B3 > アニマル・ロード

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*&spanid(AnimalLord){アニマル・ロード} &small(){&link(Animal Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/animalLord.html#_animal-lord}} >この暗色の肌をした女性の気だるそうな動きは優雅さを具現化したものであり、その輝く目は猫のそれだ。 ***キャット・ロード 脅威度11 &small(){Cat Lord} &b(){経験点12,800} 人間のアニマル・ロード、10レベル・レンジャー NG/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[原住>クリーチャー種別#Native]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 25、接触18、立ちすくみ18(+1回避、+4外皮、+1反発、+6【敏】、+3鎧) &b(){hp} 139(10d10+80) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +14、&b(){意志} +7 &b(){防御能力} 身かわし; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/銀 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、登攀20フィート;飛び跳ね &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d6+5、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+15(1d3+5) &b(){遠隔} &i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・コンポジット・ロングボウ}=+18/+13(1d8+6/×3) //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P14]]) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(悪の来訪者+6、巨人+2、アンデッド+2)、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、[[引っかき>モンスターの共通ルール#Rake]](爪(×2)=+15、1d3+5) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}(猫類のみ、DC13) } &b(){準備済みのレンジャー呪文}(術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル:&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]} 2レベル:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行#Cat-s-Grace]]}、&i(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行#Hold-Animal]]}(DC16) 1レベル:&i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}(DC15)、&i(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行#Pass-without-Trace]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}22、&b(){【知】}12、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +17(組みつき+21); &b(){CMD} 34 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《機動射撃》>特技の詳細#Shot on the Run]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細#Agile Maneuvers]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細#Deadly Aim]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+20(下生えでは+24)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+17(跳躍+22)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+14、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+26、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+15;&b(){種族修正} +4下生えでの[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+5跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 共通語、森語;&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-animals]]}(キャットのみ) &b(){その他の特殊能力} 狩人の絆(レパード)、迅速なる追跡、追跡+5、得意な地形(ジャングル+4、平地 +2)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](レパード;&i(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行#Shapechange]]})、森渡り、野生動物との共感+12 ****生態 &b(){出現環境} 暑熱/密林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} NPCの装備品(&i(){+1レザー・アーマー}、&i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・コンポジット・ロングボウ}[【筋】+5]とアロー20本、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、その他の宝物) //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P14]])  自然の神々や強力な精霊が動物の世界を守る戦士を望んだ場合、選ばれしもの――それが動物であれ人型生物であれ――にその力の徴を与える。伝統的に、特定の動物種には一度に世界で1体のアニマル・ロードのみが活動するが、時として現存するアニマル・ロードがその義務からそれたりその他の堕落をした場合、それを創り出した力は、勝利者に支配権または贖罪の機会を与える死に至る挑戦を行わせるために、堕落したアニマル・ロードに送り込む代替品を創り出すかもしれない。  アニマル・ロードは人々の只中に住むことはない。荒野がその領域だ。アニマル・ロードが人型生物の社会にどれほど関わりあうかは、社会がそのロードの愛する動物をどのように扱うかに大きく依存する。その動物を讃え尊敬する社会に対しては、たとえその動物を食料源として利用する場合でさえも、アニマル・ロードは(時として不承不承ながら)敬意を払うが、ロードの種の動物を乱獲したりその他の害を与える社会にはロードは強力かつ熱烈たる敵となる。  上記のキャット・ロードは基本動物としてレパードを使用している。このキャット・ロードは新しく創り出されたアニマル・ロードを表す。アニマル・ロードがより長く存在するほどそのレベルは高くなるべきである。 **アニマル・ロードの作成  “アニマル・ロード”はヒット・ダイスが10以上あるあらゆる人型生物(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)に付加できる先天性テンプレートである。また、アニマル・ロードは(基本クリーチャーのサイズよりも1段階大きいものまでの)1タイプの動物の特徴を得、以後これを基本動物と呼ぶ。  &b(){脅威度}:基本クリーチャーまたは基本動物(どちらか高い方)の脅威度+2に等しい。  &b(){属性}:いずれかの中立。  &b(){種別}:基本クリーチャーの種別を[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[原住>クリーチャー種別#Native]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]])に変更する。クラス・ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴを再計算しないこと。  &b(){感覚}:アニマル・ロードはその形態の両方において基本クリーチャーと基本動物双方の感覚を得る。  &b(){アーマー・クラス}:アニマル・ロードはその形態の両方において、基本動物または基本クリーチャーの外皮ボーナスのいずれか高い方を獲得する。このボーナスはアニマル・ロードの実際の外皮ボーナスを決定する際に2上昇する。  &b(){防御的能力}:アニマル・ロードは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/銀を得る。またその形態の両方において基本動物の防御的能力の全てを得る。  &b(){移動速度}:アニマル・ロードの基本移動速度は基本クリーチャーの形態のそれと基本動物の形態のそれの、いずれか高い方である。基本動物が穴掘り、登攀、飛行、あるいは水泳速度を有するアニマル・ロードは、人型生物の形態の場合であっても必要ならば必要な付属物を即座に生やしてその移動モードを使用することができる。  &b(){近接}:人型生物形態のアニマル・ロードは、その体の一部を瞬間的に変形させて、基本動物が有する全ての肉体武器を作り出すことができる。アニマル・ロードは通常は近接戦闘では肉体武器を用いることを好むが、同時に戦術の多様性のためにしばしば人工的な遠隔武器を持ち運ぶ。  &b(){特殊攻撃}:アニマル・ロードは基本動物が有する特殊攻撃の全てを得、人型生物と動物の双方の形態で用いることができる。また類縁種によって決定される能力も得る(下記参照)。  &b(){能力値}:アニマル・ロードはその基本能力値として基本クリーチャーと基本動物の高い方の能力値を用い、これらの能力値の全てを+4上昇させる。  &b(){技能}:アニマル・ロードは技能判定に対する基本動物の種族修正値の全てを得る。  &b(){その他の特殊能力}:アニマル・ロードは以下のその他の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](超常)}:アニマル・ロードは人型生物形態と動物形態の2つの形態を持つ。人型生物形態のアニマル・ロードが基本動物の防御的能力、移動タイプ、攻撃、その他の特徴を用いる場合、アニマル・ロードの肉体は瞬間的にその能力の使用に適切なように変化し、必要に応じて翼、爪、牙が生える。アニマル・ロードは移動アクションとしてこの能力を基本動物の姿をとるために用いることができる(&i(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行#Shapechange]]}と同様)。  &i(){支配力(超常)}:両方の形態において、アニマル・ロードは常に &i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]}呪文の影響下にあるかのように扱われるが、これはアニマル・ロードの類縁種(下記参照)であるクリーチャーについてのみ適用される。それに加えて、アニマル・ロードは回数無制限の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]](術者レベルはアニマル・ロードのヒット・ダイス数に等しい)としてその類縁であるあらゆる動物に &i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}を使うことができる。 } **類縁種  アニマル・ロードは種別が動物のほとんどあらゆるクリーチャーから作成することができるが、ほとんどは類縁種として知られるより大きなカテゴリーに分類される。もっとも普通に見られるアニマル・ロードの類縁種を以下に示すが、他のものも多く存在する。括弧の中に列挙されている動物はそのロードの典型的な基本動物を示す。  &b(){ベア・ロード (グリズリー・ベア)}:ベア・ロードは幅広い肩、鋭い歯、太い指を持つ。ベア・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){ベア・ハッグ(変則)}:ベア・ロードはクリーチャーにダメージを与えるための組みつき判定に成功した場合、1d6ポイントの追加ダメージを与える。 }  &b(){ケイナイン・ロード (ドッグ、ハイエナ、ウルフ)}:ケイナイン・ロードは毛深く、明らかに犬めいており、やや尖った耳を持つ。ケイナイン・ロードは以下の追加能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){獰猛(変則)}:ケイナイン・ロードは[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]の敵に対するそのラウンドで最初の攻撃で+1d6ポイントの追加ダメージを与える。 }  &b(){キャット・ロード(レパード、ライオン、タイガー)}:キャット・ロードは流れるような素早さで動き、ほっそりした体と猫に似た目を持つ。キャット・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){飛び跳ね(変則)}:キャット・ロードは跳躍を行うための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定にそのヒット・ダイス数の半分を加え、跳躍をする場合は常に助走をしているものとして扱う。 }  &b(){クロコダイル・ロード(クロコダイル)}:クロコダイル・ロードは爬虫類の目、鋭い歯、背骨にとって鱗のある隆起を持つ。クロコダイル・ロードは以下の追加能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){厚い皮(変則)}:クロコダイル・ロードの基本外皮ボーナスは、その両方の形態で追加で+2上昇する。 }  &b(){ディノサウルス・ロード (ディノニクス、ティラノサウルス}:ディノサウルス・ロードは鋭い歯、鱗のある皮膚、朗々とした声を持つ傾向がある。ディノサウルス・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){原初の心(変則)}:ディノサウルス・ロードは(魅惑)効果に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持ち、全ての意志セーヴに+2のボーナスを得る。 }  &b(){ラプター・ロード(イーグル、ファルコン)}:ラプター・ロードは羽毛のような見かけの明るい色の髪、大きく見開いた探るような目、鉤鼻を持つ。ラプター・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){猛禽の飛び込み(変則)}:ラプター・ロードは目標より10フィート以上高い所から開始したあらゆる突撃に2倍のダメージを与える。 }  &b(){ラット・ロード(ジャイアント・ラット)}:ラット・ロードは尖った顎と尖った耳を持ち、素早く神経質な動作で動く。ラット・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){頑健(変則)}:ラット・ロードは病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を有し、全ての頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 }  &b(){シャーク・ロード(シャーク)}:シャーク・ロードは黒い目、青白い皮膚、鋭い歯を持ち、体毛はわずかか全くない。シャーク・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){暴虐な顎(変則)}:シャーク・ロードの噛みつき攻撃は[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]](1d6)を引き起こす。 }  &b(){サーペント・ロード(スネーク)}:サーペント・ロードはしばしば縞やその他の模様がある普通では見られない皮膚の色、蛇のような目、先が割れた舌を持つ。サーペント・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){毒に対する完全耐性(変則)}:サーペント・ロードは毒に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を有する。 } ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(AnimalLord){アニマル・ロード} &small(){&link(Animal Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/animalLord.html#_animal-lord}} >この暗色の肌をした女性の気だるそうな動きは優雅さを具現化したものであり、その輝く目は猫のそれだ。 ***キャット・ロード 脅威度11 &small(){Cat Lord} &b(){経験点12,800} 人間のアニマル・ロード、10レベル・[[レンジャー]] NG/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[原住>クリーチャー種別#Native]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 25、接触18、立ちすくみ18(+1回避、+4外皮、+1反発、+6【敏】、+3鎧) &b(){hp} 139(10d10+80) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +14、&b(){意志} +7 &b(){防御能力} 身かわし; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/銀 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、登攀20フィート;飛び跳ね &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d6+5、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+15(1d3+5) &b(){遠隔} &i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・コンポジット・ロングボウ}=+18/+13(1d8+6/×3) //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P14]]) &b(){特殊攻撃} 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自然の神々や強力な精霊が動物の世界を守る戦士を望んだ場合、選ばれしもの――それが動物であれ人型生物であれ――にその力の徴を与える。