“装備部位・両足”にはブーツ、蹄鉄、サンダル、靴、スリッパ、および足の上に着用することのできるその他のアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・両足”のその他の
魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用か合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の両足用アイテム |
市価 |
01~11 |
ブーツ・オヴ・ザ・キャット |
1,000GP |
12~22 |
デアデヴィル・ブーツ |
1,400GP |
23~31 |
ブーツ・オヴ・ジ・エンデュアリング・マーチ |
1,500GP |
32~41 |
フェザー・ステップ・スリッパーズ |
2,000GP |
42~50 |
ブーツ・オヴ・フレンドリー・テレイン |
2,400GP |
51~60 |
ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ |
2,500GP |
61~76 |
ブーツ・オヴ・エルヴンカインド |
2,500GP |
77~85 |
アクロバット・スリッパーズ |
3,000GP |
86~92 |
ホースシューズ・オヴ・スピード |
3,000GP |
93~100 |
ブーツ・オヴ・ザ・マイアー |
3,500GP |
d% |
優れた下級の両足用アイテム |
市価 |
01~07 |
マイナー・バーグラー・ブーツ |
4,000GP |
08~13 |
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ +1 |
4,000GP |
14~19 |
サンダルズ・オヴ・クイック・リアクション |
4,000GP |
20~26 |
スリッパーズ・オヴ・クラウドウォーキング |
4,400GP |
27~40 |
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング |
4,800GP |
41~46 |
サンダルズ・オヴ・ザ・ライテスト・ステップ |
5,000GP |
47~60 |
ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング (訳注:価格より類推) |
5,500GP |
61~68 |
ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー |
6,000GP |
69~75 |
ホーンテッド・シューズ |
6,480GP |
76~82 |
ジョーント・ブーツ |
7,200GP |
83~100 |
ブーツ・オヴ・レヴィテーション |
7,500GP |
d% |
劣った中級の両足用アイテム |
市価 |
01~08 |
ブーツ・オヴ・エスケープ |
8,000GP |
09~14 |
アース・ルート・ブーツ |
8,000GP |
15~21 |
ナイトメア・ブーツ |
8,500GP |
22~26 |
ナイトメア・ホースシューズ |
9,000GP |
27~32 |
カルトロップ・ブーツ |
10,000GP |
33~39 |
トレマー・ブーツ |
10,000GP |
40~47 |
ブーツ・オヴ・ザ・マストドン |
10,500GP |
48~54 |
シューズ・オヴ・ザ・ライトニング・リーパー |
10,500GP |
55~70 |
ブーツ・オヴ・スピード |
12,000GP |
71~77 |
ヴァードント・ブーツ |
12,000GP |
78~84 |
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ +2 |
16,000GP |
85~100 |
ウィングド・ブーツ |
16,000GP |
d% |
優れた中級の両足用アイテム |
市価 |
01~38 |
シューズ・オヴ・ザ・ファイアーウォーカー |
21,000GP |
39~72 |
ドライアド・サンダルズ |
24,000GP |
73~100 |
ホースシューズ・オヴ・ミスト |
27,000GP |
d% |
劣った上級の両足用アイテム |
市価 |
01~20 |
ゲッタウェイ・ブーツ |
30,000GP |
21~35 |
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ +3 |
36,000GP |
36~55 |
ホースシューズ・オヴ・グローリー |
39,600GP |
56~75 |
メジャー・バーグラー・ブーツ |
46,000GP |
76~100 |
ブーツ・オヴ・テレポーテーション |
49,000GP |
d% |
優れた上級の両足用アイテム |
市価 |
01~40 |
スリッパーズ・オヴ・ザ・トリトン |
