B3 > ルサルカ

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***メンディング Mending/修理 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、クレリック0、ドルイド0、バード0 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:10フィート 目標:1ポンド/レベルまでの物体1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) この呪文はダメージを受けた物体を修理し、1d4のヒットポイントを回復する。物体が破損状態にあるならば、もとのヒットポイントの半分以上まで回復されたときに破損状態から直る。この呪文が機能するためには、全ての部品が揃っていなければならない。魔法のアイテムもこの呪文によって修理できるが、そのアイテム以上の術者レベルを持っていなければならない。破壊された(ヒットポイントが0以下)魔法のアイテムはこの呪文で修理できるが、魔法の能力は戻らない。この呪文はクリーチャーに対しては影響しない(人造クリーチャーを含む)。この呪文は曲げられたか変化させられた物体を元には戻せないが、依然としてダメージを回復することはできる。 // 未訳修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メッセージ Message/伝言 系統:変成術[言語依存];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(銅線1本) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体/レベル 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は伝言を囁いて伝え、また、受け取ることができる。近くにいるものは難易度25の〈知覚〉判定により伝言を聞くことができる。術者はこの呪文の効果に含めようとするクリーチャー1体1体を指で指す。術者が囁くと、距離内にいる目標クリーチャーは全員、その伝言を聞くことができる。サイレンスの魔法、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの金属(あるいは鉛の薄膜)、厚さ3フィートの木や土はこの呪文を遮る。しかし、この伝言は直線を通る必要はない。術者と対象の間に開口部があり、経路全体が呪文の距離内に入っているなら、伝言は障壁を迂回できる。伝言を受け取ったクリーチャーは、術者が聞き取ることのできる返事を囁き返すことができる。この呪文は意味ではなく、音を伝える。言葉の壁を乗り越えることはできないのだ。伝言を伝えるためには口で話すか囁かなければならない。 // 未訳修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メテオ・スウォーム Meteor Swarm/流星雨 系統:力術[火];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:40フィート半径拡散が4つ;本文参照 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可あるいは反応・半減;本文参照;呪文抵抗:可 メテオ・スウォームは多くの面でファイアーボールに似た、非常に強力かつ華々しい呪文である。この呪文を発動すると、4つの直径2フィートの火球が術者の広げた手から飛び出し、術者の選んだ場所へと直線を描いて飛んでいく。火球は炎の航跡を残していく。 術者が特定のクリーチャーに対してこの火球を放つなら、術者は火球を目標に当てるために遠隔接触攻撃を行なう必要がある。これらの火球の命中を受けたクリーチャーは2d6ポイントの殴打ダメージをうけ(セーヴ無し)、その火球の爆発による[火]ダメージ(以下参照)に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを被る。狙いをつけた火球が標的から外れたなら、火球は対象の占める接敵面の、一番近い角を中心として爆発する。術者は同一の目標に対して2つ以上の火球を放つことができる。 目的地点に到達すると、火球は40フィート半径拡散の範囲に作裂し、範囲内のクリーチャーすべてに対して6d6ポイントの[火]ダメージを与える。複数の拡散範囲に巻き込まれたなら、クリーチャーはそれぞれの拡散範囲について別々にセーヴを行なう。別々の火球からダメージを受けても、[火]ダメージはセーヴの後に合計され、[火]への抵抗は一度だけしか適用されない。 // 未訳修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***マインド・ブランク Mind Blank/空白の心 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 対象は占術魔法(ディテクト・イーヴル、ロケート・クリーチャー、スクライ、シー・インヴィジビリティなど)を通して対象の情報を得ようとするありとあらゆる種類の装置と呪文から守られる。さらに、すべての[精神作用]呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+8の抵抗ボーナスを与える。マインド・ブランクはウィッシュやミラクルやリミテッド・ウィッシュですら、対象についての情報を得ようとして使用された場合は妨害してしまう。アーケイン・アイのように、クリーチャーのいるエリアを調査する念視の場合、呪文は働くが、対象のクリーチャーが単に感知されなくなる。この呪文の対象を特定して目標にしようとする念視はまったく働かない。