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*&aname(cauldron-bloom)コールドロン・ブルーム &small(){&link(Cauldron Bloom){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Cauldron%20Bloom}}
>巨大な円筒形の植物の根元から、3本の太い蔓が伸びている。傾斜した装甲の下には赤みがかった光が揺らめき、触知できる魔法のオーラを漂わせている。
***コールドロン・ブルーム CR 15 &small(){Cauldron Bloom}
&b(){出典} &i(){Pathfinder #142: Gardens of Gallowspire 86ページ}
&b(){XP} 51,200
中立/超巨大サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]]
&b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]120フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]] 1マイル、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33
****防御
&b(){AC} 28、接触 4、立ちすくみ 26(+24外皮、-8サイズ、+2【敏】)
&b(){HP} 231(22d8+132)
&b(){頑健} +21、&b(){反応} +11、&b(){意志} +11
&b(){完全耐性} [[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]];&b(){SR} 26
****攻撃
&b(){移動速度} 10フィート、穴掘り10フィート
&b(){近接} 叩きつけ(×3)=+24(2d8+16)
&b(){接敵面} 30フィート;&b(){間合い} 30フィート
&b(){特殊攻撃} 血液の遠心分離(2d8+16 加えて3d6出血、AC 22、HP 27;DC 23)、歪んだ空間(DC 23)
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル22;精神集中+24)
#divclass(pl-l-level-1){
1回/日—&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と胃の内容物のみ;本文参照)
}
****一般データ
&b(){【筋】}42、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}27、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14
&b(){基本攻撃} +16;&b(){CMB} +40(+44突き飛ばし);&b(){CMD} 52(54対突き飛ばし)
&b(){特技} [[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、[[《上級突き飛ばし》>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]
&b(){技能} [[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細/1#Perform]]+13、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11 (+31地中にいる間)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+24;&b(){種族修正} +20[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]] 地中にいる間
&b(){言語} 森語、地界語(話せない)
&b(){その他の特殊能力} 地形変動テレポート
****生態
&b(){出現環境} 寒冷地
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} 標準的
****特殊能力
&b(){血液の遠心分離(超常)/Sanguine Centrifuge} コールドロン・ブルームの胃に入る、またはその中でターンを開始するクリーチャーは、2d8+16ポイントの殴打ダメージに加えて、3d6ポイントの出血を受ける。これは、回転する秘術の流れが体から血液を押し出すためである。クリーチャーがコールドロン・ブルームの胃の中にいる間は、この出血を止めることはできない。このダメージによって殺されたクリーチャーの死体は、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}として引き裂かれる。加えて、胃の中のクリーチャーは、流れに巻き込まれている間に制御を維持するためにDC 23の反応セーヴに成功するか、1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にならなければならない;&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}を持つクリーチャーは依然としてこの影響を受けるが、セーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。セーヴDCは【魅力】に基づいている。それ以外については、[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]]能力として機能し、以下の変更が加えられる:コールドロン・ブルームは巨大サイズのクリーチャー1体、超大型サイズのクリーチャー2体、大型サイズのクリーチャー4体などを同時に保持できる。飲み込まれたクリーチャーは利用可能な攻撃のいずれかを使用して自分自身を解放することができる;飲み込んだクリーチャーが自由になった後、コールドロン・ブルームは歪んだ空間能力でクリーチャーを胃に瞬間移動させ続けることはできるが、クリーチャーがこの方法で切り取り脱出するたびに、この能力のDCに対して累積する-2のペナルティを受ける。
