“装備部位・手首”にはリストバンド、手纏、腕輪、篭手、手錠、枷、袖、腕甲、および短い蔓のように手首の上もしくは周辺に着用するアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の手首用アイテム |
市価 |
01~10 |
スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ |
200gp |
11~20 |
アームバンズ・オヴ・ザ・ブローラー |
500gp |
21~48 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1 |
1,000gp |
49~63 |
バーグラーズ・ブレイサーズ |
1,000gp |
64~91 |
ブレイサーズ・オヴ・ステディネス |
2,000gp |
92~96 |
マナクルズ・オヴ・コーポレイション |
2,000gp |
97~100 |
シャックルズ・オヴ・コンプライアンス |
3,280gp |
d% |
優れた下級の手首用アイテム |
市価 |
01~27 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2 |
4,000gp |
28 |
ブレイサーズ・オヴ・ファルコンズ・エイム |
4,000gp |
29~38 |
インクィジターズ・バスチョン・ヴァンブレイシズ |
4,000gp |
39~65 |
レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー |
5,000gp |
66~68 |
スペルガード・ブレイサーズ |
5,000gp |
69~71 |
ボーンブレーカー・ガントレットボーンブレーカー・ブレイサーズ(更新) |
6,000gp |
72~81 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス |
6,000gp |
82~98 |
ヴァードント・ヴァイン |
6,000gp |
99 |
ロングアーム・ブレイサーズ |
7,200gp |
100 |
ブレイサーズ・オヴ・ザ・グリブ・エンタテイナー |
7,900gp |
d% |
劣った中級の手首用アイテム |
市価 |
01~04 |
チャーム・ブレスレット |
8,000gp |
05~08 |
デュエリスツ・ヴァンブレイシズ |
8,000gp |
09~13 |
マーシフル・ヴァンブレイシズ |
8,000gp |
14~18 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン |
8,000gp |
19~43 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3 |
9,000gp |
44~53 |
シデューサーズ・ベイン |
9,900gp |
54~58 |
ブレイサーズ・オヴ・ジ・アヴェンジング・ナイト |
11,500gp |
59~63 |
アローマスターズ・ブレイサーズ |
13,900gp |
64~73 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (イフリート) |
14,400gp |
74~78 |
ブレスレット・オヴ・バーゲニング |
14,500gp |
79~82 |
ブレスレット・オヴ・マーシー |
15,000gp |
83~86 |
ブレイサーズ・オヴ・ザ・マーシフル・ナイト |
15,600gp |
87~90 |
ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ |
15,750gp |
91~99 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+4 |
16,000gp |
100 |
シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル |
16,200gp |
d% |
優れた中級の手首用アイテム |
市価 |
01~10 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (ジン) |
18,900gp |
11~20 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (マーリド) |
18,900gp |
21~30 |
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (シャイタン) |
18,900gp |
31~50 |
ブレスレット・オヴ・フレンズ |
19,000gp |
51~70 |
グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー |
25,000gp |
71~90 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5 |
25,000gp |
91~100 |
ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス |
25,000gp |
d% |
劣った上級の手首用アイテム |
市価 |
01~30 |
ディメンジョナル・シャックルズ |
28,000gp |
31~45 |
ガントレット・オヴ・スキル・アット・アームズハイ・エルヴン・ブレイサーズ(更新) |
30,000gp |
46~100 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+6 |
36,000gp |
d% |
優れた上級の手首用アイテム |
市価 |
01~60 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+7 |
49,000gp |
61~100 |
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+8 |
64,000gp |
アームバンズ・オヴ・ザ・ブローラー
この傷つき摩耗したリストバンドは明らかに乱暴な使われ方をしているように見え、粗末な革でできており分厚い革紐で固定される。このリストバンドは着用者に組みつき判定および組みつきから逃れる判定への+1の技量ボーナスを与える。
アローマスターズ・ブレイサーズ
この簡素な一対の革の弓篭手は弓弦から着用者の手首を保護するように設計されている。この弓篭手は一組の
ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーのように見えるが、着用者は身に付けるとすぐに違いに気がつく。
この腕甲の着用者は遠隔武器に対するダメージ減少5/魔法、さらに遠隔攻撃に対する+1の反発ボーナスを得る。加えて、1日に1回、1回の即行アクションとして、着用者は次の自身のターンの終了時までに行われる、自身の次の遠隔攻撃への+20の洞察ボーナスを与えることができる。
インクィジターズ・バスチョン・ヴァンブレイシズ
黒ずんだ鋼鉄からつくられたこの腕甲は保護の審判によってインクィジターに与えられている保護を強化する。審判の効果を受けている間、インクィジターは CMD および呪文の防御的発動のために行う判定の双方に清浄ボーナスを得る。このボーナスは審判が AC に与える清浄ボーナスに等しい。
ヴァードント・ヴァイン
5つの緑色の果実と蔓からなる
ヴァードント・ヴァインは手首に巻きつけて着用する。1日に1回、命じると、着用者は蔓から果実を1つ摘み取り、飛散武器のように30フィートまで投擲することができる。たとえ果実が目標から外れた場合でも、衝撃を受けた位置から半径20フィート以内に厄介な茨の蔓が噴き出す。この範囲内のクリーチャーは DC16の反応セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければ
エンタングル呪文のようにクリーチャーの足に蔓が巻き付くことによって
絡みつかれた状態になる。蔓は持続するが、影響を受けたクリーチャーは自身のターンの開始時に、その効果に対する新たなセーヴィング・スローを得る。影響を受けたクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、1d4ポイントのダメージも受ける。
1回の標準アクションとして DC20の【筋力】判定を行うことにより、影響を受けたクリーチャーはこの効果を終了させ自由になることができる。この判定に失敗すると蔓に締め付けられてしまい、1d4ポイントのダメージを受ける。
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー
(
Vambraces of the Genie/ジンニーの腕甲)
市価 さまざま;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 5;
重量 3ポンド
ジン 18,900gp;
イフリート 14,400gp;
マーリド 18,900gp;
シャイタン 18,900gp
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン
この腕甲はその外観を着用者に応じて変化させる。着用者がキャヴァリアーであるなら、この腕甲は着用者の騎士団の記章を表示する。着用されていないか、キャヴァリアーでないものの手にあるときには、普通の一対の鋼鉄製の腕甲のように見える。この腕甲を着用するキャヴァリアーは、“挑戦”クラス特徴の効果を決定する目的において、2クラス・レベル高いものと見なす。さらに、1日に1回、1回の即行アクションとして、“戦術家”クラス特徴を持つキャヴァリアーはチームワーク特技を与える範囲を増加させることができる。自身の次のターンの終了時まで、キャヴァリアーが味方にチームワーク特技を与える際には、60フィート以内のすべての味方に与えることができるが、味方は依然としてキャヴァリアーを見聞きすることができなければならない。
ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス
この磨きぬかれた鋼鉄製の腕甲は AC への+1の反発ボーナスを与える。1日に1回、1回の割り込みアクションとして、着用者が少なくとも片手を自由にしている場合、通常ならば遠隔武器による攻撃が命中するであろう際に、腕甲でその攻撃を反らし、
《矢止め》特技を有しているかのようにダメージを受けないようにすることができる。
ガントレット・オヴ・スキル・アット・アームズハイ・エルヴン・ブレイサーズ
(
Gauntlets of Skill at Arms High Elven Bracers/武芸の
篭手腕甲)(
更新)
市価 30,000gp;
オーラ 中程度・変成術;
術者レベル 8;
重量 1ポンド
この精巧な細工の革の
篭手腕甲は、背を銀色の板金に覆われ、手首と前腕に銀のバックルを備えている。この
手袋腕甲は着用者が任意の伝統的なエルフ武器(ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、および名称に“エルヴン”を含む武器)を、その武器に習熟しているかのように使用できるようにする。既にそれらの武器に習熟している着用者が使用する場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを与える。魔法を有効にするには両方の
手袋腕甲を身につけなければならない。 (
更新)
シデューサーズ・ベイン
この細身の銀の腕輪は3つの花が絡みあうデザインで作られている。DC20の
〈知識:自然〉判定でこの花が隠蔽、裏切り、そして虚偽を象徴するアカシア、ラフマ、コケモモであることを識別できる。
腕輪は着用者に
〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナス、および心術効果に対する意志セーヴへの+5の抵抗ボーナスを与える。着用者が心術に対する意志セーヴに成功した場合、その呪文の術者は効果が成功したものと誤認する。加えて、腕輪の着用者は自身を目標としていた心術と、その心術の出所がわかる。
シデューサーズ・ベインは着用者の上に、失敗した心術呪文や効果に合わせて
ディテクト・マジックで見ることのでき、意図された心術の持続時間である限り持続するオーラを形成する。しかしながら、腕輪の着用者が術者かその味方を攻撃するか、あるいはそれ以外の失敗した呪文の効果と矛盾する方法で行動した場合、その呪文の術者は速やかに心術が効果を及ぼさなかったことを悟る。
シャックルズ・オヴ・コンプライアンス
このボロボロの鉄の手錠は、通常は錠前の一つに小さな棘付きの鉄の鍵が刺さった状態で見つかる。この枷は自身を魔法的に調整し、小型から大型サイズまでのいかなるクリーチャーの手首周りにもぴったりと合い、自動的に施錠される。
シャックルズ・オヴ・コンプライアンスを着用したクリーチャーは、威圧を受けやすくなる。いかなるクリーチャーも、
シャックルズ・オヴ・コンプライアンスを着用したクリーチャーを目標とした威圧あるいは士気をくじく試みには、
〈威圧〉判定に+4のボーナスを得る。加えて、手錠の鍵の所持者は1日に3回、枷の着用者に対して
コマンド(意志、DC25)を発動することができる。
シャックルズ・オヴ・コンプライアンスは硬度10と10ヒット・ポイントを有し、枷の鍵を開けるには DC30の
〈装置無力化〉判定が必要である。手錠をかけられたクリーチャーは DC28の【筋力】判定または DC35の
〈脱出術〉判定によって自由になることができる。手錠の錠前は DC30の
〈装置無力化〉判定によって開けることができる。
シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル
この高品質の鉄の手錠は着用者の意志を弱める。人型生物のクリーチャーに取り付けて合言葉を唱えると、この枷はその囚人に対し、囚人がセーヴィング・スローに失敗した場合、枷が取り付けられている限り効果が持続することを除いて、
ドミネイト・パースン呪文の効果を与える。枷を取り外すか破壊すると心術は速やかに破棄される。枷は1日に1回このように使用することができる。
シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは
無防備状態か、拘束されているか、あるいは同意するクリーチャーに対してのみ起動することができる;まだ抵抗することのできるクリーチャーに取り付けた場合、素晴らしいものではあるが、単なる手錠として機能する。
シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは硬度15、20ヒット・ポイント、および素晴らしい錠前を有する。この手錠は破壊 DC30および
〈脱出術〉DC35を持つ。
スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ
(Sleeves of Many Garments/多くの衣服の袖)
市価 200gp; オーラ 微弱・幻術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド
この半透明の布の筒は着用者の腕に容易に合わせることができる。着用者はこの袖をするりと身につけるときに、自身の現在の衣類の姿(
更新)を他の非魔法的な衣類のいずれかの一揃いに変化させることを選択できる。この新しい衣類は着用者に完璧にフィットし、着用者が特に指定しない限り、常に清潔で繕われている。この袖を脱ぐと、着用者の衣類は本来の形態に戻る。
スペルガード・ブレイサーズ
一般的には青く染められた革で作られ、星形の鋲で装飾されているこの腕甲は、戦闘の熱気の中でその技術を磨く呪文の使い手によって使用される。この腕甲は防御的発動のために行う精神集中判定に+2のボーナスを与える。1日に3回、着用者は防御的発動のための精神集中判定を2回行い、よりよい結果を使用することを選択できる。
チャーム・ブレスレット
チャーム・ブレスレットの環には小さな金の装飾物が吊り下げられている。1d4+4個の非魔法的な飾りに加え、腕輪は以下の魔法的な飾りをそれぞれ1つ帯びている。これらの魔法の飾りは合言葉によって起動し、記載された効果を作り出すことができるが、飾りはそれぞれ1回ずつしか使用することができない。飾りは使用後に濃い蒸気に融解して消滅する。
武装する剣 / Arming Sword:切り離すと、この飾りは高品質の木製ヘヴィ・シールド1つと高品質のロングソード1振りに変化する。これらはいずれも地面の上か、飾りを起動したクリーチャーの手の中に、使用する準備ができた状態で出現させることができる。これらのアイテムは蒸気に変わるまで1時間持続する。
健康的な林檎 / Healthy Apple:切り離すと、この飾りは食べる(機会攻撃を誘発する1回の標準アクション)と2d8のヒット・ポイントを回復する林檎1つになる。加えて、林檎を食べたクリーチャーが何らかの毒か病気の影響を受けていた場合、そのような災厄のそれぞれに対して新たなセーヴィング・スローを試みることができる。セーヴィング・スローの成功は、それぞれ対応する災厄を直ちに終了させる。
愛する心 / Loving Heart:この飾りを切り離すと、着用者は自身の次のターンの終了時までのいつでも、擬似呪文能力として
チャーム・パースンを使用することができる(呪文と同様、意志 DC11)。
幸運の星 / Lucky Star:起動すると、この飾りは着用者を中心とする半径20フィートの爆発に幸運を解き放つ。着用者と爆発内にいるその味方は、1ラウンドの間、能力判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、および技能判定に+2の幸運ボーナスを得る。
平和の鳩 / Peaceful Dove:この鳩を切り離すと、着用者を中心とする半径20フィートの爆発内は、
カーム・エモーションズ(意志 DC13)が発動していたかのように気性をなだめられる。
レイジによる影響を受けているクリーチャーは、このセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
1つ以上の飾りを消費しているチャーム・ブレスレットは、欠けている飾りごとに市価を1,580gp 減額すること。最後の飾りを使用したチャーム・ブレスレット自体は、非魔法的な飾りが腕輪にいくつ残っていても、100gp の価値を持つ非魔法的な腕輪である。
ディメンジョナル・シャックルズ
この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように魔法的なルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーは
ディメンジョナル・アンカー呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。
デュエリスツ・ヴァンブレイシズ
頑丈な鋼鉄と煮込んだ革を混合して作られたこの腕甲は、着用者が双頭武器または2つの武器(肉体武器あるいは素手攻撃は含まない)を使用している間、AC への+1の反発ボーナスを与える。加えて、ラウンドごとに1回、利き手でない手で使う武器で攻撃を行う際、着用者はその武器によって行う攻撃ロールへのペナルティを2減少することができる。
バーグラーズ・ブレイサーズ
合言葉によって、この特徴のない革の腕甲は高品質の盗賊道具一揃いに変化させることができる。別のそのような合言葉によって腕甲形態に戻すことができる。1日に1回、この盗賊道具の使用中あるいは腕甲の着用中、使用者は危険に晒されていたり気を散らされている場合でさえ、1回の
〈装置無力化〉判定に出目10を使用することができる。
グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー
この腕甲は普通の防具のように見える。この腕甲を着用すると、着用者はどんなボウでも(クロスボウは含まない)まるで習熟しているかのように使用できる。すでにいずれかのボウに習熟しているなら、その種類のボウを使う時にはいつでも、攻撃ロールに+2の技量ボーナスとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスが与えられる。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー
ブレイサーズ・オヴ・アーマー
(
Bracers of Armor/鎧の腕甲)
市価 さまざま;
オーラ 中程度・召喚術;
術者レベル 7;
重量 1ポンド
+1鎧 1,000gp;
+2鎧 4,000gp;
+3鎧 9,000gp;
+4鎧 16,000gp;
+5鎧 25,000gp;
+6鎧 36,000gp;
+7鎧 49,000gp;
+8鎧 64,000gp
