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錬金術道具 Alchemical Tools

出典: Ultimate Intrigue 236ページ
 錬金術道具は様々な状況で極めて有用であると証明できる冒険アイテムであり、その状況には戦闘、ダンジョン探索、あるいは他の錬金術アイテム作成が含まれる。これらの道具は全て〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成できる;そのアイテムの製作のDCは下記の表に記載している。

錬金術的燃焼/閃き Alchemical Burn/Inspiration

出典: Ultimate Intrigue 236ページ
 Ultimate Intrigueでは、錬金術アイテム用に新しい能力を2つ導入している:錬金術的燃焼と錬金術的閃きだ。
 錬金術的燃焼/Alchemical Burn: 一部の錬金術アイテムによって君は錬金術的燃焼を受け入れられる。錬金術的燃焼を受け入れるには、記載されている利益を得ようとそのアイテムを飲み干した時にキャラクター・レベルにつき1ポイントの非致傷ダメージを自発的に受ける。このダメージは一晩完全に休まない限りあらゆる手段によってでも治癒できず、それだけ眠ることによって錬金術的燃焼と関連する非致傷ダメージの全てが除去される。錬金術的燃焼からの非致傷ダメージは減少させることも向け直すこともできず、君が非致傷ダメージを受けることができない場合、君は錬金術的燃焼を引き起こす錬金術アイテムから利益を得ない。君は1ラウンドに1回のみ錬金術的燃焼を受け入れられ、同じラウンドに錬金術的燃焼とキネティシスト・クラス(Pathfinder RPG Occult Adventures 11ページ目)の燃焼の両方を受け入れることはできない。キネティシストは自身の内部緩衝を使用して錬金術的燃焼の受け入れを避けられる。錬金術的燃焼を受け入れている場合、君は非致傷ダメージから受ける効果を無視したり変更したりする能力から利益を得られない。錬金術的燃焼を使用するアイテムはいっときに1つからしか利益を得られない。If you imbibe another, the second item has no effect.
 錬金術的閃き/Alchemical Inspiration: Items that grant alchemical inspiration function similar to the inspiration class feature of the investigator class (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31). Such an alchemical item typically grants a number of uses of alchemical inspiration that can be used during the duration of the item. As a free action, you can expend one use of alchemical inspiration to add 1d6 to the result of a check of the type dictated by the alchemical item (as an alchemical bonus). This can be used even if you take 10 or 20. This choice is made after the check is rolled and before the results are revealed. You can use alchemical inspiration only once per check or roll, and can’t use both inspiration and alchemical inspiration on the same check or roll. In addition, if you have the inspiration class feature, you gain an additional +1 bonus when using inspiration on the appropriate type of check, whether the inspiration came from your class feature or from alchemical inspiration. You can benefit from only one item that grants alchemical inspiration at a time. If you imbibe another during the duration, the second one has no effect, even if you have already used all of your alchemical inspiration from the first item.

1 These items weigh one-quarter this amount when made for Small characters. Containers for Small characters also carry one-quarter the normal amount.
2 These items weigh approximately three-quarters this amount when made for Small characters. Containers for Small characters also carry one-quarter the normal amount.


錬金術道具 市価 重量 〈製作〉DC
猪唸り調合薬 190GP 15
イフリートの着火器 25GP 10
イフリートの紐 50GP 10
隠密強壮剤 200GP 20
歌手の液薬 120GP 15
虚言発泡液 190GP 15
親交促進薄膜剤 190GP 15
精密トローチ剤 330GP 25
閃光の種 35GP 1/2ポンド 15
手業強壮剤 250GP 20
洞察漿液 190GP 15
年齢偽装軟膏 80GP 15
蛮勇の友 120GP 15
雄弁グミ 410GP 25
錬金術染色用具 160GP 6ポンド 20

猪唸り調合薬 Boar's bellow

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 190GP;重量
区分 錬金術道具

 この苦い錆色の調合薬を摂取すると、君は〈威圧〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きの使用回数を1d4だけ得る。猪唸り調合薬の利益は1時間持続する;この間、君はあらゆる〈交渉〉判定を2回ロールし、悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

イフリートの着火器 Efreeti switch

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 25GP;重量
区分 錬金術道具

 イフリートの着火器はイフリートの紐の為の起動装置だ;長さおおよそ6インチほどで、しなやかで弁柄色である錬金術的な混ぜ合わせでできている。これは紐を起動する際に消費されず、どのような長さのイフリートの紐にも使用できる。あるイフリートの紐の鍵を特定の着火器にすることはできる;しかし、これはイフリートの紐とその着火器の市価を両方とも倍にしてしまう。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC10

イフリートの紐 Efreeti cord

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 50GP;重量
区分 錬金術道具

 元々はアダマンティンの粉末で作業をしていたドワーフの錬金術師によって発見されたイフリートの紐は、おおよそ18インチの粘着性の薄縹色の紐だ。18インチと端数ごとに市価の倍率を上げることで、より長い紐を購入できる。柔軟でねばつくイフリートの紐は注意深くやればほぼあらゆる形状にも嵌められ、どのような物品も覆え、固定されているもの1つに掛けられ、起動するまでそこに留まらせられる。起動すると(イフリートの着火器を使用する;上記参照)、イフリートの紐は素早く温度を上げ、1ラウンド後には白熱する火の紐となる。最初のラウンド、紐は3d6ポイントの[火炎]ダメージを物体1つに与える。このダメージは10未満の硬度を無視し、物体であることによる半減が発生しない。この紐は追加で2ラウンド間燃え続け、2d6ポイントの[火炎]ダメージを追加の1ラウンド目に与え追加の2ラウンド目に1d6ポイントを与える。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC10

