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*気概特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1387&file=width150.gif)|前提条件|利益|h |[[《隠し場所の極意の発露》>UC/特技の詳細/1#Secret-Stash-Deed]]&br()&small(){Secret Stash Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク|君の身体から黒色火薬または矢弾を取り戻すために、1気概ポイントを消費することができる。| |[[《気概追加》>UC/特技の詳細/1#Extra-Grit]]&br()&small(){Extra Grit}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク|1日あたり追加で2つの気概ポイントと気概の最大値が2増加する。| |[[《巧みな射手の偉業》>UC/特技の詳細/4#Deft-Shootist]]&br()&small(){Deft Shootist}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》|君が1気概ポイントを持つ限り、火器を撃つか装填する間、機会攻撃を誘発しない。| |[[《跳弾射撃の発露》>UC/特技の詳細/4#Ricochet-Shot-Deed]]&br()&small(){Ricochet Shot Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《無視界戦闘》|壁または他の硬い地形から君の弾丸は跳弾する。| |[[《飛び込み射撃の発露》>UC/特技の詳細/5#Leaping-Shot-Deed]]&br()&small(){Leaping Shot Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》、基本攻撃ボーナス+4|君は自身の移動速度で移動しながら、火器で攻撃することができる。| |[[《名も無き者》>UC/特技の詳細/5#No-Name]]&br()&small(){No Name}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈はったり〉4ランク|〈はったり〉判定に+2を得て、気概を使用して〈変装〉判定に+10を得ることができる。| |[[《二つ名たる発露》>UC/特技の詳細/6#Signature-Deed]]&br()&small(){Signature Deed}|“気概”のクラス特徴、ガンスリンガー11レベル|1より少ない気概ポイントとして1つの発露を使用できる。| *演武特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1387&file=width150.gif)|前提条件|利益|h |[[《あざける舞踏》>UC/特技の詳細/1#Mocking-Dance]]&br()&small(){Mocking Dance*}|〈軽業〉4ランク または〈芸能:舞踏〉 4ランク|機会攻撃を誘発せずに5フィート移動するか、自身の移動速度で移動することができる。| |[[《英雄的な演武》*>UC/特技の詳細/1#Heros-Display]]&br()&small(){Hero’s Display*}|《威圧演舞》|演武判定に+2を得て、相手の士気をくじくことができる。| |[[《劇的な演武》*>UC/特技の詳細/2#Dramatic-Display]]&br()&small(){Dramatic Display*}|《威圧演舞》|演武判定、攻撃ロール、および戦技判定に+2を得る。| |[[《殺人者の輪》>UC/特技の詳細/2#Murderers-Circle]]&br()&small(){Murderer’s Circle*}|《回避》、〈軽業〉4ランク|君がクリティカルの後に演武判定を行う時に、5フィート移動することができる。| |[[《素晴らしき演武》*>UC/特技の詳細/4#Masterful-Display]]&br()&small(){Masterful Display*}|《威圧演舞》、その他の演武特技2つ|2つの演武特技の利益を得る。| |[[《野蛮な演武》*>UC/特技の詳細/6#Savage-Display]]&br()&small(){Savage Display*}|《威圧演舞》|演武判定に+2、ダメージ・ロールに+1d6を得る。| *スタイル特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h |[[《猪の型》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Style]]&br()&small(){Boar Style*}|《素手打撃強化》、〈威圧〉3ランク|素手打撃で殴打または刺突のダメージを与える。| |[[&space(6)《猪の蛮行》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Ferocity]]&br()&space(6)&small(){Boar Ferocity*}|《猪の型》、〈威圧〉6ランク、|素手攻撃に刺突ダメージを加え、相手の士気をくじくことができる。| |[[&space(12)《猪の細断》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Shred]]&br()&space(12)&small(){Boar Shred*}|《猪の細断》、〈威圧〉9ランク|素手攻撃は出血ダメージを引き起こす。| |[[《イフリートの型》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Style]]&br()&small(){Efreeti Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《イフリートの構え》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Stance]]&br()&space(6)&small(){Efreeti Stance*}|【耐】15、《イフリートの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《イフリートの接触》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Touch]]&br()&space(12)&small(){Efreeti Touch*}|【判】17、《イフリートの構え》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|相手を着火させるかもしれない、円錐形を放つことができる。| |[[《亀の型》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Style]]&br()&small(){Snapping Turtle Style*}|《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+1またはモンク1レベル|少なくとも1つの手が自由な時に、ACに+1の盾ボーナスを得る。| |[[&space(6)《亀の掴み》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Clutch]]&br()&space(6)&small(){Snapping Turtle Clutch*}|《組み付き強化》、《亀の型》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル|君の盾ボーナスは君のCMDと接触ACに適用される。| |[[&space(12)《亀の甲羅》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Shell]]&br()&space(12)&small(){Snapping Turtle Shell*}|《亀の掴み》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル|ACボーナスは2増加し、相手はクリティカル確定ロールに-4を受ける。| |[[《麒麟の型》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Style]]&br()&small(){Kirin Style*}|《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉6ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)1ランク|ボーナスを得るために即行アクションとして相手に対して〈知識〉判定を行うことができる。| |[[&space(6)《麒麟撃》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Strike]]&br()&space(6)&small(){Kirin Strike*}|【知】13、《麒麟の型》、〈知識:神秘学〉9ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)3ランク|クリーチャーを識別するために、+2の洞察ボーナスを得る。| |[[&space(12)《麒麟の軌道》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Path]]&br()&space(12)&small(){Kirin Path*}|《麒麟撃》、〈知識:神秘学〉12ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)5ランク|君は、〈知識:地域、自然、次元界、または宗教〉を使ってクリーチャーを識別するために、出目10を行うことができる。| |[[《猿の型》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Style]]&br()&small(){Monkey Style*}|【判】13、〈軽業〉5ランク、〈登攀〉5ランク、《素手打撃強化》|【判断力】ボーナスを<軽業>判定に追加し、伏せ状態の時に攻撃するために、ペナルティを受けない。| |[[&space(6)《猿の移動》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Moves]]&br()&space(6)&small(){Monkey Moves*}|《猿の型》、〈軽業〉8ランク、〈登攀〉8ランク|【判断力】ボーナスを〈登攀〉判定に追加し、半分の移動速度で登り、這うことができる。| |[[&space(12)《猿の輝き》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Shine]]&br()&space(12)&small(){Monkey Shine*}|《猿の移動》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉11ランク、〈登攀〉11ランク|《朦朧化打撃》に成功した後、君は隣接したマス目に進入することができる。| |[[《シャイターンの型》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Style]]&br()&small(){Shaitan Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《シャイターンの肌》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Skin]]&br()&space(6)&small(){Shaitan Skin*}|【耐】15、《シャイターンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《シャイターンの酸撃》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Earthblast]]&br()&space(12)&small(){Shaitan Earthblast*}|【判】17、《シャイターンの肌》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|20フィートの[酸]の柱を爆発させる。| |[[《ジャーンの型》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Style]]&br()&small(){Janni Style*}|〈軽業〉3ランク、〈芸能:舞踏〉3ランク、《素手打撃強化》|突撃する時にACに-1ペナルティだけを受け、君を挟撃している相手は+1ボーナスだけを得る。| |[[&space(6)《ジャーンの暴風》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Tempest]]&br()&space(6)&small(){Janni Tempest*}|《ジャーンの型》、〈軽業〉5ランク、〈芸能:舞踏〉5ランク|素手攻撃に成功した後の、突き飛ばしまたは足払い戦技判定に+4を得る。| |[[&space(12)《ジャーンの乱打》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Rush]]&br()&space(12)&small(){Janni Rush*}|《ジャーンの暴風》、〈軽業〉8ランク、〈芸能:舞踏〉8ランク|跳躍するときはいつも助走しているとして扱い、跳躍しての突撃で2倍のダメージを与える。| |[[《ジンの型》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Style]]&br()&small(){Djinni Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《ジンの魂》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Spirit]]&br()&space(6)&small(){Djinni Spirit*}|【耐】15、《ジンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《ジンの回転》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Spin]]&br()&space(12)&small(){Djinni Spin*}|【判】17、《ジンの魂》、基本攻撃ボーナス+13 またはモンク11レベル|[電気]で自身を取り囲むために、《エレメンタルの拳》を使用できる。