危険に直面した勇敢な英雄の着用する魔法の鎧は、しばしば勇気ある冒険者の胴体と刃を隔てる唯一の存在となる。以下のセクションには尋常ならざる力と魔法の能力を備えた防具が含まれている。魔法の防具は機能させるのに起動させる必要がある能力や、受動的かつ常動的に働いている力を備えている場合がある。
d% |
劣った下級の鎧 |
市価 |
01~50 |
ミスラル製シャツ |
1,100GP |
51~100 |
高品質の鎧、あるいは特殊な素材で作られた非魔法的な鎧 |
さまざま |
d% |
優れた下級の鎧 |
市価 |
01~33 |
ミストメイル |
2,250GP |
34~66 |
アティアグ・ハイド |
2,565GP |
67~100 |
ドラゴンハイド製プレート |
3,300GP |
d% |
劣った中級の鎧 |
市価 |
01~33 |
エルヴン・チェイン |
5,150GP |
34~66 |
ライノ・ハイド |
5,165GP |
67~100 |
モーロック・ハイド |
8,910GP |
d% |
優れた中級の鎧 |
市価 |
01~15 |
アダマンティン製ブレストプレート |
10,200GP |
16~25 |
スースセイヤーズ・レイメント |
10,300GP |
26~38 |
イクウェストリアン・プレート |
10,650GP |
39~50 |
エンチャンテッド・イールスキン |
11,160GP |
51~62 |
ボーンレス・レザー |
12,160GP |
63~72 |
マーダラーズ・ブラッククロス |
12,405GP |
73~86 |
フォールディング・プレート |
12,650GP |
87~100 |
ブレストプレート・オヴ・ヴァニシング |
15,200GP |
d% |
劣った上級の鎧 |
市価 |
01~13 |
アーマー・オヴ・インサルツ |
16,175GP |
14~29 |
ドワーヴン・プレート |
16,500GP |
30~45 |
バンデッド・メイル・オヴ・ラック |
18,900GP |
46~58 |
キャットスキン・レザー |
18,910GP |
59~71 |
セレスチャル・アーマー |
22,400GP |
72~84 |
バッカニアズ・ブレストプレート |
23,850GP |
85~100 |
プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ |
24,650GP |
d% |
優れた上級の鎧 |
市価 |
01~10 |
ブレストプレート・オヴ・コマンド |
25,400GP |
11~14 |
フォーセイクン・バンデッド・メイル |
25,400GP |
15~24 |
ミスラル製フル・プレート・オヴ・スピード |
26,500GP |
25~28 |
ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズ |
29,350GP |
29~32 |
スカラベ・ブレストプレート |
32,350GP |
33~38 |
ジャイアントハイド・アーマー(オーガ) |
39,165GP |
39~42 |
ハマトゥラ・ハイド |
44,215GP |
43~48 |
ジャイアントハイド・アーマー(ヒル・ジャイアント) |
46,665GP |
49~52 |
デーモン・アーマー |
52,260GP |
53~58 |
ジャイアントハイド・アーマー(ストーン、ファイアー、またはフロスト・ジャイアント) |
54,165GP |
59~64 |
ジャイアントハイド・アーマー(トロル) |
59,165GP |
65~70 |
メイル・オヴ・マレヴォレンス |
61,300GP |
71~76 |
ジャイアントハイド・アーマー(クラウド・ジャイアント) |
69,165GP |
77~82 |
ジャイアントハイド・アーマー(ストーム・ジャイアント) |
76,665GP |
83~88 |
デイスター・ハーフプレート |
81,250GP |
89~96 |
インヴィンシブル・アーマー |
137,650GP |
97~100 |
プリズマティック・プレート |
160,650GP |
アーマー・オヴ・インサルツ
この一揃いの+1スタデッド・レザーのそれぞれの鉄鋲は単なる鋲ではなく、冷笑する小さな顔によく似ている。1日に1回、この鎧の着用者は着用者を見ることができ声を聞くことのできる60フィート以内の敵意を抱くクリーチャーに対し言語乱用の爆発を解き放つために合言葉を口にすることができる。そのようなクリーチャーはそれぞれ意志セーヴ(DC16)に成功すれば以降7ラウンドの間着用者に攻撃する際に被る、打ちのめす衝撃からの影響を免れることができる。クリーチャーが次のターンの間着用者に攻撃することができないか、着用者への攻撃がそのクリーチャーへ(機会攻撃範囲を通る移動や穴への突撃などの)危険をもたらすのなら、そのターンの間通常通り行動することができる。この能力は[精神作用][音波]効果であり、会話に言語を使用しないクリーチャーには効果が無い。
アダマンティン製ブレストプレート
これは魔法のかかっていないアダマンティン製のブレストプレートであり、着用者に“ダメージ減少 2/―”を与える。
アティアグ・ハイド
(
Otyugh Hide/アティアグの皮)
市価 2,565GP;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 25ポンド
この濁った茶色の
+1ハイド・アーマーは未処理の下水のような悪臭を放ち、時には赤黒く腫れ上がる不快な水疱を引き起こす臭気を運ぶ。着用者以外のクリーチャーは
アティアグ・ハイドの忌むべき腐敗により退けられる。
着用者と隣接して自身のターンを終了したいずれのクリーチャーも、着用者との隣接を保っている限り、およびその後の1ラウンドの間、
不調状態になる(頑健・無効、DC13)。着用者を噛みつき攻撃によって攻撃したクリーチャーは、例外的な間合いによって着用者に隣接することなく攻撃した場合でさえ、同様の効果を受ける。着用者が飲み込まれた場合、攻撃者は自動的に