&b(){地形変動テレポート(擬呪)/Terraforming Teleport} コールドロン・ブルームの&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}の擬似呪文能力の距離は1マイルであり、目的地はコールドロン・ブルームの体を囲うのに十分な石、土、砂、または同様の材料内になければならない。コールドロン・ブルームを占める材料は、クリーチャーの出発地点によって残された空洞を埋め戻すように瞬間移動される。コールドロン・ブルームが無効な場所に瞬間移動しようとすると、効果なく失敗する。
&b(){歪んだ空間(超常)/Warping Field} コールドロン・ブルームは、不可視の秘術のより糸で獲物を引き寄せる。これは、2つの形式のいずれかで投射される:拡散型または目標型。拡散型のより糸を投射することは即行アクションであり、コールドロン・ブルームから120フィート以内の各クリーチャーにDC 23の反応セーヴを試みるように強制する。セーヴに失敗したクリーチャーは、コールドロン・ブルームに向かって60フィート瞬間移動させられる。これがコールドロン・ブルームの30フィート以内のクリーチャーや物体にもたらされる場合、代わりにコールドロン・ブルームの胃に瞬間移動させられる。目標型のより糸を投射することは標準アクションであり、360フィート以内の1体のクリーチャーにDC 23の頑健セーヴを試みさせる。クリーチャーが失敗した場合、コールドロン・ブルームの胃に瞬間移動される。目標がコールドロン・ブルームよりも少なくとも1段階サイズが小さい必要があり、この能力はまず最も近いクリーチャーを瞬間移動させようとする。上記のように、クリーチャーが収まらない場合、クリーチャーをコールドロン・ブルームへと瞬間移動させようとすることはできない。&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}などの他次元界の移動を防ぐ効果の影響を受けているクリーチャーは、この能力に完全耐性を持つ。両方のセーヴDCは【魅力】に基づいている。
コールドロン・ブルームは巨大で動きの遅い地中植物であり、大量の血液を摂取することで難解な代謝を維持している。彼らは通常は動物の群れの移動ルート沿いの寒冷な環境に生息し、餌を求めてゆっくりと新しい場所に瞬間移動する。そのような群れの中で、地面から噴き出すように咲くのが、一般的な餌を求めるコールドロン・ブルームである。動物たちのパニックに陥った鳴き声は、恐怖の個体が存在しなくなったときに消え、しばらくするとコールドロン・ブルームの異世界の内臓の中に再び出現することでかき消される。胃の中にある秘術の風は、摂取した獲物から急速に血液を抜き、体を細かく切り刻み、何も残さない。特に空腹のコールドロン・ブルームは、動物の群れ全体を計画的に消費したり、不運な巨人やメガファウナのような1個体を胃袋に閉じ込めることができる。獲物の血は植物の魔法的な生理機能を刺激し、コールドロン・ブルームの体全体に行き渡るようにゆらめく弧光を放つ。
通常、コールドロン・ブルームは何百年もの間生きる。彼らの体は直径約15フィートで、重さは80米トン以上にもなる。
****生態
コールドロン・ブルームの花は、伝統的な意味での餌を食べない。その代わり、目に見えない魔法のエネルギーの糸で獲物を包み込む。捕らえられた生物はブルームの胃の中に直接テレポートされ、内部の風が轟音とともに秘術の遠心分離機のように渦を巻き、獲物の血液を強制的に抽出し、あらゆるありふれた有機物を素早く微粉末に変えてしまう。しかし、装備品や魔法の奇妙なものは残されており、大体の古いコールドロン・ブルームの中には人工的な屑の雲が流れている。
コールドロン・ブルームは寒冷地に生息することが多い。健康で高い体温を維持するためには、常に血液を摂取することが必要である。獲物の群れを追うために、生来の瞬間移動能力を使って地下の地点を飛び回る。コールドロン・ブルームは地中にいる間は自分の存在をほとんど感じさせず、地表の振動に非常に敏感に反応する。
****生息と社会
不思議なことに、温血動物の性質と巨大なサイズにもかかわらず、コールドロン・ブルームは熱を発しない。そのため、餌を食べる間、ほとんど気づかれることはない。また、花びらは器用で静かに潜るため、地上の住人に気づかれることはない。この巨大植物の多くは、知的で綿密な計画を立て、獲物となる動物の群れを積極的に育成するために、その隠密性を利用している。水を迂回させたり、捕食者の数を管理したり、長期的な食糧供給を確保するための保護活動も行っている。
植物の特有の移動方法のために、その生息地には不釣り合いな地下物質が点在している。例えば、湿地帯には密集した石が単独で堆積していることがあり、そのような場所にいくつかの集落が築かれていることもある。しかし、死んだコールドロン・ブルームは、その崩壊がゆっくりとその地域を巨大な陥没穴に変えるため、その地域の環境にとって危険かもしれない。特に古いコールドロン・ブルームの上に空いた穴は最終的に、死んだ生物の腸の中にある収集物の宝庫を発見することがある。
その高い知性は、コールドロン・ブルームが一般に地元の地形、動物相、さらには歴史的な出来事について非常に精通していることを意味するが、そのような情報は地下の食虫植物のユニークなフィルターを通して提示されている。ある歴史的記録は、都市全体を建設し保護するために小さな存在と一緒に働いている念術能力が高まったコールドロン・ブルームを説明している。 レポートの信憑性は、進行中の活発な学術的議論の対象である。
