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// BEGIN_OF-leshy.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html *&spanid(Leshy){レーシー} &small(){[[Leshy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy]]}  Originally grown as servants for more powerful fey and intelligent plant life such as elder treants, leshys are sentient plants who look after their unintelligent brethren and serve as nature’s verdant watchers. Several breeds of leshy exist, each being kindred to a broad group of plants or fungi. Among the best known are superstitious gourd leshys, wise seaweed leshys, strange fungus leshys, and wary leaf leshys, though others are rumored to exist, such as the surly cactus leshy, the sinister flytrap leshy, the garrulous snapdragon leshy, and the enigmatic lotus leshy.  Leshys begin their existence as sentient though bodiless spirits of nature of the sort contacted by spells such as &i(){commune with nature}. These spirits normally have no way to directly manipulate the physical world, but a skilled spellcaster (typically a druid) can grow a special plant body for one of these spirits, giving the spirit a home to animate.  Once accepted into a body, a leshy’s spirit remains within unless the body is destroyed. Leshys do not fear death as many other creatures do, knowing that should they fall, their spirits merely return to the natural world and can be called to inhabit a new leshy body at some point in the future. As a leshy’s body dies, the magic animating it unravels in a burst of life energy that infuses its surrounding and quickens the growth of any plants in the vicinity. Some leshys even voluntarily discorporate to save the lives of ailing plants, knowing that their sacrifice may mean the continuation of countless otherwise helpless flora. Regardless of how a leshy dies, leaving the body traumatizes the spirit, and the leshy retains only faint memories of past corporeal existences. Leshy spirits need not return to the same form if bound again to a body. During the course of its existence a single spirit can inhabit any number of different types of leshys. A leshy without a body has no power to affect or contact the material world.  The rites and special materials required to create a leshy’s physical form vary between individual leshys. Once the creator assembles the necessary materials, a leshy must typically be grown in an area of natural power, such as a treant’s grove, a druidic circle, or a site of pristine natural wonder. A newly born leshy is a free-willed, neutral being, under no obligation to serve its creator.  As a group, leshys share certain common attributes. They resemble plants but with vaguely humanoid appearances, and are always Small. While leshys of the same species share the same general shape, leshys have all the diversity of the plant world in appearance. For example, one fungus leshy may have a classic red, white-dotted mushroom cap, while another might have the spongier and darker contours of a morel, while a third might have the coloration of a pale gray cave mushroom.  そもそも、より強力なフェイやエルダー・トレントなどの知性ある植物生命体に仕えるために成長したレーシーは、 知性を持たない同胞の世話をし、自然の植物の監視役を務める、意識を持つ植物である。レーシーにはいくつかの種が存在しており、それぞれ 植物または菌類の広大な群れを形成する。最もよく知られているものには、迷信深いゴーウド・レーシー、聡明なシーウィード・レーシー、奇妙なファンガス・レーシー、そして用心深いリーフ・レーシーらがおり、その他に存在が噂されているものには、不機嫌なカクタス・レーシー、意地悪なフライトラップ・レーシー、おしゃべりなスナップドラゴン・レーシー、謎めいたロウタス・レーシーなどがいる。  レーシーの存在は、意識を持っているが、&i(){コミューン・ウィズ・ネイチャー}等の呪文で接触する者のような、実体のない自然の精霊として始まる。これらの精霊は通常であれば物質的な世界に直接作用する手段を持たないが、熟練した術者(多くはドルイド)はこれらの精霊達の1つに棲息する場所を与え、その精霊のために特殊な植物の体を生み出すことができる。  ひとたび体を受け入れたら、レーシーの精霊は体が破壊されない限りとどまり続ける。レーシーは、大多数のクリーチャーと異なり死を恐れていない。枯れて朽ちたとしても、単に精霊が自然の世界へ帰還するだけにすぎず、いつの日か新たなレーシーの体に呼ばれることもあると理解しているからだ。レーシーの体が死に至るとき、 レーシーを動かしていた魔法は、周囲に影響をおよぼす生命のエネルギーを放ちながら解きほどかれ、近辺にある植物の成長を速める。一部のレーシーは、自身の犠牲がその他の無数の無力な植物が生きながらえることを知り、病のかかった植物の命を救うため自発的にその体でさえ破棄する。レーシーがどのような死を迎えたかにかかわらず、体を捨てることで精霊は傷を負い、実体として存在したいたころの記憶はレーシーにわずかしか残らない。再び体に結びく場合、レーシーの精霊は同じ形態に戻る必要はない。ある一つの精霊の存在が続いている間、精霊はいくつもの異なる種類のレーシーに宿ることができる。体を持たないレーシーは物質の世界に影響を及ぼしたり、接触する力を持たない。  レーシーの物質的な形態を作るために必要となる儀式と特殊な材料は個々のレーシーによる異なる。いったん作成者が必要な材料を組み合わせた後は、一般的にレーシーはトリエントの木立やドルイドの社会、また原始的な自然の秘境などの自然の力が及ぶ地域の中で成長させる必要がある。新しく生まれたレーシーは自由な意思を持ち、中立的な存在であり、自身の製作者に対する責務を持たない。  集団において、レーシーはある共通の特性を共有する。彼らは植物に似ているが、どことなく人型生物の外見をしており、例外なく小型サイズである。同じ種類のレーシーは同じ一般的な形状を共有しているが、レーシーの外見は植物の世界の多様性をすべて持っている。たとえば、あるファンガス・レーシーは典型的な赤く白い点々のあるキノコのカサを備えているかもしれないが、他方ではアミガサタケの海綿質で黒ずんだ形状を備え、また他方では薄い灰色をした洞窟にあるキノコの配色を備えていることもある。 ※編注:参考/[[アミガサタケ(原文:morel)Wikipedia項目>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%82%B1]] **レーシーを育成する &small(){Growing a Leshy}  The process of growing a leshy has some similarities to making a construct, but doesn’t require the Craft Construct feat. Typically, the creator of a leshy must be a powerful druid, but anyone capable of making the required Knowledge checks and casting the required spells may attempt the process.  Growing a leshy body takes 2 weeks per Hit Die, during which the nascent form must be well fertilized, watered as needed, and kept safe from harm. During this period of growth, certain rare nutrients and fertilizer must be used to prime the leshy’s transformation from a normal plant into a sentient one――the cost of these components varies according to the leshy, but is never less than 1,000gp. The cultivator must make a successful Knowledge check at this time (usually a Knowledge [nature] check) in order for the plant body to be properly formed――the exact check as well as the required DC varies according to the leshy. If the check fails, the plant withers and dies and the cultivator must begin anew.  If, on the other hand, the skill check is successful, the cultivator must then step in and perform a 24-hour ritual within a day of the leshy’s cultivation. During this ritual, the cultivator must cast a number of spells (see each individual leshy for a list). At the ritual’s climax, there’s a flat 50% chance that the attempt to create a leshy succeeds――if this final check fails, no appropriate spirit is close enough to answer the call. The plant body rots and the creator must begin anew with fresh materials if he wishes to try again. At the GM’s discretion, this final chance for success might increase to 75% or even 100% for particularly magical areas where leshy spirits are much more common than normal. Discovering such a rare and magical site should be the focus of its own adventure.  If the ritual is successful, the leshy awakens fully formed and able to serve as a minion. A freshly created leshy is under no particular compulsion to obey its creator, but most regard their makers as friends and allies.  Plant creatures are particularly adept at growing leshys. Such creators gain a +5 racial bonus on their Knowledge checks, halve the time required to grow the leshy, and reduce the cost to create the creature by 25%. A plant creature is always successful in luring a spirit into the body, and need not make the final percentile roll for success.  Leshys with more Hit Dice than normal can be created. Each additional Hit Die adds 2,250gp to the cost of creating the leshy (and thus 4,500gp to the overall price), increases the DC of the Knowledge check by +2, and requires an additional 2 weeks of growth. Attempts to create leshys larger than Small always fail――the strange spiritual energies that animate these creatures are only capable of doing so to a body no larger than that of a human child.  レーシーを育成する手順は人造の作成に多少似ているが、《人造クリーチャー作成》の特技は必要としない。レーシーの作成者は必然的に強力なドルイドとなるが、必要な〈知識〉判定が行え、必要な呪文を発動する能力を備えている者であれば誰でも作成を試みることができる。  レーシーの体の育成にはヒット・ダイスごとに2週間かかり、初期形態の間は良質の肥沃な土地にいる必要があり、必要に応じ灌漑し、外傷より守る必要がある。この育成の期間中、レーシーが通常の植物から意識ある存在に変わる最も重要な変化のために特定の希少な栄養剤と肥料を使用しなければならない――この構成要素の費用はレーシーによりさまざまであるが、1,000gpを下回ることは決してない。この時に、栽培者は植物の体を適切に成形するために〈知識〉判定(通常は〈知識:自然〉判定)を成功させなければならない――適切な判定も必要な難易度もレーシーによりさまざまである。判定に失敗した場合、この植物は萎れて枯れてしまい、栽培者は新しくやり直さなければならなくなる。  失敗することなく技能判定に成功した場合、その後すぐに、育成者はレーシーの育成の日のうちに24時間の儀式を執り行わなければならない。儀式の間、育成者はいくつかの呪文を発動しなければならない(個々のレーシーの一覧を参照)。儀式が最高潮に高まった時、レーシー作成の試みはきっかり50%の確率で成功する――この最後の判定に失敗した場合、要求に十分応じられるほど相応しい精霊はいない。植物の体は腐り、作成者が再び試みるのであれば新しい材料を用いて初めからやり直す必要がある。GMの裁量により、最後の判定の成功確率は、レーシーの精霊が通常より多く集まるような特定の魔法的な領域では75%、場合によっては100%にしてもよい。そのような希少な魔法的な場所を発見は冒険の中心的命題とすべきだ。  儀式が成功した場合、レーシーは完全な形態で目を覚まし、部下として仕える能力を持つ。作成されたばかりのレーシーは自身の作成者に対して何らかの指示に従う義務はないが、ほとんどの場合、自らの作成者を友人として、また仲間としての敬意を抱く。  植物クリーチャーはレーシーの育成に特に精通している。そのような作成者は〈知力〉判定に+5の種族ボーナスを得、レーシーの育成に必要な時間は半分になり、クリーチャーを作成するコストは25%現象する。植物クリーチャーは体に精霊を引き寄せる判定に常に成功するため、最後のパーセント・ロールを行わなくてよい。  通常のレーシーより多くのヒット・ダイスを持つレーシーを作ることができる。追加のヒット・ダイスごとに、レーシーを作る費用に2,250gpづつ加え(つまり合計で4,500gp)、〈知識〉判定の難易度が+2上昇し、追加の育成期間2週間が必要となる。小型より大きいサイズのレーシーを作る試みは常に失敗する――このクリーチャーを動かす不思議なな精霊エネルギーは人間の子供より大きな体を扱う能力は持ち合わせていない。 *&spanid(FungusLeshy){レーシー:ファンガス・レーシー} &small(){[[Leshy, Fungus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-fungus]]} >Mismatched eyes dot this plant creature’s thick mushroom cap, while below works an overlarge maw set with pale fungal teeth. >似つかわしくない目が植物クリーチャーの分厚いキノコのカサにチョンと乗っており、馬鹿でかい口に青白いキノコの葉が並んでいる。 ***ファンガス・レーシー 脅威度2 &small(){Fungus Leshy} &b(){経験点 600} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 ****防御 &b(){AC} 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 15(2d8+6) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +2 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 噛みつき=+2(1d6)、爪(×2)=+2(1d3) &b(){遠隔} 埃茸=+4 (1、加えて“胞子”) &b(){特殊攻撃} 胞子 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル4レベル;精神集中+6) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}7、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 12 &b(){特技} 《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈隠密〉+10(沼地および地下では+14)、〈生存〉+3(沼地および地下では+7);&b(){種族修正} +4沼地および地下での〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;植物との会話(菌類) &b(){その他の特殊能力} 変身(小型の菌類;&i(){ツリー・シェイプ})、緑の爆発 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/沼地または地下 &b(){編成} 単体または小集団(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Puffball(変則)} A fungus leshy can spit a puffball as a standard action. If it hits, this attack deals 1 point of damage (this damage is not modified by Strength) and affects the target struck (but not adjacent targets) with the fungus leshy’s spores. The puffball has a range increment of 20 feet. &b(){胞子(変則)} A fungus leshy is riddled with molds and spores. Anytime a fungus leshy takes damage, a cloud of spores bursts from its body, forcing all adjacent creatures to make a DC14 Fortitude save or have their vision reduced to 10 feet for 1 minute. Spending a full-round action to wash one’s eyes with water ends this effect. The save DC is Constitution-based.  Keepers of cavernous mushroom forests and rotting compost pits deep within the swamp, fungus leshys preside over subterranean growth and the rot that fertilizes new life. Among the most alien and monstrous-looking of all leshys, these tiny rot farmers’ frightening appearance has more to do with the asymmetrical eeriness intrinsic to molds and fungi than an outward expression of evil. Like all their kin, fungus leshys vary widely in form, often adopting the colors and shapes of the mushrooms and other large fungi common to the areas they tend.  Fungus leshys are spawned from realms of underground wonder or the rotting places of the natural world. They perform an important service in the lands they keep, encouraging the growth of fungi, transporting rotting material to fertilize other plants, and making the most use of growth that has died off. Fungus leshys are most active at night and spend the day in the forms of plump fungi amid their ripest compost heaps or fungal glens.  Fungus leshys are 2 feet tall and weigh 25 pounds, their spongy interiors full of hollows and fluffy spores. &b(){埃茸/Puffball(変則)} ファンガス・レーシーは標準アクションで埃茸を吐きつける。この攻撃は命中により1ポイントのダメージを与え(このダメージは【筋力】修正を適用しない)、攻撃を受けた相手に(隣接する目標ではなく)ファンガス・レーシーの胞子の効果を浴びせる。埃茸は20フィートの射程単位を持つ。 &b(){胞子/Spore(変則)} ファンガス・レーシーはカビと胞子にまみれている。ファンガス・レーシーがダメージを受けた時はいつも、自身の体より雲状の胞子を吹き出し、隣接する全てのクリーチャーにDC14の頑健セーヴを強制し、失敗したものの視界を1分間10フィートに減少させる。全ラウンド・アクションを消費し水を使って目を洗うことでこの効果を終了することができる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  大洞穴のようなキノコの森と沼地の奥深くにある腐敗の進む堆肥の培養地の守り手である、ファンガス・レーシーは地下に生えるものと新しい生命を肥沃にする腐敗を総べる者である。全てのレーシーの中で最も異様で醜悪な外見を持つものの一つである、この小さな腐敗した農夫のおぞましい外見は、悪の感情の表れより、カビと菌類に本来備わっている不均等な不気味さからの由来が強い。彼らの全ての親族のように、ファンガス・レーシーは広く様々に異なる形状をしており、たいていは彼らが世話をするエリアに多く存在するキノコや大型の菌類の色と形を拝借している。  ファンガス・レーシーは地下世界や、また自然の世界の腐敗した土地の神秘より産み出されれる。彼らは自分たちが維持している土地で重要な奉仕を執り行い、菌類の成長を助け、他の植物に栄養づける腐った材料を運び、すでに死滅した草木を効率よく活用する。ファンガス・レーシーは夜間が最も活動的であり、昼間は膨らんだ菌類の形をとり、最高潮に腐った堆肥の山や菌類の谷間で過ごす。  ファンガス・レーシーは身長2フィート、重量25ポンドであり、海綿状の内部は空洞とふわふわとした胞子で満たされている。 **Growing a ファンガス・レーシー  A fungus leshy is usually grown amid the compost of a treant’s groves, in dens of mold deep underground, or in eerie hillocks at the heart of dense swamplands. ***ファンガス・レーシー &small(){Fungus Leshy} &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){市価} 2,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライII}; &b(){技能} 〈知識:ダンジョン探検または自然〉DC14; &b(){費用} 1,250gp *&spanid(GourdLeshy){レーシー:ゴーウド・レーシー} &small(){[[Leshy, Gourd>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-gourd]]} >This little plant man walks on legs like tangled vines and has a pumpkin carved with eyes and a mouth for a head. ***ゴーウド・レーシー 脅威度1 &small(){Gourd Leshy} &b(){経験点 400} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+4 ****防御 &b(){AC} 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 9(1d8+5) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +2、&b(){意志} +0 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 叩きつけ-1(1d3-2、加えて“ensnare”) &b(){遠隔} seed=+3(1、加えてensnare) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル2レベル;精神集中+4) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}6、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -3; &b(){CMD} 9 &b(){特技} 《追加hp》 &b(){技能} 〈隠密〉+6(平地および下生えでは+10)、〈生存〉+0(平地および下生えでは+4)、〈知覚〉+4;&b(){種族修正} +4平地および下生えでの〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (gourds) &b(){その他の特殊能力} 変身(Small gourd;&i(){ツリー・シェイプ})、keepsake、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/丘陵または平地 &b(){編成} 単体または群生(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Ensnare(変則)} The seeds and slam attack of a gourd leshy entangle the target in vines for 2d4 rounds unless the target makes a DC12 Reflex save. The target can attempt to burst these entangling vines before the duration expires with a DC12 Strength check as a full-round action. The save and burst DCs are Constitution-based. &b(){Keepsake(超常)} Gourd leshys can pop off the top of their heads and store a single Fine-sized object such as a dagger or potion inside. While within the leshy’s head, the item is warded by &i(){nondetection}. In addition, after 24 hours, the item within is cleaned and polished, and, if damaged, repaired as if by a &i(){mending} spell. Both spell effects have a caster level equal to twice the leshy’s Hit Dice (CL 2nd for most gourd leshys). &b(){Seed(変則)} A gourd leshy can hurl its seeds as a ranged attack. If it hits, this attack deals 1 point of damage (this damage is not modified by Strength) and affects the target with the gourd leshy’s ensnare ability. This attack has a 10-foot range increment.  With tangles of leafy vines for limbs and a carved gourd for a head, gourd leshys present a rather comical appearance. Intimately connected with the harvest season, gourd leshys see to the health and sustainable harvest of crops, especially vegetables and grains.  Superstition and love of rituals run deep in gourd leshys. They do their best to exactly reproduce what worked before with every trivial activity, and change seemingly random details when attempting tasks they previously failed. Gourd leshys collect random odds and ends as good luck charms, ranging from polished stones to bird feathers to tarnished coins. Credulous to a fault, gourd leshys believe nearly anything they hear from those they trust. However, their admittedly hollow heads still hold memories, and a gourd leshy betrayed rarely forgets.  As gourd leshys aren’t particularly strong, they often fight dirty. One favorite trick is to wait for an enemy to come within striking distance while in gourd form so that they can assume their true form and make a sneak attack in the same round. **Growing a ゴーウド・レーシー  Gourd leshys grow best in small vegetable patches or in sunny meadows. Carving eyes and a mouth into a growing gourd leshy’s “face” is an important part of the growth ritual, for neglecting to do this robs the gourd leshy of its ability to see or speak. The exact nature and appearance of a gourd leshy’s features can vary wildly between individuals. ***ゴーウド・レーシー &small(){Gourd Leshy} &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){市価} 1,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){エンタングル}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライI}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC13; &b(){費用} 750gp *&spanid(LeafLeshy){レーシー:リーフ・レーシー} &small(){[[Leshy, Leaf>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-leaf]]} >This little plant person is clad in a winglike leaf cloak and pinecone armor, wielding a twig as a makeshift spear. ***リーフ・レーシー 脅威度1/2 &small(){Leaf Leshy} &b(){経験点 200} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1鎧、+1【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀10フィート、飛行10フィート(劣悪);glide &b(){近接} ショートスピア=+2(1d4-2/19~20) &b(){遠隔} seedpods=+2接触(1、加えて“聴覚失調化”) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル2レベル;精神集中+3) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}5、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -3; &b(){CMD} 8 &b(){特技} 《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+5(森林および密林では+9)、〈生存〉+1(森林および密林では+5)、〈飛行〉-1;&b(){種族修正} 森林および密林での+4〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (trees) &b(){その他の特殊能力} 変身(Small tree;&i(){ツリー・シェイプ})、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/森林または丘陵 &b(){編成} 単体または木立(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){滑空(変則)} A leaf leshy cannot use its fly speed to hover. When flying, a leaf leshy must end its movement at least 5 feet lower in elevation than it started. &b(){Seedpods(変則)} Leaf leshys sprout explosive acorns, pine cones, or other seedpods, and can hurl these as ranged attacks. A seedpod has a range increment of 10 feet and detonates on contact to deal 1 point of bludgeoning damage (this damage is not modified by Strength). Anyone struck by a seedpod must succeed at a DC11 Fortitude save or be deafened for 1 round. The save DC is Constitution-based.  Leaf leshys tend to the well-being of trees, whether natural stands or cultivated orchards. In appearance, they have soft, pulpy-looking bodies and wear clothing made of dozens of leaves. Larger leaves cover their shoulders, often giving them the appearance of wearing cloaks, and most adorn their relatively featureless heads with helmets made from pine cones, nuts, or fruit rinds. This leafy layer of clothing functions as masterwork padded armor for a leaf leshy, but not for any other creature.  Leaf leshys love to play at war. When not laboring on their trees, they wheedle any companions to engage in mock duels with their twig spears, resorting to private weapon drills when they must. In actual battle, they are much more cautious, sticking to cover and harrying their foes with hit-and-run tactics, as they have a strongly developed sense of self-preservation. **Growing a リーフ・レーシー  Leaf leshys are usually grown under the shade of fruit or nut trees. To grow a leaf leshy, the maker plants an acorn and pine cone together, then mounds up leaves, sticks, and needles around them. When first born, a leaf leshy has no armor, leafy cape, or weapon, but can construct them from available materials given a day and left to its own devices (no Craft check required). ***リーフ・レーシー &small(){Leaf Leshy} &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){市価} 1,000gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){マジック・ストーン}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライI}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC12; &b(){費用} 500gp *&spanid(SeaweedLeshy){レーシー:シーウィード・レーシー} &small(){[[Leshy, Seaweed>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-seaweed]]} >This vaguely humanoid plant creature has a body formed of soggy green seaweed and wears crude armor made from seashells. ***シーウィード・レーシー 脅威度3 &small(){Seaweed Leshy} &b(){経験点 800} N/小型サイズの植物(水棲、レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+7 ****防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ14(+1鎧、+1【敏】、+2外皮、+1サイズ) &b(){hp} 30(4d8+12) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳20フィート &b(){近接} 叩きつけ=+4(1d6) &b(){遠隔} water jet=+5(1、加えて“盲目化”) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル8レベル;精神集中+9) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} 1回/日:&i(){エンタングル}(in water only、DC12) } ****基本データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}9、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 13 &b(){特技} 《追加hp》、《能力熟練:water jet》 &b(){技能} 〈隠密〉+9(水中では+13)、〈水泳〉+8、〈生存〉+3(水中では+7)、〈知覚〉+7;&b(){種族修正} +4水中での〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (seaweed) &b(){その他の特殊能力} air cyst、水陸両生、変身 (Small seaweed;&i(){ツリー・シェイプ})、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/海洋または湾岸 &b(){編成} 単体または群生(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Air Cyst(超常)} Seaweed leshys constantly grow small bulbs filled with air. As a move action, they can detach a bulb and give it to another creature. If consumed as a standard action, this air cyst grants &i(){water breathing} (as the spell) for 10 minutes. Seaweed leshys can have a maximum of four usable air cysts at any one time, and air cysts regrow at a rate of one per 24 hours. &b(){Water Jet(変則)} A seaweed leshy can expel a high-pressure jet of water from its mouth to a range of 30 feet. It must make a ranged touch attack to strike a target――if it hits, the blast deals 1 point of bludgeoning damage (this damage is not modified by Strength). In addition, the creature hit must make a DC15 Fortitude save or be blinded by the water for 1 round. The save DC is Dexterity-based.  Seaweed leshys usually dwell along coastlines, happily splashing and playing in tide pools, but they are equally at home at sea, floating among large kelp beds. Although perfectly capable of existing out of water indefinitely, seaweed leshys prefer to limit their time away from the sea almost out of a sense of pride. Most seaweed leshys take a dim view of freshwater plant life, to the point of mocking such plants in the same way an urbanite might talk down to folk who live in more rural areas. Rumors of freshwater leshys are a sure way to bring peals of mocking laughter from a seaweed leshy.  Seaweed leshys resemble miniature, waterlogged green humans grown from leafy green seaweed, with skinny arms and legs, webbed hands and feet, and long strands of brown, green, or red seaweed for hair. They wear armor made from a pair of large clam shells or from several smaller shells tied together. This armor functions as a suit of masterwork padded armor for a seaweed leshy, but not for any other creature.  Patient and thoughtful by inclination (save for matters associated with those silly freshwater leshys), seaweed leshys believe that in time nature brings what is needed by the ebb and flow of the tide or the steady flow of the river. They counsel against hasty decisions and rash actions, always preferring to wait and see what another day might bring. **Growing a シーウィード・レーシー  Seaweed leshys must be grown in seawater. The leshy’s maker plants a strand of kelp or other seaweed in the water and treats it daily with bone ash to encourage algal growth. When first created, a seaweed leshy has no armor, but can construct it from available materials given a day and left to its own devices (no Craft check required). ***シーウィード・レーシー &small(){Seaweed Leshy} &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){市価} 4,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライIII}、&i(){ウォーター・ブリージング}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC16; &b(){費用} 2,250gp ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-leshy.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html *&spanid(Leshy){レーシー} &small(){[[Leshy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy]]}  Originally grown as servants for more powerful fey and intelligent plant life such as elder treants, leshys are sentient plants who look after their unintelligent brethren and serve as nature’s verdant watchers. Several breeds of leshy exist, each being kindred to a broad group of plants or fungi. Among the best known are superstitious gourd leshys, wise seaweed leshys, strange fungus leshys, and wary leaf leshys, though others are rumored to exist, such as the surly cactus leshy, the sinister flytrap leshy, the garrulous snapdragon leshy, and the enigmatic lotus leshy.  Leshys begin their existence as sentient though bodiless spirits of nature of the sort contacted by spells such as &i(){commune with nature}. These spirits normally have no way to directly manipulate the physical world, but a skilled spellcaster (typically a druid) can grow a special plant body for one of these spirits, giving the spirit a home to animate.  Once accepted into a body, a leshy’s spirit remains within unless the body is destroyed. Leshys do not fear death as many other creatures do, knowing that should they fall, their spirits merely return to the natural world and can be called to inhabit a new leshy body at some point in the future. As a leshy’s body dies, the magic animating it unravels in a burst of life energy that infuses its surrounding and quickens the growth of any plants in the vicinity. Some leshys even voluntarily discorporate to save the lives of ailing plants, knowing that their sacrifice may mean the continuation of countless otherwise helpless flora. Regardless of how a leshy dies, leaving the body traumatizes the spirit, and the leshy retains only faint memories of past corporeal existences. Leshy spirits need not return to the same form if bound again to a body. During the course of its existence a single spirit can inhabit any number of different types of leshys. A leshy without a body has no power to affect or contact the material world.  The rites and special materials required to create a leshy’s physical form vary between individual leshys. Once the creator assembles the necessary materials, a leshy must typically be grown in an area of natural power, such as a treant’s grove, a druidic circle, or a site of pristine natural wonder. A newly born leshy is a free-willed, neutral being, under no obligation to serve its creator.  As a group, leshys share certain common attributes. They resemble plants but with vaguely humanoid appearances, and are always Small. While leshys of the same species share the same general shape, leshys have all the diversity of the plant world in appearance. For example, one fungus leshy may have a classic red, white-dotted mushroom cap, while another might have the spongier and darker contours of a morel, while a third might have the coloration of a pale gray cave mushroom.  そもそも、より強力なフェイやエルダー・トレントなどの知性ある植物生命体に仕えるために成長したレーシーは、 知性を持たない同胞の世話をし、自然の植物の監視役を務める、意識を持つ植物である。レーシーにはいくつかの種が存在しており、それぞれ 植物または菌類の広大な群れを形成する。最もよく知られているものには、迷信深いゴーウド・レーシー、聡明なシーウィード・レーシー、奇妙なファンガス・レーシー、そして用心深いリーフ・レーシーらがおり、その他に存在が噂されているものには、不機嫌なカクタス・レーシー、意地悪なフライトラップ・レーシー、おしゃべりなスナップドラゴン・レーシー、謎めいたロウタス・レーシーなどがいる。  レーシーの存在は、意識を持っているが、&i(){コミューン・ウィズ・ネイチャー}等の呪文で接触する者のような、実体のない自然の精霊として始まる。これらの精霊は通常であれば物質的な世界に直接作用する手段を持たないが、熟練した術者(多くはドルイド)はこれらの精霊達の1つに棲息する場所を与え、その精霊のために特殊な植物の体を生み出すことができる。  ひとたび体を受け入れたら、レーシーの精霊は体が破壊されない限りとどまり続ける。レーシーは、大多数のクリーチャーと異なり死を恐れていない。枯れて朽ちたとしても、単に精霊が自然の世界へ帰還するだけにすぎず、いつの日か新たなレーシーの体に呼ばれることもあると理解しているからだ。レーシーの体が死に至るとき、 レーシーを動かしていた魔法は、周囲に影響をおよぼす生命のエネルギーを放ちながら解きほどかれ、近辺にある植物の成長を速める。一部のレーシーは、自身の犠牲がその他の無数の無力な植物が生きながらえることを知り、病のかかった植物の命を救うため自発的にその体でさえ破棄する。レーシーがどのような死を迎えたかにかかわらず、体を捨てることで精霊は傷を負い、実体として存在したいたころの記憶はレーシーにわずかしか残らない。再び体に結びく場合、レーシーの精霊は同じ形態に戻る必要はない。ある一つの精霊の存在が続いている間、精霊はいくつもの異なる種類のレーシーに宿ることができる。体を持たないレーシーは物質の世界に影響を及ぼしたり、接触する力を持たない。  レーシーの物質的な形態を作るために必要となる儀式と特殊な材料は個々のレーシーによる異なる。いったん作成者が必要な材料を組み合わせた後は、一般的にレーシーはトリエントの木立やドルイドの社会、また原始的な自然の秘境などの自然の力が及ぶ地域の中で成長させる必要がある。新しく生まれたレーシーは自由な意思を持ち、中立的な存在であり、自身の製作者に対する責務を持たない。  集団において、レーシーはある共通の特性を共有する。彼らは植物に似ているが、どことなく人型生物の外見をしており、例外なく小型サイズである。同じ種類のレーシーは同じ一般的な形状を共有しているが、レーシーの外見は植物の世界の多様性をすべて持っている。たとえば、あるファンガス・レーシーは典型的な赤く白い点々のあるキノコのカサを備えているかもしれないが、他方ではアミガサタケの海綿質で黒ずんだ形状を備え、また他方では薄い灰色をした洞窟にあるキノコの配色を備えていることもある。 ※編注:参考/[[アミガサタケ(原文:morel)Wikipedia項目>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%82%B1]] **レーシーを育成する &small(){Growing a Leshy}  The process of growing a leshy has some similarities to making a construct, but doesn’t require the Craft Construct feat. Typically, the creator of a leshy must be a powerful druid, but anyone capable of making the required Knowledge checks and casting the required spells may attempt the process.  Growing a leshy body takes 2 weeks per Hit Die, during which the nascent form must be well fertilized, watered as needed, and kept safe from harm. During this period of growth, certain rare nutrients and fertilizer must be used to prime the leshy’s transformation from a normal plant into a sentient one――the cost of these components varies according to the leshy, but is never less than 1,000gp. The cultivator must make a successful Knowledge check at this time (usually a Knowledge [nature] check) in order for the plant body to be properly formed――the exact check as well as the required DC varies according to the leshy. If the check fails, the plant withers and dies and the cultivator must begin anew.  If, on the other hand, the skill check is successful, the cultivator must then step in and perform a 24-hour ritual within a day of the leshy’s cultivation. During this ritual, the cultivator must cast a number of spells (see each individual leshy for a list). At the ritual’s climax, there’s a flat 50% chance that the attempt to create a leshy succeeds――if this final check fails, no appropriate spirit is close enough to answer the call. The plant body rots and the creator must begin anew with fresh materials if he wishes to try again. At the GM’s discretion, this final chance for success might increase to 75% or even 100% for particularly magical areas where leshy spirits are much more common than normal. Discovering such a rare and magical site should be the focus of its own adventure.  If the ritual is successful, the leshy awakens fully formed and able to serve as a minion. A freshly created leshy is under no particular compulsion to obey its creator, but most regard their makers as friends and allies.  Plant creatures are particularly adept at growing leshys. Such creators gain a +5 racial bonus on their Knowledge checks, halve the time required to grow the leshy, and reduce the cost to create the creature by 25%. A plant creature is always successful in luring a spirit into the body, and need not make the final percentile roll for success.  Leshys with more Hit Dice than normal can be created. Each additional Hit Die adds 2,250gp to the cost of creating the leshy (and thus 4,500gp to the overall price), increases the DC of the Knowledge check by +2, and requires an additional 2 weeks of growth. Attempts to create leshys larger than Small always fail――the strange spiritual energies that animate these creatures are only capable of doing so to a body no larger than that of a human child.  レーシーを育成する手順は人造の作成に多少似ているが、《人造クリーチャー作成》の特技は必要としない。レーシーの作成者は必然的に強力なドルイドとなるが、必要な〈知識〉判定が行え、必要な呪文を発動する能力を備えている者であれば誰でも作成を試みることができる。  レーシーの体の育成にはヒット・ダイスごとに2週間かかり、初期形態の間は良質の肥沃な土地にいる必要があり、必要に応じ灌漑し、外傷より守る必要がある。この育成の期間中、レーシーが通常の植物から意識ある存在に変わる最も重要な変化のために特定の希少な栄養剤と肥料を使用しなければならない――この構成要素の費用はレーシーによりさまざまであるが、1,000gpを下回ることは決してない。この時に、栽培者は植物の体を適切に成形するために〈知識〉判定(通常は〈知識:自然〉判定)を成功させなければならない――適切な判定も必要な難易度もレーシーによりさまざまである。判定に失敗した場合、この植物は萎れて枯れてしまい、栽培者は新しくやり直さなければならなくなる。  失敗することなく技能判定に成功した場合、その後すぐに、育成者はレーシーの育成の日のうちに24時間の儀式を執り行わなければならない。儀式の間、育成者はいくつかの呪文を発動しなければならない(個々のレーシーの一覧を参照)。儀式が最高潮に高まった時、レーシー作成の試みはきっかり50%の確率で成功する――この最後の判定に失敗した場合、要求に十分応じられるほど相応しい精霊はいない。植物の体は腐り、作成者が再び試みるのであれば新しい材料を用いて初めからやり直す必要がある。GMの裁量により、最後の判定の成功確率は、レーシーの精霊が通常より多く集まるような特定の魔法的な領域では75%、場合によっては100%にしてもよい。そのような希少な魔法的な場所を発見は冒険の中心的命題とすべきだ。  儀式が成功した場合、レーシーは完全な形態で目を覚まし、部下として仕える能力を持つ。作成されたばかりのレーシーは自身の作成者に対して何らかの指示に従う義務はないが、ほとんどの場合、自らの作成者を友人として、また仲間としての敬意を抱く。  植物クリーチャーはレーシーの育成に特に精通している。そのような作成者は〈知力〉判定に+5の種族ボーナスを得、レーシーの育成に必要な時間は半分になり、クリーチャーを作成するコストは25%現象する。植物クリーチャーは体に精霊を引き寄せる判定に常に成功するため、最後のパーセント・ロールを行わなくてよい。  通常のレーシーより多くのヒット・ダイスを持つレーシーを作ることができる。追加のヒット・ダイスごとに、レーシーを作る費用に2,250gpづつ加え(つまり合計で4,500gp)、〈知識〉判定の難易度が+2上昇し、追加の育成期間2週間が必要となる。小型より大きいサイズのレーシーを作る試みは常に失敗する――このクリーチャーを動かす不思議なな精霊エネルギーは人間の子供より大きな体を扱う能力は持ち合わせていない。 *&spanid(FungusLeshy){レーシー:ファンガス・レーシー} &small(){[[Leshy, Fungus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-fungus]]} >Mismatched eyes dot this plant creature’s thick mushroom cap, while below works an overlarge maw set with pale fungal teeth. >似つかわしくない目が植物クリーチャーの分厚いキノコのカサにチョンと乗っており、馬鹿でかい口に青白いキノコの葉が並んでいる。 ***ファンガス・レーシー 脅威度2 &small(){Fungus Leshy} &b(){経験点 600} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 ****防御 &b(){AC} 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 15(2d8+6) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +2 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 噛みつき=+2(1d6)、爪(×2)=+2(1d3) &b(){遠隔} 埃茸=+4 (1、加えて“胞子”) &b(){特殊攻撃} 胞子 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル4レベル;精神集中+6) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}7、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 12 &b(){特技} 《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈隠密〉+10(沼地および地下では+14)、〈生存〉+3(沼地および地下では+7);&b(){種族修正} +4沼地および地下での〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;植物との会話(菌類) &b(){その他の特殊能力} 変身(小型の菌類;&i(){ツリー・シェイプ})、緑の爆発 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/沼地または地下 &b(){編成} 単体または小集団(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Puffball(変則)} A fungus leshy can spit a puffball as a standard action. If it hits, this attack deals 1 point of damage (this damage is not modified by Strength) and affects the target struck (but not adjacent targets) with the fungus leshy’s spores. The puffball has a range increment of 20 feet. &b(){胞子(変則)} A fungus leshy is riddled with molds and spores. Anytime a fungus leshy takes damage, a cloud of spores bursts from its body, forcing all adjacent creatures to make a DC14 Fortitude save or have their vision reduced to 10 feet for 1 minute. Spending a full-round action to wash one’s eyes with water ends this effect. The save DC is Constitution-based.  Keepers of cavernous mushroom forests and rotting compost pits deep within the swamp, fungus leshys preside over subterranean growth and the rot that fertilizes new life. Among the most alien and monstrous-looking of all leshys, these tiny rot farmers’ frightening appearance has more to do with the asymmetrical eeriness intrinsic to molds and fungi than an outward expression of evil. Like all their kin, fungus leshys vary widely in form, often adopting the colors and shapes of the mushrooms and other large fungi common to the areas they tend.  Fungus leshys are spawned from realms of underground wonder or the rotting places of the natural world. They perform an important service in the lands they keep, encouraging the growth of fungi, transporting rotting material to fertilize other plants, and making the most use of growth that has died off. Fungus leshys are most active at night and spend the day in the forms of plump fungi amid their ripest compost heaps or fungal glens.  Fungus leshys are 2 feet tall and weigh 25 pounds, their spongy interiors full of hollows and fluffy spores. &b(){埃茸/Puffball(変則)} ファンガス・レーシーは標準アクションで埃茸を吐きつける。この攻撃は命中により1ポイントのダメージを与え(このダメージは【筋力】修正を適用しない)、攻撃を受けた相手に(隣接する目標ではなく)ファンガス・レーシーの胞子の効果を浴びせる。埃茸は20フィートの射程単位を持つ。 &b(){胞子/Spore(変則)} ファンガス・レーシーはカビと胞子にまみれている。ファンガス・レーシーがダメージを受けた時はいつも、自身の体より雲状の胞子を吹き出し、隣接する全てのクリーチャーにDC14の頑健セーヴを強制し、失敗したものの視界を1分間10フィートに減少させる。全ラウンド・アクションを消費し水を使って目を洗うことでこの効果を終了することができる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  大洞穴のようなキノコの森と沼地の奥深くにある腐敗の進む堆肥の培養地の守り手である、ファンガス・レーシーは地下に生えるものと新しい生命を肥沃にする腐敗を総べる者である。全てのレーシーの中で最も異様で醜悪な外見を持つものの一つである、この小さな腐敗した農夫のおぞましい外見は、悪の感情の表れより、カビと菌類に本来備わっている不均等な不気味さからの由来が強い。彼らの全ての親族のように、ファンガス・レーシーは広く様々に異なる形状をしており、たいていは彼らが世話をするエリアに多く存在するキノコや大型の菌類の色と形を拝借している。  ファンガス・レーシーは地下世界や、また自然の世界の腐敗した土地の神秘より産み出されれる。彼らは自分たちが維持している土地で重要な奉仕を執り行い、菌類の成長を助け、他の植物に栄養づける腐った材料を運び、すでに死滅した草木を効率よく活用する。ファンガス・レーシーは夜間が最も活動的であり、昼間は膨らんだ菌類の形をとり、最高潮に腐った堆肥の山や菌類の谷間で過ごす。  ファンガス・レーシーは身長2フィート、重量25ポンドであり、海綿状の内部は空洞とふわふわとした胞子で満たされている。 **Growing a ファンガス・レーシー  A fungus leshy is usually grown amid the compost of a treant’s groves, in dens of mold deep underground, or in eerie hillocks at the heart of dense swamplands. ***ファンガス・レーシー &small(){Fungus Leshy} &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){市価} 2,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライII}; &b(){技能} 〈知識:ダンジョン探検または自然〉DC14; &b(){費用} 1,250gp *&spanid(GourdLeshy){レーシー:ゴーウド・レーシー} &small(){[[Leshy, Gourd>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-gourd]]} >This little plant man walks on legs like tangled vines and has a pumpkin carved with eyes and a mouth for a head. ***ゴーウド・レーシー 脅威度1 &small(){Gourd Leshy} &b(){経験点 400} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+4 ****防御 &b(){AC} 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 9(1d8+5) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +2、&b(){意志} +0 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 叩きつけ-1(1d3-2、加えて“ensnare”) &b(){遠隔} seed=+3(1、加えてensnare) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+4) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}6、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -3; &b(){CMD} 9 &b(){特技} 《追加hp》 &b(){技能} 〈隠密〉+6(平地および下生えでは+10)、〈生存〉+0(平地および下生えでは+4)、〈知覚〉+4;&b(){種族修正} +4平地および下生えでの〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (gourds) &b(){その他の特殊能力} 変身(Small gourd;&i(){ツリー・シェイプ})、keepsake、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/丘陵または平地 &b(){編成} 単体または群生(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Ensnare(変則)} The seeds and slam attack of a gourd leshy entangle the target in vines for 2d4 rounds unless the target makes a DC12 Reflex save. The target can attempt to burst these entangling vines before the duration expires with a DC12 Strength check as a full-round action. The save and burst DCs are Constitution-based. &b(){Keepsake(超常)} Gourd leshys can pop off the top of their heads and store a single Fine-sized object such as a dagger or potion inside. While within the leshy’s head, the item is warded by &i(){nondetection}. In addition, after 24 hours, the item within is cleaned and polished, and, if damaged, repaired as if by a &i(){mending} spell. Both spell effects have a caster level equal to twice the leshy’s Hit Dice (CL 2nd for most gourd leshys). &b(){Seed(変則)} A gourd leshy can hurl its seeds as a ranged attack. If it hits, this attack deals 1 point of damage (this damage is not modified by Strength) and affects the target with the gourd leshy’s ensnare ability. This attack has a 10-foot range increment.  With tangles of leafy vines for limbs and a carved gourd for a head, gourd leshys present a rather comical appearance. Intimately connected with the harvest season, gourd leshys see to the health and sustainable harvest of crops, especially vegetables and grains.  Superstition and love of rituals run deep in gourd leshys. They do their best to exactly reproduce what worked before with every trivial activity, and change seemingly random details when attempting tasks they previously failed. Gourd leshys collect random odds and ends as good luck charms, ranging from polished stones to bird feathers to tarnished coins. Credulous to a fault, gourd leshys believe nearly anything they hear from those they trust. However, their admittedly hollow heads still hold memories, and a gourd leshy betrayed rarely forgets.  As gourd leshys aren’t particularly strong, they often fight dirty. One favorite trick is to wait for an enemy to come within striking distance while in gourd form so that they can assume their true form and make a sneak attack in the same round. **Growing a ゴーウド・レーシー  Gourd leshys grow best in small vegetable patches or in sunny meadows. Carving eyes and a mouth into a growing gourd leshy’s “face” is an important part of the growth ritual, for neglecting to do this robs the gourd leshy of its ability to see or speak. The exact nature and appearance of a gourd leshy’s features can vary wildly between individuals. ***ゴーウド・レーシー &small(){Gourd Leshy} &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){市価} 1,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){エンタングル}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライI}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC13; &b(){費用} 750gp *&spanid(LeafLeshy){レーシー:リーフ・レーシー} &small(){[[Leshy, Leaf>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-leaf]]} >This little plant person is clad in a winglike leaf cloak and pinecone armor, wielding a twig as a makeshift spear. ***リーフ・レーシー 脅威度1/2 &small(){Leaf Leshy} &b(){経験点 200} N/小型サイズの植物(レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1鎧、+1【敏】、+1サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀10フィート、飛行10フィート(劣悪);glide &b(){近接} ショートスピア=+2(1d4-2/19~20) &b(){遠隔} seedpods=+2接触(1、加えて“聴覚失調化”) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} } ****基本データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}5、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -3; &b(){CMD} 8 &b(){特技} 《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+5(森林および密林では+9)、〈生存〉+1(森林および密林では+5)、〈飛行〉-1;&b(){種族修正} 森林および密林での+4〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (trees) &b(){その他の特殊能力} 変身(Small tree;&i(){ツリー・シェイプ})、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/森林または丘陵 &b(){編成} 単体または木立(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){滑空(変則)} A leaf leshy cannot use its fly speed to hover. When flying, a leaf leshy must end its movement at least 5 feet lower in elevation than it started. &b(){Seedpods(変則)} Leaf leshys sprout explosive acorns, pine cones, or other seedpods, and can hurl these as ranged attacks. A seedpod has a range increment of 10 feet and detonates on contact to deal 1 point of bludgeoning damage (this damage is not modified by Strength). Anyone struck by a seedpod must succeed at a DC11 Fortitude save or be deafened for 1 round. The save DC is Constitution-based.  Leaf leshys tend to the well-being of trees, whether natural stands or cultivated orchards. In appearance, they have soft, pulpy-looking bodies and wear clothing made of dozens of leaves. Larger leaves cover their shoulders, often giving them the appearance of wearing cloaks, and most adorn their relatively featureless heads with helmets made from pine cones, nuts, or fruit rinds. This leafy layer of clothing functions as masterwork padded armor for a leaf leshy, but not for any other creature.  Leaf leshys love to play at war. When not laboring on their trees, they wheedle any companions to engage in mock duels with their twig spears, resorting to private weapon drills when they must. In actual battle, they are much more cautious, sticking to cover and harrying their foes with hit-and-run tactics, as they have a strongly developed sense of self-preservation. **Growing a リーフ・レーシー  Leaf leshys are usually grown under the shade of fruit or nut trees. To grow a leaf leshy, the maker plants an acorn and pine cone together, then mounds up leaves, sticks, and needles around them. When first born, a leaf leshy has no armor, leafy cape, or weapon, but can construct them from available materials given a day and left to its own devices (no Craft check required). ***リーフ・レーシー &small(){Leaf Leshy} &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){市価} 1,000gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){マジック・ストーン}、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライI}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC12; &b(){費用} 500gp *&spanid(SeaweedLeshy){レーシー:シーウィード・レーシー} &small(){[[Leshy, Seaweed>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/leshy.html#_leshy,-seaweed]]} >This vaguely humanoid plant creature has a body formed of soggy green seaweed and wears crude armor made from seashells. ***シーウィード・レーシー 脅威度3 &small(){Seaweed Leshy} &b(){経験点 800} N/小型サイズの植物(水棲、レーシー、変身生物) &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+7 ****防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ14(+1鎧、+1【敏】、+2外皮、+1サイズ) &b(){hp} 30(4d8+12) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){完全耐性} [電気]、[音波]、植物の種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳20フィート &b(){近接} 叩きつけ=+4(1d6) &b(){遠隔} water jet=+5(1、加えて“盲目化”) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル8レベル;精神集中+9) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス} 1回/日:&i(){エンタングル}(in water only、DC12) } ****基本データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}9、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 13 &b(){特技} 《追加hp》、《能力熟練:water jet》 &b(){技能} 〈隠密〉+9(水中では+13)、〈水泳〉+8、〈生存〉+3(水中では+7)、〈知覚〉+7;&b(){種族修正} +4水中での〈隠密〉および〈生存〉 &b(){言語} ドルイド語、森語;plantspeech (seaweed) &b(){その他の特殊能力} air cyst、水陸両生、変身 (Small seaweed;&i(){ツリー・シェイプ})、verdant burst ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/海洋または湾岸 &b(){編成} 単体または群生(2~16) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){Air Cyst(超常)} Seaweed leshys constantly grow small bulbs filled with air. As a move action, they can detach a bulb and give it to another creature. If consumed as a standard action, this air cyst grants &i(){water breathing} (as the spell) for 10 minutes. Seaweed leshys can have a maximum of four usable air cysts at any one time, and air cysts regrow at a rate of one per 24 hours. &b(){Water Jet(変則)} A seaweed leshy can expel a high-pressure jet of water from its mouth to a range of 30 feet. It must make a ranged touch attack to strike a target――if it hits, the blast deals 1 point of bludgeoning damage (this damage is not modified by Strength). In addition, the creature hit must make a DC15 Fortitude save or be blinded by the water for 1 round. The save DC is Dexterity-based.  Seaweed leshys usually dwell along coastlines, happily splashing and playing in tide pools, but they are equally at home at sea, floating among large kelp beds. Although perfectly capable of existing out of water indefinitely, seaweed leshys prefer to limit their time away from the sea almost out of a sense of pride. Most seaweed leshys take a dim view of freshwater plant life, to the point of mocking such plants in the same way an urbanite might talk down to folk who live in more rural areas. Rumors of freshwater leshys are a sure way to bring peals of mocking laughter from a seaweed leshy.  Seaweed leshys resemble miniature, waterlogged green humans grown from leafy green seaweed, with skinny arms and legs, webbed hands and feet, and long strands of brown, green, or red seaweed for hair. They wear armor made from a pair of large clam shells or from several smaller shells tied together. This armor functions as a suit of masterwork padded armor for a seaweed leshy, but not for any other creature.  Patient and thoughtful by inclination (save for matters associated with those silly freshwater leshys), seaweed leshys believe that in time nature brings what is needed by the ebb and flow of the tide or the steady flow of the river. They counsel against hasty decisions and rash actions, always preferring to wait and see what another day might bring. **Growing a シーウィード・レーシー  Seaweed leshys must be grown in seawater. The leshy’s maker plants a strand of kelp or other seaweed in the water and treats it daily with bone ash to encourage algal growth. When first created, a seaweed leshy has no armor, but can construct it from available materials given a day and left to its own devices (no Craft check required). ***シーウィード・レーシー &small(){Seaweed Leshy} &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){市価} 4,500gp ****儀式 &b(){前提条件} 〈知識:自然〉 5ランク、&i(){プラント・グロウス}、&i(){サモン・ネイチャーズ・アライIII}、&i(){ウォーター・ブリージング}; &b(){技能} 〈知識:自然〉DC16; &b(){費用} 2,250gp ------------------------------------------------------------------------

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