56,000GP |
41~70 |
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ +4 |
64,000GP |
71~100 |
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ +5 |
100,000GP |
アース・ルート・ブーツ
このブーツの着用者が一箇所に留まろうとすると──その場所が硬い地面である限り──着用者をそこから動かすのは困難である。着用者はラウンドごとに自身のマスから移動しないための CMD に累積する+1の状況ボーナス(最大で+10)を得る。
アクロバット・スリッパーズ
この柔軟な灰色の革のスリッパは、着用者が不安定な場所でバランスを保つのに役立つ。着用者は登攀中、疾走中、あるいは狭い面や平らでない地面を転倒することなく移動するための
〈軽業〉技能を使用しているときでも、AC への【敏捷力】ボーナスを保持する。加えて、着用者は足払いの戦技に対する CMD、および落下(
伏せ状態になることを含む)を避けるための反応セーヴに+2の技量ボーナスを得る。
ヴァードント・ブーツ
このブーツの着用者は、1日に3回、命じると、自身の現在のマスを、実を結ぶ植物あるいはその他の食用植物の分厚い新芽の層で覆うことができる。これらの植物は移動困難な地形として扱い、そのマス内の中型以下のクリーチャーに遮蔽を提供する。これらの植物はまた、2体の中型クリーチャーを丸一日維持するのに十分な食料を提供する。この植物は木製の床や洞窟の石など、通常はこれらの植生を支えないであろう地面の上に成長することはできるが、明らかに植生に適さない地面の上に発芽することはできない。通常はその地形の一般的な区分や、その範囲の気候における一般的な植物が生成される。これらの植物は24時間後か、あるいは完全に収穫するかの、いずれか先に起きたときに消滅する。
ウィングド・ブーツ
(
Winged boots/飛行のブーツ)
市価 16,000GP;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 8;
重量 1ポンド
このブーツは普通の履物に見える。合言葉を唱えるとブーツのかかとから羽根がはえ、着用者は
フライ呪文が作用しているかのように、精神集中を維持する必要なく飛行できるようになる(
〈飛行〉判定への+4ボーナスを含む)。着用者は1日に3回、1回ごとに5分まで飛行することができる。
カルトロップ・ブーツ
この黒い膝丈のブーツは、靴の残りの部分から隆起しているように見える、不規則な形の目立つかかとを備えている。1回の即行アクションとして、ブーツの着用者は自身のラウンドの残りの間に移動にするにつれて、ブーツのかかとの裏を通してまきびしを緩く噴出することができる。これらのまきびしは着用者がそのラウンド中に移動したマスをそれぞれ満たす。着用者を含め、これらのマスの1つを占めるか踏み入るかしたクリーチャーは、まきびしに接触した際に起こる通常の効果を受ける。一度生成されると、これらのまきびしはそのマスから取り除かれるまで存在し続け、取り除かれた時点で速やかに消滅する。この靴は1日に10ラウンドまで使用することができる。これらのラウンド数は連続している必要はない。
ゲッタウェイ・ブーツ
この特徴のない革のブーツは、1日に1回、着用者の立っている場所と同調することができる。一度ブーツがある場所に同調すると、1日に1回、1回の全ラウンド・アクションとして、着用者は身につけているか運搬している物と一緒に、ブーツがその場所と同調するときにその場にいた場合でさえ、ブーツを起動する時に味方を誰も瞬間移動させないことを除いて、
ゲッタウェイ呪文と同様に同調した場所に瞬間移動して帰還することができる。一度ブーツがある場所に同調すると、新しい場所に同調させるまで同じ場所に同調し続ける。
サンダルズ・オヴ・クイック・リアクション
このしなやかな革のサンダルは、限られた時間の中に爆発的な速度を与える。不意討ちラウンド中に行動する場合、着用者は不意討ちラウンド中に1回の標準アクションと1回の移動アクションを行うことができる。着用者が既に不意討ちラウンド中に1回の標準アクションと1回の移動アクションを行う能力を持っている場合、代わりに不意討ちラウンド中の行動時における移動速度に+10の状況ボーナスを得る。
サンダルズ・オヴ・ザ・ライテスト・ステップ
この柔らかい革のサンダルは、複雑な金糸の縫い取りで飾られた紫のビロードの層によって作られた靴底を備えている。足を通してみると、空気のように重さが感じられない。着用者が地面かその他の表面を既に最低10フィート移動している(乗騎や搭乗物に乗って移動することは含まない)いずれのラウンドにおいても、このブーツを1回の即行アクションとして起動し、着用者にそのラウンドの終了時まで空中を歩く能力(