| |[[《地の民の型》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Style]]&br()&small(){Earth Child Style*}|【判】13、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク、防衛訓練の種族特徴、ドワーフまたはノーム|防衛訓練の巨人に対するACは+6まで増加する。| |[[&space(6)《地の民の足払い》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Topple]]&br()&space(6)&small(){Earth Child Topple*}|《地の民の型》、《足払い強化》、〈軽業〉6ランク|君は超大型サイズまでの巨人を足払いすることができる。| |[[&space(12)《地の民の束縛》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Binder]]&br()&space(12)&small(){Earth Child Binder*}|《地の民の足払い》、《上級足払い》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉9ランク|君はどのようなサイズの巨人でも足払いすることができる。立っている巨人に対して機会攻撃が命中したとき、君は《朦朧化打撃》を使用することができる。| |[[《鶴の型》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Style]]&br()&small(){Crane Style*}|《回避》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+2またはモンク1レベル|防御的戦闘のとき、-2ペナルティだけ受ける。| |[[&space(6)《鶴翼》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Wing]]&br()&space(6)&small(){Crane Wing*}|《鶴の型》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル|防御的戦闘または防御専念を行うとき、1ラウンドあたり1つの攻撃をそらすことができる。| |[[&space(12)《鶴の突き返し》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Riposte]]&br()&space(12)&small(){Crane Riposte*}|《鶴翼》、基本攻撃ボーナス+8またはモンク7レベル|君が攻撃をそらす時に、君は機会攻撃を行うことができる。| |[[《蟷螂の型》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Style]]&br()&small(){Mantis Style*}|《朦朧化打撃》、〈治療〉3ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、《朦朧化打撃》のDCを+2増加させる。| |[[&space(6)《蟷螂の判断力》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Wisdom]]&br()&space(6)&small(){Mantis Wisdom*}|《蟷螂の型》、〈治療〉6ランク|君の非モンク・レベルの半分を《朦朧化打撃》効果のためにモンク・レベルとして扱う。| |[[&space(12)《蟷螂の激痛》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Torment]]&br()&space(12)&small(){Mantis Torment*}|《蟷螂の判断力》、〈治療〉9ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、相手を、目が眩んだ状態、よろめき状態、または疲労状態にすることができる。| |[[《虎の型》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Style]]&br()&small(){Tiger Style*}|《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル|突き飛ばし、蹴散らし、および足払いに対するCMDに+2を得て、斬撃ダメージを与える。| |[[&space(6)《虎の爪》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Claws]]&br()&space(6)&small(){Tiger Claws*}|《虎の型》、基本攻撃ボーナス+6またはモンク5レベル|両手によって1つの攻撃を行い、結果を合計することができる。| |[[&space(12)《虎の飛びかかり》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Pounce]]&br()&space(12)&small(){Tiger Pounce*}|《強打》、《虎の爪》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク8レベル|《強打》からのペナルティをACに適用することができる。| |[[《豹の型》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Style]]&br()&small(){Panther Style*}|【判】13、《迎え討ち》、《素手打撃強化》|君に対して機会攻撃を行う相手に反撃できる。| |[[&space(6)《豹の爪》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Claw]]&br()&space(6)&small(){Panther Claw*}|【判】15、《豹の型》|即行アクションとしての代わりにフリー・アクションとして反撃を行う。| |[[&space(12)《豹の受け流し》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Parry]]&br()&space(12)&small(){Panther Parry*}|《豹の爪》|反撃は相手の攻撃の前に解決される。| |[[《蛇の型》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Style]]&br()&small(){Snake Style*}|《素手打撃強化》、〈軽業〉1ランク、〈真意看破〉 3ランク|〈真意看破〉判定に+2を得て、素手攻撃によって刺突ダメージを与える。| |[[&space(6)《蛇の横ばい》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Sidewind]]&br()&space(6)&small(){Snake Sidewind*}|《蛇の型》、〈軽業〉3ランク、〈真意看破〉 6ランク|打ち倒され、伏せ状態となるのを避けるためにボーナスを得て、クリティカル・ヒットを確定するために〈真意看破〉を使用できる。| |[[&space(12)《蛇の牙》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Fang]]&br()&space(12)&small(){Snake Fang*}|《迎え討ち》、《蛇の横ばい》、《蛇の型》、〈軽業〉6ランク、〈真意看破〉 9ランク|相手が君への攻撃に失敗したなら、割り込みアクションとして機会攻撃を行うことができる。| |[[《マーリドの型》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Style]]&br()&small(){Marid Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《マーリドの魂》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Spirit]]&br()&space(6)&small(){Marid Spirit*}|【耐】15、《マーリドの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《マーリドの氷撃》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Coldsnap]]&br()&space(12)&small(){Marid Coldsnap*}|【判】17、《マーリドの魂》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|30フィート直線状の極寒の水を解放することができる。| |[[《竜の型》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Style]]&br()&small(){Dragon Style*}|【筋】15、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク|睡眠、麻痺、および朦朧化にして+2ボーナスを得て、移動困難な地形を無視することができる。| |[[&space(6)《竜の蛮行》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Ferocity]]&br()&space(6)&small(){Dragon Ferocity*}|《竜の型》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉5ランク|素手攻撃にボーナスを得る時、君は相手を怯え状態にすることができる。| |[[&space(12)《竜の咆哮》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Roar]]&br()&space(12)&small(){Dragon Roar*}|《竜の型》(訳注:《竜の蛮行》の誤りと思われる)、〈軽業〉8ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、君は脳を震わせる咆哮を放つことができる。| *チームワーク特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h |[[《衛生兵》>UC/特技の詳細/1#Combat-Medic]]&br()&small(){Combat Medic}|〈治療〉5ランク|〈治療〉を行う時に機会攻撃を誘発せず、出目10を行うことができる。| |[[《囮戦術》*>UC/特技の詳細/1#Broken-Wing-Gambit]]&br()&small(){Broken Wing Gambit*}|〈はったり〉5ランク|君を攻撃する相手にボーナスを与える代わりに、相手の攻撃は機会攻撃を誘発する。| |[[《騎兵陣形》*>UC/特技の詳細/2#Cavalry-Formation]]&br()&small(){Cavalry Formation*}|《騎乗戦闘》|他の乗騎と接敵面を共有し、味方の乗騎によって占められた接敵面を通して突撃することができる。| |[[《縦射》>UC/特技の詳細/3#Enfilading-Fire]]&br()&small(){Enfilading Fire}|《近距離射撃》、《精密射撃》、その他1つのチームワーク特技|味方が相手を挟撃する時、君は相手に対する遠隔攻撃ロールに+2を得る。| |[[《集団攻撃》>UC/特技の詳細/3#Pack-Attack]]&br()&small(){Pack Attack}|基本攻撃ボーナス+1|味方の攻撃は、君が5フィート・ステップを行うことを可能にする。| |[[《集団スリ》>UC/特技の詳細/3#Team-Pickpocketing]]&br()&small(){Team Pickpocketing}|〈はったり〉1ランク、〈手先の早業〉1ランク|味方が〈はったり〉判定を行う時に、君は割り込みアクションとして相手のポケットから盗むことができる。| |[[《集中砲火》>UC/特技の詳細/3#Target-of-Opportunity]]&br()&small(){Target of Opportunity}|《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+6|味方が遠隔攻撃を命中させた時に、君は割り込みアクションとして攻撃を行うことができる。| |[[《縦列足払い》>UC/特技の詳細/3#Tandem-Trip]]&br()&small(){Tandem Trip}|―|どのような味方によってでも機会攻撃範囲に収められている相手に対し、君が足払いを行う時は2回ロールし、より高い結果を取る。| |[[《背中合わせ》>UC/特技の詳細/4#Back-to-Back]]&br()&small(){Back to Back}|〈知覚〉 3ランク|相手を挟撃する時、ACに+2を得る。| |[[&space(6)《背中合わせ強化》>UC/特技の詳細/4#Improved-Back-to-Back]]&br()&space(6)&small(){Improved Back to Back}|《背中合わせ》、〈知覚〉 5ランク|相手を挟撃する時、隣接した味方のACに+2を与える。| |[[《相乗する隠密》>UC/特技の詳細/3#Stealth-Synergy]]&br()&small(){Stealth Synergy}|―|君と君の仲間によって行われた〈隠密〉判定に最も高いロールを採用する。| |[[《脱出経路》>UC/特技の詳細/4#Escape-Route]]&br()&small(){Escape Route}|―|君は味方と隣接している接敵面を通り抜けて移動する時、機会攻撃を誘発しない。| |[[《掴みとる好機》>UC/特技の詳細/4#Seize-the-Moment]]&br()&small(){Seize the Moment}|《迎え討ち》、《クリティカル強化》|味方がクリティカルを確定させるとき、君は機会攻撃を得る。| |[[《統合突撃》*>UC/特技の詳細/5#Coordinated-Charge]]&br()&small(){Coordinated Charge*}|2つ以上の他のチームワーク特技、基本攻撃ボーナス+10|味方が突撃する時に、君は同じ相手に突撃することができる。| |[[《フェイントの協力者》*>UC/特技の詳細/5#Feint-Partner]]&br()&small(){Feint Partner*}|〈はったり〉1ランク|味方がフェイントに成功した時、相手は君の次の攻撃に対して【敏】ボーナスを失う。| |[[&space(6)《フェイントの協力者強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Feint-Partner]]&br()&space(6)&small(){Improved Feint Partner*}|《迎え討ち》、《フェイントの協力者》、基本攻撃ボーナス+6|味方がフェイントに成功した時、君は相手に対して機会攻撃を得る。| |[[《振り払い》>UC/特技の詳細/6#Shake-It-Off]]&br()&small(){Shake It Off}|―|全てのセーヴィング・スローに対し、隣接した味方毎に+1を得る。| -* この特技は戦闘特技であり、ファイターボーナス特技として修得できる。 -** この特技は Advanced Player’s Guide の中に記載されている。
*気概特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1387&file=width150.gif)|前提条件|利益|h |[[《隠し場所の極意の発露》>UC/特技の詳細/1#Secret-Stash-Deed]]&br()&small(){Secret Stash Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク|君の身体から黒色火薬または矢弾を取り戻すために、1気概ポイントを消費することができる。| |[[《気概追加》>UC/特技の詳細/1#Extra-Grit]]&br()&small(){Extra Grit}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク|1日あたり追加で2つの気概ポイントと気概の最大値が2増加する。| |[[《巧みな射手の偉業》>UC/特技の詳細/4#Deft-Shootist]]&br()&small(){Deft Shootist}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》|君が1気概ポイントを持つ限り、火器を撃つか装填する間、機会攻撃を誘発しない。| |[[《跳弾射撃の発露》>UC/特技の詳細/4#Ricochet-Shot-Deed]]&br()&small(){Ricochet Shot Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《無視界戦闘》|壁または他の硬い地形から君の弾丸は跳弾する。| |[[《飛び込み射撃の発露》>UC/特技の詳細/5#Leaping-Shot-Deed]]&br()&small(){Leaping Shot Deed}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》、基本攻撃ボーナス+4|君は自身の移動速度で移動しながら、火器で攻撃することができる。| |[[《名も無き者》>UC/特技の詳細/5#No-Name]]&br()&small(){No Name}|“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈はったり〉4ランク|〈はったり〉判定に+2を得て、気概を使用して〈変装〉判定に+10を得ることができる。| |[[《二つ名たる発露》>UC/特技の詳細/6#Signature-Deed]]&br()&small(){Signature Deed}|“気概”のクラス特徴、ガンスリンガー11レベル|1より少ない気概ポイントとして1つの発露を使用できる。| *演武特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1387&file=width150.gif)|前提条件|利益|h |[[《あざける舞踏》>UC/特技の詳細/1#Mocking-Dance]]&br()&small(){Mocking Dance*}|〈軽業〉4ランク または〈芸能:舞踏〉 4ランク|機会攻撃を誘発せずに5フィート移動するか、自身の移動速度で移動することができる。| |[[《英雄的な演武》*>UC/特技の詳細/1#Heros-Display]]&br()&small(){Hero’s Display*}|《威圧演舞》|演武判定に+2を得て、相手の士気をくじくことができる。| |[[《劇的な演武》*>UC/特技の詳細/2#Dramatic-Display]]&br()&small(){Dramatic Display*}|《威圧演舞》|演武判定、攻撃ロール、および戦技判定に+2を得る。| |[[《殺人者の輪》>UC/特技の詳細/2#Murderers-Circle]]&br()&small(){Murderer’s Circle*}|《回避》、〈軽業〉4ランク|君がクリティカルの後に演武判定を行う時に、5フィート移動することができる。| |[[《素晴らしき演武》*>UC/特技の詳細/4#Masterful-Display]]&br()&small(){Masterful Display*}|《威圧演舞》、その他の演武特技2つ|2つの演武特技の利益を得る。| |[[《野蛮な演武》*>UC/特技の詳細/6#Savage-Display]]&br()&small(){Savage Display*}|《威圧演舞》|演武判定に+2、ダメージ・ロールに+1d6を得る。| *スタイル特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h |[[《猪の型》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Style]]&br()&small(){Boar Style*}|《素手打撃強化》、〈威圧〉3ランク|素手打撃で殴打または刺突のダメージを与える。| |[[&space(6)《猪の蛮行》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Ferocity]]&br()&space(6)&small(){Boar Ferocity*}|《猪の型》、〈威圧〉6ランク、|素手攻撃に刺突ダメージを加え、相手の士気をくじくことができる。| |[[&space(12)《猪の細断》*>UC/特技の詳細/1#Boar-Shred]]&br()&space(12)&small(){Boar Shred*}|《猪の細断》、〈威圧〉9ランク|素手攻撃は出血ダメージを引き起こす。| |[[《イフリートの型》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Style]]&br()&small(){Efreeti Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《イフリートの構え》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Stance]]&br()&space(6)&small(){Efreeti Stance*}|【耐】15、《イフリートの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《イフリートの接触》*>UC/特技の詳細/1#Efreeti-Touch]]&br()&space(12)&small(){Efreeti Touch*}|【判】17、《イフリートの構え》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|相手を着火させるかもしれない、円錐形を放つことができる。| |[[《亀の型》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Style]]&br()&small(){Snapping Turtle Style*}|《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+1またはモンク1レベル|少なくとも1つの手が自由な時に、ACに+1の盾ボーナスを得る。| |[[&space(6)《亀の掴み》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Clutch]]&br()&space(6)&small(){Snapping Turtle Clutch*}|《組み付き強化》、《亀の型》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル|君の盾ボーナスは君のCMDと接触ACに適用される。| |[[&space(12)《亀の甲羅》*>UC/特技の詳細/1#Snapping-Turtle-Shell]]&br()&space(12)&small(){Snapping Turtle Shell*}|《亀の掴み》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル|ACボーナスは2増加し、相手はクリティカル確定ロールに-4を受ける。| |[[《麒麟の型》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Style]]&br()&small(){Kirin Style*}|《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉6ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)1ランク|ボーナスを得るために即行アクションとして相手に対して〈知識〉判定を行うことができる。| |[[&space(6)《麒麟撃》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Strike]]&br()&space(6)&small(){Kirin Strike*}|【知】13、《麒麟の型》、〈知識:神秘学〉9ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)3ランク|クリーチャーを識別するために、+2の洞察ボーナスを得る。| |[[&space(12)《麒麟の軌道》*>UC/特技の詳細/2#Kirin-Path]]&br()&space(12)&small(){Kirin Path*}|《麒麟撃》、〈知識:神秘学〉12ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)5ランク|君は、〈知識:地域、自然、次元界、または宗教〉を使ってクリーチャーを識別するために、出目10を行うことができる。| |[[《猿の型》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Style]]&br()&small(){Monkey Style*}|【判】13、〈軽業〉5ランク、〈登攀〉5ランク、《素手打撃強化》|【判断力】ボーナスを<軽業>判定に追加し、伏せ状態の時に攻撃するために、ペナルティを受けない。| |[[&space(6)《猿の移動》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Moves]]&br()&space(6)&small(){Monkey Moves*}|《猿の型》、〈軽業〉8ランク、〈登攀〉8ランク|【判断力】ボーナスを〈登攀〉判定に追加し、半分の移動速度で登り、這うことができる。| |[[&space(12)《猿の輝き》*>UC/特技の詳細/2#Monkey-Shine]]&br()&space(12)&small(){Monkey Shine*}|《猿の移動》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉11ランク、〈登攀〉11ランク|《朦朧化打撃》に成功した後、君は隣接したマス目に進入することができる。| |[[《シャイターンの型》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Style]]&br()&small(){Shaitan Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《シャイターンの肌》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Skin]]&br()&space(6)&small(){Shaitan Skin*}|【耐】15、《シャイターンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《シャイターンの酸撃》*>UC/特技の詳細/2#Shaitan-Earthblast]]&br()&space(12)&small(){Shaitan Earthblast*}|【判】17、《シャイターンの肌》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|20フィートの[酸]の柱を爆発させる。| |[[《ジャーンの型》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Style]]&br()&small(){Janni Style*}|〈軽業〉3ランク、〈芸能:舞踏〉3ランク、《素手打撃強化》|突撃する時にACに-1ペナルティだけを受け、君を挟撃している相手は+1ボーナスだけを得る。| |[[&space(6)《ジャーンの暴風》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Tempest]]&br()&space(6)&small(){Janni Tempest*}|《ジャーンの型》、〈軽業〉5ランク、〈芸能:舞踏〉5ランク|素手攻撃に成功した後の、突き飛ばしまたは足払い戦技判定に+4を得る。| |[[&space(12)《ジャーンの乱打》*>UC/特技の詳細/3#Janni-Rush]]&br()&space(12)&small(){Janni Rush*}|《ジャーンの暴風》、〈軽業〉8ランク、〈芸能:舞踏〉8ランク|跳躍するときはいつも助走しているとして扱い、跳躍しての突撃で2倍のダメージを与える。| |[[《ジンの型》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Style]]&br()&small(){Djinni Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《ジンの魂》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Spirit]]&br()&space(6)&small(){Djinni Spirit*}|【耐】15、《ジンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《ジンの回転》*>UC/特技の詳細/4#Djinni-Spin]]&br()&space(12)&small(){Djinni Spin*}|【判】17、《ジンの魂》、基本攻撃ボーナス+13 またはモンク11レベル|[電気]で自身を取り囲むために、《エレメンタルの拳》を使用できる。| |[[《地の民の型》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Style]]&br()&small(){Earth Child Style*}|【判】13、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク、防衛訓練の種族特徴、ドワーフまたはノーム|防衛訓練の巨人に対するACは+6まで増加する。| |[[&space(6)《地の民の足払い》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Topple]]&br()&space(6)&small(){Earth Child Topple*}|《地の民の型》、《足払い強化》、〈軽業〉6ランク|君は超大型サイズまでの巨人を足払いすることができる。| |[[&space(12)《地の民の束縛》*>UC/特技の詳細/4#Earth-Child-Binder]]&br()&space(12)&small(){Earth Child Binder*}|《地の民の足払い》、《上級足払い》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉9ランク|君はどのようなサイズの巨人でも足払いすることができる。立っている巨人に対して機会攻撃が命中したとき、君は《朦朧化打撃》を使用することができる。| |[[《鶴の型》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Style]]&br()&small(){Crane Style*}|《回避》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+2またはモンク1レベル|防御的戦闘のとき、-2ペナルティだけ受ける。| |[[&space(6)《鶴翼》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Wing]]&br()&space(6)&small(){Crane Wing*}|《鶴の型》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル|防御的戦闘または防御専念を行うとき、1ラウンドあたり1つの攻撃をそらすことができる。| |[[&space(12)《鶴の突き返し》*>UC/特技の詳細/4#Crane-Riposte]]&br()&space(12)&small(){Crane Riposte*}|《鶴翼》、基本攻撃ボーナス+8またはモンク7レベル|君が攻撃をそらす時に、君は機会攻撃を行うことができる。| |[[《蟷螂の型》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Style]]&br()&small(){Mantis Style*}|《朦朧化打撃》、〈治療〉3ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、《朦朧化打撃》のDCを+2増加させる。| |[[&space(6)《蟷螂の判断力》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Wisdom]]&br()&space(6)&small(){Mantis Wisdom*}|《蟷螂の型》、〈治療〉6ランク|君の非モンク・レベルの半分を《朦朧化打撃》効果のためにモンク・レベルとして扱う。| |[[&space(12)《蟷螂の激痛》*>UC/特技の詳細/5#Mantis-Torment]]&br()&space(12)&small(){Mantis Torment*}|《蟷螂の判断力》、〈治療〉9ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、相手を、目が眩んだ状態、よろめき状態、または疲労状態にすることができる。| |[[《虎の型》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Style]]&br()&small(){Tiger Style*}|《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル|突き飛ばし、蹴散らし、および足払いに対するCMDに+2を得て、斬撃ダメージを与える。| |[[&space(6)《虎の爪》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Claws]]&br()&space(6)&small(){Tiger Claws*}|《虎の型》、基本攻撃ボーナス+6またはモンク5レベル|両手によって1つの攻撃を行い、結果を合計することができる。| |[[&space(12)《虎の飛びかかり》*>UC/特技の詳細/5#Tiger-Pounce]]&br()&space(12)&small(){Tiger Pounce*}|《強打》、《虎の爪》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク8レベル|《強打》からのペナルティをACに適用することができる。| |[[《豹の型》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Style]]&br()&small(){Panther Style*}|【判】13、《迎え討ち》、《素手打撃強化》|君に対して機会攻撃を行う相手に反撃できる。| |[[&space(6)《豹の爪》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Claw]]&br()&space(6)&small(){Panther Claw*}|【判】15、《豹の型》|即行アクションとしての代わりにフリー・アクションとして反撃を行う。| |[[&space(12)《豹の受け流し》*>UC/特技の詳細/5#Panther-Parry]]&br()&space(12)&small(){Panther Parry*}|《豹の爪》|反撃は相手の攻撃の前に解決される。| |[[《蛇の型》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Style]]&br()&small(){Snake Style*}|《素手打撃強化》、〈軽業〉1ランク、〈真意看破〉 3ランク|〈真意看破〉判定に+2を得て、素手攻撃によって刺突ダメージを与える。| |[[&space(6)《蛇の横ばい》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Sidewind]]&br()&space(6)&small(){Snake Sidewind*}|《蛇の型》、〈軽業〉3ランク、〈真意看破〉 6ランク|打ち倒され、伏せ状態となるのを避けるためにボーナスを得て、クリティカル・ヒットを確定するために〈真意看破〉を使用できる。| |[[&space(12)《蛇の牙》*>UC/特技の詳細/6#Snake-Fang]]&br()&space(12)&small(){Snake Fang*}|《迎え討ち》、《蛇の横ばい》、《蛇の型》、〈軽業〉6ランク、〈真意看破〉 9ランク|相手が君への攻撃に失敗したなら、割り込みアクションとして機会攻撃を行うことができる。| |[[《マーリドの型》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Style]]&br()&small(){Marid Style*}|【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]ダメージにボーナスを与える。