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B6/アザータ - (2023/08/08 (火) 01:38:34) のソース

*&aname(azata-uinuja)アザータ:ウイヌジャ &small(){&link(Azata, Uinuja){http://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Uinuja}}
>この暗い色の肌をした女性は透明な羽根と4つの大きな目(2つずつ縦に並んでいる)、そして夜闇のように青い髪を持つ。
***ウイヌジャ CR15
&b(){出典} &i(){&link(Bestiary 6 33ページ){http://paizo.com/products/btpy9oge?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-6-Hardcover}}、&i(){&link(Occult Bestiary 9ページ){http://paizo.com/products/btpy9g21?Pathfinder-Campaign-Setting-Occult-Bestiary}}
&b(){XP} 51,200
混沌にして善/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[アザータ>クリーチャー種別/副種別#Azata]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[善>クリーチャー種別/副種別#Good]])
&b(){イニシアチブ} +9;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27
&b(){オーラ} [[感情>モンスターの共通ルール#Emotion-Aura]](DC24)
****防御
&b(){AC} 30、接触19、立ちすくみ25(+11外皮、-1サイズ、+5反発、+5【敏】)
&b(){HP} 207(18d10+108)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +16、&b(){意志} +19
&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/悪および冷たい鉄;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [雷撃]、石化、睡眠;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [氷雪]10、[火炎]10;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 26
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、飛行60フィート(完璧)
&b(){近接} &i(){+3スターナイフ}=+27/+22/+17/+12(1d6+10/19~20/×3)
&b(){遠隔} &i(){+3スターナイフ}=+25(1d6+10/19~20/×3)
&b(){接敵面} 10フィート、&b(){間合い} 10フィート
&b(){特殊攻撃} &link_anchor(psychic-starknife){念術スターナイフ}
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル18;精神集中+23)
#divclass(pl-l-level-1){
常時―&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-of-Faith]]}
回数無制限―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC18)
}
&b(){念術魔法} (術者レベル18;精神集中+23)
#divclass(pl-l-level-1){
24PE―&i(){[[イセリック・シャーズ>OA/呪文/呪文#etheric-shards]]}(5PE、DC20)、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}(3PE)、&i(){[[グレーター・クリエイト・マインドスケープ>OA/呪文/呪文#create-mindscape-greater]]}(6PE)、&i(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(5PE、DC20)、&i(){[[ソウト・シールドIV>OA/呪文/呪文#thought-shield-iv]]}(5PE)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}(0PE)、&i(){[[ディテクト・マインドスケープ>OA/呪文/呪文#detect-mindscape]]}(2PE)、&i(){[[ドリーム・カウンシル>OA/呪文/呪文#dream-council]]}(5PE)、&i(){[[マインドスケープ・ドア>OA/呪文/呪文#mindscape-door]]}(3PE)、&i(){[[マインドワイプ>OA/呪文/呪文#mindwipe]]}(4PE、DC19)、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}(0PE)、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}(2PE)
}
****一般データ
&b(){【筋】}24、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}22、&b(){【知】}17、&b(){【判】}22、&b(){【魅】}21
&b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +26;&b(){CMD} 46
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:スターナイフ》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《疲労化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+22、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+26、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+26、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+32、[[〈知識:地理、次元界、宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+24
&b(){言語} 地獄語、天上語、竜語;真言
&b(){その他の特殊能力} &link_anchor(dreamwalker){夢歩き}
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン)
&b(){編成} 単体、2体、または集団(3~12)
&b(){宝物} 標準(&i(){+3スターナイフ}、その他の宝物)
****特殊能力
&aname(dreamwalker)&b(){夢歩き(超常)/Dreamwalker} ウイヌジャはエリュシオンと夢の次元との間を回数無制限で移動することができる。これは&i(){[[ドリーム・トラヴェル>OA/呪文/呪文#dream-travel]]}と同様に扱うが、他の次元界に入ることはできないし、他のクリーチャーを伴うこともできない。
&aname(psychic-starknife)&b(){念術スターナイフ(超常)/Psychic Starknife} 遠隔攻撃に使用した後、ウイヌジャのスターナイフは&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}(同名の呪文と同様;術者レベルはウイヌジャのヒット・ダイスに等しい)に変化し、同じ目標を攻撃し続ける。ウイヌジャは移動アクションとしてスターナイフを手元に瞬間移動させることができる。これによりこの効果は終了し、スターナイフの&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}としての特性は失われる。