エア・ウォーク呪文と同様)を与えることができる。そのラウンドの終了時に固体表面に到達していない場合、着用者は速やかに地面に落下し、適用可能な落下ダメージを受ける。このサンダルは1日に5回まで使用することができるが、1分に1回より高い頻度で使用することはできない。
シューズ・オヴ・ザ・ファイアーウォーカー
この磨かれた赤い革の短靴は、金のひも穴と炎のような模様の縫い取りが特徴である。この靴は着用者に[火]に対する抵抗10を与え、着用者は
ウォーター・ウォーク呪文の対象であるかのように、溶岩やマグマの上を歩くことができる。
シューズ・オヴ・ライトニング・リーピング
この黒い短靴は着用者の足周りにしっかりとフィットし、弧をなす稲妻や荒野の風を飛び越える意匠を備えている。1日に1回、命じると、この靴を着用しているクリーチャーは稲妻に変身して50フィートまでの直線を移動し、稲妻の遠端において再実体化することができる。稲妻の経路上のクリーチャーは6d6ポイントの[電気]ダメージを受け、物体は
ライトニング・ボルト呪文通りのダメージを受ける。稲妻が物体あるいは障壁に当たり、破裂させて通過することに失敗した場合、ブーツを着用しているクリーチャーは衝突した物体の隣に現れ、1ラウンドの間
よろめき状態になる。稲妻形態中の移動は機会攻撃を誘発しない。
ジョーント・ブーツ
(
Jaunt Boots/移動のブーツ)
市価 7,200GP;
オーラ 微弱・変成術;
術者レベル 3;
重量 2ポンド
このスタイリッシュな黒革のブーツは、曲がりくねった道路と穏やかな果樹園を通る小路の図が縫い取られている。このブーツは太ももの半ばまで、あるいは袖口を折り返して膝丈のブーツとして着用することができる。
1日に3回、命じると、1ラウンドの間、着用者は5フィート・ステップを行う際に15フィートまで移動することができる。1日3回、移動アクションとして、使用者は15フィート(15フィートより移動速度が低い場合は移動速度)まで移動することができる(
更新)。この移動は機会攻撃を誘発しない。
※訳注:Paizo版の旧PRDでは
エラッタが適用されていない。原文を参照する場合は AoN を参照の事。
スリッパーズ・オヴ・クラウドウォーキング
このスリッパの着用者は1日に10分まで(
エア・ウォーク呪文のように)空中を歩くことができる。これは起動にアクションを必要とせず、1分単位で使用することができる。しかしながら着用者は、
アシッド・フォッグ、
クラウドキル、
インセンディエリ・クラウド、あるいは
スティンキング・クラウドによって作り出されたような霧状のガスを含めた、自然または魔法的な靄あるいは霧の中か上しか歩くことはできない。そのような雲の上を歩くと着用者には危険が及ばないが、雲の中を歩く場合は通常の効果を受ける。
スリッパーズ・オヴ・ザ・トリトン
このスリッパは着用者が水中で呼吸できるようにする。加えて、水泳移動速度を持たない場合、着用者は30フィートの水泳移動速度を得る。水泳移動速度を持つ場合には、着用者は水泳移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング
この一組のスリッパを着用すると、着用者は手を自由にしたまま、垂直な表面や(逆さまになって)天井を移動できるようになる。移動速度は20フィートである。非常に滑りやすい表面――凍っていたり、油や脂の塗られた表面――では、このスリッパは使えない。このスリッパは1日に10分まで使用でき、この時間は使用者が好きに分割できる(ただし、一度使うと少なくとも1分は起動したままとなる)。
デアデヴィル・ブーツ
この一対の魔法のブーツは光にかざすと燃え盛る赤と燃え上がる橙の色合いに揺らめく。このブーツは着用者が危険な領域を通過して移動している最中に、追加の機動性を得られるようにする。着用者はフリー・アクションとしてかかとを打ち鳴らし、1日に10ラウンドまで、機会攻撃を誘発することなく機会攻撃範囲を通過するため、あるいは敵のマスを通過するために行う
〈軽業〉判定への+5の技量ボーナスを得ることができる。このラウンド数は連続している必要はない。また、このブーツの着用者が機会攻撃を誘発することなく敵のマスを通過して移動することに成功した場合はいつでも、自身のターンの終了時まで、その敵に対する攻撃ロールへの+1のボーナスを得る。
ドライアド・サンダルズ
(
Dryad Sandals/ドライアドのサンダル)
市価 24,000GP;
オーラ 中程度・召喚術および変成術;
術者レベル 9;
重量 1ポンド
このサンダルは草、しなやかな蔓、生きている葉、および柔軟な樹皮から編まれている。森林の地形の中では、着用者は足跡や臭跡を残さず、
〈隠密〉判定への+2の技量ボーナスを得る。着用者は森渡りを使用するドルイドと同様に、自然の下生えの中を妨げや害を受けることなく移動することができ、さらに1日に1回、
ツリー・ストライドと同様に木の中に歩み入り、9時間までそこに留まるか、範囲内の同じような木に瞬間移動することができるが、瞬間移動は1回しかできない。
作成条件
コスト 12,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、
パス・ウィズアウト・トレイス、ツリー・ストライド、作成者はドルイドでなければならない
トレマー・ブーツ
この茶色の革のブーツは、着用者が周囲の環境から振動を掴み取るために役立つよう作られた、鋼鉄で補強されたつま先と靴底に沿った溝を備えている。硬い地面に立っている限り、このブーツは着用者に
振動感知20フィート5フィート(
更新)を与える。
ナイトメア・ブーツ
悪の戦士に珍重されるこのブーツは、フィーンディッシュの馬毛の真紅のたてがみで縁取られたインクのように黒い革で作られている。その縁に沿って実際の
ナイトメアの毛を備え、時折腐敗した馬を思わせる炎を揺らめかせたり、炎の爆ぜる音を立てるものもある。着用者が疾走あるいは突撃を行う際にブーツから煙が立ち込め、着用者がこれらのアクションを行いながら機会攻撃を誘発した際に視認困難(20%の失敗確率)として機能する。第二に、1日に3回、1回の即行アクションとして、着用者はブーツの煙を作り出し、自身のターンの終了時まで視認困難を得ることができる。最後に、1日に1回、着用者が近接攻撃をクリーチャーに当てた際に、ブーツに発火するよう命じることができる。ブーツが発火すると、半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは2d6ポイントの[火]ダメージを受ける。DC13の反応セーヴィング・スローでこのダメージを半減できる。
ナイトメア・ホースシューズ
この蹄鉄は黒ずんだ鋼鉄で作られており、一般的には地獄の印か、少なくとも微かな、暗い色合いの拷問を受け怯えた馬の恐ろしい図章が刻まれている。この蹄鉄は一般に、あたかもそれらが地獄の鍛冶場で作られたかのような微かな硫黄の臭いを放つ。
1日に1回、命じると、乗騎の騎手は
1分間にわたり煙の超常能力を乗騎に与えることができる(
更新)。この蹄鉄は1日に10ラウンドまで、乗騎の騎手が選択したように分割して使用することができる(使用ごとに最小1ラウンド)。この力を起動している間、乗騎の目、蹄、たてがみ、そして尾は燃え盛る炎と化し、その蹄は追加で1d4ポイントの[火]ダメージを与える。
マイナー・バーグラー・ブーツ
このぴったりした形の仔牛の革のブーツは、黒く染め上げられ、カラスの羽根で軽やかに飾られている。このブーツは着用者に10フィート以内の床上の罠や装置を発見するか探し出すための
〈知覚〉判定への+5の技量ボーナスを与える。これには落とし穴、踏み板、その他の床の上に配置されたか床に取り付けられた機械的および魔法的な装置が含まれる。このボーナスはそのような罠に対する AC およびいずれの反応セーヴィング・スローにも適用される。
メジャー・バーグラー・ブーツ
ブーツ・オヴ・エスケープ
この頑丈な革の靴底を持つ布靴は、フィット性を確保するために足首とふくらはぎに紐を備えている。1日に1回、
組みつき状態、
押さえ込まれた状態、あるいは
絡みつかれた状態になった場合、ブーツの着用者は
ディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように、自身を30フィート内の任意の場所に転送することができる。このブーツを着用したノームは、この代わりに自身を400フィートまで離れた場所に転送することができる。
ブーツ・オヴ・エルヴンカインド
この軟らかいブーツの一部は生きた葉やその他の自然素材で作られている。着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、
〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ
このブーツの着用者は痕跡も残さずに通常の移動速度で雪の上を移動できるようになる。また、倒れたり滑ったりせずに通常の移動速度で滑りやすい氷の上(水平の表面のみで、垂直の氷壁や急な坂は不可)を移動できるようになる。最後に、
ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズは着用者を、
エンデュア・エレメンツ呪文の作用を受けているかのように暖める。
ブーツ・オヴ・ジ・エンデュアリング・マーチ
この頑丈な茶色の革の旅に汚れたブーツは、着用者が疲労することなく大変な距離を渡ることを可能にする。強行軍を行う際、着用者は通常の判定のかわりに、8時間を超えて1時間歩くごとに【耐久力】判定(DC10、追加1時間ごとに+1)行うだけでよい。また、この判定に失敗した場合、着用者は1d4ポイントの非致傷ダメージしか受けず、着用者が最初にこの方法で非致傷ダメージを受けるときには
疲労状態にならない。
ブーツ・オヴ・ザ・キャット
この高い靴底を持つ青いブーツは、じゅうぶん快適な履き心地を提供し、なおかつアーチ型の支えにより着用者の背をいつもより若干高く見せる効果がある。このブーツの着用者は、常に落下によって可能な限り(GMが振る落下によるダメージ・ダイスのそれぞれの目が1であるかのように)最小限のダメージしか受けず、また落下し終わった時には常に自らの足で立っている状態となる。
ブーツ・オヴ・ザ・マイアー
この柔らかい革のブーツは着用者にいくつかの力を与える。第一に、着用者は深さが5フィートを超えない水による湿地環境において、水の上を歩く力を得る──この力は着用者がその移動速度へのコストを支払うことなく湿地の地形や泥を通過して移動できるよう効果的に働く。湿地の地形にいる限り、着用者は足跡やその他の経路の兆候を残さず、雨、霧、あるいはその他の形態の凍結していない降水によって不快になったり濡れることは決してない。最後に、ブーツは毒と病気に対して行うすべての頑健セーヴに+2の抵抗ボーナスを与える。
ブーツ・オヴ・ザ・マストドン
この巨大なブーツはマストドンの皮から作られている。ブーツは大きく扱いにくいため、その着用者は
〈隠密〉判定への-2のペナルティを受けるが、蹴散らしの試みへの+2の強化ボーナスと、蹴散らしの戦技を試みる間の AC への+2の回避ボーナスを得る。加えて、1日に1回、着用者は
蹂躙攻撃を行うことができる。実際のサイズに関わらず、このブーツを着用したクリーチャーはその経路上の大型以下のサイズのクリーチャーを
蹂躙することができる。この
蹂躙攻撃は2d8+18ポイントのダメージを与える(反応・半減、DC29)。
ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング
このブーツをはくと、着用者の地上における基本移動速度は10フィート上昇する。この“早足”能力(強化ボーナスと見なす)に加え、ブーツは並外れた跳躍能力も与えてくれる。着用者は
〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得て跳躍することができる。
ブーツ・オヴ・スピード
フリー・アクションでブーツのかかとを打ち合わせることで、ブーツ・オヴ・スピードの着用者は毎日最大10ラウンド、
ヘイスト呪文の作用を受けているかのように行動することができる。この
ヘイスト効果の持続時間は連続したラウンドである必要はない。
ブーツ・オヴ・テレポーテーション
緊密に精査すると、この明るい灰色のブーツの一部はその存在を揺らめかせているように見える。この履物をはいたキャラクターは1日に3回、
テレポート呪文を自ら発動したかのように瞬間移動することができる。
ブーツ・オヴ・フレンドリー・テレイン
ブーツ・オヴ・フレンドリー・テレインは、これを着用するどんなレンジャーにとっても不慣れな土地を完璧な狩場に変えるため、着用者が歩くたびにその背後の足跡は消えていく。このしなやかな皮製のブーツ一組はレンジャーの“得意な地形”クラス特徴により定義される特定の環境(ジャングル、平地など)と対応している。このブーツを身につけたレンジャーはこのブーツと対応した環境を自らの“得意な地形”の1つと見なし、+2ボーナスを得る。このレンジャーが既にこの特定の環境を“得意な地形”の1つとしている場合、この地形のボーナスが2増加する。
ブーツ・オヴ・レヴィテーション
この軟皮のブーツは信じられないほど軽く快適であり、薄い靴底は思いがけないほどの強度と足の防御をもたらしている頑丈な毛皮の細紐で補強されている。このブーツの着用者は、合言葉により自分で
レヴィテート呪文を発動したかのように、空中浮揚することができる。
フェザー・ステップ・スリッパーズ
1日1回10分の間、この上質の絹のスリッパの使用者は、
その着用者がフェザー・ステップ呪文の対象であるかのように、移動困難な地形において5フィート・ステップを行う能力を与えることを含めて、移動困難な地形が持つ移動を妨げる効果を無視することができるようになる(
更新)。
ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー
この輝く銀の蹄鉄は、素早い動きの雲と擬人化された風の意匠を備えている。
ホース(馬)に取り付けると、この蹄鉄は、実際には地面に触ることなく走ることができるようになる。それでも、そのホースはだいたい水平な表面の上(常にその4インチほど上)を走らなければならない。従って、ホースは固体でなかったり不安定な表面を横切ることができ、どんな地面でも痕跡を残さず移動できるのである。ホースは通常の地上移動速度で移動する。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ
(
Horseshoes of Crushing Blows/破砕の一打の蹄鉄)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 4ポンド
+1強化ボーナス 4,000GP;
+2強化ボーナス 16,000 ;
+3強化ボーナス 36,000GP;
+4強化ボーナス 64,000 ;
+5強化ボーナス 100,000GP
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは蹄攻撃を行う攻撃およびダメージ・ロールに強化ボーナスを与える;このボーナスの値はアイテムの市価に基づく。あるいは、
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツの説明と同様に、それが素手打撃に適用可能である限り、蹄に近接武器の特殊能力を与えることができる。
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは+5を超える修正ボーナス(強化ボーナスに特殊能力のボーナス相当分を加えたもの)を持つことはできない。
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズはそれぞれの蹄鉄が同じ強化を備えた一揃いとして、4つ1組で作成される。効果を得るには同一の動物に4つの蹄鉄すべてを装着しなければならない。
ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは特殊な素材で作成することができ、通常の利益を与える。市価を決める目的において、重量が4ポンドである1つの片手武器として扱う(例えば、
アダマンティン製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは追加で3,000GP のコストを必要とするだろう)。
冷たい鉄製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズの作成に必要な素材それ自体は追加コストを必要としないが、
冷たい鉄製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズの強化は、その市価を通常通り2,000GP 増加させる。
作成条件
+1強化ボーナス 2,000GP;
+2強化ボーナス 8,000GP;
+3強化ボーナス 18,000GP;
+4強化ボーナス 32,000GP;
+5強化ボーナス 50,000GP
《魔法の武器防具作成》、
《その他の魔法のアイテム作成》、作成者の術者レベルが蹄鉄のボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件
ホースシューズ・オヴ・グローリー
この巨大な蹄鉄には正面に張り出す致命的な棘が生えている。1日に1回、命じると、この蹄鉄を着用した乗騎の騎手は、
ビースト・シェイプIVのように、乗騎のサイズを1段階大きくする(最大で超大型)か、その種別を魔獣に変更するかの、いずれかを選択することができる。加えて、これらの2つの方法のいずれかで強化されている間、乗騎は DR5/混沌、悪、善、あるいは秩序(騎手が選択する)を得る。この蹄鉄は一揃いの一部であり、適切に機能するためには同一の動物に4つすべてを装着することが必要となる。
ホースシューズ・オヴ・スピード
ホースシューズ・オヴ・スピードを蹄に取りつけると、その動物の基本地上移動速度は30フィート増加する(この増加分は強化ボーナスとして扱われる)。移動速度を上昇させる他の効果と同様に、跳躍距離は移動力の変化に比例して伸びる(
『技能の使用』を参照)。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ホースシューズ・オヴ・ミスト
これらの蹄鉄を履くと、ホースはその蹄が地面を打つたびに一吹きの霧を放つ。騎手が命じると、乗騎とその騎手は共に
ガシアス・フォーム呪文の対象であるかのような効果を受ける。何らかの理由によって騎手と乗騎が
ガシアス・フォーム中に互いから離れてしまった場合、どちらも効果は自動的に終了する。蹄鉄は1日に10分間まで使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。
ホーンテッド・シューズ
1日に2回、この靴の着用者は自身を助ける1d4体の霊的な従者を喚び下ろすことができる。霊的な従者は
アンシーン・サーヴァント呪文によって招来された従者のように、
不可視状態であり、精神を持たず、形を持たない存在である。霊は3時間が経過すると靴に帰還する。着用者は1体以上の従者を早期に消滅させることを選択できる。
1日に1回、着用者は
ホーンテッド・シューズの中にいる幽霊の従者に、自身の周囲に現れて渦を巻くように命じて、戦闘中に自身を目標にすることを困難にすることができる。着用者は3分間視認困難(20%の失敗確率)を得る。霊を害することはできないが、
トゥルー・シーイング呪文はこの視認困難効果を無効にする。いずれかの霊が存在して
アンシーン・サーヴァントとして使用されている間は、視認困難効果を起動することはできない。
最終更新:2024年09月02日 00:01