不調状態になり、また自身のターンの開始時に DC13の頑健セーヴに成功しなければ吐き出すことを余儀なくされ、隣接するマスに着用者を無害に落とす(着用者は吐き出される過程で打ちのめされ
伏せ状態になるが)。鋭敏嗅覚能力を持つクリーチャーは
アティアグ・ハイドの悪臭に対するセーヴィング・スローへの-2のペナルティを受ける。これらの能力は[毒]効果である;毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは同様にこれらの効果へも完全耐性を持つ。着用者はこの効果への完全耐性を持つ。
着用者は病気、毒、および吐き気がする状態または
不調状態になることを引き起こすであろう何らかの効果に対するセーヴへの+2の技量ボーナスを得る。
イクウェストリアン・プレート
(
Equestrian Plate/乗馬者のプレート)
市価 10,650GP;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 9;
重量 さまざま
フル・プレート 50ポンド;
バンデッド・メイル 35ポンド;
バーディング 70ポンド
鏡面仕上げもまばゆいこの
+2フル・プレートの具足一揃いは、金象嵌で装飾されている。着用者が騎乗している場合、1回の移動アクションとしてこの鎧の装甲は拡張され、着用者の乗騎を保護するように再配置される。この形態においては、この鎧は着用者用の
+2バンデッド・メイルと乗騎によって着用される
+2バンデッド・メイル・バーディングの一揃いになる。2回目の移動アクションで融合して元の
+2フル・プレートに戻る。
イクウェストリアン・プレートはサイズ分類が着用者より1段階を超えて大きな乗騎、あるいはバーディングを着用できないクリーチャーを変形し保護することはできない。しかしながら、グリフィンやドラゴン用などの特殊なバーディングを作成することはできる。
フル・プレート形態の
イクウェストリアン・プレートに追加の強化や呪文が加えられた場合、それらは鎧の分割時には着用者の鎧にのみ影響を与える。バーディングへの効果は鎧に融合した場合には抑制される。分離中にいずれかの鎧が破損した場合、残りの半分も速やかに同様に
破損状態になる。同様に、一方の鎧が破壊されると他方も破壊される。
インヴィンシブル・アーマー
インヴィンシブル・アーマーは3つの異なる外観に変化するが、常にその重量は変わらず、
+2インパーヴィアス・モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートとしての防護を提供する。割り込みアクションとして、着用者はこの鎧を斬撃攻撃を防ぐ重装甲のプレート(DR10/殴打または刺突)、刺突攻撃を防ぐ分厚い層のチェインメイル(DR10/殴打または斬撃)、殴打攻撃を防ぐ重層の金属製スケイル(DR10/刺突または斬撃)に変化させることができる。また、
インヴィンシブル・アーマーは[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、および[音波]に対する抵抗5を提供し、自身はこれらのいずれのエネルギー種別によるダメージによっても害されない。
ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズ
ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズは着用者の動きに合わせて湾曲するが、戦闘中に打撃を受けると硬化する、積層化したグリーンウッドの細片で作られた
+3グリーンウッド製スプリント・メイルである。この鎧は習熟を決定する場合を含め、すべての面で中装鎧として扱う。この鎧は25%の秘術呪文失敗確率、+2の【敏捷力】ボーナス上限、および-4の防具による判定ペナルティを持つ。
1回の移動アクションとして、着用者は鎧から樹皮を剥ぐことができる。この樹皮は伸長して鎧の着用者が選択した種別の武器1つになる。これは
+1グリーンウッド製クラブ、
+1/+1グリーンウッド製クオータースタッフ、あるいは
+1キーン・ウッデン・ステークにすることができる。着用者がこの方法でクラブあるいはクオータースタッフを作成した場合、その武器は1分間の持続時間を持つ
シャレイリ呪文の利益を得る。
ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズから武器が取り外されるたびに、鎧の強化ボーナスは1減少する。したがって、いずれの時点においても、このような武器は最大で3つまで鎧から分離することができる。グリーンウッド製武器は着用者の手の中にある間しか自身の強化ボーナスを維持しないが、その他の使用者にとっても高品質の武器ではあり続ける。
着用者は1回の移動アクションとして武器1つを
ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズに再統合し、失われた強化ボーナスを回復することができる。毎日の夜明けに、鎧は欠落した樹皮を再生し(完全な強化ボーナスを回復する)、まだ鎧から切り離されている武器はいずれも塵になって崩れる。
エルヴン・チェイン
(
Elven Chain/エルフのチェインメイル)
市価 5,150GP;
オーラ オーラなし(非魔法的);
術者レベル ―;
重量 20ポンド
これは非常に軽いチェインメイルで、実に細かなミスラルの輪をつなぎあわせてできている。この鎧は、習熟しているかどうか判断する際も含めて、あらゆる点において、軽装鎧として扱う。この鎧の秘術呪文失敗確率は20%で、【敏捷力】ボーナス上限は+4、防具による判定ペナルティは-2である。
エンチャンテッド・イールスキン
この
+1スリック・レザー・アーマーは、特に水中で着用者が致命的な優美さと急激な迅速さをもって移動することを可能にする滑りやすい輝くイールの皮で作られている。水に浸っている際、
エンチャンテッド・イールスキンは
