ウィザード
秘術の絆/Arcane Bond:古き神話の研究者は物体との絆を選択しなければならない。また、その物体は妖力のルーンを刻まれた物体が埋め込まれた物体でなければならない。
妖力知識(超常)/Eldritch Knowledge:古き神話の研究者は1レベルの
秘術系統能力の使用回数が2回少ない(通常、そのような能力の1日の使用回数は3+【知力】修正値に等しい)。そのような能力を持たない場合、このアーキタイプを選択できない。
古き神話の研究者が
混乱状態、[恐怖]、狂気、madness(12ページ参照)に対する意志セーヴを試みる際、それが魔法のものであれ一般的なものであれ、
秘術系統能力の使用回数を2回分消費することで、そのセーヴに【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を適用することができる。しかし、この能力を使用するたびに、次に寝るときに
ナイトメアの効果を受ける。これにはセーヴを行えない。眠って
ナイトメアを見るまでは、古き神話学者はこの方法で消費した
秘術系統能力の使用回数を回復できない。
妖の魔導書/Eldritch Grimoire:古き神話の研究者は大量の手記を呪文書の中に保持している。それらは古き神話の従者に対して魔法を使用する方法である。古き神話の研究者は呪文書に呪文を記すたびに1d6ページを追加で消費し、記入の費用を2倍消費する。しかし、この呪文書から準備した呪文を発動する際、後述の暴きし者の護符に書かれたクリーチャーに対して行う術者レベル判定に+2のボーナスを得、そのようなクリーチャーに対するセーヴDCは1増加する。
妖力注入(超常)/Eldritch Infusion:8レベルの時点で、1日1回呪文を準備している間に、古き神話の研究者は追加で1時間を費やすことで、幻覚剤と異界の微量のミネラルでできたチンキを作ることができる。これらは自分以外には作用しない。古き神話の研究者が飲むと、この霊薬は精神を増幅させ、推移次元を知覚できるようになる。これにより、古き神話の研究者は【知力】に+4の錬金術ボーナスを得るが、【耐久力】が2減少する。この効果は古き神話学者のウィザード・レベル毎に10分間持続する。霊薬の効果を受けている間、異形と暴きし者の護符に示されたクリーチャーに対する
〈知覚〉判定にクラス・レベルの半分を加える。しかし、それ以外のクリーチャーに対する
〈知覚〉判定に同じ値だけのペナルティを受ける。暴きし者の護符に示されたクリーチャーに対する(招来)(招請)、これらのクリーチャーとやりとりを行ったり対象とするもの(例えば、
ガグ3体を目標とした
ファイアーボールはそうだが、
ガグ3体とノーム1体を目標とした
ファイアーボールはそうではない)を除き、古き神話の研究者の呪文は20%の失敗確率を持つ。
この能力は8レベルの時点で得られる
秘術系統能力を置き換える。
秘術系統/Arcane School:神聖なる死霊術師は死霊術系統に専門家し、アンデッドを生み出さないという誓いを立てねばならない。
正の接触(超常)/Positive Touch:標準アクションとして、神聖なる死霊術師は準備した死霊術系統の呪文1つを犠牲にすることで、犠牲にした呪文のレベル以下のキュア呪文を任意発動できる。このキュア呪文は召喚術呪文ではなく死霊術呪文として扱う。このキュア呪文はアンデッドを傷つけるためにのみ使用できる。生きているクリーチャーを回復することはできない。この呪文が攻撃ロールを必要とする場合、クリティカル可能域は19~20となる。1日に3+【知力】修正値に等しい回数、キュア呪文を任意発動する際、この効果を光線にして距離を近距離に変更するもしくは、意志セーヴを取り除き半減ダメージを与えるに変更することができる。(訳注:
更新。……この効果を光線にして距離を近距離に変更するもしくは、ダメージを半減させる意志セーヴを取り除き完全なダメージを与えるに変更することができる。)
死の滅ぼし(超常)/Death Bane:5レベルの時点で、神聖なる死霊術師のキュア呪文はアンデッドにダメージを与える際
《呪文威力最大化》され、アンデッド・クリーチャーに対して発動した呪文のセーヴDCは1高くなる。神聖なる死霊術師は即行アクションとして正の接触を2回分消費することで、自分が使用する武器1つに
アンデッド・ベインもしくは
ゴースト・タッチの武器特殊能力を与えることができる。この効果は聖なる死霊術師のウィザード・レベル5毎に1ラウンドだけ持続する。この効果はアンデッドにのみ作用し、神聖なる死霊術師が所持している間のみ持続する。この武器が
秘術の絆のアイテムであれば、正の接触1回分しか消費しなくて良い。
この能力は5レベルの時点で得られる
ボーナス特技を置き換える。
幽霊滅ぼし(超常)/Ghostbane:10レベルの時点で、神聖なる死霊術師はアンデッドに効果を及ぼすために呪文を発動する際に、即行アクションとして正の接触を3回分消費することで、その呪文が
《呪文越境化》APG、
《呪文滅散化》APG、
《呪文霊感化》APGのいずれか1つを用いて準備していたかのように扱うことができるようになる。
この能力は10レベルの時点で得られる
ボーナス特技を置き換える。
守られた命(超常)/Guarded Life:15レベルの時点で、神聖なる死霊術師は[即死]効果、生命力吸収、死霊術効果、負のエネルギーによる効果のいずれかに対するセーヴに失敗した時、割り込みアクションとして正の接触を2回分消費することで、それを再ロールすることができるようになる。例えより悪い結果になったとしても、振り直した結果を採用しなければならない。そのような効果からヒット・ポイントへのダメージを受けたなら、割り込みアクションとして生の接触を1回分消費、準備している4レベル以上の死霊術呪文を犠牲にすることで、ウィザード・レベル+(犠牲にした呪文のレベル×10)に等しいダメージを減少させることができる。
この能力は15レベルの時点で得られる
ボーナス特技を置き換える。
死霊術への専心/Necromantic Focus:不死者の王は悪属性でなければならない。悪属性でなくなってもその力は失わないが、ウィザードのレベルをこれ以上上げられなくなる。ほとんどの不死者の主は死霊術系統に専門家している。また、不死者の王は対立系統に死霊術を指定できない。
死界の住人(変則)/Necropolitan:不死者の主はアンデッド・クリーチャーに関する
〈交渉〉と
〈知識〉判定に、ウィザード・レベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。アンデッドに執拗な関心を持つため、生きているクリーチャーに対するこれらの判定には-2のペナルティを受ける。
死体との絆(超常)/Corpse Bond:不死者の主は物体と
秘術の絆を結ぶことができるが、その物体は少なくとも一部が骨で作られたものでなければならない。物体の絆の代わりに、不死者の主は死体の相棒を生み出すことができる。これは
不死の王のクレリックのアーキタイプ(Pathfinder RPG Ultimate Magic 32ページ)と同様のものである。不死者の主は使い魔を得ることはできない。
アンデッド威服(超常)/Command Undead:不死者の主はボーナス特技として《アンデッド威服》を得る。この時、クレリック・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。《アンデッド威服》を使用するための負のエネルギー放出能力を持たない場合、通常3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる、1レベルの任意の
秘術系統能力1種類を3回分消費することでエネルギー放出1回を使用できる。不死者の主が
不死者を超える力能力を持つ死霊術師であれば、代わりに
《エネルギー放出強化》を得る。
この能力は5、10、15レベルの時点で得られる
ボーナス特技を置き換える。
リッチに愛されし者(超常)/Lich-Loved:20レベルの時点で、不死者の主はアンデッドのソーサラーの血脈の
我らが一人能力の利益を得る。
この能力は20レベルの時点で得られる
ボーナス特技を置き換える。
最終更新:2023年02月20日 00:59