| |[[&space(6)《マーリドの魂》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Spirit]]&br()&space(6)&small(){Marid Spirit*}|【耐】15、《マーリドの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル|1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]に対する抵抗を得る。| |[[&space(12)《マーリドの氷撃》*>UC/特技の詳細/6#Marid-Coldsnap]]&br()&space(12)&small(){Marid Coldsnap*}|【判】17、《マーリドの魂》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル|30フィート直線状の極寒の水を解放することができる。| |[[《竜の型》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Style]]&br()&small(){Dragon Style*}|【筋】15、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク|睡眠、麻痺、および朦朧化にして+2ボーナスを得て、移動困難な地形を無視することができる。| |[[&space(6)《竜の蛮行》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Ferocity]]&br()&space(6)&small(){Dragon Ferocity*}|《竜の型》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉5ランク|素手攻撃にボーナスを得る時、君は相手を怯え状態にすることができる。| |[[&space(12)《竜の咆哮》*>UC/特技の詳細/6#Dragon-Roar]]&br()&space(12)&small(){Dragon Roar*}|《竜の型》(訳注:《竜の蛮行》の誤りと思われる)、〈軽業〉8ランク|1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、君は脳を震わせる咆哮を放つことができる。| *チームワーク特技 |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h |[[《衛生兵》>UC/特技の詳細/1#Combat-Medic]]&br()&small(){Combat Medic}|〈治療〉5ランク|〈治療〉を行う時に機会攻撃を誘発せず、出目10を行うことができる。| |[[《囮戦術》*>UC/特技の詳細/1#Broken-Wing-Gambit]]&br()&small(){Broken Wing Gambit*}|〈はったり〉5ランク|君を攻撃する相手にボーナスを与える代わりに、相手の攻撃は機会攻撃を誘発する。| |[[《騎兵陣形》*>UC/特技の詳細/2#Cavalry-Formation]]&br()&small(){Cavalry Formation*}|《騎乗戦闘》|他の乗騎と接敵面を共有し、味方の乗騎によって占められた接敵面を通して突撃することができる。| |[[《縦射》>UC/特技の詳細/3#Enfilading-Fire]]&br()&small(){Enfilading Fire}|《近距離射撃》、《精密射撃》、その他1つのチームワーク特技|味方が相手を挟撃する時、君は相手に対する遠隔攻撃ロールに+2を得る。| |[[《集団攻撃》>UC/特技の詳細/3#Pack-Attack]]&br()&small(){Pack Attack}|基本攻撃ボーナス+1|味方の攻撃は、君が5フィート・ステップを行うことを可能にする。| |[[《集団スリ》>UC/特技の詳細/3#Team-Pickpocketing]]&br()&small(){Team Pickpocketing}|〈はったり〉1ランク、〈手先の早業〉1ランク|味方が〈はったり〉判定を行う時に、君は割り込みアクションとして相手のポケットから盗むことができる。| |[[《集中砲火》>UC/特技の詳細/3#Target-of-Opportunity]]&br()&small(){Target of Opportunity}|《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+6|味方が遠隔攻撃を命中させた時に、君は割り込みアクションとして攻撃を行うことができる。| |[[《縦列足払い》>UC/特技の詳細/3#Tandem-Trip]]&br()&small(){Tandem Trip}|―|どのような味方によってでも機会攻撃範囲に収められている相手に対し、君が足払いを行う時は2回ロールし、より高い結果を取る。| |[[《背中合わせ》>UC/特技の詳細/4#Back-to-Back]]&br()&small(){Back to Back}|〈知覚〉 3ランク|相手を挟撃する時、ACに+2を得る。| |[[&space(6)《背中合わせ強化》>UC/特技の詳細/4#Improved-Back-to-Back]]&br()&space(6)&small(){Improved Back to Back}|《背中合わせ》、〈知覚〉 5ランク|相手を挟撃する時、隣接した味方のACに+2を与える。| |[[《相乗する隠密》>UC/特技の詳細/4#Stealth-Synergy]]&br()&small(){Stealth Synergy}|―|君と君の仲間によって行われた〈隠密〉判定に最も高いロールを採用する。| |[[《脱出経路》>UC/特技の詳細/4#Escape-Route]]&br()&small(){Escape Route}|―|君は味方と隣接している接敵面を通り抜けて移動する時、機会攻撃を誘発しない。| |[[《掴みとる好機》>UC/特技の詳細/4#Seize-the-Moment]]&br()&small(){Seize the Moment}|《迎え討ち》、《クリティカル強化》|味方がクリティカルを確定させるとき、君は機会攻撃を得る。| |[[《統合突撃》*>UC/特技の詳細/5#Coordinated-Charge]]&br()&small(){Coordinated Charge*}|2つ以上の他のチームワーク特技、基本攻撃ボーナス+10|味方が突撃する時に、君は同じ相手に突撃することができる。| |[[《フェイントの協力者》*>UC/特技の詳細/5#Feint-Partner]]&br()&small(){Feint Partner*}|〈はったり〉1ランク|味方がフェイントに成功した時、相手は君の次の攻撃に対して【敏】ボーナスを失う。| |[[&space(6)《フェイントの協力者強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Feint-Partner]]&br()&space(6)&small(){Improved Feint Partner*}|《迎え討ち》、《フェイントの協力者》、基本攻撃ボーナス+6|味方がフェイントに成功した時、君は相手に対して機会攻撃を得る。| |[[《振り払い》>UC/特技の詳細/6#Shake-It-Off]]&br()&small(){Shake It Off}|―|全てのセーヴィング・スローに対し、隣接した味方毎に+1を得る。| -* この特技は戦闘特技であり、ファイターボーナス特技として修得できる。 -** この特技は Advanced Player’s Guide の中に記載されている。

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