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// BEGIN_OF-yithian.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/yithian.html *&spanid(Yithian){イシアン} &small(){[[Yithian>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/yithian.html#yithian]]} >この奇妙なクリーチャーは先端に鋏と管、そして触手の生えた球状の頭がついた4本の触手を持つ。 ***イシアン 脅威度9 &small(){Yithian} &b(){経験点 6,400} LN/大型サイズの異形 &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 全周囲視覚、非視覚的感知60フィート、暗視60フィート;〈知覚〉+25 ****防御 &b(){AC} 23、接触10、立ちすくみ22(+1【敏】、+13外皮、-1サイズ) &b(){hp} 105(14d8+42);高速治癒5 &b(){頑健} +9、&b(){反応} +5、&b(){意志} +15 &b(){DR} 10/魔法; &b(){抵抗} [酸]10、[冷気]10、[火]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀10フィート &b(){近接} ハサミ(×2)=+15(2d8+9/×3) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} amnesia、deadly pincers、mind swap &b(){擬似呪文能力} (術者レベル15;精神集中+19) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){アストラル・プロジェクション}(自身のみ)、&i(){ディテクト・ソウツ}(DC16)、&i(){ホールド・モンスター}(DC19)、&i(){モディファイ・メモリー}(DC18) } ****基本データ &b(){【筋】}22、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}24、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +17; &b(){CMD} 28 &b(){特技} 《鋭敏感覚》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 &b(){技能} 〈言語学〉+24、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+25、〈知識:工学、次元界、神秘学、地理、歴史〉+24、〈治療〉+18、〈登攀〉+14、〈魔法装置使用〉+18 &b(){言語} アクロ語、イス語、共通語、その他20の言語;テレパシー100フィート &b(){その他の特殊能力} scholar ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、一団(3~9)、または居住区(10~100) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){記憶喪失(超常)} 1日に1回、標準アクションとしてイシアンはテレパシーで交信することができる目標を記憶喪失にすることを試みることができる。目標はDC21の意志セーヴに成功すればこの攻撃に抵抗することができる。目標がセーヴに失敗した場合、永続的に意志セーヴと全ての技能判定に-4のペナルティを被り、そのイシアンが残すことを選択した物を除く全ての記憶を失う。この効果は&i(){ヒール}または&i(){グレーター・レストレーション}で治療することができる。これは[精神作用](狂気)効果である。セーヴDCは【魅力】を基にしている。 &b(){致命的な鋏(変則)} イシアンは常にその鋏攻撃によって与えるダメージに【筋力】修正の1.5倍を用い、クリティカル・ヒット時には3倍のダメージを与える。鋏はイシアンの主要攻撃である。 &b(){精神交換(擬呪)} 全ラウンド・アクションとして、イシアンはテレパシーで交信することができる他の生きているクリーチャーと精神を取り替えることができる。これは2つの精神が肉体をやり取りすることを除けば&i(){マジック・ジャー}と同様に機能する。同意していない目標はDC21の意志セーヴに成功すれば精神交換に抵抗することができ、その後24時間の間その特定のイシアンはそのクリーチャーに再び精神交換を試みることはできない。イシアンはこの精神交換をいつでもいかなる距離があっても全ラウンド・アクションとして終了することができ、双方の精神は即座に本来の肉体に戻る。イシアンが望む場合は、精神交換がこのように終了する時点でその記憶喪失能力をフリー・アクションとして他方の精神に試みることができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】を基にしている。 &b(){学究(変則)} イシアンは全ての〈知識〉技能をそのクラス技能として扱う。  名状しがたいはるかな過去、イシアン(イスの偉大なる種族)は死につつある世界に住んでいた。滅び行く惑星から逃れるため、彼らは時空を越えてその精神を飛ばし、遂に安息の地として今日所有している奇妙で異質な肉体に至った。この奇妙な存在は現在遠く離れた銀河に住んでいるが、イシアンは精神を投影する能力を他の天体を探検するために用い、探検する新たな世界を発見することを熱望している。  イシアンが新たな世界に到達した場合、その世界で原住生物として経験をするためにしばしば遭遇したクリーチャーと精神を交換する。イシアンの肉体で時を過ごした者が自分が経験した奇妙な時について話すことはほとんどない。というのもイシアンは彼ら自身を厳重に守り、またこのように利用した者を真実を断片的な悪夢としてしか思い出せない記憶喪失にしておくためだ。 ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-yithian.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/yithian.html *&spanid(Yithian){イシアン} &small(){&link(Yithian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/yithian.html#yithian}} >この奇妙なクリーチャーは先端に鋏と管、そして触手の生えた球状の頭がついた4本の触手を持つ。 ***イシアン 脅威度9 &small(){Yithian} &b(){経験点 6,400} LN/大型サイズの異形 &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 全周囲視覚、非視覚的感知60フィート、暗視60フィート;〈知覚〉+25 ****防御 &b(){AC} 23、接触10、立ちすくみ22(+1【敏】、+13外皮、-1サイズ) &b(){hp} 105(14d8+42);高速治癒5 &b(){頑健} +9、&b(){反応} +5、&b(){意志} +15 &b(){DR} 10/魔法; &b(){抵抗} [酸]10、[冷気]10、[火]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀10フィート &b(){近接} ハサミ(×2)=+15(2d8+9/×3) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃}記憶喪失、致命的な鋏、精神交換 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル15;精神集中+19) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){アストラル・プロジェクション}(自身のみ)、&i(){ディテクト・ソウツ}(DC16)、&i(){ホールド・モンスター}(DC19)、&i(){モディファイ・メモリー}(DC18) } ****基本データ &b(){【筋】}22、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}24、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +17; &b(){CMD} 28 &b(){特技} 《鋭敏感覚》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 &b(){技能} 〈言語学〉+24、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+25、〈知識:工学、次元界、神秘学、地理、歴史〉+24、〈治療〉+18、〈登攀〉+14、〈魔法装置使用〉+18 &b(){言語} アクロ語、イス語、共通語、その他20の言語;テレパシー100フィート &b(){その他の特殊能力}学究 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、一団(3~9)、または居住区(10~100) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){記憶喪失(超常)} 1日に1回、標準アクションとしてイシアンはテレパシーで交信することができる目標を記憶喪失にすることを試みることができる。目標はDC21の意志セーヴに成功すればこの攻撃に抵抗することができる。目標がセーヴに失敗した場合、永続的に意志セーヴと全ての技能判定に-4のペナルティを被り、そのイシアンが残すことを選択した物を除く全ての記憶を失う。この効果は&i(){ヒール}または&i(){グレーター・レストレーション}で治療することができる。これは[精神作用](狂気)効果である。セーヴDCは【魅力】を基にしている。 &b(){致命的な鋏(変則)} イシアンは常にその鋏攻撃によって与えるダメージに【筋力】修正の1.5倍を用い、クリティカル・ヒット時には3倍のダメージを与える。鋏はイシアンの主要攻撃である。 &b(){精神交換(擬呪)} 全ラウンド・アクションとして、イシアンはテレパシーで交信することができる他の生きているクリーチャーと精神を取り替えることができる。これは2つの精神が肉体をやり取りすることを除けば&i(){マジック・ジャー}と同様に機能する。同意していない目標はDC21の意志セーヴに成功すれば精神交換に抵抗することができ、その後24時間の間その特定のイシアンはそのクリーチャーに再び精神交換を試みることはできない。イシアンはこの精神交換をいつでもいかなる距離があっても全ラウンド・アクションとして終了することができ、双方の精神は即座に本来の肉体に戻る。イシアンが望む場合は、精神交換がこのように終了する時点でその記憶喪失能力をフリー・アクションとして他方の精神に試みることができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】を基にしている。 &b(){学究(変則)} イシアンは全ての〈知識〉技能をそのクラス技能として扱う。  名状しがたいはるかな過去、イシアン(イスの偉大なる種族)は死につつある世界に住んでいた。滅び行く惑星から逃れるため、彼らは時空を越えてその精神を飛ばし、遂に安息の地として今日所有している奇妙で異質な肉体に至った。この奇妙な存在は現在遠く離れた銀河に住んでいるが、イシアンは精神を投影する能力を他の天体を探検するために用い、探検する新たな世界を発見することを熱望している。  イシアンが新たな世界に到達した場合、その世界で原住生物として経験をするためにしばしば遭遇したクリーチャーと精神を交換する。イシアンの肉体で時を過ごした者が自分が経験した奇妙な時について話すことはほとんどない。というのもイシアンは彼ら自身を厳重に守り、またこのように利用した者を真実を断片的な悪夢としてしか思い出せない記憶喪失にしておくためだ。 ------------------------------------------------------------------------

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