シャドウ特性を得て、着用者に30フィートの水泳移動速度と水中呼吸の能力を与える。また、不意討ちラウンド中、着用者はそれらのアクションのために水から上がる必要があるのでない限り、1回の標準アクションではなく1全ラウンド分のアクションを持っているかのように行動することができる。着用者が水から上がった場合、その不意討ちラウンドは速やかに終了する。
キャットスキン・レザー
この猫の皮よりもなお非常にしなやかな漆黒の
+1シャドウ・レザー・アーマーは猫の優美さと幸運の一部を与える。この鎧には防具による判定ペナルティも【敏捷力】ボーナス上限もない。着用者は
〈軽業〉判定への+5の技量ボーナスを得て、落下によるダメージを通常の半分しか負わない。着用者のヒット・ポイントが攻撃あるいは呪文によって【耐久力】と等しい量の負数に減少するであろう場合、この鎧はバラバラになって破壊され、着用者はその攻撃あるいは呪文から半分のダメージのみを受ける。
ジャイアントハイド・アーマー
(
Giant-Hide Armor/巨人革のハイド・アーマー)
市価 さまざま;
オーラ 強力・変成術;
術者レベル 15;
重量 25ポンド
オーガ 39,165GP;
ヒル・ジャイアント 46,665GP;
ストーン、ファイアー、またはフロスト・ジャイアント 54,165GP;
トロル 59,165GP;
クラウド・ジャイアント 69,165GP;
ストーム・ジャイアント 76,665GP
このだらりと幾重にも折り重なった
+3ハイド・アーマーは実際の巨人のなめし皮から作られている。1日に1回合言葉を唱えることで、着用者はおおよそ巨人のサイズに合うほどに大きくなることができる。これは
ジャイアント・フォームI(オーガ、ヒル・ジャイアント、ストーン・ジャイアント、フロスト・ジャイアント、トロル)もしくは
ジャイアント・フォームII(クラウド・ジャイアント、ストーム・ジャイアント)を使用したかのように働く。この変化は15分まで続き、着用者が合言葉を唱えると終了する。
ほとんどの善の種族は、知性あるクリーチャーの皮を身に付けるなど忌まわしいことだと考えている。巨人は着用者に対する攻撃に+2の士気ボーナスを得る。攻撃するものが鎧と同じ種類の巨人であったならこのボーナスは+4となる。
作成条件
コスト さまざま
オーガ 19,660GP;
ヒル・ジャイアント 23,415GP;
ストーン、ファイアー、あるいはフロスト・ジャイアント 27,165GP;
トロル 29,665GP;
クラウド・ジャイアント 34,665GP;
ストーム・ジャイアント 38,415GP
《魔法の武器防具作成》、
ジャイアント・フォームI(オーガ、ヒル・ジャイアント、ストーン・ジャイアント、ファイアー・ジャイアント、フロスト・ジャイアント、あるいはトロル)あるいは
ジャイアント・フォームII(クラウド・ジャイアントまたはストーム・ジャイアント)
スースセイヤーズ・レイメント
この
+1チェインメイルは特定のオラクルの“神秘”に同調しており、その“神秘”に関連した“啓示”を含んでいる(『
Advanced Player's Guide』のオラクルのクラス特徴を参照)。鎧を着用している間オラクルはこの“啓示”へのつながりを持ち、通常のクラス特徴のようにこの“啓示”を使用できる。オラクルはこの鎧を使用するために対応した“神秘”を選択していなければならない。例えば、
スースセイヤーズ・レイメント(戦の咆哮)は闘争のオラクルのみが使用できる。着用者が既にその“啓示”を修得しており、その能力が1日の使用回数に制限があるなら、そのオラクルは1日に追加で1回、その能力を使用できる。オラクルでないものがこの鎧を身に付けても、この能力は何の効果も及ぼさない。
成功確率が%で表記される占術呪文(
オーギュリイや
ディヴィネーション等)を使用する際、着用者の成功確率は+5される。
スカラベ・ブレストプレート
この
+3ブレストプレートは研磨仕上げされた鋼のように硬く、光を反射するよう強化された巨大なコガネムシの甲羅で作られている。着用者は蟲のスウォームから半分のダメージしか受けず、蟲のスウォームの変則的能力に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。
また1日に1回、合言葉により、着用者は
スカラベ・ブレストプレートを着用者の胴体からサッと湧き出て付近のクリーチャーを攻撃するコガネムシのスウォームに変化させることができる。このスウォームは
アーミィ・アント・スウォームと同一の一般データを持ち、自身のマスにいるいずれのクリーチャーも攻撃する。着用者は1回の移動アクションとして、スウォームに(スウォームの形状を変更することを含め)移動を命じることができるが、スウォームは着用者と隣接し続けなくてはならない。スウォームのヒット・ポイントが0に減少した場合、着用者がスウォームから離れるように移動することを強いられた場合、あるいは着用者が1回の移動アクションとして自身の下に帰還するように命じた場合、スウォームは着用者の胴体に這い戻って鎧形態に戻る。スウォームが起動している間、着用者は
スカラベ・ブレストプレートを着用しているものとは見なされず(スウォームに指示を出す目的における場合を除く)、この鎧から防御的な利益を得ることはない。
スカラベ・ブレストプレートを着用している6レベル・ドルイドは自身の“自然の化身”能力を
ヴァーミン・シェイプIを複製するために使用することができる。8レベルの時点において、ドルイドは同様にこの能力を
ヴァーミン・シェイプIを複製するために使用することができる。
セレスチャル・アーマー
この
+3チェインメイルは、まことに軽く見事なつくりなので、通常の衣服の下に着てもそれと悟られずにすむ。【敏捷力】ボーナス上限は+8、防具による判定ペナルティは-2、秘術呪文失敗確率は15%である。この鎧は軽装鎧と見なされ、着用者は1日に1回、合言葉により(呪文と同様の)
フライを使用できる。
デイスター・ハーフプレート
この輝く
+1ハーフプレートは太陽と自然を描いた様々な意匠で装飾されている。回数無制限で、着用者は合言葉を唱えることで、10分間持続する
デイライト呪文としてこの鎧を光り輝かせることができる。1日に1回、着用者は合言葉を唱えることで、
サンバースト呪文としてこの鎧を光り輝かせることができる。
サンバーストは着用者を中心とし、着用者はその効果に対する完全耐性を持つ。
デーモン・アーマー
(
Demon Armor/デーモンの鎧)
市価 52,260GP;
オーラ 強力・死霊術[悪];
術者レベル 13;
重量 50ポンド
このプレート・アーマーは着用者がデーモンのように見える格好になっている。鎧の捨て板と接合部に刻まれた印章からは赤く輝くエネルギーを放出し、そのルーンはフィーンドの力により断続的にうねっている。この
+4フル・プレートの着用者は、1d10ポイントのダメージを与える爪攻撃を行なうことができる。+1武器として攻撃し、加えて目標に
コンテイジョン呪文と同じ病気をもたらす(頑健・無効、DC14)。
コンテイジョンを使用するには、爪による通常の近接攻撃に成功する必要がある。この“爪”は鎧の左右のヴァンブレース(腕甲)とガントレット(篭手)の部分に組み込まれており、武器落としされることはない。
デーモン・アーマーには悪のエッセンスが注入されており、属性が悪でないクリーチャーがこれを着ると、負のレベルが1レベル付いてしまう。この負のレベルは着用中ずっと持続し、脱ぐと同時に消えてなくなる。しかし着用中は、(
レストレーション呪文を含む)あらゆる方法をもってしてもこの負のレベルをなくしてしまうことはできない。
ドラゴンハイド製プレート
このフル・プレートは金属製ではなく、ドラゴンハイド(竜皮)でできているため、
ドルイドでも着用することができる。それ以外の点では、これは高品質のフル・プレートとまったく同一である。
ドラゴンハイド製プレートの着用者は鎧の作成に用いたものと同じ種別のドラゴンを苛立たせる傾向にある。
ドワーヴン・プレート
(
Dwarven Plate/ドワーフのフル・プレート)
市価 16,500GP;
オーラ オーラなし(非魔法的);
術者レベル ―;
重量 50ポンド
このフル・プレートはアダマンティン製であり、着用者に“ダメージ減少 3/―”を与える。
バッカニアズ・ブレストプレート
この
+1ブレストプレートは輝く琥珀色の金属で作られており、波と水の淡い意匠で装飾されている。この鎧により、着用者は
ウォーター・ウォーク呪文の効果を常に得ることができる。もしこの鎧を着たものが水中にいるなら、着用者は1ラウンドに60フィートの速度で水面に向けて移動する。
ハマトゥラ・ハイド
バーブド・デヴィルから剥いだ皮で作られた、この印象的な+2スパイクト・ハイド・アーマーは通常の重量の半分の目方である。着用者が激怒している場合、この鎧のスパイクは長く伸び、ハイドと着用者の肌は結合して、[火炎]に対する抵抗10を提供する。スパイクが伸びている間に、近接武器、素手打撃、あるいは肉体武器によって着用者を攻撃したいかなるクリーチャーも、(間合いつきの武器を使用していない限り)鎧のトゲから1d8+6ポイントの刺突ダメージを受ける。着用者が激怒している間、悪の来訪者への追加ダメージを引き起こす呪文は着用者へのダメージを増加させる。
“フィーンドのトーテム”激怒パワーを持つバーバリアンはハマトゥラ・ハイドから追加の利益を得る。“初級フィーンドのトーテム”激怒パワーを持っている場合、着用者は激怒中にアーマー・クラスへの+1の不浄ボーナスを得る。“フィーンドのトーテム”激怒パワーを持っている場合、着用者がトゲにより発生させるダメージは2d6+6に増加し、鎧によって与えられたトゲの防御と累積する。“上級フィーンドのトーテム”激怒パワーを持っている場合、着用者は激怒中に[火炎]に対する抵抗20を得る。
バンデッド・メイル・オヴ・ラック
1つ100GP 相当の宝石が10個、この+3バンデッド・メイルを飾っている。この鎧は着用者に、1週間に1回、自分に対して行なわれた攻撃ロールの振り直しを要求する力を与える。振り直した2度目のロール結果はどのようなものであろうと受け入れねばならない。着用者のプレイヤーは、ダメージがロールされる前に、攻撃ロールの振り直しを要求するかどうかを決めねばならない。
フォーセイクン・バンデッド・メイル
巨大なドクロがこの+1バンデッド・メイルの胸部を装飾しており、鎧のその他の部分は小さな金メッキの汚損された聖印の意匠で覆われている。この鎧の着用者は信仰呪文や神格とのつながりにより獲得できるいかなる超常能力としての擬似呪文能力も発動することができない。着用者は神格に依存した呪文、擬似呪文能力、超常能力(領域により得られる能力や、神に仕える来訪者からの能力)に対して呪文抵抗19を獲得する。また、そのような能力を持つクリーチャーに対して、この鎧の強化ボーナスは+2高いものとして扱われる。
フォールディング・プレート
(
Folding Plate/折り畳みプレート)
市価 12,650GP;
オーラ 中程度・召喚術;
術者レベル 10;
重量 50ポンド
このアイテムはしばしば重々しい兜や頑丈な盾が描かれた、重い鋼鉄製のブローチかマント留めのように見える。合言葉により、このブローチは金属の板をぶつけたような音を立てて変形し、完全に揃った+1フル・プレートとして着用者を即座に覆う。そのとき、このブローチはこの鎧のブレストプレート部が描かれている。同じ合言葉を唱えることにより、鎧をブローチの姿に変形させることができる。このブローチは着用者の鎧スロットが何者にも占められていない場合にのみ変形する。そのため既に鎧を身につけている場合、このアイテムは機能しない。この鎧と関連付けられたブローチの重量は1ポンド未満であり、この形態のときは“装備部位・首周り”のスロットを占有する。
プリズマティック・プレート
このきらびやかな
+3フル・プレートの具足一揃いは虹の色すべての間を揺らめきながら移ろいゆく。任意の時点においてはある単色が配色全体を支配する。即行アクションとして、着用者はこの支配色を変更することができる。この色は着用者が再変更するまで配色を支配し続ける。
プリズマティック・プレートの着用者が
プリズマティック・スプレーによって攻撃された場合、あるいは