 楽しい夢から蓄えられた次元界のエネルギーによって、[[エリュシオン]]で生まれたこれらのアザータは、定命のものの夢見る心を監視し研究する。ウイヌジャは共同心象風景に住む。多くの場合、そこは岩の塔が圧倒的な高さでそびえる月明かりに照らされた島で、塔の突端には暗い青色の絹糸でできた巨大な繭がある。

 ウイヌジャは星と次元界、特に物質界の物語を楽しむ。彼らは通常、それを定命のものの夢を通してしか見ない。ウイヌジャが幸せな時、その羽根は虹色に輝く。そうでないときは、その羽根は淀んだ青色か陰鬱な灰色をしている。

 ウイヌジャの身長は9フィート、重量は500ポンド。

*&aname(azata-veranallia)アザータ:ヴェラナリア &small(){&link(Azata, Veranallia){http://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Veranallia}}
>この美しい、バラ色の髪をした女性の下半身は紅葉した葉と穏やかに揺れる蔦でできている。
***ヴェラナリア CR20
&b(){出典} &i(){&link(Bestiary 6 34ページ){http://paizo.com/products/btpy9oge?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-6-Hardcover}}、&i(){&link(Chronicle of the Righteous 62ページ){http://paizo.com/products/btpy8xe9?Pathfinder-Campaign-Setting-Chronicle-of-the-Righteous}}
&b(){XP} 307,200
混沌にして善/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[アザータ>クリーチャー種別/副種別#Azata]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[善>クリーチャー種別/副種別#Good]])
&b(){イニシアチブ} +12;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}、&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]}、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]60フィート、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+35
&b(){オーラ} &i(){[[ホーリィ・オーラ>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Aura]]}(DC27)
****防御
&b(){AC} 36、接触21、立ちすくみ28(+15外皮、-1サイズ、+4反発、+8【敏】)
&b(){HP} 372(24d10+240)
&b(){頑健} +28、&b(){反応} +20、&b(){意志} +26
&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄および悪;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [雷撃]、石化;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [氷雪]10、[火炎]10;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 31
****攻撃
&b(){移動速度} 50フィート、&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}
&b(){近接} &i(){+3[[アイシー・バースト>魔法のアイテム/武器/1#Icy-Burst]]・シックル}=+35/+30/+25/+20(1d8+12/19~20、加えて1d6[氷雪])、蔦(×4)=+32(1d8+9/19~20、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)
&b(){接敵面} 10フィート、&b(){間合い} 5フィート(蔦は10フィート)
&b(){特殊攻撃} &link_anchor(autumnal-embrace){秋の抱擁}、締めつけ(1d8+9)、&link_anchor(winter-sickle){冬のシックル}
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル20;精神集中+29)
#divclass(pl-l-level-1){
常時―&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}、&i(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}、&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、&i(){[[ホーリィ・オーラ>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Aura]]}(DC27)
回数無制限―&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC20)、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}、&i(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}(DC24)、&i(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}
3回/日―&i(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}、&i(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}、呪文高速化&i(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}、&i(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}、&i(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}(DC27)、&i(){[[リペル・メタル・オア・ストーン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Metal-or-Stone]]}
1回/日―&i(){[[シャンブラー>呪文/さ行/しやう~しん#Shambler]]}、&i(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}
}
&b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル20;精神集中+28)
#divclass(pl-l-level-1){
9レベル―&i(){[[インプロージョン>呪文/あ行/いり~いん#Implosion]]}(DC27)、&i(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}(DC27)、&i(){[[トゥルー・リザレクション>呪文/た行/と#True-Resurrection]]}、&i(){[[マス・ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal-Mass]]}
8レベル―&i(){[[アースクウェイク>呪文/あ行/ああ~あな#Earthquake]]}、&i(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}(DC26)、&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}、&i(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}、&i(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}
7レベル―&i(){[[グレーター・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Greater]]}、&i(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}(DC25)、&i(){[[ディストラクション>呪文/た行/ていす~ていせ#Destruction]]}(DC25)、&i(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}(DC25)、&i(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}
6レベル―&i(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}(DC24)、&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}、&i(){[[ワード・オヴ・リコール>呪文/わ行#Word-of-Recall]]}