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***マインド・フォッグ Mind Fog/心の霧 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、バード5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:高さ20フィート、20フィート半径に拡散する霧 持続時間:30分および2d6ラウンド;本文参照 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 マインド・フォッグは霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての【判断力】判定と意志セーヴに-10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行なう必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラウンドの間、このペナルティを被る。霧自体は動かすことはできず、30分間(あるいは風によって吹き払われるまで)持続する。 軟風(毎時11マイル以上)はこの霧を4ラウンドで、疾風(毎時21マイル以上)はこの霧を1ラウンドで吹き散らしてしまう。 この霧は薄い霧であり、視覚をひどく妨げるということはない。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***マイナー・クリエイション Minor Creation/初級創造術 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、物質(マイナー・クリエイションで作り出そうとしているアイテムと同じ材質 ひとかけら。たとえば、ロープを作るならよじれた麻の切れ端など) 距離:0フィート 効果:1立方フィート/レベルまでの、生命のない植物性の材質でできた、装備中でなく魔法の力もない物体 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は、生命を持たない植物性の材質でできた、魔法の力もなく装備中でもない物体を1つ作り出す。亜麻布、麻のロープ、木製の梯子などである。作り出すアイテムの体積は、術者レベルごとに1立方フィートまでである。複雑なアイテムを作るには、術者は適切な〈制作〉技能判定に成功しなければならない。 こうして作り出した物体を呪文の物質要素として使用した場合、その呪文は失敗する。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***マイナー・イメージ Minor Image/初級幻像 系統:幻術(虚像);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2 持続時間:精神集中+2ラウンド サイレント・イメージと同様だが、この呪文にはちょっとした音を含めることができる。ただし、他人が理解できるようなセリフをしゃべらせることはできない。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***ミラクル Miracle/奇跡 系統:力術;呪文レベル:クレリック9 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作;本文参照 距離:本文参照 目標、効果あるいは効果範囲:本文参照 持続時間:本文参照 セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:可 術者はミラクルを発動するのではなく、祈り願うのである。術者は何が起こって欲しいかを宣言し、術者の信ずる神格(あるいは呪文を授かるために祈りを捧げる対象)が介入してくれるよう願う。 ミラクルは以下のいずれかを行なうことができる: - 8レベルまでのいかなるクレリック呪文でも再現できる。 - 7レベルまでのいかなる呪文でも再現できる。 - フィーブルマインドやインサニティのような、特定の呪文の有害な効果を元に戻す。 - 上に挙げた効果と同じ程度まで強力なものならば、いかなる効果でも持たせることができる。 あるいは、クレリックは非常に強力な奇跡を願うこともできる。そうしたミラクルは 強力な信仰のエネルギーが関わるため、25,000gp相当のダイアモンド粉末が必要となる。この種 の特に強力なミラクルの例としては、以下のようなものが挙げられる。 - 死んだ仲間たちを立ち上がらせ、戦い続けさせることで、戦闘を自軍の優勢に変える。 - 術者とその味方(およびその全員の装備品)を、次元界間の障壁を抜けて、ある次元界から特定の場所へと、失敗する可能性なしに移動させる。 - 都市1つを、地震や火山の噴火、洪水、その他の自然災害から守る。 再現した呪文に対しては、セーヴィング・スローと呪文抵抗を通常通り行なうことができる(ただし、セーヴ難易度は9レベル呪文のものとなる)。100gpを超える価格の物質要素のある呪文を再現する場合、術者はその要素も消費しなければならない。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***ミラージュ・アーケイナ Mirage Arcana/蜃気楼奥義 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、バード5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 効果範囲:一辺20フィートの立方体の区画1個ぶん/レベル(自在) 持続時間:精神集中+1時間/レベル(解除可) ハリューサナトリ・テレインと同様だが、術者はこの呪文によってどんな範囲内でもまったく別の地形であるかのように見せかけることができる。この幻術には聴覚、視覚、触覚、嗅覚の要素が含まれる。ハリューサナトリ・テレインとは異なり、この呪文は建物の外見を変えることができる(あるいは、何もないところに建物を加えることができる)。この呪文でもクリーチャーを変装させたり、隠したり、追加することはできない(ただし、効果範囲内にいるクリーチャーは現実の地形の中で隠れるように、幻の中に隠れることができる)。