このアイテムは手首や腕を守る防具のように見え、ときには防護の記号や用心深い格好の動物の描写がエッチングされている。ブレイサーズ・オヴ・アーマーを着用すると、不可視だが実体のある力場が着用者を取り巻き、ちょうど鎧を身に着けているかのように+1~+8の鎧ボーナスを与える。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
さらに、ブレイサーズ・オヴ・アーマーには鎧の特殊能力を付与することもできる。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に扱うが、実際にACを上昇させるわけではない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーの有効ボーナス(鎧ボーナス+鎧の特殊能力のボーナス相当値)は+8が上限である。鎧の特殊能力を付けるためには、ブレイサーズ・オヴ・アーマーに少なくとも+1の鎧ボーナスがなければならない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーには、鎧のコストに一定額のgpを加えることで与えられる鎧の特殊能力を付けることはできない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーと普通の鎧は累積しない。クリーチャーが別のものからより高い鎧ボーナスを得ていたら、ブレイサーズ・オヴ・アーマーは機能を停止し、その鎧ボーナスも鎧の特殊能力も与えない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーの方が高い鎧ボーナスを与えるのなら、別の鎧ボーナス源が機能を停止する。
作成条件
コスト さまざま
+1鎧 500gp;
+2鎧 2,000gp;
+3鎧 4,500gp;
+4鎧 8,000gp;
+5鎧 12,500gp;
+6鎧 18,000gp;
+7鎧 24,500gp;
+8鎧 32,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、
メイジ・アーマー、作成者の術者レベルがブレイサーズのボーナスの2倍以上であること、加えて付加する鎧の特殊能力の必要条件
ブレイサーズ・オヴ・ジ・アヴェンジング・ナイト
この銀の腕甲は鏡の輝きに磨かれているが、そうでない場合は着用している全身鎧と一致するようにその外見を変化させる。
着用者が一撃の能力を与えるクラス(パラディン、破壊の領域のクレリックなど)のレベルを有している場合、その一撃のダメージは着用者が4レベル高いそのクラスの一員であるかのように扱う。着用者がそのようなクラスの一員ではない場合、1日に1回、着用者は攻撃ロールへの自身の【魅力】ボーナスに等しいボーナスと、命中時のダメージ・ロールに+5のボーナスを得る、1回の一撃の攻撃を行うことができる。
ブレイサーズ・オヴ・ザ・グリブ・エンタテイナー
この装飾的な腕甲は、鮮やかな色のまだら模様と、その表面に縫い付けられた様々な小さな鈴を備えている。この腕甲を着用している間、着用者は
〈芸能〉判定への+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、命じると、使用者は
グリブネス呪文の利益を得ることができる。
ブレイサーズ・オヴ・ザ・マーシフル・ナイト
この金の腕甲にはセレスチャル・クリーチャーの像が刻まれている。パラディンによって着用されると、“癒しの手”クラス特徴によって提供される回復量と、1日の使用回数を決定する目的において、着用者は4レベル高いものとして扱う。加えて、1日に1回、着用者は1回分の癒しの手に追加の能力を吹き込んで、
レッサー・レストレーション呪文のような救済を提供することができる。
ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス
この白い革の腕甲には、一方には“迅速なる敗北”、もう一方には“復讐”という意味の繊細なエルフ文字がエッチングされている。1日に1回、着用者が目標からヒット・ポイントにダメージを受けた時、1回の割り込みアクションとして“我を害する者に死を!”と叫ぶことでその攻撃者への復讐を誓うことができる。着用者は復讐の誓いの目標に対して行う武器の攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得て、武器の攻撃ロールに成功すると追加で2d6ポイントのダメージを与える。
この効果の持続中は、着用者は誓いの仇以外の目標への攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。これらのボーナスとペナルティは24時間、または誓いの仇が腕甲の着用者によって殺されるか破壊されるまでの、いずれか先に起こる方までの間持続する。着用者が誓いの目標を殺すことに失敗した場合、この腕甲は7日が経過するまで再使用できない。
ブレイサーズ・オヴ・ステディネス
このべっ甲の腕甲はほとんど着用者の一部だと思われるほど、着用者の肌にとてもぴったりとフィットする。この腕甲の着用者は、特定の仕事を達成するために時間がかかる場合、非常に穏やかで落ち着いた状態になる。主に腕や手に依存する技能についての技能判定で出目20を行うときはいつでも、着用者はその判定に+5の技量ボーナスを得る。
