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// BEGIN_OF-ray.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html * レイ:マンタ・レイ(オニイトマキエイ) &small(){[[Manta Ray>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html#ray,-manta]]} >翼のようなヒレを使って優雅に水中を滑るこの大きなエイは、幅広の口で小さな欠片を掬い取っている。 *** マンタ・レイ 脅威度1 &small(){Manta Ray} &b(){経験点 400} &b(){N}/大型サイズの動物(水棲) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、夜目;〈知覚〉+6 **** 防御データ &b(){AC} 13、接触10、立ちすくみ12(+1【敏】、+3外皮、-1サイズ) &b(){hp} 19(3d8+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 水泳60フィート &b(){近接} 尾の打撃=+4(1d6+4) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート **** 一般データ &b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 1、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 2 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 17 &b(){特技} 《強打》、《突き飛ばし強化》 &b(){技能} 〈水泳〉+15、〈知覚〉+6 **** 生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋 &b(){編成} 単体、2体、または小編成(3~12) &b(){宝物} なし ** マンタ・レイの動物の相棒 &b(){開始時のデータ:} &b(){サイズ} 中型;&b(){移動速度} 水泳60フィート;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} 尾の打撃(1d4);&b(){能力値} 【筋】8、【敏】15、【耐】11、【知】1、【判】13、【魅】2;&b(){その他の特殊能力} 夜目。 &b(){4レベルでの成長:} &b(){サイズ} 大型サイズ;&b(){AC} +2外皮;&b(){攻撃} 尾の打撃(1d6);&b(){能力値} 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;&b(){その他の特殊能力} 非視覚的感知 30 ft。 * レイ:スティングレイ(アカエイ) &small(){[[Ray, Stingray>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html#ray,-stingray]]} >棘の生えた針を備えた長い尾が、この平らで三角形の魚の体から伸びている。 *** スティングレイ 脅威度1/2 &small(){Stingray} &b(){経験点 200} &b(){N}/中型サイズの動物(水棲) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、夜目;〈知覚〉+8 **** 防御データ &b(){AC} 12、接触11、立ちすくみ11(+1【敏】、+1外皮) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 水泳40フィート &b(){近接} 針=+1(1d4、加えて“毒”) **** 一般データ &b(){【筋】} 10、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 1、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 2 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} 《技能熟練》(〈知覚〉) &b(){技能} 〈隠密〉+5(砂地または泥の中では+13)、〈水泳〉+8、〈知覚〉+8;&b(){種族修正} +8砂地または泥上での〈隠密〉 **** 生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋 &b(){編成} 単体、2体、または小編成(3~12) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){毒(変則)} 針・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健 DC 13;&i(){頻度} 1回/ラウンド(4ラウンド間);&i(){効果} 1d2【敏】および1【耐】;&i(){治療} 1回のセーヴ成功。このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  しばしば泥、砂、海草の中に埋まっているのが見られる、通常はおとなしいこのクリーチャーは、追い詰められたり傷つけられるとスコーピオンのようにその尾を上げる。その針は棘の生えた突起で、傷口から毒を流し込むための2本の溝がある。しばしば湾内や河口で見られるが、いくつかの種は海からはるかに遡った川を住処とすることができる。スティングレイは、大きな同類であるマンタ・レイと同様に、水中の獲物を見つけるために一種の電気知覚を使う。  ここに示すスティングレイは比較的大きな種をあらわす。より小さなスティングレイをあらわすにはヤング・テンプレートを付与する。 ** スティングレイの動物の相棒 &b(){開始時のデータ:} &b(){サイズ} 小型;&b(){移動速度} 水泳40フィート;&b(){攻撃} 針(1d3、加えて“毒”);&b(){能力値} 【筋】6、【敏】15、【耐】13、【知】1、【判】13、【魅】2;&b(){その他の特殊能力} 夜目。 &b(){4レベルでの成長:} &b(){サイズ} 中型サイズ;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} 針(1d4、加えて“毒”);&b(){能力値} 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;&b(){その他の特殊能力} 非視覚的感知 30 ft。 ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-ray.