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B6/サイキック・ストーカー - (2020/11/22 (日) 01:16:27) のソース

*&aname(psychic-stalker)サイキック・ストーカー &small(){&link(Psychic Stalker){http://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Psychic+Stalker}}
>この恐ろしい[[ゴースト]]のような頭蓋骨の脳はその中で脈動し、渦巻とひだが骨を通してはっきりと見える。
***サイキック・ストーカー CR7 &small(){Psychic Stalker}
&b(){出典} &i(){[[Bestiary 6 216ページ>http://paizo.com/products/btpy9oge?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-6-Hardcover]]}、&i(){[[Occult Bestiary 45ページ>http://paizo.com/products/btpy9g21?Pathfinder-Campaign-Setting-Occult-Bestiary]]}
&b(){XP} 3,200
中立にして悪/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]])
&b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[思考感知>モンスターの共通ルール#Thoughtsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16
&b(){オーラ} [[従容自若>モンスターの共通ルール#Mental-Static-Aura]](30フィート、DC20)
****防御
&b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ16(+6反発、+4【敏】)
&b(){HP} 84(8d8+48)
&b(){頑健} +8、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8
&b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){ダメージ減少} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]
****攻撃
&b(){移動速度} 飛行60フィート(良好)
&b(){近接} 非実体の接触=+10(1d6【魅力】ダメージ)
&b(){特殊攻撃} つかのまの憑依
****一般データ
&b(){【筋】}―、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}23
&b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 26(足払いされない)
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+19
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 不定
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){つかのまの憑依(擬呪)/Fleeting Possession} 標準アクションとして、サイキック・ストーカーは隣接する生きているクリーチャーの身体に入り、生きていると感じる暴力的な試みで精神を破壊し始めることができる。サイキック・ストーカーはクリーチャーの【魅力】値の半分以上の【魅力】ダメージを受けたクリーチャーに対してのみこの処理を開始できる。この効果は&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}として機能するが (術者レベル8;意志 DC20;セーヴDCは【魅力】に基づく)、目標は、サイキック・ストーカーの接触攻撃を受けたかのように毎ラウンド、ダメージを受け続ける。サイキック・ストーカーはそのクリーチャーの【魅力】値に影響を与えず、無期限にそこに住むことができるので、サイキック・ストーカーは負のエネルギーに完全耐性を持つクリーチャーに憑依することを喜ぶ。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間そのサイキック・ストーカーの憑依に完全耐性を持つ。

&b(){不定(変則)/Formless} サイキック・ストーカーは目に見える姿ではないが、その攻撃によって【魅力】ダメージを受けたクリーチャーは、幽霊のような霞の中で叫んでいる髑髏の幻覚を目にし、そのクリーチャーに通常のダメージを与えることができるようになる。他のすべてのクリーチャーからは不可視状態であるように扱われるが、本当の姿や実体がないため、&i(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Purge]]}や&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、さらには&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}や&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}でさえもこの能力を無効化しない([[思考感知>モンスターの共通ルール#Thoughtsense]]が提供する[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]はサイキック・ストーカーを見つけるために使用できる)。【魅力】ダメージを受けた後にサイキック・ストーカーの幻覚を与え、視認困難を無効化する能力は[精神作用]効果である。

&b(){【魅力】ダメージ(超常)/Charisma Damage} サイキック・ストーカーの接触は生きているクリーチャーに1d6ポイントの【魅力】ダメージを与える。サイキック・ストーカーから通常なら【魅力】を超える【魅力】ダメージを受けるたび、クリーチャーはDC 20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると死亡する。これは負のエネルギー効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。

 サイキック・ストーカーは予期せぬ暴力的な死を経験した、念術呪文の使い手から生まれたアンデッドの精神である。そのような精神は、時には身体が破壊された後でも存続するのに十分強力なことがあり、完全に思考だけで構成された身体のないクリーチャーに変身するが、以前の存在での真の記憶や能力を保持していない。彼らは自分の存在の重要な部分が欠けてしまっていることだけを知っており、サイキック・ストーカーは新しい身体の制御を得ようとする嫉妬の欲望に支配されている。