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***ミラー・イメージ Mirror Image/鏡像 系統:幻術(虚像);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル この呪文は術者のいるマスに、幻影でできた術者の複製をいくつか作り出す。この複製は、敵が術者を正確に狙い、攻撃するのを困難にする。 ミラー・イメージの発動時、1d4+1/術者レベル(最大で合計8体)の幻像を作り出す。この幻像は術者と同じスペースに移動し、移動、音、行動を正確に模倣する。術者が攻撃されたり攻撃ロールを必要とする呪文の目標になったときは常に、代わりに術者の幻像を目標にする可能性がある。攻撃が命中したなら、選ばれた目標が本物が幻かをランダムにロールする。それが幻像であった場合、幻像は破壊される。その攻撃が5以下の差で失敗したときも、幻像はニアミスによって破壊される。範囲呪文は通常通り術者に影響し、幻像は破壊されない。攻撃ロールを必要としない呪文や効果も、通常通り術者に影響し、幻像は破壊されない。接触攻撃を要求する呪文は、幻影が破壊されたなら無害に放出される。 攻撃者は、幻像が見える限りだまされる。術者が不可視状態である、または攻撃者が盲目であった場合、呪文は何も影響しない(通常の失敗確率は存在する)。 // 未訳修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***ミスディレクション Misdirection/偽の情報 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:大きさが一辺10フィートの立方体までのクリーチャー1体か物体1つ 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:不可または意志・無効;本文参照;呪文抵抗:不可 この呪文によって、術者はオーラを見ることのできる占術呪文(ディサーン・ライズ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・マジックなどを含む)に、間違った情報を与えることができる。呪文を発動する際に、術者は距離内の別の物体を選ぶ。この呪文の持続時間の間、ミスディレクションの対象はその“別の物体”であるかのように探知される。この効果に対しては対象も、別の物体もセーヴィング・スローを行なうことができない。占術呪文は、その感知魔法の使い手が意思セーヴに成功しない限り、感知魔法の実際の目標ではなく、第2の物体に基づいて情報を与える。たとえば、術者は発動時に距離内に木があれば、自分が木であると感知されるようにすることができる。悪ではなく、嘘をついてもおらず、魔法の力を帯びておらず、属性は真なる中立などなどとなる。この呪文は他の種類の占術呪文(オーギュリイ、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディテクト・ソウツなど)には効果がない。 ------------------------------------------------------------------------ ***ミスリード Mislead/誤導 系統:幻術(虚像、幻覚);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、バード5 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)目標/ 効果:術者/幻の分身1体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可)および精神集中+3ラウンド;本文参照セーヴィング・スロー:不可あるいは意志・看破(やりとりがあった場合);本文参照 呪文抵抗:不可 術者の分身(メジャー・イメージと同様、こちらは(虚像))が現れ、それと同時に術者は不可視となる(グレーター・インヴィジビリティと同様、こちらは(幻覚)である)。その後、術者は分身から離れてどこへでも自由に行くことができる。分身は呪文の距離内に出現するが、その後は術者の意図に従って移動するにれには呪文を発動したラウンドの直後のラウンドからの精神集中を必要とする)。術者は分身を自分の身体に完全に重なって出現するようにし、見ている者には分身が現れて術者が不可視になったことが判らぬようにすることもできる。その後、術者と分身は別々の方向に移動できる。分身は術者の移動速度で移動し、まるで本物であるかのように話したり身振りをすることができる。分身は攻撃したり呪文を発動したりすることはできないが、そうするふりをすることはできる。 分身は術者が精神集中を続けている間に加えて、精神集中を解いた後に3ラウンドの間存続する。術者が精神集中を解いたあとも、分身は持続時間が終わるまで同様の行動を取り続ける(たとえば、回廊を逃げ続けたりする)。グレーター・インヴィジビリティの効果は精神集中の有無に関わらずレベルにつき1ラウンド持続する。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***モディファイ・メモリー Modify Memory/記憶修正 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:バード4 発動時間:1標準アクション;本文参照 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:永続 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は対象の精神に入り込み、その記憶を5分間ぶんまで、以下のいずれかの方法で修正できる。 - 対象が実際に体験した1つのできごとの記憶をすべて抹消する。この呪文はギアス/クエスト、サジェスチョン、チャーム、あるいはそれに類する呪文を無効化することはできない。 - 対象が実際に体験した1つのできごとを完全にはっきりと思い出させる。