5レベル―&i(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}、&i(){[[グレーター・コマンド>呪文/か行/こま~#Command-Greater]]}(DC23)、&i(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}(DC23)、&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}(DC23)、&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}
4レベル―&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}、&i(){[[アンティプラント・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antiplant-Shell]]}、&i(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}(DC22)、&i(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、&i(){[[ホーリィ・スマイト>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Smite]]}(DC22)
3レベル―&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}、&i(){[[シアリング・ライト>呪文/さ行/さん~しやい#Searing-Light]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}
2レベル―&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}、&i(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}(DC20)、&i(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Emotions]]}(DC20)、&i(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}
1レベル―&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行/えれ~#Entropic-Shield]]}、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行/さん~しやい#Sanctuary]]}(DC19)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}、&i(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}
0レベル―&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}、&i(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
}
****一般データ
&b(){【筋】}28、&b(){【敏】}26、&b(){【耐】}31、&b(){【知】}18、&b(){【判】}27、&b(){【魅】}29
&b(){基本攻撃} +24;&b(){CMB} +34(武器落とし+38);&b(){CMD} 56(対武器落とし58、足払いされない)
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){ウォール・オヴ・ソーンズ}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:シックル》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル強化:蔦》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《上級武器落とし》>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、[[《不調化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Sickening Critical]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+31、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+36、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+35、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+35、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+35、[[〈知識:自然、次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+31、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+33、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+36、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+36
&b(){言語} 地獄語、天上語、奈落語、竜語;&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]};真言
&b(){その他の特殊能力} &link_anchor(rebirth){再誕}、&link_anchor(bounteous-caster){豊穣の術者}
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン)
&b(){編成} 単体、2体、または木立(3~6)
&b(){宝物} ×2
****特殊能力
&aname(autumnal-embrace)&b(){秋の抱擁(超常)/Autumnal Embrace} 回数無制限で、ヴェラナリアは30フィート以内のすべてのクリーチャーを子供のできない状態にすることができる。目標はDC31の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると産卵や子供を殖え付けるといった能力をすべて失う。この効果は&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}によってのみ解呪できる。魔法的に出産するクリーチャーはこの能力の効果を受けない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
&aname(bounteous-caster)&b(){豊穣の術者(超常)/Bounteous Caster} 1日1回、ヴェラナリアは[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]]を使用することで、物質要素のコストにかかわらず呪文1つの物質要素を省略することができる。
&aname(rebirth)&b(){再誕(超常)/Rebirth} 1日1回、ヴェラナリアは自分が誇りに思う価値があると考えた、同意するクリーチャー1体を生まれ変わらせることができる。そのクリーチャーの元々の肉体は崩れて地面に沈み、その周囲0.5マイルの範囲は&i(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}(豊穣)の効果を受ける。1d4日が経過した後、効果を及ぼした地面から白く芳しい繭が現れて開き、内側から新しく生まれ変わったクリーチャーが現れる。ヴェラナリアによって生まれ変わったクリーチャーは、必ずアアシマールとなる。その他の点については、この能力は&i(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}(術者レベル20)として働く。
&b(){呪文} ヴェラナリアは20レベルのクレリックとして信仰呪文を発動する。彼らは領域やその他のクレリックの能力を持たず、クレリック呪文リストとドルイド呪文リストから呪文を選択できる。
&aname(winter-sickle)&b(){冬のシックル(変則)/Winter Sickle} 回数無制限で、フリー・アクションにより、ヴェラナリアは霜に覆われた蔦からギザギザした刃を作り出すことができる。これは&i(){+3[[アイシー・バースト>魔法のアイテム/武器/1#Icy-Burst]]・シックル}として機能する。ヴェラナリアの手から離れて1ラウンドが経過すると、この武器は溶けて小さな水たまりに変わってしまう。

 ヴェラナリアは花開く春から眠りにつく冬まで、季節の移り変わりを体現する最も強力なアザータである。彼らは植物の成長と腐敗を命じ、天候の様々な側面を操り、倒した敵の残骸で土壌を豊かにする。ヴェラナリアは身長10フィートで、重量は350ポンド。

 美しく荘厳な、女王のようなヴェラナリアは、美しい女性の側面と自然の繊細な力を兼ね備えた姿をしている。ヴェラナリアは腰から上は人のようだが、太ももや足があるべきところには無数の蔦や葉、様々な種類の植物が生えている。これらの植物は一年のあらゆる時期での植物の命を表していて、開花したばかりの青々とした色や質感から枯れた残骸へと、あっという間に変わっていく。

