*&ref(legal.png,PFS)インヘリターズ・クルセイダー &small(){[[Inheritor's Crusader >https://aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx?ItemName=Inheritor%27s%20Crusader]]} &b(){出典} &i(){Pathfinder #26: The Sixfold Trial 71ページ} 名誉、正義、勇気——多くの正義の味方がこれらを信じている一方で、アイオメディのチャンピオンの選ばれし者たちは、それらを生き、呼吸している。それは彼らの血の中に流れており、常に彼らの思考の最前線にある。かつては少数派だったこの騎士団の教えは他の騎士団を刺激し、今や[[ゴラリオン]]中の英雄たちがこの理想の名の下に剣を取るようになった。十字軍の多くは、虐げられた人々を圧政や専制政治の不正から解放したり、臆病な人々が悪に立ち向かうのを助けたりしながら、社会的弱者の救済に力を注ぐが、その力は犯罪者の追跡、洗脳や魔術による心の束縛の解消、勇敢な心を恐怖で突き刺す怪物の破壊にも向いている。 クルセイダーは単独で、あるいは同種の者たちと、あるいはアイオメディの他の[[クレリック]]や[[パラディン]]とともに活動することがある。彼らはその規律に厳しい傾向があり、彼らの騎士団の4つの理想のうち少なくとも1つも信じない「英雄」に対してはほぼ寛容ではない。 **前提条件 インヘリターズ・クルセイダーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 &b(){属性}:秩序にして善 &b(){神格}:アイオメディ &b(){特技}:[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]] &b(){技能}:[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]5ランク、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]5ランク &b(){特殊}:ロングソードの習熟、正のエネルギー放出 **クラス技能 インヘリターズ・クルセイダーの[[クラス]]技能は、以下の通り:[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]。 &b(){レベル毎の技能ポイント:}2+【知】修正値。 &b(){ヒット・ダイスの種類:}d10。 **クラスの特徴 |レベル|基本攻撃&br()ボーナス|頑健&br()セーヴ|反応&br()セーヴ|意志&br()セーヴ|特殊|日毎の呪文|h |1|+1|+1|+0|+1|名誉のチャンピオン、偉大な勇気のオーラ|クレリックまたはパラディンのクラスのレベルに+1| |2|+2|+1|+1|+1|暴虐の破壊者|クレリックまたはパラディンのクラスのレベルに+1| |3|+3|+2|+1|+2|不当に対する剣|クレリックまたはパラディンのクラスのレベルに+1| 以下のすべてがインヘリターズ・クルセイダー[[上級クラス]]の特徴である。 &b(){武器と防具の習熟}:インヘリターズ・クルセイダーは追加の武器や鎧の習熟を得ない。 &b(){1日毎の呪文/Spells per Day}:各レベルで、クルセイダーは、クレリックまたはパラディン・レベルを得たかのように1日毎の新しい呪文を得る(クレリックまたはパラディン・レベルを持っているかどうかによって異なる)。ただし、1日あたりの追加の呪文と、有効呪文発動レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。クルセイダーがクレリックとパラディンの両方のレベルを持っている場合、1日毎の呪文を決定する目的で、どのクラスに新しいレベルを追加するかを決定しなければならない。 &b(){名誉のチャンピオン/Champion of Honor}:インヘリターズ・クルセイダーは、パラディンと同じ行動規範に従い、同じペナルティがある。クルセイダーのクラス・レベルは、パラディンの悪を打つ一撃能力の効果を決定する目的で、パラディンのクラス・レベルと累積する。 &b(){偉大な勇気のオーラ(超常)/Aura of Great Courage}:1レベルの時点で、クルセイダーは3レベル・パラディンと同等の勇気のオーラを得る。クルセイダーが既にこの能力を持っている場合、オーラの距離は20フィートに増加する。 &b(){暴虐の破壊者(超常)/Destroyer of Tyranny}:2レベルの時点で、クルセイダーは他者の抑圧的な影響力を打ち砕くことができる。クルセイダーの正のエネルギー放出能力または癒しの手の目標となるクリーチャーは、進行中の(魅惑)または(強制)効果に対する新しいセーヴィング・スローを得る。GMの裁量により、実際には(魅惑)や(強制)ではない場合でも、信念、脅迫、または策略の力によってもたらされる効果に対して、目標に新しいセーヴィング・スローを許可することもできる。 これらの効果下の1つにあるクルセイダーはエネルギー放出か癒しの手の使用回数を消費することでその効果に対して別のセーヴィング・スローを試みることができる。これをラウンド毎に1回の即行アクションとして行うことができ、(魅惑)または(強制)効果に反する場合でも行うことができる;たとえば、自分の味方から敵を守るように(魅惑)されたクルセイダーは、この能力を使用して効果を打ち破り、自身を魅惑した敵を刺激することができる。クルセイダーはこの能力から間接的に利益を得るかもしれない。たとえば、前述の敵がクルセイダーにエネルギー放出で治癒するように要求した場合、その範囲内のすべてのクリーチャー(クルセイダーを含む)は制御する効果に対して新しいセーヴィング・スローを試みることができる。 &b(){不当に対する剣(超常)/Sword Against Injustice}:3レベルの時点で、クルセイダーは自身の力を使って有罪を裁き、無辜の民を赦免することができる。標準アクションとして、犯罪、嘘、またはその他の侮辱で告発された目標にアイオメディの裁きを下すと宣言することができる。クルセイダーはこの審判の一部として、目標に対してソードで近接攻撃を行う。目標が無実であれば、攻撃は見えない壁にぶつかるかギリギリで止まり、目標が有罪であれば、攻撃は自動的に白い閃光を放ち命中する。この攻撃は攻撃ロールを必要とせず、クリティカル・ヒットすることはない。目標が占術を抑制する効果(&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}など)によって保護されている場合、攻撃は赤熱した刃を水で冷やすような不快な金属音を立てて跳ね返される。クルセイダーはこの能力を1日1回使用でき、最初の使用を超えて使用するたびに消耗し、[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となる。[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]である場合、このクラス能力を使用することはできない。[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を防ぐためにこの能力を起動しながらエネルギー放出や癒しの手をの使用回数を消費することもできる。ときには大罪の冤罪をかけられた人々が、この力が彼らの無実を証明してくれると知って、インヘリターズ・クルセイダーの執り成しを請うことがある。