B2 > アニメイト・ドリーム

「B2/アニメイト・ドリーム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B2/アニメイト・ドリーム - (2016/10/08 (土) 05:59:16) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// BEGIN_OF-animateDream.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/animateDream.html *&spanid(Animate-Dream) アニメイト・ドリーム &small(){&link(Animate Dream){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/animateDream.html}} >この不明瞭な物体は突然悪夢のような形を取る。それは人でも動物でもフィーンドでもない。 *** アニメイト・ドリーム 脅威度8 &small(){Animate Dream} &b(){経験点 4,800} NE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[非実体>クリーチャー種別#Incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+17 **** 防御データ &b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ15(+5反発、+4【敏】、+1回避) &b(){hp} 90(12d10+24) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +8、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} [[非実体>モンスターの共通ルール#Incorporeal]];&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 19 **** 攻撃データ &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(完璧) &b(){近接} 非実体の接触=+16(6d8負のエネルギー、加えて“悪夢の呪い”) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+17) #divclass(statsindent){ 3回/日:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC18)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}、&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}(DC20) 1回/日:&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC19)、&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}(DC19)、&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC19) } **** 一般データ &b(){【筋】} ―、&b(){【敏】} 18、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 15、&b(){【魅】} 21 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 32 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+20、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+19、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+17、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+20、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+12 &b(){言語} [[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(エーテル界) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){悪夢の呪い(変則)/Nightmare Curse} アニメイト・ドリームの接触は対象の精神に恐ろしい映像を送り込む。[[呪い>モンスターの共通ルール#Curse]]―非実体の接触; &i(){セーヴ} 意志 DC21; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 1d4【判断力】[[吸収>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]および対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる; &i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功、または&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}、&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}。  時々、凄まじい創造力のあるものが極端に色鮮やかで異常な夢から目覚めると、その夢の欠片がエーテル界に残ることがある。生き残るため、維持するために、このアニメイト・ドリーム(自律した夢)は生きるものの意志や創造力、感情の力を必要とする。アニメイト・ドリームは定命のものの精神を探し、暗くしばしば恐ろしい夢のカタチでその姿を見せる。その真の姿はぼんやりとして不明瞭だが、まわりにある恐怖と感情に反応し、見るものそれぞれに異なる恐ろしい姿を取る。  アニメイト・ドリームはそのおぼろげな脚を定命のものの肉体に通すことで充足感と栄養を得る――この行為は定命のものに、アニメイト・ドリームの異常な飢えを満たす負のエネルギーを注ぎこむ。クリーチャーを眠りや恐れ(あるいはその両方)に追いやることで、アニメイト・ドリームは満足な食事を得ることができる。そのような状態で解き放たれる感情を食事としているためだ。アニメイト・ドリームは食事の終わりに、その悪夢によって傷ついたクリーチャーそれぞれに[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を使用する。&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}や&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}によって一時的な狂気に陥らせたり、完全に殺すために&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}を使用することで、このモンスターはさらなる滋養を得ることができるのだ。アニメイト・ドリームは長期にわたり食事を与えられることなく捨て置かれても飢えて死ぬことはないが、そのようにされると本来の獰猛さと凶暴さを強めることになる。  アニメイト・ドリームはエーテル界の他のクリーチャーや、ジル、ナイト・ハグ、フェイズ・スパイダーのような夢や悪夢と関わりのあるクリーチャーと共に行動することがある。このような同盟は相互に利益のあるものであることもあるが、往々にしてアニメイト・ドリームは奴隷として扱われる。特にナイト・ハグはアニメイト・ドリームを奴隷とすることを好み、時々その精油を心臓石を作る際の構成要素に用いる。 ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-animateDream.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/animateDream.html *&spanid(Animate-Dream) アニメイト・ドリーム &small(){&link(Animate Dream){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/animateDream.html}} >この不明瞭な物体は突然悪夢のような形を取る。それは人でも動物でもフィーンドでもない。 *** アニメイト・ドリーム 脅威度8 &small(){Animate Dream} &b(){経験点 4,800} NE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[非実体>クリーチャー種別#Incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+17 **** 防御データ &b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ15(+5反発、+4【敏】、+1回避) &b(){hp} 90(12d10+24) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +8、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} [[非実体>モンスターの共通ルール#Incorporeal]];&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 19 **** 攻撃データ &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(完璧) &b(){近接} 非実体の接触=+16(6d8負のエネルギー、加えて“悪夢の呪い”) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+17) #divclass(statsindent){ 3回/日:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC18)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}、&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}(DC20) 1回/日:&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC19)、&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}(DC19)、&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC19) } **** 一般データ &b(){【筋】} ―、&b(){【敏】} 18、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 15、&b(){【魅】} 21 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 32 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+20、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+19、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+17、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+20、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+12 &b(){言語} [[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(エーテル界) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){悪夢の呪い(変則)/Nightmare Curse} アニメイト・ドリームの接触は対象の精神に恐ろしい映像を送り込む。[[呪い>モンスターの共通ルール#Curse]]―非実体の接触; &i(){セーヴ} 意志 DC21; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 1d4【判断力】[[吸収>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]および対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる; &i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功、または&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}、&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}。  時々、凄まじい創造力のあるものが極端に色鮮やかで異常な夢から目覚めると、その夢の欠片がエーテル界に残ることがある。生き残るため、維持するために、このアニメイト・ドリーム(自律した夢)は生きるものの意志や創造力、感情の力を必要とする。アニメイト・ドリームは定命のものの精神を探し、暗くしばしば恐ろしい夢のカタチでその姿を見せる。その真の姿はぼんやりとして不明瞭だが、まわりにある恐怖と感情に反応し、見るものそれぞれに異なる恐ろしい姿を取る。  アニメイト・ドリームはそのおぼろげな脚を定命のものの肉体に通すことで充足感と栄養を得る――この行為は定命のものに、アニメイト・ドリームの異常な飢えを満たす負のエネルギーを注ぎこむ。クリーチャーを眠りや恐れ(あるいはその両方)に追いやることで、アニメイト・ドリームは満足な食事を得ることができる。そのような状態で解き放たれる感情を食事としているためだ。アニメイト・ドリームは食事の終わりに、その悪夢によって傷ついたクリーチャーそれぞれに[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を使用する。&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}や&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}によって一時的な狂気に陥らせたり、完全に殺すために&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}を使用することで、このモンスターはさらなる滋養を得ることができるのだ。アニメイト・ドリームは長期にわたり食事を与えられることなく捨て置かれても飢えて死ぬことはないが、そのようにされると本来の獰猛さと凶暴さを強めることになる。  アニメイト・ドリームはエーテル界の他のクリーチャーや、[[ジル]]、ナイト・ハグ、フェイズ・スパイダーのような夢や悪夢と関わりのあるクリーチャーと共に行動することがある。このような同盟は相互に利益のあるものであることもあるが、往々にしてアニメイト・ドリームは奴隷として扱われる。特にナイト・ハグはアニメイト・ドリームを奴隷とすることを好み、時々その精油を心臓石を作る際の構成要素に用いる。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: