PRD外 > モンスター > アバンドンド・アーモリー

「PRD外/モンスター/アバンドンド・アーモリー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PRD外/モンスター/アバンドンド・アーモリー - (2022/03/20 (日) 10:17:18) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(abandoned-armory)アバンドンド・アーモリー &small(){&link(Abandoned Armory){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Abandoned%20Armory}} >武器や鎧などの戦争の道具の集合体は、ねじれた鉄と妖術の火花がゆっくりと雪崩を打つように迫ってくる。 ***アバンドンド・アーモリー CR 13 &small(){Abandoned Armory} &b(){出典} &i(){Pathfinder #142: Gardens of Gallowspire 82ページ} &b(){XP} 25,600 中立にして悪/超大型サイズの[[人造>クリーチャー種別/種別#type-construct]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]120フィート、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 29、接触 8、立ちすくみ 28(-2サイズ、+1【敏】、+20鎧) &b(){HP} 139(18d10+40) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +6、&b(){意志} +6 &b(){防御能力} 鉛の倦怠感、呪文反射、;&b(){ダメージ減少} 10/ー;&b(){完全耐性} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]];&b(){SR} 24 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+28(2d10+18/19~20) &b(){遠隔} バリスタ=+17/+12/+7/+2(3d8+19~20) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 周囲への防御、強力打撃 ****一般データ &b(){【筋】}34、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}ー、&b(){【知】}ー、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +32;&b(){CMD} 43 &b(){その他の特殊能力} 金属の潮 ****生態 &b(){出現環境} 平原または戦場 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 2倍 ****特殊能力  &b(){鉛の倦怠感(超常)/Leaden Weariness} アバンドンド・アーモリーを近接武器または肉体攻撃で攻撃するクリーチャーは、DC 19の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間、スローの影響を受けなければならない。セーヴィング・スローに成功したか否かに関わらず、クリーチャーはこの能力の影響を1分間の間再び受けることはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  &b(){周囲への防御(超常)/Perimeter Defense} 1分に1回標準アクションとして、アバンドンド・アーモリーは60フィートの円錐形でエネルギーの弾幕を発射できる。弾幕は14d6ポイントのダメージを与え、半分は[火炎]ダメージで、もう半分は[雷撃]ダメージである。DC 20の反応セーヴに成功すると、このダメージは半減する。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。  &b(){強力打撃(変則)/Powerful Blows} アバンドンド・アーモリーは叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の1.5倍を適用し、クリティカル・ヒットは19~20のロールで確定する。  &b(){呪文反射(超常)/Reflect Spell} 割り込みアクションとして1日1回、アバンドンド・アーモリーは、spell turningとして自身を目標とする呪文を戻すことができる。アバンドンド・アーモリーは、この能力で最大7呪文レベルを戻すことができる。アバンドンド・アーモリーが不適格な呪文を反射しようとすると、この能力は失敗し失われる。  &b(){金属の潮(超常)/Tide of Metal} アバンドンド・アーモリーは即行アクションとして、引き潮と潮衝の戦闘モードを切り替えることができる。