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html * レイ:マンタ・レイ(オニイトマキエイ) &small(){[[Manta Ray>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html#ray,-manta]]} >翼のようなヒレを使って優雅に水中を滑るこの大きなエイは、幅広の口で小さな欠片を掬い取っている。 *** マンタ・レイ 脅威度1 &small(){Manta Ray} &b(){経験点 400} &b(){N}/大型サイズの動物(水棲) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、夜目;〈知覚〉+6 **** 防御データ &b(){AC} 13、接触10、立ちすくみ12(+1【敏】、+3外皮、-1サイズ) &b(){hp} 19(3d8+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 水泳60フィート &b(){近接} 尾の打撃=+4(1d6+4) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート **** 一般データ &b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 1、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 2 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 17 &b(){特技} 《強打》、《突き飛ばし強化》 &b(){技能} 〈水泳〉+15、〈知覚〉+6 **** 生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋 &b(){編成} 単体、2体、または小編成(3~12) &b(){宝物} なし ** マンタ・レイの動物の相棒 &b(){開始時のデータ:} &b(){サイズ} 中型;&b(){移動速度} 水泳60フィート;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} 尾の打撃(1d4);&b(){能力値} 【筋】8、【敏】15、【耐】11、【知】1、【判】13、【魅】2;&b(){その他の特殊能力} 夜目。 &b(){4レベルでの成長:} &b(){サイズ} 大型サイズ;&b(){AC} +2外皮;&b(){攻撃} 尾の打撃(1d6);&b(){能力値} 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;&b(){その他の特殊能力} 非視覚的感知 30 ft。 * レイ:スティングレイ(アカエイ) &small(){[[Ray, Stingray>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/ray.html#ray,-stingray]]} >棘の生えた針を備えた長い尾が、この平らで三角形の魚の体から伸びている。 *** スティングレイ 脅威度1/2 &small(){Stingray} &b(){経験点 200} &b(){N}/中型サイズの動物(水棲) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、夜目;〈知覚〉+8 **** 防御データ &b(){AC} 12、接触11、立ちすくみ11(+1【敏】、+1外皮) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 水泳40フィート &b(){近接} 針=+1(1d4、加えて“毒”) **** 一般データ &b(){【筋】} 10、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 1、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 2 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} 《技能熟練》(〈知覚〉) &b(){技能} 〈隠密〉+5(砂地または泥の中では+13)、〈水泳〉+8、〈知覚〉+8;&b(){種族修正} +8砂地または泥土での〈隠密〉 **** 生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋 &b(){編成} 単体、2体、または小編成(3~12) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){毒(変則)} 針・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健 DC 13;&i(){頻度} 1回/ラウンド(4ラウンド間);&i(){効果} 1d2【敏】および1【耐】;&i(){治療} 1回のセーヴ成功。このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  しばしば泥、砂、海草の中に埋まっているのが見られる、通常はおとなしいこのクリーチャーは、追い詰められたり傷つけられるとスコーピオンのようにその尾を上げる。その針は棘の生えた突起で、傷口から毒を流し込むための2本の溝がある。しばしば湾内や河口で見られるが、いくつかの種は海からはるかに遡った川を住処とすることができる。スティングレイは、大きな同類であるマンタ・レイと同様に、水中の獲物を見つけるために一種の電気知覚を使う。  ここに示すスティングレイは比較的大きな種をあらわす。より小さなスティングレイをあらわすにはヤング・テンプレートを付与する。 ** スティングレイの動物の相棒 &b(){開始時のデータ:} &b(){サイズ} 小型;&b(){移動速度} 水泳40フィート;&b(){攻撃} 針(1d3、加えて“毒”);&b(){能力値} 【筋】6、【敏】15、【耐】13、【知】1、【判】13、【魅】2;&b(){その他の特殊能力} 夜目。 &b(){4レベルでの成長:} &b(){サイズ} 中型サイズ;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} 針(1d4、加えて“毒”);&b(){能力値} 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;&b(){その他の特殊能力} 非視覚的感知 30 ft。 ------------------------------------------------------------------------

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