ブレイサーズ・オヴ・ファルコンズ・エイム
この真紅の腕甲はそれぞれ、急上昇して格好の餌食を見つけるために地面を走査する黄金の隼の図柄で飾られている。
この腕甲は常に着用者にアスペクト・オヴ・ザ・ファルコン呪文の利益を与えるが、呪文の肉体的な変化は伴わない。1日1回、合言葉により、使用者は1分間
アスペクト・オヴ・ザ・ファルコンの利益を得る。この能力を使用するには、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない(
更新)。
ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ
この腕輪には複雑なデザインが刻まれた7つの珊瑚のビーズが飾られている。着用者へのクリティカル・ヒットか急所攻撃が確定した場合、ダメージがロールされる前に1回の割り込みアクションとして、着用者はそのクリティカル・ヒットを通常の命中に変換することができる。着用者がこの方法でクリティカル・ヒットか急所攻撃を1回無効にするたびに、1つのビーズが粉々になる。7つすべてを使い切ると、腕輪自身が砕けて粉になる。
ブレスレット・オヴ・バーゲニング
この重たい金の帯は富を示すものとして公然と着用するか、あるいは袖の下に隠すことができる。この腕甲は着用者に
〈はったり〉、
〈交渉〉、および
〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナスを与える。着用者が契約や約束を締結するために他のクリーチャーと握手するときは常に、着用者は即座に詐欺が関与しているかを感知することができるが(意志・無効、DC16)、着用者はその詐欺の正確な性質を判断することはできない。
ブレスレット・オヴ・フレンズ
この銀の飾り腕輪には、作成時に4つの飾りがついている。持ち主は自分の知っている人物の1人を、この腕輪の飾り1つの対象として指定することができる(この指定は標準アクションだが、一度指定されると、変更するまで永続する)。飾りをつかみ、対象となる人物の名前を呼ぶと、その人物は装備と共に使用者のいる場所に呼び出される(これも1標準アクション)。ただし、ブレスレットの持ち主と対象の双方が同一次元界にいる必要がある。対象として指定された人物には、誰が自分をテレポートさせようとしているかが判り、ブレスレット・オヴ・フレンズは同意する対象にしか働かない。飾りの機能を起動してしまうと、その飾りはなくなってしまう。また、腕輪から外した飾りは価値がなくなってしまう。ブレスレットの価格は、飾りが1個減るごとに25%減ってしまう。
ブレスレット・オヴ・マーシー
この金属製の腕輪には司祭の祝福を受けた複数の宝石が嵌めこまれている。着用者が“癒しの手”クラス特徴を有する場合、着用者は1日に追加で1回使用することができ、常に病気の“慈悲”を有しているかのように扱う。既に着用者がその“慈悲”を獲得していた場合、病を取り除くための有効術者レベルを+4増加させる。
ボーンブレーカー・ガントレットボーンブレーカー・ブレイサーズ
この分厚い真鍮と革の腕甲は着用者が紙のように骨と筋肉を引き裂けるようにする。1日に1回、1回の近接攻撃の一部として、着用者は腕甲を起動して相手に恐ろしい怪我を負わせることができる。攻撃が命中した場合、目標は DC14の意志セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、ワンド(訳注:原文ママ(Wand)。おそらく傷(wound)か)は目標の【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(着用者が選択する)を-6減少させる。このペナルティは目標の能力値を1未満に減少させることはできない。怪我は時間をかけて回復し、怪我を負った時から1日が経過するごとにペナルティが1減少し、
ヒール、
リジェネレイト、
レストレーション、あるいは呪いを破ることのできる何らかの魔法によってすみやかに除去される。
マーシフル・ヴァンブレイシズ
この腕甲は鋼鉄を研磨して作られている。パラディンがこの腕甲を着用するとパラディンの信仰する神格の聖印が彫刻され、金属面にその他の宗教的図像が神秘的に現れる。1日に1回、パラディンが“癒しの手”能力を使用する際、パラディンは使用する癒しの手にまだ選択していない“慈悲”を追加で1つ適用することを選択できる。パラディンはその慈悲を使用するのに十分なレベルでなければならない。
マナクルズ・オヴ・コーポレイション
このぴったりとした鋼鉄製のカフスは大型かそれより小さい人型生物の手首に合致する。
瀕死状態の人型生物に取り付けられると、取り付けられた者はより御しやすく従順になる。取り付けられた者はDC11の意志セーヴに成功しない限り、自らの意志で逃げ出そうとしなくなり、合理的な要求に同意するようになる。
ロングアーム・ブレイサーズ
この腕甲は竹の撚り糸を編んで作られている。1日に3回、1回の即行アクションとして、着用者は自身の限界を超えてその腕を伸ばし、自身の次のターンの開始時まで間合いを5フィート増加させることができる。着用者の武器攻撃ロールは-4のペナルティを負うが、腕を使用した素手打撃と肉体攻撃はペナルティを受けない。
最終更新:2018年08月17日 20:56