たとえば、5分間の会話を一言一句思い出したり、本の一節を隅々まで思い出したりできる。 - 対象が実際に体験した1つのできごとの細かい部分を変更する。 - 対象が体験しなかった1つのできごとの記憶を植え付ける。 この呪文の発動には1ラウンドかかる。対象がセーヴに失敗したなら、術者は続けて対象の記憶のうち修正したいと望む記憶を視覚化するのに5分まで(術者が修正したい記憶の時間量に等しい時間)を費やす。この視覚化が完了するまでに術者の精神集中が乱されたり、この間に対象が呪文の距離外に出るようなことがあれば、呪文は失われる。 修正された記憶が必ずしも対象の行動に作用を及ぼすとは限らない。特に自分の本来の性向と相反する場合は。修正された記憶が道理に合わない場合、対象はそれを悪い夢であるとか、ワインを飲み過ぎて混乱したのだろう、など理由づけをして片づけてしまうこともある。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***モーメント・オヴ・プレシャンス Momentof Prescience/機先の見切り 系統:占術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 効果範囲:術者 持続時間:1時間/レベルまたはチャージ消費(起動)するまで この呪文は術者に第六感を与える。術者は呪文の持続時間の間ならいつでも、1度だけその効果を使用できる。術者はこの呪文により、攻撃ロール、 combat maneuver 判定、対抗能力値判定、対抗技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに1回だけ、術者レベルに等しい洞察ボーナス(最大+25)を得ることができる。また、これらの効果ではなく、1回の攻撃に対する自分のアーマー・クラスに同じ洞察ボーナスを(たとえ立ちすくみ状態であっても)適用することもできる。この効果を起動させるにはアクションを消費しない。術者は他のキャラクターのターンであってもこの効果を起動できる。術者は修正が適用されるロールを行なう前にモーメント・オヴ・プレシャンスを使用するかどうか選択しなければならない。1度使用したならこの呪文は終了する。術者は同時に2つ以上のモーメント・オヴ・プレシャンスを自分に対して稼動状態にしておくことはできない。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・ディスジャンクション Mage’s Disjunction/メイジの魔法解体 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:半径40フィート爆発内のすべての魔法効果と魔法のアイテム、あるいは魔法のアイテムひとつ(本文参照) 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:不可 術者が身に着用していたり接触しているものを除いて、呪文の半径内のすべての魔法効果と魔法のアイテムは解体する。すなわち、呪文と擬似呪文効果は解明されて完全に破壊され(ディスペル・マジック呪文によるもののように効果が終了する)、永続的な魔法のアイテムは意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると呪文の持続時間の間、普通のアイテムになってしまう。クリーチャーが所持しているアイテムは、アイテム自身の意志セーヴ・ボーナスか、持ち主の意志セーヴ・ボーナスのうち、どちらか高い方を使用する。アイテムのセーヴィング・スローの出目が1だった場合、そのアイテムは効果が抑制される代わりに破壊される。 また、術者は術者レベルごとに1%の確率でアンティマジック・フィールドを破壊する可能性がある。アンティマジック・フィールドが解体に耐えた場合、その範囲内にある魔法のアイテムは解体されない。 この呪文を一つの物体を対象として発動することもできる。こうした時、そのアイテムは-5ペナルティで意思セーヴを行ない、失敗したならば永遠に破壊される。アーティファクトですら解体の対象となり得るが、そのような強力なアイテムが実際に作用を受ける確率は術者レベルごとに1%しかない。成功したなら、アーティファクトの力は失われ、セーヴなしで破壊される。アーティファクトが破壊された場合、術者は意志セーヴ(難易度25)に成功しなければならず、失敗するとすべての呪文発動能力を永久に失ってしまう。こうして失った能力は定命の存在の魔法では、たとえウィッシュやミラクルでも回復させることはできない。アーティファクトを破壊しようとするのは危険な行為であり、95%の確率で、そのアーティファクトに興味や関係のある何らかの強力な存在の注意を惹いてしまう。 // 未訳修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・フェイスフル・ハウンド Mage’s Faithful Hound/メイジの忠実な番犬 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀のホイッスル、骨ひとかけら、糸) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:幻の番犬 持続時間:1時間/術者レベル、あるいはチャージ消費(作動)するまで、その後は1ラウンド/術者レベル;本文参照 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自分以外のすべての者に対して不可視の、幻の番大を召喚する。その後、番大は召喚された場所の番をする(番犬はそこを動かない)。サイズ分類が小型以上のクリーチャーが30フィート以内に近づいて来ると、幻の番大は大声で吠え始める(召喚された時点ですでにこの番犬から30フィート以内にいた者は範囲内を動き回ることができるが、一度離れてから戻れば、吠えられることになる)。番犬は不可視のクリーチャーやエーテル状態のクリーチャーを見ることができる。(虚像)には反応しないが、(操影)の幻術には反応する。 侵入者が5フィート以内に近づいたら、番犬は吠えるのを止め、毎ラウンド1回強力な噛みつきを行なう(+10攻撃ボーナス、2d6+3ポイントの剌突ダメージ)。番大は不可視のクリーチャーとしてのボーナスも得る(インヴィジビリティを参照)。 番犬は侵入者に対して噛みつきを待機しているものと見なされ、そのため、侵入者のターンに最初の噛みつきを行なう。番犬の噛みつきは、ダメージ減少に対しては魔法の武器相当である。この番犬を攻撃することはできないが、解呪することはできる。 呪文は術者レベルにつき1時間持続するが、一度吠え始めると、術者レベルにつき1ラウンドしか持続しない。術者が番大から100フィートの距離を超えて離れるようなことがあれば、呪文は終了する。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・ルークブレーション Mage’s Lucubration/メイジの労作 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:瞬間 術者は自分が過去24時間以内に使用した5レベルまでの呪文をとれでも1つ即座に準備する。その呪文はその期間内に実際に発動したものでなければならない。選択した呪文は、通常通りのやり方で準備したかのように、術者の精神の中に収められる。 思い出した呪文に物質要素が必要なら、術者はそれを消費しなければならない。物質要素が使えるようになるまでは、その呪文は使用できない。 // 修正済み ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・マグニフィシャント・マンション Mage’s Magnificent Mansion/メイジの豪勢な邸宅 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(それぞれ5gpの価値がある、象牙製のミニチュアの扉、磨いた大理石の小片、銀のスプーン) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:一辺10フィートの立方体の区画3個ぶん/レベルまでの異次元邸宅(自在) 持続時間:2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は異次元住宅を召喚する。この住宅には呪文を発動した次元界に入口が1つある。この入口は空中のかすかな輝きであり、幅が4フィート、高さが8フィートある。術者の指定した者のみがこの邸宅に入ることができ、術者が入れば、その背後で戸口は閉まり、不可視となる。術者は自分のいる側からは、回数無制限でこの戸□を開けることができる。入口を抜けると、そこには豪勢な玄関広間があり、その奥には幾多の部屋部屋が連なっている。そこの空気は綺麗かつ新鮮で、暖かい。 術者は呪文の効果の制限内で、望み通りに間取りを作ることができる。邸宅内には家具調度が完備しており、術者レベルごとに12人の人々に9品コースの晩餐会を行なうに充分な食糧が備わっている。そこには言い付けをよくきく、お仕着せをまとったほとんど透明な召使いたちが揃っており、入ってくる者たちを待ち受けている。この召使いたちはアンシーン・サーヴァントと同じような働きをするが、目に見え、この邸宅内ならばどこにでも行けるところが違っている。このような召使いが術者レベルごとに2人いる。 この場所へは特別の入口からしか入れぬため、外部の状況が邸宅に作用したり、内部の状況が外の次元界に影響を及ぼすことはない。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・プライヴェイト・サンクタム Mage’s Private Sanctum/メイジの秘密の部屋 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、物質(一枚の薄い鉛、ガラス片一つ、綿布の切れ端、粉末にしたクリソライト(橄欖石)) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:一辺30フィートの立方体の区画1個ぶん/レベル(自在) 持続時間:24時間(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文により秘密が守られる。この呪文の効果範囲を外から誰が覗いても、そこには闇がかった霧しか見ることができないのである。暗視によってもこの中を見ることはできない。どれだけ大きな騒音もこの範囲から漏れ出ることはなく、従って何者も盗み聞きすることはできない。範囲の中にいるものは中から外を普通に見ることができる。 占術(念視)呪文ではこの範囲の中を知覚することはできない。さらに、この範囲の中にいるものはみなディテクト・ソウツに対して完全耐性を有する。この守りは、中にいるものと外にいるものの間での会話をできなくする(音を遮るからである)が、センディング呪文やメッセージ呪文、さらにはウィザードとその使い魔との間でのテレパシーによる意思疎通など、他の意思疎通手段を妨げはしない。 この呪文はクリーチャーや物体の効果範囲への出入りを妨げはしない。 メイジズ・プライヴェイト・サンクタムはパーマネンシイの呪文によって、効果を永続化させることができる。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***メイジズ・ソード Mage’s Sword/メイジの剣 系統:力術[力場];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(250gpの価値のある白金製のミニチュアの剣) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:剣一振り 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 剣のような形の、きらめく力場の板が出現する。この剣は術者がこの呪文を発動したラウンドから攻撃を開始し、術者の望む通り、距離内の敵ならとれでも攻撃する。剣は毎ラウンド1回、術者のターンに、指定された目標を攻撃する。この剣の攻撃ボーナスは術者レベル+術者の【知力】修正値(ウィザードの場合)か【魅力】修正値(ソーサラーの場合)+3強化ボーナスである。[力場]効果であるため、エーテル界のクリーチャーや非実体クリーチャーを攻撃することもできる。この剣は4d6+3ポイントの[力場]ダメージを与え、クリティカル可能域は19~20、クリティカル倍率は×2である。 この剣は常に術者のいる方向から攻撃する。剣が挟撃ボーナスを得ることはなく、他の戦闘参加者に挟撃ボーナスを与えることもない。剣が呪文の距離外へと行ってしまったり、術者の視界の外へ出たり、術者が指示を出さない場合、剣は術者の元へ戻り、その場に浮遊する。 2ラウンド目以降、術者は標準アクションを用いて、剣の目標を新しいものに変えることができる。そうしない場合、剣は以前のラウンドの目標を攻撃し続ける。 剣を物理的な攻撃手段によって攻撃したり、害を与えることはできないが、ディスインテグレイトやディスペル・マジック、スフィアー・オヴ・アニヒレイションやロッド・オヴ・キャンセレイションは作用を及ぼす。剣のACは13(10、中型サイズの物体ゆえ±0、+3反発ボーナス)である。 攻撃されたクリーチャーが呪文抵抗を持っているなら、メイジズ・ソードが初めて敵に打撃を与えた時点で抵抗判定を行なう。剣への抵抗が成功すれば、呪文は解呪される。そうでない場合、剣はそのクリーチャーに対して、呪文の持続時間の間、通常の完全な効果を発揮する。 // 変更なし ------------------------------------------------------------------------ ***マウント Mount/乗馬 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(少量の馬の毛) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:乗馬1体 持続時間:2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者に乗馬として役立つライト・ホースかポニー(術者の選択)を招来する。この乗馬は自発的かつ申し分なく役に立ってくれる。この乗馬ははみ、手綱、そして乗用鞍を着けて現れる。 // 修正なし ------------------------------------------------------------------------ ***ムーヴ・アース Move Earth/大地鳴動 系統:変成術[地];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ドルイド6 発動時間:本文参照 構成要素:音声、動作、物質(粘土、ローム、砂、鉄製の刃) 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:一辺750フィートの正方形の範囲までで深さ10フィートまでの土(自在) 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 ムーヴ・アースは土(粘土、ローム土、砂、soil)を動かし、堤防を崩し、塚を移動させ、砂丘を移したりできる。 どのような場合でも、岩でできたものを崩したり動かしたりすることはできない。作用を及ぼす範囲によって、発動時間が決まる。発動時間は一辺150フィートの正方形(深さ10フィートまで)につき10分を要する。最大効果範囲は750フィート×750フィートで、これを動かすには4時間と10分かかる。 この呪文は地面を激しく破壊するものではなく、地面に波のような山と谷を生み出し、地面は望んだ形になるまで氷河のように液状化して反応する。木々や建造物、岩の塊などにはほとんど作用しないが、高度や互いの位置は変わることがある。 この呪文をトンネルを掘るのに使用することはできず、また、クリーチャーを捕らえたり生き埋めにしたりするには概して遅すぎる。この呪文の主な使い道は、戦闘の前に堀を掘ったり埋めたり、地形の傾斜を修正したりすることにある。 この呪文は(地)の副種別のクリーチャーには効果を持たない。 // 要確認: // soil をどうするか // いい案なし。削る?(雨宿り) ------------------------------------------------------------------------
Rusalka This beguiling female figure is partly obscured by long flowing hair that dances and flows around her as if she were underwater. Rusalka CR 12 XP 19,200 NE Medium fey (aquatic) Init +10; Senses low-light vision; Perception +22 Defense AC 25, touch 17, flat-footed 18 (+6 Dex, +1 dodge, +8 natural) hp 150 (20d6+80) Fort +12, Ref +18, Will +15 DR 15/cold iron; Immune fire; SR 23 Offense Speed 30 ft., swim 60 ft. Melee staggering touch +16 (stagger), 4 tresses +16 (2d6+5 plus grab) Space 5 ft.; Reach 5 ft. (15 ft. with tresses) Special Attacks beckoning call, constrict (2d6+7), tresses Spell-Like Abilities (CL 20th; concentration +27) Constant—blur, water walk At