 ヴェラナリアはエリュシオンの最も原野の地域からやってきた。そこはこの最強のアザータを除いては、ほとんどの存在が足を踏み入れない場所だ。ヴェラナリアは移り住むクリーチャーで、エリュシオンの端にある、天候の予測できないメイルシュトロームを、同じ次元界の穏やかで変化のない場所よりも好んでいる。彼らはまた、海岸線、間欠泉、温泉、地下湖のような、1つの要素が別の要素に変わっていく場所をとりわけ好んで観察する。彼らの種族のうち多くを、エリュシオン内の森、特に植物の色が無作為に変化する森の中で見つけることができる。老いたヴェラナリアたちの年次法廷は、実のところこの妖気に満ちた森林地帯の変化させる気候と移り変わる成分の源ではないかと考えられている。

 ヴェラナリアの体は一見すると葉に包まれているようだが、この蔦はこのアザータの奇妙な生理機能の一部である。彼女は枯れ病やそれに類する植物に影響を与える魔法の影響を受けないが、そのような能力を使って彼女を妨げようとすれば、他の殆どのものと同じようにヴェラナリアの憤りを誘うことになる。ヴェラナリアの蔦は絡み合い、ニシキヘビがねずみを潰すのと同じように、簡単に敵を潰すことができる。蔦はしばしばヴェラナリアの周辺環境に応じて姿を変えるが、それがいつも予測できたり知覚できたりするわけではない。

 ヴェラナリアはしばしば他のアザータの組織を好む。多くの場合、忠実なブララニやガエルの従者を伴う。その移り気な性格は他のクリーチャーにとって対処に困るものだ――それは巻き込まれる他のアザータでさえ例外ではない。例えば、リレンドはヴェラナリアの強力な力に感化されていないし、[[ブリジディーン>B2/アザータ#brijidine]](&i(){Pathfinder RPG Bestiary 2} 37ページ)は火の浄化の力を信じているため、ヴェラナリアと友情を育むことは難しい。他のほとんどのセレスチャルはヴェラナリアが至善の意志を持っていることを認めているものの、より予測可能なものを相手にしたいと考えている。特にアルコンはヴェラナリアと話すのは殆ど不可能で、高貴なエンジェルやアガシオンは、ヴェラナリアの論理の飛躍や急速に変化する気持ちに従うのに苦労する。

*&aname(veranallia-elder)ヴェラナリアの長老 &small(){&link(Veranallia Elder){http://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Veranallia}}
 ヴェラナリアの中で最も強力な存在は、ヴェラナリアの長老として知られる古き存在である。ヴェラナリアの長老は年をとっているもののまだ美しい姿として現れ、上半身は年配の女性、下半身は晩秋の赤、黄色、茶色の植物のような色をしている。原則として、ヴェラナリアの長老は追加のヒット・ダイスを持ち、その力はCR21~25までと様々だ。[[クラス]]・レベルを持つことは稀だが、標準のヴェラナリアが保つ力よりも遥かに強い強力な固有の能力を持つことが多い。ヴェラナリアの長老が持つ能力の例を2つ、以下に示す。

&aname(mastery-of-life)&b(){生命体得(超常)/Mastery of Life:}割り込みアクションとして、ヴェラナリアの長老は60フィート以内にいて直前のラウンドで死亡したすべてのクリーチャーに&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}(術者レベル20)の効果を及ぼすことができる。この効果で息を吹き返したクリーチャーは、10ラウンドの間高速治癒20を得る。

&aname(create-gate)&b(){ゲート作成(超常)/Create Gate:}1日1回、ヴェラナリアの長老はエリュシオンと物質界の間にゲートを作り出すことができる。これは&i(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}呪文として作用するが、この2つの世界の間を移動することしかできない。物質界の側では、ゲートは自然の美が感じられる原野の範囲に開かれなければならない。一度作成すると、ゲートはヴェラナリアの長老が殺されるか、この効果を終了すると選択するまで持続する。ヴェラナリアの長老は一度にこのようなゲートを3つまで維持できる。4つ目のゲートを開くと、すでに作成している3つのゲートから終了させるものを1つ選び、その時点でそのゲートが終了する。

*&aname(azata-yamah)アザータ:ヤマ &small(){&link(Azata, Yamah){http://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Yamah}}
>この青い肌をした女性は青と白の蝶の羽をもつ。その黒い紙は星空のように明滅する。
***ヤマ CR5
&b(){出典} &i(){&link(Bestiary 6 36ページ){http://paizo.com/products/btpy9oge?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-6-Hardcover}}、&i(){&link(Magnimar, City of Monuments 63ページ){http://paizo.com/products/btpy8slp?Pathfinder-Campaign-Setting-Magnimar-City-of-Monuments}}
&b(){XP} 1,600
混沌にして善/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[アザータ>クリーチャー種別/副種別#Azata]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[善>クリーチャー種別/副種別#Good]])
&b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]};[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12
****防御
&b(){AC} 19、接触15、立ちすくみ14(+4外皮、+5【敏】)
&b(){HP} 52(7d10+14)
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +10、&b(){意志} +7
&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/悪または冷たい鉄;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [雷撃]、石化;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [火炎]10、[氷雪]10
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、飛行100フィート(完璧)
&b(){近接} &i(){+2[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]・スターナイフ}=+14/+9(1d4+5/×3)
&b(){遠隔} &i(){+2[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]・スターナイフ}=+14(1d4+5/×3)
&b(){特殊攻撃} &link_anchor(steal-magic){魔法盗み}、急所攻撃+1d6
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル6;精神集中+11)
#divclass(pl-l-level-1){
常時―&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}
3回/日―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}
1回/日―&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC16)、&i(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}
}
****一般データ
&b(){【筋】}17、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}13、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}20
&b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 25
&b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+15、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+15、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+23
&b(){言語} 地獄語、天上語、竜語;真言
&b(){その他の特殊能力} &link_anchor(infused-weapon){注入された武器}
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン)
&b(){編成} 単体、2体、または聖戦士団(3~10)
&b(){宝物} 標準(高品質のスターナイフ、その他の宝物)
****特殊能力
&aname(infused-weapon)&b(){注入された武器(超常)/Infused Weapon} ヤマが使用するすべての投擲武器は&i(){+2リターニング武器}として扱う。この特殊能力は、ヤマが武器を使用しなくなって1分後に失われる。
&aname(steal-magic)&b(){魔法盗み(超常)/Steal Magic} 標準アクションとして、ヤマは1つ以上の呪文の効果を受けているクリーチャーに1回の接触攻撃を行い、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}(術者レベル6)のように解呪しようと試みることができる。成功したなら、ヤマはその魔法エネルギーを吸い取り、力場のボルトに変換する。ヤマは力場のボルトを遠隔接触攻撃として使用できる。このボルトはヤマが解呪した効果の呪文レベル毎に1d6ポイントの[力場]ダメージを与える。例えば、ヤマが魔法盗み能力で2レベル呪文を解呪したなら、力場のボルトは2d6ポイントの[力場]ダメージを与える。この能力において、0レベル呪文は1レベル呪文であるものとして扱う。これらの[力場]のボルトの有効距離は100フィートである。ヤマは【魅力】ボーナス(ほとんどのヤマでは5)本まで力場のボルトを運ぶことができる。また、力場のボルトそれぞれは、24時間以内に使用しなければ失われて無駄になってしまう。

 ヤマは自由と公正を理想として次元界間を旅して回る。彼らは独自の能力で悪人から魔力を奪い、善をなす武器として変換する。残酷で邪悪な目的のために魔法を使用するものであれば、ヤマは誰であっても敵意を持つ。特に死霊術師や魂を捕縛したり命を悪用するために魔法を持つものを忌み嫌う。

 ヤマはしばしば険しい顔をしているが、それにもかかわらず適切なときには軽快ないたずらや陽気な冗談を楽しむ。体を覆う白い模様は入れ墨のように見えるが、実はそれぞれの個体に固有の生来の印である。平均的なヤマの身長は6フィートで、重量は140ポンド。

 混沌にして善の神格や半神への信仰が強い地域では、月食のような重要な天体上の出来事の際にヤマと遭遇できる。そのような信仰の中の伝承によれば、ヤマはときどき、異世界のフィーンドとの聖戦において、善の呪文の使い手に同行すると言う。しかしどの物語も、ヤマは偉業がなされた後に謎の出奔をして、言葉もなく定命の相棒を見捨ててしまうという形で終わっている。