*&aname(cauldron-bloom)コールドロン・ブルーム &small(){&link(Cauldron Bloom){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Cauldron%20Bloom}}
>巨大な円筒形の植物の根元から、3本の太い蔓が伸びている。傾斜した装甲の下には赤みがかった光が揺らめき、触知できる魔法のオーラを漂わせている。
***コールドロン・ブルーム CR 15 &small(){Cauldron Bloom}
&b(){出典} &i(){Pathfinder #142: Gardens of Gallowspire 86ページ}
&b(){XP} 51,200
中立/超巨大サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]]
&b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]120フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]] 1マイル、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33
****防御
&b(){AC} 28、接触 4、立ちすくみ 26(+24外皮、-8サイズ、+2【敏】)
&b(){HP} 231(22d8+132)
&b(){頑健} +21、&b(){反応} +11、&b(){意志} +11
&b(){完全耐性} [[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]];&b(){SR} 26
****攻撃
&b(){移動速度} 10フィート、穴掘り10フィート
&b(){近接} 叩きつけ(×3)=+24(2d8+16)
&b(){接敵面} 30フィート;&b(){間合い} 30フィート
&b(){特殊攻撃} 血液の遠心分離(2d8+16 加えて3d6出血、AC 22、HP 27;DC 23)、歪んだ空間(DC 23)
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル22;精神集中+24)
#divclass(pl-l-level-1){
1回/日—&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と胃の内容物のみ;本文参照)
}
****一般データ
&b(){【筋】}42、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}27、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14
&b(){基本攻撃} +16;&b(){CMB} +40(+44突き飛ばし);&b(){CMD} 52(54対突き飛ばし)
&b(){特技} [[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、[[《上級突き飛ばし》>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]
&b(){技能} [[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細/1#Perform]]+13、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11 (+31地中にいる間)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+24;&b(){種族修正} +20[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]] 地中にいる間
&b(){言語} 森語、地界語(話せない)
&b(){その他の特殊能力} 地形変動テレポート
****生態
&b(){出現環境} 寒冷地
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} 標準的
****特殊能力
&b(){血液の遠心分離(超常)/Sanguine Centrifuge} コールドロン・ブルームの胃に入る、またはその中でターンを開始するクリーチャーは、2d8+16ポイントの殴打ダメージに加えて、3d6ポイントの出血を受ける。これは、回転する秘術の流れが体から血液を押し出すためである。クリーチャーがコールドロン・ブルームの胃の中にいる間は、この出血を止めることはできない。このダメージによって殺されたクリーチャーの死体は、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}として引き裂かれる。加えて、胃の中のクリーチャーは、流れに巻き込まれている間に制御を維持するためにDC 23の反応セーヴに成功するか、1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にならなければならない;&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}を持つクリーチャーは依然としてこの影響を受けるが、セーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。セーヴDCは【魅力】に基づいている。それ以外については、[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]]能力として機能し、以下の変更が加えられる:コールドロン・ブルームは巨大サイズのクリーチャー1体、超大型サイズのクリーチャー2体、大型サイズのクリーチャー4体などを同時に保持できる。飲み込まれたクリーチャーは利用可能な攻撃のいずれかを使用して自分自身を解放することができる;飲み込んだクリーチャーが自由になった後、コールドロン・ブルームは歪んだ空間能力でクリーチャーを胃に瞬間移動させ続けることはできるが、クリーチャーがこの方法で切り取り脱出するたびに、この能力のDCに対して累積する-2のペナルティを受ける。
&b(){地形変動テレポート(擬呪)/Terraforming Teleport} コールドロン・ブルームの&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}の擬似呪文能力の距離は1マイルであり、目的地はコールドロン・ブルームの体を囲うのに十分な石、土、砂、または同様の材料内になければならない。コールドロン・ブルームを占める材料は、クリーチャーの出発地点によって残された空洞を埋め戻すように瞬間移動される。コールドロン・ブルームが無効な場所に瞬間移動しようとすると、効果なく失敗する。
&b(){歪んだ空間(超常)/Warping Field} コールドロン・ブルームは、不可視の秘術のより糸で獲物を引き寄せる。これは、2つの形式のいずれかで投射される:拡散型または目標型。拡散型のより糸を投射することは即行アクションであり、コールドロン・ブルームから120フィート以内の各クリーチャーにDC 23の反応セーヴを試みるように強制する。セーヴに失敗したクリーチャーは、コールドロン・ブルームに向かって60フィート瞬間移動させられる。これがコールドロン・ブルームの30フィート以内のクリーチャーや物体にもたらされる場合、代わりにコールドロン・ブルームの胃に瞬間移動させられる。目標型のより糸を投射することは標準アクションであり、360フィート以内の1体のクリーチャーにDC 23の頑健セーヴを試みさせる。クリーチャーが失敗した場合、コールドロン・ブルームの胃に瞬間移動される。目標がコールドロン・ブルームよりも少なくとも1段階サイズが小さい必要があり、この能力はまず最も近いクリーチャーを瞬間移動させようとする。上記のように、クリーチャーが収まらない場合、クリーチャーをコールドロン・ブルームへと瞬間移動させようとすることはできない。&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}などの他次元界の移動を防ぐ効果の影響を受けているクリーチャーは、この能力に完全耐性を持つ。両方のセーヴDCは【魅力】に基づいている。
コールドロン・ブルームは巨大で動きの遅い地中植物であり、大量の血液を摂取することで難解な代謝を維持している。彼らは通常は動物の群れの移動ルート沿いの寒冷な環境に生息し、餌を求めてゆっくりと新しい場所に瞬間移動する。そのような群れの中で、地面から噴き出すように咲くのが、一般的な餌を求めるコールドロン・ブルームである。動物たちのパニックに陥った鳴き声は、恐怖の個体が存在しなくなったときに消え、しばらくするとコールドロン・ブルームの異世界の内臓の中に再び出現することでかき消される。胃の中にある秘術の風は、摂取した獲物から急速に血液を抜き、体を細かく切り刻み、何も残さない。特に空腹のコールドロン・ブルームは、動物の群れ全体を計画的に消費したり、不運な巨人やメガファウナのような1個体を胃袋に閉じ込めることができる。獲物の血は植物の魔法的な生理機能を刺激し、コールドロン・ブルームの体全体に行き渡るようにゆらめく弧光を放つ。
通常、コールドロン・ブルームは何百年もの間生きる。彼らの体は直径約15フィートで、重さは80米トン以上にもなる。
****生態
コールドロン・ブルームの花は、伝統的な意味での餌を食べない。その代わり、目に見えない魔法のエネルギーの糸で獲物を包み込む。捕らえられた生物はブルームの胃の中に直接テレポートされ、内部の風が轟音とともに秘術の遠心分離機のように渦を巻き、獲物の血液を強制的に抽出し、あらゆるありふれた有機物を素早く微粉末に変えてしまう。しかし、[[装備品]]や魔法の奇妙なものは残されており、大体の古いコールドロン・ブルームの中には人工的な屑の雲が流れている。
コールドロン・ブルームは寒冷地に生息することが多い。健康で高い体温を維持するためには、常に血液を摂取することが必要である。獲物の群れを追うために、生来の瞬間移動能力を使って地下の地点を飛び回る。コールドロン・ブルームは地中にいる間は自分の存在をほとんど感じさせず、地表の振動に非常に敏感に反応する。
****生息と社会
不思議なことに、温血動物の性質と巨大なサイズにもかかわらず、コールドロン・ブルームは熱を発しない。そのため、餌を食べる間、ほとんど気づかれることはない。また、花びらは器用で静かに潜るため、地上の住人に気づかれることはない。この巨大植物の多くは、知的で綿密な計画を立て、獲物となる動物の群れを積極的に育成するために、その隠密性を利用している。水を迂回させたり、捕食者の数を管理したり、長期的な食糧供給を確保するための保護活動も行っている。
植物の特有の移動方法のために、その生息地には不釣り合いな地下物質が点在している。例えば、湿地帯には密集した石が単独で堆積していることがあり、そのような場所にいくつかの集落が築かれていることもある。しかし、死んだコールドロン・ブルームは、その崩壊がゆっくりとその地域を巨大な陥没穴に変えるため、その地域の環境にとって危険かもしれない。特に古いコールドロン・ブルームの上に空いた穴は最終的に、死んだ生物の腸の中にある収集物の宝庫を発見することがある。
その高い知性は、コールドロン・ブルームが一般に地元の地形、動物相、さらには歴史的な出来事について非常に精通していることを意味するが、そのような情報は地下の食虫植物のユニークなフィルターを通して提示されている。ある歴史的記録は、都市全体を建設し保護するために小さな存在と一緒に働いている念術能力が高まったコールドロン・ブルームを説明している。 レポートの信憑性は、進行中の活発な学術的議論の対象である。