伝統的に、特定の動物種には一度に世界で1体のアニマル・ロードのみが活動するが、時として現存するアニマル・ロードがその義務からそれたりその他の堕落をした場合、それを創り出した力は、勝利者に支配権または贖罪の機会を与える死に至る挑戦を行わせるために、堕落したアニマル・ロードに送り込む代替品を創り出すかもしれない。  アニマル・ロードは人々の只中に住むことはない。荒野がその領域だ。アニマル・ロードが人型生物の社会にどれほど関わりあうかは、社会がそのロードの愛する動物をどのように扱うかに大きく依存する。その動物を讃え尊敬する社会に対しては、たとえその動物を食料源として利用する場合でさえも、アニマル・ロードは(時として不承不承ながら)敬意を払うが、ロードの種の動物を乱獲したりその他の害を与える社会にはロードは強力かつ熱烈たる敵となる。  上記の[[キャット]]・ロードは基本動物としてレパードを使用している。このキャット・ロードは新しく創り出されたアニマル・ロードを表す。アニマル・ロードがより長く存在するほどそのレベルは高くなるべきである。 **アニマル・ロードの作成  “アニマル・ロード”はヒット・ダイスが10以上あるあらゆる人型生物(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)に付加できる先天性テンプレートである。また、アニマル・ロードは(基本クリーチャーのサイズよりも1段階大きいものまでの)1タイプの動物の特徴を得、以後これを基本動物と呼ぶ。  &b(){脅威度}:基本クリーチャーまたは基本動物(どちらか高い方)の脅威度+2に等しい。  &b(){属性}:いずれかの中立。  &b(){種別}:基本クリーチャーの種別を[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[原住>クリーチャー種別#Native]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]])に変更する。クラス・ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴを再計算しないこと。  &b(){感覚}:アニマル・ロードはその形態の両方において基本クリーチャーと基本動物双方の感覚を得る。  &b(){アーマー・クラス}:アニマル・ロードはその形態の両方において、基本動物または基本クリーチャーの外皮ボーナスのいずれか高い方を獲得する。このボーナスはアニマル・ロードの実際の外皮ボーナスを決定する際に2上昇する。  &b(){防御的能力}:アニマル・ロードは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/銀を得る。またその形態の両方において基本動物の防御的能力の全てを得る。  &b(){移動速度}:アニマル・ロードの基本移動速度は基本クリーチャーの形態のそれと基本動物の形態のそれの、いずれか高い方である。基本動物が穴掘り、登攀、飛行、あるいは水泳速度を有するアニマル・ロードは、人型生物の形態の場合であっても必要ならば必要な付属物を即座に生やしてその移動モードを使用することができる。  &b(){近接}:人型生物形態のアニマル・ロードは、その体の一部を瞬間的に変形させて、基本動物が有する全ての肉体武器を作り出すことができる。アニマル・ロードは通常は近接戦闘では肉体武器を用いることを好むが、同時に戦術の多様性のためにしばしば人工的な遠隔武器を持ち運ぶ。  &b(){特殊攻撃}:アニマル・ロードは基本動物が有する特殊攻撃の全てを得、人型生物と動物の双方の形態で用いることができる。また類縁種によって決定される能力も得る(下記参照)。  &b(){能力値}:アニマル・ロードはその基本能力値として基本クリーチャーと基本動物の高い方の能力値を用い、これらの能力値の全てを+4上昇させる。  &b(){技能}:アニマル・ロードは技能判定に対する基本動物の種族修正値の全てを得る。  &b(){その他の特殊能力}:アニマル・ロードは以下のその他の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](超常)}:アニマル・ロードは人型生物形態と動物形態の2つの形態を持つ。人型生物形態のアニマル・ロードが基本動物の防御的能力、移動タイプ、攻撃、その他の特徴を用いる場合、アニマル・ロードの肉体は瞬間的にその能力の使用に適切なように変化し、必要に応じて翼、爪、牙が生える。アニマル・ロードは移動アクションとしてこの能力を基本動物の姿をとるために用いることができる(&i(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行#Shapechange]]}と同様)。  &i(){支配力(超常)}:両方の形態において、アニマル・ロードは常に &i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]}呪文の影響下にあるかのように扱われるが、これはアニマル・ロードの類縁種(下記参照)であるクリーチャーについてのみ適用される。それに加えて、アニマル・ロードは回数無制限の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]](術者レベルはアニマル・ロードのヒット・ダイス数に等しい)としてその類縁であるあらゆる動物に &i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}を使うことができる。 } **類縁種  アニマル・ロードは種別が動物のほとんどあらゆるクリーチャーから作成することができるが、ほとんどは類縁種として知られるより大きなカテゴリーに分類される。もっとも普通に見られるアニマル・ロードの類縁種を以下に示すが、他のものも多く存在する。括弧の中に列挙されている動物はそのロードの典型的な基本動物を示す。  &b(){ベア・ロード (グリズリー・ベア)}:ベア・ロードは幅広い肩、鋭い歯、太い指を持つ。ベア・ロードは以下の追加の特殊能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){ベア・ハッグ(変則)}:ベア・ロードはクリーチャーにダメージを与えるための組みつき判定に成功した場合、1d6ポイントの追加ダメージを与える。 }  &b(){ケイナイン・ロード (ドッグ、ハイエナ、ウルフ)}:ケイナイン・ロードは毛深く、明らかに犬めいており、やや尖った耳を持つ。ケイナイン・ロードは以下の追加能力を得る。 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