アバンドンド・アーモリーは、引き潮モードで戦闘を開始する(上記のデータには繁栄済み。潮衝では、アバンドンド・アーモリーは以下に示すような変更を受ける。 -アバンドンド・アーモリーのACは29から24に減少する。 -アバンドンド・アーモリーの移動速度は20フィートから50フィートに増加する。 -アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の2倍を適用し、クリティカル可能域を18〜20とする。 -アバンドンド・アーモリーの間合いは15フィートから25フィートに増加する。 -アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に足払い能力を得る。 -アバンドンド・アーモリーは、鉛の倦怠感、周囲への防御、呪文反射能力を失う。  アバンドンド・アーモリーは、魔法と一般的な武器や防具、攻撃的な有用性の呪文が吹き込まれたアイテムが自律行動した塊である。不自然な運動能力で移動するこの人造は、かつて戦場で殺された前の持ち主にとって特別な意味を持つ戦利品を求めて戦場を駆け回る。これらのアーティファクトを収集する殺害された兵士のかすかな念術的な痕跡のために、アバンドンド・アーモリーは、アイテムを過去の所有者と再会するか、発見物を用いている価値のある新しい所有者を見つけることを使命としている。しかし、このプロセスは致命的であることがわかる。絶え間ない念術的な反響により、アバンドンド・アーモリーはすべての者を価値のない者だと思い込み、その者の装備にふさわしい新しい所有者を見つけるために、彼らを殺害する。この振る舞いにより、アバンドンド・アーモリーは、ある範囲を引き裂き、遭遇するすべての戦闘員を殺害していくため、戦場で恐れられるものとなった。  アバンドンド・アーモリーは、幅約15フィート、高さ最大20フィート、体重約15米トンである。 ****生態  アバンドンド・アーモリーは、環境条件や歴史的経緯、そしてかなりの運が揃わないと作れないため、希少価値が高い。ゴラリオン全土で、戦場やその他の大量死と苦しみの現場だけが、恐怖と苦痛の念術の残響が十分に残っており、魔法の武器、鎧、その他の装身具といった戦争の道具が埋まっているか隠されているため、アバンドンド・アーモリーを生み出すに十分である。人造の基盤となる念術的な痕跡に加えて、アバンドンド・アーモリーの起源は、しばしば無関係な出来事の意図しない結果として、追加の恐ろしい秘術または信仰の力の適用に依存している。長い間忘れられている妖術の牢獄の封印が漏れたり、次元界の間のベールが薄くなったり、デーモンを召喚する強力な儀式が、アバンドンド・アーモリーを動き出させるために必要なエネルギーを提供することもある。念術的な痕跡と魔法のエネルギーが完璧なバランスで混ざり合ったとき、小さなアバンドンド・アーモリーを形成することができる。一度動き出したアバンドンド・アーモリーは、即座にすべての戦場の悩みの種である巨大な恐怖へと成長する。  アバンドンド・アーモリーを結合する魔法の結合は最終的には消え去り、人造のさまざまな収集されたアイテムが開放されるようになる。これらの装備品の機器の山は、通常は植物が生い茂り、年月が経つにつれて隠されており、幸運の狩人が珍重するアイテムがある。アバンドンド・アーモリーの崩壊のプロセスは、通常、2つの方法のいずれかで発生する。より一般的な方法は、人造を破壊することである。これは通常、構成しているアイテムの多くに損傷を与え、この装備品を回収するプロセスを面倒なものにする。一方、アバンドンド・アーモリーは、それらに燃料を供給する魔法が使い果たされると、自然に崩壊して消滅する。これは通常、数え切れないほどの戦いの後に生来の魔法のエネルギーを消費する「長命な」アバンドンド・アーモリーに起こりうる。アバンドンド・アーモリーのさまざまな能力を起動するために必要なエネルギーは、アバンドンド・アーモリーがその形を維持するのに十分なエネルギーを失うまで、これらの魔法のエネルギーをゆっくりと消耗していく。 ****生息と社会  アバンドンド・アーモリーは孤独であり、他の存在との絆を作るのに必要な知性や共感性を欠いている。もし、荒廃した古代の戦場において、2体以上のアバンドンド・アーモリーが遭遇したらどうなるかは誰も知らない。おそらく、この人造は目的の一致を感じ取り、融合してより大きく、より手強い金属破壊の潮流を作り出すだろう。あるいは、アバンドンド・アーモリーは、構成する金属が溶けてスラグとなり、魔力が尽きるまで、互いに無心にぶつかり合うだけかもしれない。  特定のクリーチャーは、アバンドンド・アーモリーに、ほとんど共生関係といえるほどの興味を抱いている。伝説の戦場の端で採集するゴブリンの種族は、この人造に対して宗教的な畏怖に近い感情を抱いており、アバンドンド・アーモリーの出現を吉兆であると同時に、その通過によって残された破壊の痕跡を調べ、興味深い新しい道具や装身具を見つける絶好の機会だと考えている。アバンドンド・アーモリーを引き寄せるために、ゴブリンは縄張りの端に粗末なフェティッシュを建て、人造の注意を引くことを期待して様々な「魔法の」アイテムを供物として捧げている。まれにアバンドンド・アーモリーが本当に現れることがあるが、それはゴブリンたちの宝物への欲望を満たすと同時に、止め処ない金属と魔法の潮流によって希望に満ちたゴブリンたちが破壊される結果となる可能性が高い。
*&aname(abandoned-armory)アバンドンド・アーモリー &small(){&link(Abandoned Armory){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Abandoned%20Armory}} >武器や鎧などの戦争の道具の集合体は、ねじれた鉄と妖術の火花がゆっくりと雪崩を打つように迫ってくる。 ***アバンドンド・アーモリー CR 13 &small(){Abandoned Armory} &b(){出典} &i(){Pathfinder #142: Gardens of Gallowspire 82ページ} &b(){XP} 25,600 中立にして悪/超大型サイズの[[人造>クリーチャー種別/種別#type-construct]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]120フィート、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 29、接触 8、立ちすくみ 28(-2サイズ、+1【敏】、+20鎧) &b(){HP} 139(18d10+40) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +6、&b(){意志} +6 &b(){防御能力} 鉛の倦怠感、呪文反射、;&b(){ダメージ減少} 10/ー;&b(){完全耐性} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]];&b(){SR} 24 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+28(2d10+18/19~20) &b(){遠隔} バリスタ=+17/+12/+7/+2(3d8+19~20) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 周囲への防御、強力打撃 ****一般データ &b(){【筋】}34、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}ー、&b(){【知】}ー、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +32;&b(){CMD} 43 &b(){その他の特殊能力} 金属の潮 ****生態 &b(){出現環境} 平原または戦場 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 2倍 ****特殊能力  &b(){鉛の倦怠感(超常)/Leaden Weariness} アバンドンド・アーモリーを近接武器または肉体攻撃で攻撃するクリーチャーは、DC 19の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間、スローの影響を受けなければならない。セーヴィング・スローに成功したか否かに関わらず、クリーチャーはこの能力の影響を1分間の間再び受けることはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  &b(){周囲への防御(超常)/Perimeter Defense} 1分に1回標準アクションとして、アバンドンド・アーモリーは60フィートの円錐形でエネルギーの弾幕を発射できる。弾幕は14d6ポイントのダメージを与え、半分は[火炎]ダメージで、もう半分は[雷撃]ダメージである。DC 20の反応セーヴに成功すると、このダメージは半減する。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。  &b(){強力打撃(変則)/Powerful Blows} アバンドンド・アーモリーは叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の1.5倍を適用し、クリティカル・ヒットは19~20のロールで確定する。  &b(){呪文反射(超常)/Reflect Spell} 割り込みアクションとして1日1回、アバンドンド・アーモリーは、spell turningとして自身を目標とする呪文を戻すことができる。アバンドンド・アーモリーは、この能力で最大7呪文レベルを戻すことができる。アバンドンド・アーモリーが不適格な呪文を反射しようとすると、この能力は失敗し失われる。  &b(){金属の潮(超常)/Tide of Metal} アバンドンド・アーモリーは即行アクションとして、引き潮と潮衝の戦闘モードを切り替えることができる。アバンドンド・アーモリーは、引き潮モードで戦闘を開始する(上記のデータには繁栄済み。潮衝では、アバンドンド・アーモリーは以下に示すような変更を受ける。 -アバンドンド・アーモリーのACは29から24に減少する。 -アバンドンド・アーモリーの移動速度は20フィートから50フィートに増加する。 -アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の2倍を適用し、クリティカル可能域を18〜20とする。 -アバンドンド・アーモリーの間合いは15フィートから25フィートに増加する。 -アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に足払い能力を得る。 -アバンドンド・アーモリーは、鉛の倦怠感、周囲への防御、呪文反射能力を失う。  アバンドンド・アーモリーは、魔法と一般的な武器や防具、攻撃的な有用性の呪文が吹き込まれたアイテムが自律行動した塊である。不自然な運動能力で移動するこの人造は、かつて戦場で殺された前の持ち主にとって特別な意味を持つ戦利品を求めて戦場を駆け回る。これらのアーティファクトを収集する殺害された兵士のかすかな念術的な痕跡のために、アバンドンド・アーモリーは、アイテムを過去の所有者と再会するか、発見物を用いている価値のある新しい所有者を見つけることを使命としている。しかし、このプロセスは致命的であることがわかる。絶え間ない念術的な反響により、アバンドンド・アーモリーはすべての者を価値のない者だと思い込み、その者の装備にふさわしい新しい所有者を見つけるために、彼らを殺害する。この振る舞いにより、アバンドンド・アーモリーは、ある範囲を引き裂き、遭遇するすべての戦闘員を殺害していくため、戦場で恐れられるものとなった。  アバンドンド・アーモリーは、幅約15フィート、高さ最大20フィート、体重約15米トンである。 ****生態  アバンドンド・アーモリーは、環境条件や歴史的経緯、そしてかなりの運が揃わないと作れないため、希少価値が高い。[[ゴラリオン]]全土で、戦場やその他の大量死と苦しみの現場だけが、恐怖と苦痛の念術の残響が十分に残っており、魔法の武器、鎧、その他の装身具といった戦争の道具が埋まっているか隠されているため、アバンドンド・アーモリーを生み出すに十分である。人造の基盤となる念術的な痕跡に加えて、アバンドンド・アーモリーの起源は、しばしば無関係な出来事の意図しない結果として、追加の恐ろしい秘術または信仰の力の適用に依存している。長い間忘れられている妖術の牢獄の封印が漏れたり、次元界の間のベールが薄くなったり、[[デーモン]]を召喚する強力な儀式が、アバンドンド・アーモリーを動き出させるために必要なエネルギーを提供することもある。念術的な痕跡と魔法のエネルギーが完璧なバランスで混ざり合ったとき、小さなアバンドンド・アーモリーを形成することができる。一度動き出したアバンドンド・アーモリーは、即座にすべての戦場の悩みの種である巨大な恐怖へと成長する。  アバンドンド・アーモリーを結合する魔法の結合は最終的には消え去り、人造のさまざまな収集されたアイテムが開放されるようになる。これらの[[装備品]]の機器の山は、通常は植物が生い茂り、年月が経つにつれて隠されており、幸運の狩人が珍重するアイテムがある。アバンドンド・アーモリーの崩壊のプロセスは、通常、2つの方法のいずれかで発生する。より一般的な方法は、人造を破壊することである。これは通常、構成しているアイテムの多くに損傷を与え、この[[装備品]]を回収するプロセスを面倒なものにする。一方、アバンドンド・アーモリーは、それらに燃料を供給する魔法が使い果たされると、自然に崩壊して消滅する。これは通常、数え切れないほどの戦いの後に生来の魔法のエネルギーを消費する「長命な」アバンドンド・アーモリーに起こりうる。アバンドンド・アーモリーのさまざまな能力を起動するために必要なエネルギーは、アバンドンド・アーモリーがその形を維持するのに十分なエネルギーを失うまで、これらの魔法のエネルギーをゆっくりと消耗していく。 ****生息と社会  アバンドンド・アーモリーは孤独であり、他の存在との絆を作るのに必要な知性や共感性を欠いている。もし、荒廃した古代の戦場において、2体以上のアバンドンド・アーモリーが遭遇したらどうなるかは誰も知らない。おそらく、この人造は目的の一致を感じ取り、融合してより大きく、より手強い金属破壊の潮流を作り出すだろう。あるいは、アバンドンド・アーモリーは、構成する金属が溶けて[[スラグ]]となり、魔力が尽きるまで、互いに無心にぶつかり合うだけかもしれない。  特定のクリーチャーは、アバンドンド・アーモリーに、ほとんど共生関係といえるほどの興味を抱いている。伝説の戦場の端で採集する[[ゴブリン]]の種族は、この人造に対して宗教的な畏怖に近い感情を抱いており、アバンドンド・アーモリーの出現を吉兆であると同時に、その通過によって残された破壊の痕跡を調べ、興味深い新しい道具や装身具を見つける絶好の機会だと考えている。アバンドンド・アーモリーを引き寄せるために、[[ゴブリン]]は縄張りの端に粗末なフェティッシュを建て、人造の注意を引くことを期待して様々な「魔法の」アイテムを供物として捧げている。まれにアバンドンド・アーモリーが本当に現れることがあるが、それは[[ゴブリン]]たちの宝物への欲望を満たすと同時に、止め処ない金属と魔法の潮流によって希望に満ちた[[ゴブリン]]たちが破壊される結果となる可能性が高い。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: