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// BEGIN_OF-brainOoze.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/brainOoze.html
*&spanid(BrainOoze){ブレイン・ウーズ} &small(){&link(Brain Ooze){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/brainOoze.html#_brain-ooze}}
>2本の粘性の触手が、震える粘体が密集して脳味噌の形をした姿の両側から伸びている。
***ブレイン・ウーズ 脅威度7 &small(){Brain Ooze}
&b(){経験点 3,200}
NE/超小型サイズの[[粘体>クリーチャー種別#type-ooze]]
&b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} [[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11
&b(){オーラ} 精神雑音(10フィート、DC19)
****防御
&b(){AC} 23、接触19、立ちすくみ18(+4鎧、+4【敏】、+1回避、+2洞察、+2サイズ)
&b(){hp} 75(10d8+30)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +6
&b(){防御的能力} 身かわし、予見; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[粘体の種別特性>モンスターの共通ルール#Ooze-Traits]]
****攻撃
&b(){移動速度} 5フィート、飛行60フィート(良好)
&b(){近接} [[触手>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13接触(1d6[電気]、加えて“神経信号”)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+14)
#divclass(statsindent){
常時:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行#Detect-Thoughts]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}
回数無制限:&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行#Charm-Monster]]}(DC18)、&i(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行#Dominate-Animal]]}(DC17)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(DC19)
3回/日:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行#Modify-Memory]]}(DC18)
}
****基本データ
&b(){【筋】}4、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}15、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}19
&b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22(足払いされない)
&b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、Defensive Training(編注:Defensive Combat Training=[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細#Defensive Combat Training=]]?)
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+25
//([[更新>エラッタ/Bestiary3#P43]])
&b(){言語} アクロ語(話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/廃墟または地下
&b(){編成} 単体、2体、小編成(3~6)、または共棲集団(7~12)
&b(){宝物} 乏しい
****特殊能力
&b(){神経信号(超常)}ブレイン・ウーズの触手が命中したクリーチャーはDC18の頑健セーヴに成功しない限り1d6ポイントの【知力】ダメージを受け、1d4ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。ブレイン・ウーズが【知力】ダメージを与える度、このウーズは5の一時的ヒット・ポイントを得る。セーヴDCは【耐久力】に基づく。
&b(){予見(超常)}限定的な予知能力によってブレイン・ウーズはイニシアチブ判定、反応セーヴ、そしてアーマー・クラスに+2の洞察ボーナスを得る。ブレイン・ウーズは不意討ちされることも立ちすくみ状態になることもない。
&b(){精神雑音(超常)}不快な精神への雑音がブレイン・ウーズから放たれ、近くのクリーチャーを1d4ラウンドのあいだ[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。あるクリーチャーはこのオーラ内でターンを開始する時にDC19の意志セーヴに成功することでこの効果を無効化できる。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは24時間の間そのブレイン・ウーズの精神雑音の影響を受けない。影響を受けたクリーチャーは自身のターンの終了時にこの効果を振り払う為の新たなセーヴを試みて良い。これは[精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づく。
(時に「キラー・ブレイン」としても知られる)ブレイン・ウーズは人間の脳そのもののようだが、周囲を包む妖術のエネルギーと両脇から生える2本の触手が違う点である。このクリーチャーの脳波は異常な程に強力で、他の意識のある存在の精神に苦痛を伴う影響を与える程だ。
他の知性ある存在はブレイン・ウーズにとっては単なる家畜であり玩具である――苛む為の獲物で、食す為の脳波だ。ブレイン・ウーズは影から獲物を操ることを好む。自身が公然と打ち据えるのではなく、集団内で衝突させ戦わせたり、獲物の内1人か2人を遠くへ誘って殺す。ブレイン・ウーズは個人に酷い行いを強要し、そのあと犠牲者の記憶から犯罪行為の知識全てを洗浄することに際立った充足感を覚える。ウーズたちはそうした木偶を何度も何度も苛み、彼らを更なる凶行へと駆り立てる。この娯楽に飽きるとウーズは修正した記憶を&i(){ディスペル・マジック}で取り戻させ、犠牲者の最後の絶望の哀れさを味わい尽くす。
ブレイン・ウーズは触手で生きているクリーチャーの思考を摘出して食べる。動物並の知性のクリーチャーはほとんど滋養にならないが、彼らはフェイ、来訪者、そして術者をとても美味に感じる。何回か食べると、ブレイン・ウーズは自身を、それぞれが親の知識と経験の一部しか保持していない、ほぼ同じ大きさの脳味噌2つに分割する。
インテレクト・ディヴァウラーとブレイン・ウーズの類似性は気付かれていないわけではないが、この2種族は外見以外の共通項が殆ど見当たらない。ブレイン・ウーズは実は異界の技術や魔法によって自身の精神を保存することで不死を達成しようという試みに失敗した太古の種族の成れの果てであるという仮説もある。
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// BEGIN_OF-brainOoze.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/brainOoze.html
*&spanid(BrainOoze){ブレイン・ウーズ} &small(){&link(Brain Ooze){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/brainOoze.html#_brain-ooze}}
>2本の粘性の触手が、震える粘体が密集して脳味噌の形をした姿の両側から伸びている。
***ブレイン・ウーズ 脅威度7 &small(){Brain Ooze}
&b(){経験点 3,200}
NE/超小型サイズの[[粘体>クリーチャー種別#type-ooze]]
&b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} [[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11
&b(){オーラ} 精神雑音(10フィート、DC19)
****防御
&b(){AC} 23、接触19、立ちすくみ18(+4鎧、+4【敏】、+1回避、+2洞察、+2サイズ)
&b(){hp} 75(10d8+30)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +6
&b(){防御的能力} 身かわし、予見; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[粘体の種別特性>モンスターの共通ルール#Ooze-Traits]]
****攻撃
&b(){移動速度} 5フィート、飛行60フィート(良好)
&b(){近接} [[触手>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13接触(1d6[電気]、加えて“神経信号”)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+14)
#divclass(statsindent){
常時:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行#Detect-Thoughts]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}
回数無制限:&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行#Charm-Monster]]}(DC18)、&i(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行#Dominate-Animal]]}(DC17)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(DC19)
3回/日:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行#Modify-Memory]]}(DC18)
}
****基本データ
&b(){【筋】}4、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}15、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}19
&b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22(足払いされない)
&b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、Defensive Training(編注:Defensive Combat Training=[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細#Defensive Combat Training=]]?)
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+25
//([[更新>エラッタ/Bestiary3#P43]])
&b(){言語} アクロ語(話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/廃墟または地下
&b(){編成} 単体、2体、小編成(3~6)、または共棲集団(7~12)
&b(){宝物} 乏しい
****特殊能力
&b(){神経信号(超常)/Neural Pulse} ブレイン・ウーズの触手が命中したクリーチャーはDC18の頑健セーヴに成功しない限り1d6ポイントの【知力】ダメージを受け、1d4ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。ブレイン・ウーズが【知力】ダメージを与える度、このウーズは5の一時的ヒット・ポイントを得る。セーヴDCは【耐久力】に基づく。
&b(){予見(超常)/Prescience} 限定的な予知能力によってブレイン・ウーズはイニシアチブ判定、反応セーヴ、そしてアーマー・クラスに+2の洞察ボーナスを得る。ブレイン・ウーズは不意討ちされることも立ちすくみ状態になることもない。
&b(){精神雑音(超常)/Psychic Noise} 不快な精神への雑音がブレイン・ウーズから放たれ、近くのクリーチャーを1d4ラウンドのあいだ[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。あるクリーチャーはこのオーラ内でターンを開始する時にDC19の意志セーヴに成功することでこの効果を無効化できる。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは24時間の間そのブレイン・ウーズの精神雑音の影響を受けない。影響を受けたクリーチャーは自身のターンの終了時にこの効果を振り払う為の新たなセーヴを試みて良い。これは[精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づく。
(時に「キラー・ブレイン」としても知られる)ブレイン・ウーズは人間の脳そのもののようだが、周囲を包む妖術のエネルギーと両脇から生える2本の触手が違う点である。このクリーチャーの脳波は異常な程に強力で、他の意識のある存在の精神に苦痛を伴う影響を与える程だ。
他の知性ある存在はブレイン・ウーズにとっては単なる家畜であり玩具である――苛む為の獲物で、食す為の脳波だ。ブレイン・ウーズは影から獲物を操ることを好む。自身が公然と打ち据えるのではなく、集団内で衝突させ戦わせたり、獲物の内1人か2人を遠くへ誘って殺す。ブレイン・ウーズは個人に酷い行いを強要し、そのあと犠牲者の記憶から犯罪行為の知識全てを洗浄することに際立った充足感を覚える。ウーズたちはそうした木偶を何度も何度も苛み、彼らを更なる凶行へと駆り立てる。この娯楽に飽きるとウーズは修正した記憶を&i(){ディスペル・マジック}で取り戻させ、犠牲者の最後の絶望の哀れさを味わい尽くす。
ブレイン・ウーズは触手で生きているクリーチャーの思考を摘出して食べる。動物並の知性のクリーチャーはほとんど滋養にならないが、彼らはフェイ、来訪者、そして術者をとても美味に感じる。何回か食べると、ブレイン・ウーズは自身を、それぞれが親の知識と経験の一部しか保持していない、ほぼ同じ大きさの脳味噌2つに分割する。
インテレクト・ディヴァウラーとブレイン・ウーズの類似性は気付かれていないわけではないが、この2種族は外見以外の共通項が殆ど見当たらない。ブレイン・ウーズは実は異界の技術や魔法によって自身の精神を保存することで不死を達成しようという試みに失敗した太古の種族の成れの果てであるという仮説もある。
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