをまとった善や悪のキャラクターや、白か黒のローブをまとった中立のキャラクターは恒久的な負のレベルを2レベル得る。その衣装を着用している間は、
レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。この負のレベルは着用者からローブを取り除けば即座に取り除かれる。
ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ
着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を
幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの
凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、
幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。
ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。さらに、このローブは絶え間なく半径30フィートを照らす。この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。
ローブ・オヴ・スターズ
この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。
このローブによって着用者は、回数無制限で、合言葉によって、
プレイン・シフトの呪文を使用したかのように肉体ごとアストラル界へと移動することができる。いったんこのようにすると、着用者は合言葉によって
プレイン・シフトの呪文と同じように自身の本来の次元界に戻ることもできる。
さらに、このローブは着用者のすべてのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。
最後に、着用者はローブの胸の部分にある6個までの刺繍の星を、
+5シュリケンとして使用することができる。ローブはこの武器に対する習熟を着用者に与えてくれる。使用したシュリケンは消えてしまう。刺繍の星は1ヶ月ごとに1個補充される。
ローブ・オヴ・ニードルズ
この暗いフード付きのローブは、そのゆったりした両袖に3つずつ突き出た、6本の銀色の長く鋭い針を備えている。着用者は1回の遠隔接触攻撃として、1本の針を発射することができる。針は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として扱う。命中すると、針は目標の肉体に自身を食い込ませ、1ポイントの刺突ダメージと1ポイントの出血ダメージを与える。クリーチャーは出血効果を終わらせるため、1回の全ラウンド・アクションとして針を引きぬくことができる。針は攻撃が失敗するか、食い込んだクリーチャーから取り除かれた場合、破壊される。ローブは毎朝すべての消費した針を新たに生やす。
ローブ・オヴ・ブレンディング
1日1回、この簡素な羊毛製のローブの着用者は、
オルター・セルフを使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。
ローブ・オヴ・ボーンズ
この薄気味悪いアイテムは、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズと同じように役に立ってくれるが、それは真面目な死霊術士に限った話だ。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ボーンズには、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている:
- 人間のスケルトン
- ゴブリンのファスト・ゾンビ
- ウルフのスケルトン
- 人間のタフ・ゾンビ
- ヘヴィ・ホースのスケルトン
- オーガのプレイグ・ゾンビ
ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ
この使い古されたローブをまとったキャラクターは、様々な、有益ではあるがありふれたアイテムの形をした継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当ての本来の形状を目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズには、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている:
- ダガー
- 投光式ランタン(油が満タンで点火状態)
- 鏡(よく磨かれた2フィート×4フィートの鋼鉄製の鏡)
- 棒(長さ10フィート)
- 麻のロープ(50フィートぶん一巻き)
- 袋
さらに、ローブにはこれ以外にもいくつかの継ぎ当てがある。4d4をロールし、これ以外の継ぎ当ての数を決め、次に下記の表でそれぞれの継ぎ当ての内容をロールすること。
d% |
結果 |
01~08 |
金貨100枚の入った袋 |
09~15 |
500GP相当の銀製の貴重品箱(6インチ×6インチ×1フィート) |
16~22 |
鉄の扉(最大で幅10フィート、高さ10フィート、片側にかんぬき――直立させて置かなければならない、自動的に設置され、蝶番が取りつけられる) |
23~30 |
宝石10個(各100GPの価値) |
31~44 |
木製の梯子(長さ24フィート) |
45~51 |
ミュール(鞍袋付き) |
52~59 |
開いた落とし穴(10フィート×10フィート×10フィート) |
60~68 |
ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ |
69~75 |
こぎ船(長さ12フィート) |
76~83 |
下級の巻物(ランダムに決定した呪文) |
84~90 |
ウォー・ドッグ2匹(ライディング・ドッグとして扱うこと) |
91~96 |
窓(2フィート×4フィートで奥行き2フィートまで) |
97~100 |
携行型破城槌 |
同種のアイテムが複数あってもかまわない。一度剥がすと、継ぎ当てを補充することはできない。
最終更新:2019年04月21日 00:42