will—entangle (DC 18), fog cloud, invisibility 3/day—quickened charm monster (DC 21), control water 1/day—summon nature's ally VI (water elementals only) Statistics Str 20, Dex 23, Con 19, Int 12, Wis 13, Cha 24 Base Atk +10; CMB +16 (+20 when using tresses); CMD 32 Feats Agile Maneuvers, Combat Reflexes, Dodge, Great Fortitude, Improved Initiative, Iron Will, Quicken Spell-Like Ability (charm monster), Skill Focus (Perception), Skill Focus (Stealth), Weapon Finesse Skills Acrobatics +14, Bluff +24, Diplomacy +15, Escape Artist +18, Knowledge (arcana) +6, Knowledge (nature) +18, Perception +22, Perform (dance) +14, Perform (sing) +27, Sense Motive +15, Spellcraft +18, Stealth +27, Swim +31 Languages Common, Sylvan SQ amphibious Ecology Environment any water Organization solitary, pair, or eddy (3–6) Treasure standard Special Abilities Beckoning Call (Su) As a standard action, a rusalka can sing or speak, causing all non-fey creatures within a 300-foot spread to approach its position as if compelled to do so via a suggestion spell (DC 27 Will negates). A creature that successfully saves is not subject to the same rusalka's beckoning call for 24 hours. When an affected creature begins its turn adjacent to the rusalka, it is dazed for that round. These effects continue as long as the rusalka takes a standard action to maintain the effect, plus 1 additional round. This is a mind-affecting effect. The save DC is Charisma-based. Staggering Touch (Su) A creature touched by a rusalka must make a DC 27 Fortitude save or be staggered for 1 round by overwhelming feelings of desire and shame. This is a mind-affecting effect. The save DC is Charisma-based. Tresses (Su) A rusalka's long hair is strong and capable of making powerful primary natural attacks. When it uses its tresses to grapple an opponent, a rusalka does not gain the grappled condition itself. In addition, a rusalka uses its Charisma modifier in addition to its Strength modifier for all combat maneuver checks made with its tresses. Rusalkas are cruel and bitter fey who inhabit waterways near humanoid settlements. Although rusalkas are not undead, some persist in believing that these fey form from the spirits of those who met a sinister end in the water. Rusalkas do little to dissuade such rumors. Rusalkas are fond of keeping a few charmed monsters or powerful humanoids nearby to aid in their defense or for other forms of cruel and humiliating entertainment, but quickly grow bored with such pets. When this occurs, rusalkas generally murder the creatures and seek more interesting replacement pets.

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