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// BEGIN_OF-dybbuk.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/dybbuk.html *&spanid(Dybbuk){ディビューク} &small(){[[Dybbuk>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/dybbuk.html#_dybbuk]]} >このニヤニヤ笑う亡霊は狂気に満ちた目と、操り人形のように痙攣し揺れ動く血のように赤い手を持つ。 ***ディビューク 脅威度15 &small(){Dybbuk} &b(){経験点 51,200} NE/中型サイズのアンデッド(非実体状態) &b(){イニシアチブ} +15; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+29 ****防御 &b(){AC} 28、接触28、立ちすくみ17(+7反発、+11【敏】) &b(){hp} 207(18d8+126) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +17、&b(){意志} +17 &b(){防御的能力} 非実体、エネルギー放出に対する抵抗+4; &b(){DR} 10/善; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴; &b(){SR} 26 ****攻撃 &b(){移動速度} 飛行60フィート(完璧) &b(){近接} 痛みの接触=+19接触(7d6) &b(){特殊攻撃} 憑霊 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル18;精神集中+25) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){ディテクト・ソウツ}(DC19)、&i(){テレキネシス}(DC22) 3回/日:&i(){インフリクト・シリアス・ウーンズ}(DC20)、&i(){ドミネイト・モンスター}(DC22)、&i(){フィーブルマインド}(DC22) 1回/日:&i(){グレーター・ヒロイズム}、&i(){タンズ}、&i(){モディファイ・メモリー}(DC21) } ****基本データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}32、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}25 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +24; &b(){CMD} 41 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《追尾》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《踏み込み》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈威圧〉+28、〈隠密〉+32、〈交渉〉+25、〈真意看破〉+29、〈知覚〉+29、〈はったり〉+25、〈飛行〉+19 &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){憑霊(超常)} 1ラウンドに1回、ディビュークは物質界にいるクリーチャーと自らを融合させることができる。この能力は&i(){マジック・ジャー}呪文(術者レベル18)と同様に扱うが、容器を必要としない点が異なる。この能力を使用するためには、ディビュークは目標と隣接していなければならない。目標はDC26の意志セーヴに成功することでこの攻撃に抵抗することができる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じディビュークの憑霊に対して24時間の間完全耐性を得る。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){痛みの接触(超常)} 接触攻撃に成功することで、ディビュークは目標の肉体を駆け抜ける痛みを伴う発作を引き起こし、7d6ポイントのダメージを与えることができる。痛みに完全耐性を持つクリーチャーはこの接触から一切のダメージを受けない。 &b(){物体保有(超常)} ディビュークは大型以下で誰も所持していない物体を所持するために、憑霊能力を使用することができる。これは&i(){アニメイト・オブジェクト}であるかのようにその物体を活動させるが、ディビュークはその物体と融合し、生きているクリーチャーであるかのようにその物体を操る。ディビュークは物体を保有している間、会話をしたり他の特殊能力を使用することはできない。  ディビュークは大きな罪や痛ましい自殺のために審判を免れた、見当はずれの魂である。ゴーストのように定命のものの世界に漂っており、永遠にその魂に刻まれた大いなる過ちを正すという愚かな願いを果たそうとしたり、永遠に直面することを運命付けられた苦痛を単に拡散したりする。実体がなく彷徨っているがゆえ、肉体が無く、盗んで苦痛をはみ散らかすために延々と定命のものや命のない身体を探し求める間に、ディビュークは次第にその苦しみと怒りを強めていく。汚らわしい操縦者である彼らは、苦痛をもたらすために犠牲者の近くにある素晴らしい潜在力を持つ肉体を探している。その仲間を破壊したり内部から無辜なるものに拷問を加えて導く者の意図を変えることで喜びを得るためだ。ディビュークはまた恐怖を撒き散らすために命を持たない物体を活動させる。混乱し恐怖させるために死体を操り、引き起こされた混乱を大いに楽しむ。彼らが選んだ犠牲者を苦しめるために永遠の全てを持つことに気づいているものがほとんどだ。そして生きた目標を何週間も何ヶ月も静かに待ち続け、新たにその恐怖を引き起こす瞬間を待ち続けているのかもしれない。 ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-dybbuk.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/dybbuk.html *&spanid(Dybbuk){ディビューク} &small(){[[Dybbuk>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/dybbuk.html#_dybbuk]]} >このニヤニヤ笑う亡霊は狂気に満ちた目と、操り人形のように痙攣し揺れ動く血のように赤い手を持つ。 ***ディビューク 脅威度15 &small(){Dybbuk} &b(){経験点 51,200} NE/中型サイズの[[アンデッド>B3/クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>B3/クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +15; &b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29 ****防御 &b(){AC} 28、接触28、立ちすくみ17(+7反発、+11【敏】) &b(){hp} 207(18d8+126) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +17、&b(){意志} +17 &b(){防御的能力} 非実体、[[エネルギー放出に対する抵抗>B3/モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+4; &b(){[[DR>B3/モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 10/善; &b(){[[完全耐性>B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>B3/モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]]; &b(){[[SR>B3/モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]} 26 ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>B3/モンスターの共通ルール/2#Flight]]60フィート(完璧) &b(){近接} 痛みの接触=+19接触(7d6) &b(){特殊攻撃} 憑霊 &b(){[[擬似呪文能力>B3/モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル18;精神集中+25) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC19)、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC22) 3回/日:&i(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}(DC20)、&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}(DC22)、&i(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}(DC22) 1回/日:&i(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}(DC21) } ****基本データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}32、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}25 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +24; &b(){CMD} 41 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+28、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+32、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+25、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+29、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+25、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+19 &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){憑霊(超常)} 1ラウンドに1回、ディビュークは物質界にいるクリーチャーと自らを融合させることができる。この能力は&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}呪文(術者レベル18)と同様に扱うが、容器を必要としない点が異なる。この能力を使用するためには、ディビュークは目標と隣接していなければならない。目標はDC26の意志セーヴに成功することでこの攻撃に抵抗することができる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じディビュークの憑霊に対して24時間の間[[完全耐性>B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]を得る。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){痛みの接触(超常)} 接触攻撃に成功することで、ディビュークは目標の肉体を駆け抜ける痛みを伴う発作を引き起こし、7d6ポイントのダメージを与えることができる。痛みに[[完全耐性>B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]を持つクリーチャーはこの接触から一切のダメージを受けない。 &b(){物体保有(超常)} ディビュークは大型以下で誰も所持していない物体を所持するために、憑霊能力を使用することができる。これは&i(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Objects]]}であるかのようにその物体を活動させるが、ディビュークはその物体と融合し、生きているクリーチャーであるかのようにその物体を操る。ディビュークは物体を保有している間、会話をしたり他の特殊能力を使用することはできない。  ディビュークは大きな罪や痛ましい自殺のために審判を免れた、見当はずれの魂である。ゴーストのように定命のものの世界に漂っており、永遠にその魂に刻まれた大いなる過ちを正すという愚かな願いを果たそうとしたり、永遠に直面することを運命付けられた苦痛を単に拡散したりする。実体がなく彷徨っているがゆえ、肉体が無く、盗んで苦痛をはみ散らかすために延々と定命のものや命のない身体を探し求める間に、ディビュークは次第にその苦しみと怒りを強めていく。汚らわしい操縦者である彼らは、苦痛をもたらすために犠牲者の近くにある素晴らしい潜在力を持つ肉体を探している。その仲間を破壊したり内部から無辜なるものに拷問を加えて導く者の意図を変えることで喜びを得るためだ。ディビュークはまた恐怖を撒き散らすために命を持たない物体を活動させる。混乱し恐怖させるために死体を操り、引き起こされた混乱を大いに楽しむ。彼らが選んだ犠牲者を苦しめるために永遠の全てを持つことに気づいているものがほとんどだ。そして生きた目標を何週間も何ヶ月も静かに待ち続け、新たにその恐怖を引き起こす瞬間を待ち続けているのかもしれない。 ------------------------------------------------------------------------

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