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#region(''目次'') #ls() #endregion * イネヴァタブル &small(){[[Inevitable>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/inevitable.html]]}  Originally invented and forged in the Outer Planes by the axiomites, inevitables are living machines whose sole purpose is to seek out and destroy agents of chaos wherever they can.  During the height of the first war between law and chaos, while the Outer Planes were still forming from the raw chaos of the primal reality, inevitables were constructed by the axiomites as an unflinching army—soldiers powerful and devoted enough to march on the madness-inducing hordes of proteans who sought to unmake reality and return it all to the primal chaos they so adored. While this war has long since cooled to a simmer, and the reality of the Outer Planes is now not so easily threatened by the entropic influence of the proteans and their home plane, the defense of the axiomites’ home plane remains the inevitables’ primary goal. Despite the proteans’ subsequent adaptation and study of how best to make themselves more resistant to the inevitables’ attacks, these constructed soldiers remain imposingly effective.  Today, many inevitables—almost all of those encountered on the Material Plane—pursue a new aspect of their original mission: tracking down those who flagrantly flout the forces of law and redeeming them or, more often, eliminating the threat they present to the ordered nature of the multiverse. Matched on the side of chaos by the manipulative imentesh proteans, new inevitables awake to find themselves locked in a proxy war, knowing that losing the Material Plane to chaos would place their masters in a dangerous position.  Genderless, incorruptible, and caring nothing for power or personal advancement, inevitables are cunning and valiant shock troops in the service of law. Though they regularly interact with their creator race on their home plane, they have no society of their own, and are almost always encountered singly on other planes, each more than capable of pursuing its own mission. These individual crusades range from enforcing important or high-profile contracts and laws to forcibly correcting those mortals who would seek to cheat death. How they deal with the guilty varies according to the transgression: sometimes this means a simple &i(){ギアス} or &i(){マーク・オヴ・ジャスティス} to ensure that the target works to right his wrongs or never again strays from the path of law, but just as often an offense worthy of an inevitable’s attention is severe enough that only immediate execution will suffice. Such decisions are not always popular—for the kindly priest who transcends mortality and the freedom fighter who battles the evil-yet-rightful king are every bit as guilty as grave-robbing necromancers and demon-worshipers—but the inevitables are always just, and few dare stand in the way of their judgment. Those inevitables who have completed a given mission often wander through whatever society they find themselves in, seeking other lawbreakers worthy of their ministrations. Brave souls with a worthy cause are always welcome to approach an inevitable and present their case, but should be wary of invoking the help of such powerful, single-minded beings—for an inevitable may not see the situation the same way they do, and though all inevitables do their best to preserve innocent life, they’re not above sacrificing a few allies or innocents in an effort to bring down a greater villain.  Physically, inevitables often have humanoid forms or aspects, but their bodies appear somewhere between clockwork constructs and fine statues in the greatest classical tradition. Constructed of stone, adamantine, and even more precious materials, each inevitable is brought to sentience in the axiomites’ forges already programmed with the details of its first target. Though they know that all beings outside of the lawful planes harbor chaos in their hearts, inevitables also understand that such conflicted creatures may yet be forces for law as much as for chaos, and thus overlook all but the most flagrant offenses. The most commonly recognized types of inevitables are as follows. &b(){アービター}: Scouts and diplomats, often assigned to wizards as familiars in the hopes of directing such individuals to the cause of law. &b(){コリャルート}: Cloaked and stealthy humanoid warriors who track and punish those who break contracts. &b(){ラークシャラット}: Juggernauts who search for permanent breaches and links between planes and invasions from one dimension to another. &b(){マールート}: Towering beings of stone, steel, and storm who bring a fitting end to those mortals who try to cheat death in attempts to live forever. &b(){ゼレフート}: Winged, centaur-like constructs who track down those who flee just and legal punishment, returning them to their rightful judges or carrying out the sentence themselves. ** プライマル・イネヴァタブル &small(){Primal Inevitable}  While the lhaksharuts are generally thought of as the most powerful caste of inevitable, there exist others of even greater skill and strength—these are known as the primal inevitables. These goliaths were among the first weapons of war forged by the axiomites to fight the protean menace—the methods to create more have long been lost to the axiomites, and those few primals who remain alive to this day have become legendary. None have been encountered in living memory, but the possibility of a primal’s emergence is enough to give the proteans second thoughts when ideas of invading the inevitables’ home plane arise. #include_cache(B2/イネヴァタブル/アービター) #include_cache(B2/イネヴァタブル/コリャルート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/ゼレフート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/マールート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/ラークシャラット)
#region(''目次'') #ls() #endregion * イネヴァタブル &small(){[[Inevitable>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/inevitable.html]]}  外方次元界でアクシアマイトによって発明され作られことを起源とする、イネヴァタブル(避けがたきもの)は彼らが訪れるところにいる混沌の使者を見つけ出し破壊することをただひとつの目的とする、生きた機械である。秩序と混沌の最初の戦いのもっとも厳しい時期(外方次元界はまだ原初の物質の混沌そのものから形作られているところであった)、イネヴァタブルはアクシオマイトに作り出された。物質を破壊し全てを自らの崇拝する原初の混沌に戻そうとするもの、プロティアンの大軍に対し進軍を行うことに専心する、強力で怯むことのない兵士として。この戦争は煮える程度に冷えてしまって久しく、外方次元界の物質は今はプロティアンやその原住次元界からのエントロピー的影響によって容易に脅かされることはない。しかしアクシオマイトの原住次元界の防護は、イネヴァタブルの原初の目的のままである。イネヴァタブルの攻撃により抵抗するためにどのようにするのが最良かについてのプロティアンの適応と研究は進めんでいるが、依然としてこの人造戦士は明確に有効なままである。  現在、多くのイネヴァタブル――そのほとんどが物質界で遭遇する――は元々の指令の新しい側面を遂行している。多次元宇宙の秩序だった自然を維持するために、著しく秩序の力を侮辱するものを見つけ出してその償いをさせるか、(しばしば)危険な存在を殺害する。裏で糸を引くイメンテッシュ・プロティアンによる混沌と対峙すると、代理人戦争に固定されたことに気づいて新しいイネヴァタブルが目覚める。そして物質界が混沌に負けることは彼らの主を危険な状況に陥らせることを知る。  性別もなく公平で力や個人の出世など省みもしないイネヴァタブルは、秩序の執行を執り行う狡猾で勇敢な突撃隊だ。彼らは規則に従い、原住次元界の創造主種族と情報をやり取りする。しかし彼らは自らの社会を持たず、他の次元界ではそのほとんどと単体でいるところに出会う。それぞれが自らの任務を遂行するのに十分以上の能力を持っているのだ。彼ら個人個人の行動は重要であったり優先度の高い契約や法の強化から、なんとか死を免れようとする定命のものを強制的に正しい状態にすることにまで及ぶ。このような罪をどのように扱うかは、その罪状ごとに様々である。対象が自らの悪事を正し法の道から再びそれることがないよう、単に &i(){ギアス}や&i(){マーク・オヴ・ジャスティス}を使用することもある。しかししばしば、イネヴァタブルの興味を引くほどに不法な行いは、その場で法の執行を行うだけで十分とは言えないほど重大なものだ。このような決定が常に好かれているわけではない――死すべき定めを超越した優しいプリーストや、悪だが正当な王と戦う自由戦士は墓を荒らす死霊術師や悪魔崇拝者と同程度に犯罪者なのだ――しかしイネヴァタブルは常に正当であり、ほとんどの場合審判結果を覆すことはない。与えられた使命を成し遂げたイネヴァタブルは彼らが見つけるすべての社会をさまよい歩き、彼らが職務を全うするに値する無法者を探す。大義ある勇敢な魂はいつでも自由にイネヴァタブルに近付き、その状況を伝えることができる。しかし、この強力で単一の精神を持つ存在の力を借りるなら用心するべきだ――イネヴァタブルにはこの状況を自らがすることと同じようには捉えないかもしれないし、全てのイネヴァタブルは罪なき命を守ろうと全力をつくすものの、より強大な無法者を挫くためであれば仲間や罪なき人を平気で犠牲にするのだから。  物理的な姿としてはイネヴァタブルは人型生物の姿やその一分を持っていることが覆いが、その肉体は機械仕掛けの人造と最も古い様式に則った出来の良い石像の間に位置するようだ。個々のイネヴァタブルは石、アダマンティン、あるいはそれより高価な材質によって作られている。彼らはアクシオマイトの鍛冶場において、第一目標の詳細が組み込まれた感覚性を与えられる。秩序の次元界の外にいる全てのものはその内に混沌を抱いていると知っている。しかしイネヴァタブルはそのような衝突を持つクリーチャーが混沌と同じくらい秩序を行うかもしれず、それゆえ最も目に余る侮辱でもなければ見て見ぬふりをするかもしれないとも理解している。一般に知られているイネヴァタブルの種類のほとんどは以下のとおりである。 &b(){アービター}:偵察であり交渉役である。ウィザードが秩序に傾倒することを期待して、その使い魔になることも多い。 &b(){コリャルート}:マントを着て人目を忍ぶ人間型の戦士である。彼らは契約を破るものを追跡し、罰を与える。 &b(){ゼレフート}:翼の生えたケンタウロスのような人造である。彼らは適切で正当な罰から逃れるものを追跡し、正当な審判に引き戻したり彼ら自身が下した判決を実行したりする。 &b(){マールート}:石、鋼鉄、嵐のそびえる存在である。彼らは永遠に生きようとして死を欺こうとする定命のものに、ふさわしい死をもたらす。 &b(){ラークシャラット}:永続的な違反や次元界間のつながりを探し、一方から他方への侵略を見張る絶対的な力である。 ** プライマル・イネヴァタブル &small(){Primal Inevitable}  ラークシャラットがイネヴァタブルにおける最も力ある階級階級であると一般に考えられているが、より優れた技能や力を持つものが存在する――彼らはプライマル・イネヴァタブル(原初のイネヴァタブル)として知られる。この偉大なるものはプロティアンの脅威と戦うためにアクシオマイトによって作り出された、戦争の最初の武器の一つである――作成方法はアクシオマイトにおいてもはるか昔に失われており、現在も生き残るプライマル・イネヴァタブルがほとんどいないため、伝説となっている。現存する記録に遭遇したというものはないが、プライマル・イネヴァタブルが出現する可能性は、プロティアンがイネヴァタブルの原住次元界を再び侵略しようと考えたならば十分にあるだろう。 #include_cache(B2/イネヴァタブル/アービター) #include_cache(B2/イネヴァタブル/コリャルート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/ゼレフート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/マールート) #include_cache(B2/イネヴァタブル/ラークシャラット)

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