プリズマティック・スフィアーまたは
プリズマティック・ウォールを通過した場合、着用者は鎧の支配色と一致する効果を無視する。着用者はこれらの呪文のその他の色に対する特別な防御は何も得られない。以上の利益に加え、各色はそれぞれに独自の防御を提供する。
色 |
効果 |
赤 |
[火炎]に対する抵抗30 |
橙 |
[強酸]に対する抵抗30 |
黄 |
[雷撃]に対する抵抗30 |
緑 |
毒に対する完全耐性 |
青 |
石化に対する完全耐性 |
藍 |
[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローへの+8の抵抗ボーナス |
紫 |
呪文と同様のディメンジョナル・アンカーによる保護 |
プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ
この
+1フル・プレートは、波と魚をかたどった模様で飾られており、しばしば小さなヒレと鱗の意匠があしらわれている。この鎧自体は通常のフル・プレートと同様に重くかさばることに変わりはないのだが、
プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープの着用者は
〈水泳〉判定の際にまったく鎧を着ていないものとして扱われる。着用者は水中で呼吸でき、水を呼吸するものならどんなクリーチャーとでも言語を使った会話ができる。
ブレストプレート・オヴ・ヴァニシング
このくたびれた+1ミスラル製ブレストプレートは様式化された亀の甲羅に似ている。合言葉により、着用者はこの鎧の中に消え去り、後にブレストプレートを残して異次元空間に安全に隠れることができる。この空間は着用者が快適に座っていられるほどには広いが、呼吸可能な空気と視覚を得るための光は提供しない。着用者は、内部にいる間に鎧の周囲の環境を知覚することはできない。2つめの合言葉を唱えると、着用者は鎧の位置に鎧を着用して帰還する。鎧の内側の空間に帰還できない場合、着用者は代わりに着用者を受け入れることのできる最も近くの空いているマスに追いやられるが、そのときにはもはや鎧を着用していない。
ブレストプレートが破壊された場合、着用者は速やかに破壊時に鎧の存在したマスに帰還する。鎧の解呪に成功した場合も同様に着用者を帰還させるが、この場合は依然として鎧を着用している。
ブレストプレート・オヴ・コマンド
この+2ブレストプレートは通常、気性の荒い灰色熊か、その他の印象的な捕食者の意匠を帯びている。着用者は、威厳のオーラというべきものを身に帯びることになる。着用者はすべての【魅力】判定(【魅力】が対応能力値である技能判定を含む)に+2の技量ボーナスを得る。また、着用者は統率力値にも+2の技量ボーナスを得る。使用者から360フィート以内の味方部隊は普段よりも勇敢になり、[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。この効果はかなりの部分まで鎧の見事な外見によるものなので、着用者が隠れたり、何らかの形で視認困難を得たりすれば効果はなくなる。
ボーンレス・レザー
この一揃いの
+1レザーは実質的にどの方向にでも自らの身体をひねりねじる能力を着用者に与える。着用者は
〈脱出術〉判定に+5のボーナス、落下によるダメージを軽減するための
〈軽業〉判定に+5のボーナス、CMD に+5のボーナス、そして“DR5/刺突または斬撃”を獲得する。
マーダラーズ・ブラッククロス
この絹製の
+1シャドウ・パデッド・アーマーは夜よりも暗く乾いた血のような色の糸で縫い合わせられている。“出血”のローグの技を持つローグが身につけると、ローグの急所攻撃の際に与える出血ダメージが+1される。
ミストメイル
(
Mistmail/霧の鎧)
市価 2,250GP;
オーラ 微弱・召喚術;
術者レベル 3;
重量 25ポンド
この
+1チェイン・シャツのよくできた輪は乱れた雲の意匠を描いている。1日に1回合言葉により3分の間、着用者はその接敵面を覆い視認困難(20%失敗確率)を提供する厚い霧へと鎧の姿を変えることができる(
更新)。この霧はこのキャラクターと共に移動する。霧をまき散らしたり破壊する効果を受けると鎧はキャラクターの身体で元の姿に戻る。また、合言葉を唱えたり(水中などの)霧の魔法が機能しないところに移動しても元の姿に戻る。
ミストメイルが霧形態の時にキャラクターが別の鎧を身につけようとしたなら、鎧はキャラクターの足下で元の姿に戻る。
ミスラル製シャツ
(
Mithral Shirt/ミスラル製チェイン・シャツ)
市価 1,100GP;
オーラ オーラなし(非魔法的);
術者レベル ―;
重量 10ポンド
これは非常に軽いチェイン・シャツで、実に細かなミスラルの輪をつなぎあわせてできている。この鎧の秘術呪文失敗確率は10%、【敏捷力】ボーナス上限は+6、防具による判定ペナルティはない。この鎧は軽装鎧と見なされる。
ミスラル製フル・プレート・オヴ・スピード
このつくりのよい
+1ミスラル製フル・プレートの着用者は、この鎧をフリー・アクションで起動し、1日に10ラウンドまで、
ヘイスト呪文が作用しているかのように行動することができる。
ヘイスト効果の持続時間が連続したラウンドである必要はない。この鎧の秘術呪文失敗確率は25%、【敏捷力】ボーナス上限は+3、防具による判定ペナルティは-3である。この鎧は、習熟していないことによるペナルティを受けないようにするためには重装鎧に習熟していなければならないということ以外は、中装鎧と見なされる。
メイル・オヴ・マレヴォレンス
メイル・オヴ・マレヴォレンスはボロとクズ布をぶら下げており、最低でも中程度の悪のオーラ(『
Core Rulebook』P.266)を欠いている着用者には非魔法的なチェインメイルと同様に機能する。十分に悪のキャラクターが着用した場合、この鎧は代わりに
+2アンライチャス・チェインメイルとして機能する。
メイル・オヴ・マレヴォレンスは善の着用者に負のレベルを付与することはない。
メイル・オヴ・マレヴォレンスの着用者は SR21を獲得するが、[善]の補足説明を持つ呪文に対してのみである。加えて、着用者が生きているクリーチャーを害するために負のエネルギー放出を行うときは常に、着用者が生きているかアンデッドであるかに拘わらず、着用者は同量のダメージを回復する。
モーロック・ハイド
(
Morlock Hide/モーロックの皮)
市価 8,910GP;
オーラ 中程度・幻術および変成術;
術者レベル 10;
重量 15ポンド
この
+1シャドウ・レザーは着用者の皮膚をねじ曲げ、恐ろしいスカリフィケーションの寄せ集めに歪ませる。鎧自体はこの傷跡の覆いの下に見えなくなり、着用者の顔は忌まわしい、目のない肉のヴェールのように見える。この変化は
グラマード鎧と同種の幻影である;しかしながら、
モーロック・ハイドは着用者の腕と脚を延ばし、着用者の姿勢は猫背になる。着用者は
〈軽業〉、
〈登攀〉、および
〈脱出術〉に+2の状況ボーナスを獲得し、身を縮めて狭い空間を通る際に、AC あるいは攻撃ロールにペナルティを受けることなく、通常の速度で移動することができる。
ライノ・ハイド
(
Rhino Hide/犀皮鎧)
市価 5,165GP;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 9;
重量 25ポンド
この+2ハイド・アーマーはライナセラス(犀)の皮でできている。AC に+2の強化ボーナスが付き、防具による判定ペナルティが-1されるのに加えて、着用者が突撃攻撃に成功した場合、追加で2d6ポイントのダメージを与える。これには、騎乗しての突撃も含まれる。
d% |
劣った下級の盾 |
市価 |
01~20 |
生ける鋼製ヘヴィ・シールド |
120GP |
21~45 |
ダークウッド製バックラー |
203GP |
46~70 |
ダークウッド製シールド |
257GP |
71~100 |
ミスラル製ヘヴィ・シールド |
1,020GP |
d% |
優れた下級の盾 |
市価 |
01~30 |
ゾンビ・スキン・シールド |
2,159GP |
31~75 |
キャスターズ・シールド |
3,153GP |
76~100 |
バーグラーズ・バックラー |
4,655GP |
d% |
劣った中級の盾 |
市価 |
01~35 |
スパインド・シールド |
5,580GP |
36~50 |
ドラゴンスレイヤーズ・シールド |
7,170GP |
51~65 |
コラップシブル・タワー |
8,170GP |
66~100 |
ライオンズ・シールド |
9,170GP |
d% |
優れた中級の盾 |
市価 |
01~20 |
グレーター・キャスターズ・シールド |
10,153GP |
21~40 |
セレスチャル・シールド |
13,170GP |
41~60 |
メイルストロム・シールド |
14,170GP |
61~80 |
ヴォルカニック・シールド |
14,170GP |
81~100 |
テンペスト・シールド |
15,170GP |
d% |
劣った上級の盾 |
市価 |
01~20 |
バトルメント・シールド |
16,180GP |
21~40 |
ウィングド・シールド |
17,257GP |
41~60 |
アヴァランチ・シールド |
19,170GP |
61~80 |
フォートレス・シールド |
19,180GP |
81~100 |
ワームスレイヤーズ・シールド |
20,170GP |
d% |
優れた上級の盾 |
市価 |
01~20 |
スペル・ウォード・タワー・シールド |
25,180GP |
21~35 |
クイック・ブロック・バックラー |
36,155GP |
36~50 |
ベリジャレント・シールド |
36,170GP |
51~65 |
フォース・タワー |
46,030GP |
66~85 |
アブソービング・シールド |
50,170GP |
86~100 |
エリシアン・シールド |
52,620GP |
アヴァランチ・シールド
この
+1バッシング鋼鉄製ヘヴィ・シールドの前面は数百の瓦礫の細片とより大きな石から作られているかのように見える。盾攻撃を行うのに用いる場合、石は盾から剥がれ落ち、盾攻撃の目標に張り付く。目標は DC14の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなくば1d4ラウンドの間
絡みつかれた状態になる。1日に1回、合言葉により、目標の装備者(訳注:原文ママ)は盾攻撃の目標を代わりに石化させることを選択できる。目標は DC16の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなくば1分間
石化状態になる。
アブソービング・シールド
この
+1鋼鉄製ヘヴィ・シールドは金属製だが、色はつや消し黒、まるで光を吸い込んでしまうように見える。2日に1回、合言葉に応じて、触れた物体を
ディスインテグレイトすることができる。この効果は同名の呪文と同じだが、近接接触攻撃を行なう必要がある。この効果は攻撃時にしか働かない。クリーチャーが盾に攻撃を命中させた際にそのクリーチャーなり武器なりを目標として起動することはできない。
生ける鋼製ヘヴィ・シールド
この非魔法的な鋼鉄製へヴィ・シールドは生ける鋼で作られている。強化ボーナスを持たないが、その素材と製法によりこれを打撃した金属武器にダメージを与えることができる。(アダマンティン製のものを除く)金属武器の使用者がこの盾を使用するクリーチャーに対する攻撃ロールにおいて出目1を振った場合、そのアイテムは DC20の頑健セーヴ成功しなければならず、さもなくば
破損状態になる。その武器が既に
破損状態であった場合は、代わりに破壊される。
ウィングド・シールド
この木製ヘヴィ・シールドには+3の強化ボーナスがある。羽根の生えた小さな翼が盾のまわりをとりまいている。1日に1回、合言葉を唱えると(呪文と同様の)
フライにより、使用者を運んで飛んでくれる。この盾は133ポンドまでを運搬するなら毎ラウンド60フィートで移動し、266ポンドまでなら毎ラウンド40フィートで移動することができる。
ヴォルカニック・シールド
この
+1バッシング鋼鉄製へヴィ・シールドはその突起部に内なる炎が燃え上がっており、盾攻撃を行うために使用する場合は
フレイミング武器の特殊能力を得る。合言葉により、使用者は盾に発煙棒と同様の煙を前面に噴出させることができるが、この煙はこの盾の使用者の視界を妨げない。1日に1回、使用者は
ヴォルカニック・シールドに
flaming hands呪文(訳注:
バーニング・ハンズ呪文か)と同様の硫黄の噴流を噴き出させることができる。
エリシアン・シールド
この
+2ゴーストタッチ・タワー・シールドには死者の安らかな眠りを表す葬祭のルーンが刻まれている。
エリシアン・シールドの使用者はアンデッドの“同族作り”能力に対する完全耐性を持ち、1日に1回、1回の割り込みアクションとして1体のアンデッド・クリーチャーによる1回の単一の生命力吸収、能力値吸収、または能力値ダメージ攻撃を無効にすることができる。加えて、使用者は1日に1回、1回の標準アクションとして、
《アンデッド退散》特技(意志 DC20、無効)と同様にアンデッドを混乱させる正のエネルギーの波動を解放することができる。
キャスターズ・シールド
この+1木製ライト・シールドには、裏側に皮の小さな細長い切れ端が付いている。呪文の使い手はこれを巻物がわりにして呪文を1つだけ書きこむことができる。このようにして書き記された呪文は基本原材料費が半分ですむ。この皮には3レベル以下の呪文しか入れることはできない。この皮は再使用可能である。
ランダムに決定されたキャスターズ・シールドには、50%の確率で、裏に中級の巻物の呪文が1つ付いている。この呪文は信仰呪文(d%で01~80の場合)か秘術呪文(81~100の場合)である。キャスターズ・シールドの秘術呪文失敗確率は5%である。既に呪文が書き記されている場合、この盾の市価は巻物の呪文の価値によって修正される。
グレーター・キャスターズ・シールド
この
+3木製ライト・シールドはすべての点で
キャスターズ・シールドと同様に機能するが、切れ端には5レベル以下の呪文を書き込むことができる。
クイック・ブロック・バックラー
ラウンドごとに1回、この
+3アロー・デフレクション・バックラーは1回の割り込みアクションとしてそれに続く1回の近接攻撃を食い止めることができる。この方法で使用した場合、このバックラーの強化ボーナスはその攻撃に対して+2増加する。バックラーの使用者はその攻撃ロールが行われる前にこの能力の使用を決定しなければならない。盾の使用者がこの方法で近接攻撃を防いだ場合、1ラウンドの間、この盾の
アロー・デフレクション特殊能力は使用できない。
コラップシブル・タワー
1日に3回、この+2鋼鉄製へヴィ・シールドは合言葉により+2タワー・シールドに変化させることができる。タワー・シールド形態は1分間、あるいは(1回の即行アクションとして)再び通常形態を取るよう命じるまで維持することができる。コラップシブル・タワーの重量はタワー・シールド形態を取っている場合でも変化しない。
スパインド・シールド
この+1鋼鉄製ヘヴィ・シールドは、一面トゲトゲに覆われている。通常のスパイクト・シールドとして使える。1日に3回まで、使用者は合言葉によって棘の1本を撃ち出すことができる。撃ち出された棘には+1強化ボーナスが付いており、射程単位は120フィート、1d10ポイントのダメージ(19~20/×2)を与える。撃ち出された棘は毎日、再び生えてくる。
スペル・ウォード・タワー・シールド
この
+2スペル・レジスタンス(13)・タワー・シールドは呪文および擬似呪文能力に対する反応セーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを与える。1日に1回、着用者はダメージを半減するための反応セーヴィング・スローが可能な呪文または擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに成功した際に、割り込みアクションを消費してその呪文または擬似呪文能力からのダメージを受けないことにすることができる。
セレスチャル・シールド
ゾンビ・スキン・シールド
この
+1鋼鉄製ライト・シールドは灰色の皮の層で覆われている。1日に1回、着用者は自身が
アニメイト・デッドによって作成した場合と同様の、自身の制御下にある1体の人間のゾンビとして、この皮を5分間操ることができる。この時間が尽きるとゾンビは盾に帰還する。ゾンビが破壊されるか、時間が尽きるまでに盾に到達できなかった場合には、この盾を中型の人型生物の死体の上に1時間置くことで盾の皮は再生成される。
ダークウッド製シールド
これはダークウッドでできた、魔法のかかっていない高品質の木製ヘヴィ・シールドである。強化ボーナスはないが、ダークウッド製なので通常の木製シールドより軽い。防具による判定ペナルティはない。
ダークウッド製バックラー
これはダークウッドでできた、魔法のかかっていない高品質の木製ライト・シールドである。強化ボーナスはないが、ダークウッド製なので通常の木製シールドより軽い。防具による判定ペナルティはない。
テンペスト・シールド
この
+1バッシング鋼鉄製へヴィ・シールドの前面には巻き雲、豪雨、あるいは降雪の意匠が渦巻いている。盾攻撃を行うとき、この盾の使用者はその目標に対してフリー・アクションとして、突き飛ばされるクリーチャーからの機会攻撃を誘発することなく突き飛ばしの戦技を行うことができる。1日に1回、合言葉により使用者は
テンペスト・シールドに
ガスト・オヴ・ウィンド呪文と同様の強力な空気の奔流を放たせることができる。
ドラゴンスレイヤーズ・シールド
この+2鋼鉄製へヴィ・シールドは自身を形作り、しばしば勇敢な騎士の工夫を生み出す、特異な曲線を備えている。この盾の着用者は遮蔽を得ているかのように、自身のマスの外部の点から発生する効果あるいは爆発に対する反応セーヴへの+2のボーナスを得る。これは飛散効果に対する防御は与えない。このボーナスは実際の遮蔽によって与えられるボーナスとは累積せず、また着用者以外のいずれのクリーチャーにも遮蔽を提供しない。加えて、ドラゴンスレイヤーズ・シールドはその使用者に“畏怖すべき存在”能力に対する意志セーヴへの+2の士気ボーナスを与える。
バーグラーズ・バックラー
この目立たない
+1バックラーには小さな道具が並んでその縁の裏側に埋め込まれており、折り畳んだりさっと出すことで攻撃、防御、あるいは悪戯のための瞬間的な注意を引くために用いることができる。
バーグラーズ・バックラーは使用者に
〈装置無力化〉、
〈手先の早業〉、裏技を行うための戦技判定、および裏技に対する CMD への+2の技量ボーナスを与える。
1日に1回、合言葉により、使用者は
バーグラーズ・バックラーをかなてこ、金槌、のこぎり、小型用シャベル、ひっかけ鉤、職人道具、あるいは盗賊道具など、重量が1~5ポンドのいずれかの非魔法的な道具に変化させることができる。
バーグラーズ・バックラーはその形態における通常の硬度とヒット・ポイントを保持し、合言葉によって盾形態に再変換することができる。
バトルメント・シールド
1日に1回合言葉により、この
+2タワー・シールドは、頭頂部に銃眼、5フィートごとに矢狭間のついたレンガ造りの1フィートの厚みと10フィート×10フィートの大きさを持つ壁に姿を変えることができる。この壁は単なる物理的な壁のように遮蔽として機能する。着用者はこの壁に片手で接触して合言葉を唱えることで、地面とその腕に結び付けられた通常の構えでバランスをとった状態のタワー・シールドの姿に戻る。この壁はレンガ造りの1フィート厚の壁の全ての特性を持つ(硬度8、90ヒット・ポイント、破壊 DC35)。この壁を破壊すれば直ちに盾の形態に戻り、ヒット・ポイントの半分を失い
破損状態となる。この盾は破壊されるか盾形態に戻るための合言葉を唱えられるまでずっと壁のままである。壁は配置されるに狭すぎる空間では具現化できない。
フォース・タワー
(
Force Tower/力場のタワー)
市価 46,030GP;
オーラ 中程度・力術;
術者レベル 7;
重量 22ポンド
この
+1アロー・デフレクション・ゴーストタッチ・ミスラル製タワー・シールドは絶え間ない青みがかった輝きを放っている。魔法的な力場を注入することで、
フォース・タワーはその使い手に
マジック・ミサイルに対する完全耐性を与え、その
アロー・デフレクション特殊能力を魔法の光線や遠隔接触攻撃を反らすために使えるようにする。そのような攻撃を反らすための反応セーヴ DC は20+呪文レベル(または、超常能力の場合はその効果を作り出したクリーチャーのクラス・レベルないしヒット・ダイスの1/2)に等しい。複数の光線ないし攻撃を生じさせる呪文または効果の場合、
フォース・タワーはラウンド毎にそれらのうち1回しかそらさない。
フォートレス・シールド
この
+1タワー・シールドの着用者は全ラウンド・アクションを使用して、着用者をとり囲む厚さ1インチの鋼鉄の立方体に姿を変えることができる。この立方体は完全に着用者の接敵面を覆ってしまう。この立方体の硬度は10で、各面30ヒット・ポイントを持つ。この立方体は外側のあらゆるものに対して完全遮蔽を提供する。これには(まるで完全に封じられているかのように)スウォームや気体からの攻撃も含まれる。立方体の内側は暗く、空気が出入りすることもないため、立方体が起動してから3ラウンド目には息を止めなければならない。この立方体の1面を破壊すれば盾は直ちに元の姿に戻り、ヒット・ポイントの半分を失い
破損状態となる。あるいは立方体は合言葉を唱えたり、着用者が現在の場所から移動したり、着用者が
気絶状態か
死亡状態に陥ると盾の姿に戻る。
ベリジャレント・シールド
この
+1アニメイテッド・バッシング鋼鉄製へヴィ・シールドは戦闘中に機先を制してガラガラと音を立てる。着用者を守るため、
ベリジャレント・シールドは隙を見て防御と同様に攻撃も行う。自律後の各ラウンドの開始時、この盾は着用者の間合い内から着用者が選択した1体の敵に対して1回の盾攻撃を行う。これは着用者が AC への盾ボーナスを維持し、その盾攻撃が利き手でない手による攻撃として扱われる一方で着用者自身が二刀流で戦っているのでない限り着用者自身の攻撃に利き手でない手のペナルティを受けないことを除いて、着用者がこの盾を用いたときの通常の攻撃ボーナスを用いた1回の標準の盾攻撃として機能する。着用者が盾攻撃への利益を得られる何らかの特技ないし能力を持っている場合には、それらは
ベリジャレント・シールドによって行われる攻撃に適用される。
ミスラル製ヘヴィ・シールド
このヘヴィ・シールドはミスラルでできており、標準的な鋼鉄製シールドと比べて非常に軽い。この盾の秘術呪文失敗確率は5%で、防具による判定ペナルティはない。
メイルストロム・シールド
この
+1バッシング鋼鉄製へヴィ・シールドの意匠は打ち寄せる海波と白く砕ける波濤で満たされた未踏の海域の魔法的な図画を表している。盾攻撃を行う場合、この盾の使用者はフリー・アクションとして同じ目標に対する足払い攻撃を、足払いを受けるクリーチャーからの機会攻撃を誘発することなく行うことができる。合言葉により、使用者はこの盾に1ガロンの新鮮な飲料水を生成させることができる。1日に1回、合言葉により使用者は
メイルストロム・シールドを使用して
ハイドローリック・プッシュ呪文と同様の水の奔流を放つことができる。
ライオンズ・シールド
この+2鋼鉄製ヘヴィ・シールドは、咆哮するライオンの首をかたどったもの。使用者は1日に3回、ライオンの首に(使用者とは別個に)攻撃を行なうよう、フリー・アクションで命じることができる。使用者の基本攻撃ボーナスを用いて(使用者に複数回攻撃ができるなら、ライオンの首も複数回攻撃ができる)噛みつき、2d6ポイントのダメージを与える。この攻撃は、使用者が行なうすべてのアクションに加えて行なわれる。
ワームスレイヤーズ・シールド
この
+4鋼鉄製へヴィ・シールドは“畏怖すべき存在”能力に対する意志セーヴに+2の士気ボーナスの代わりに+6の士気ボーナスを与えることを除いて、すべての面で
ドラゴンスレイヤーズ・シールドと同様に機能する。
最終更新:2021年05月30日 11:00