隠密強壮剤 Night stalker's tonic

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 200GP;重量
区分 錬金術道具

 この金属の味がする液体を飲むと、これの効果は1時間持続する。その間、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1ラウンドの間急所攻撃ダメージを1d6だけか、隠身攻撃のダメージを1d4あるいは1d8(適切な方)だけ増加させられる。急所攻撃も隠身能力も持たない場合、この劇薬を飲んでも効果がない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC20

歌手の液薬 Singer's solution

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 120GP;重量
区分 錬金術道具

 このひと口を飲むと、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1日に追加で4ラウンドぶんバードの呪芸あるいは激怒の歌を得られる。歌手の液薬の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、この追加ラウンドは失われる。歌手の液薬はバードの呪芸あるいは激怒の歌のクラス特徴を持たない場合効果がない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

虚言発泡液 Falsehood fizz

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 190GP;重量
区分 錬金術道具

 飲むと、この曇った桃色の液体は君に、嘘を吐くあるいは秘密のメッセージを送る為の〈はったり〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分与える。加えて、君は錬金術的閃きを2回分消費して真実を看破するあるいは真実を強制する魔法(ディサーン・ライズゾーン・オヴ・トゥルースのような)に対するセーヴィング・スローへの閃きを得ることができる。

 この偽りの発泡飲料の利益は1時間持続する。この間、君は〈真意看破〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

親交促進薄膜剤 Fellowship film

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 190GP;重量
区分 錬金術道具

 この光沢のある精製にかわの薄い膜を食すことで、君は〈交渉〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。親交促進薄膜剤の利益は1時間持続し、その間君は〈威圧〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

精密トローチ剤 Accuracy lozenge

出典 Ultimate Intrigue 235ページ
市価 330GP;重量
区分 錬金術道具

 この青竹色の錠剤の効果は食べてから5分間持続する。この間に全力攻撃をする時、君は錬金術的燃焼を受け入れることで2回目の攻撃を2回目用の攻撃ボーナスを使用する代わりに完全な基本攻撃ボーナスで行える。精密トローチ剤は2度目を超える攻撃には利益を与えず、君がまだ2度目を行えない場合に2度目の攻撃を提供することもない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC25

閃光の種 Flash seeds

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 35GP;重量 1/2ポンド
区分 錬金術道具

 これらの錬金術的な数珠は歩哨の種として機能するが、空気と接触すると爆発する錬金術なガスが充満してもいる。この爆発は通常の歩哨の種の破裂よりもうるさく眩しい(〈知覚〉DC0)。これが割れる際にこの数珠から5フィート以内にいたクリーチャーはDC11の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間盲目状態になる。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

手業強壮剤 Swift hands tonic

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 250GP;重量
区分 錬金術道具

 この苦い錆色の調合薬の飲み干すと、君は〈装置無力化〉判定と〈手先の早業〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続する;この期間の間、君はあらゆる〈軽業〉判定と〈脱出術〉判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC20

洞察漿液 Intuition serum

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 190GP;重量
区分 錬金術道具

 この澄んだ、泡立つ液体を飲むと、君は〈真意看破〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この洞察漿液の利益は1時間持続する;この間、君は〈はったり〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

年齢偽装軟膏 Age ointment

出典 Ultimate Intrigue 235ページ
市価 80GP;重量
区分 錬金術道具

 この白い蝋状の軟膏によって君はより老いたあるいはより若い見た目になれ、そしてこの軟膏は変装が必要な人々と虚栄心の強い者にとって有用である。同量の封蝋を混ぜた時、これは君の肌を変色させ緩める灰色の練り物になり、老けた見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2減少させる。同量の石鹸を混合すると、これは君の肌をくっきりさせ引き締める薔薇色の練り物となり、若い見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2だけ減少させる。年齢偽装軟膏の年齢加算減算は1d4+1日持続する。年齢偽装軟膏は使い切りであり、その市価には要求される封蝋と石鹸が含まれている。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

蛮勇の友 Rake's friend

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 120GP;重量
区分 錬金術道具

 君はこの一杯を飲み干す時に錬金術的閃きを受け入れる事で1気概ポイントあるいは1心意気ポイントを得られる。蛮勇の友の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、このポイントは失われる。蛮勇の友は気概も心意気も使用する能力を持たない場合効果がない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC15

雄弁グミ Speech resin

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 410GP;重量
区分 錬金術道具

 このゴム質のものを噛むと【魅力】に基づく技能判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続し、その間君は【判断力】に基づくあらゆる技能判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC25

錬金術染色用具 Alchemical dye kit

出典 Ultimate Intrigue 236ページ
市価 160GP;重量 6ポンド
区分 錬金術道具

 この用具はガラス製の瓶に入っている様々な肌触りの良い液体を提供し、好きな人型生物種族クリーチャーに合う肌や髪の色に一時的に変更できるようになる。これにはノームの髪の色といった奇抜なあるいは異常な色合いが含まれる。このような髪染めが必要な時、〈変装〉判定の一部として使用する場合にこの用具は1d6分間(最短で1全ラウンド・アクションまで)だけ変装するのに要求される時間を減少させ、自身を異なる種族へと変装させるペナルティを半減させる。この用具の使用夫々は髪の色か肌の色かを変更する。髪と肌の色両方を変更する必要がある場合、利益を得る為にはこの用具を2回使用しなければならない。染色それぞれは適用に1分かかる(髪と肌両方を変更する為には2分要求される)。適用すると、その色は防水性を持ち、擦り落としたり焼き尽くしたりできなくなる。魔法的な手段によってより早くに除去されない限り、1d4+1日後に染色の適用は薄れ消える。錬金術染色の新たな塗布の適用は即座に直近の適用を覆い、入れ替える。錬金術染色用具は10回使用すると消費される。
作成要項
〈製作:錬金術〉 DC20