B3 > 使い魔

「B3/使い魔」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B3/使い魔 - (2012/05/14 (月) 19:49:54) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// BEGIN_OF-familiar.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html *&spanid(SmallFamiliars){小型サイズの使い魔} &small(){[[Small Familiars>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html]]}  小型サイズの使い魔は小型サイズのクリーチャーのように場所を占め、敵を挟撃することができる。しかし使い魔とその主人はそのような戦略を取ることを嫌う。そのような行為は、結果としてしばしば使い魔を殺すことにつながるからだ。小型の使い魔は主人にとって、超小型もしくはそれより小さい使い魔よりも連れ歩くのが難しくもある。まさに見えないところに留めておくために、彼らはしばしば&i(){[[バッグ・オヴ・ホールディング>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~#bag-of-holding]]}のような魔法のアイテムを必要とする。 |~使い魔 |~特殊能力 | | オッター(カワウソ) | 主人は[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]判定に+3のボーナスを得る | | ゴート(山羊) | 主人は[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に+3のボーナスを得る | | ピッグ(豚) | 主人は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+3のボーナスを得る | | フォックス(狐) | 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る | | フライング・スクワール(モモンガ) | 主人は[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]判定に+3のボーナスを得る | | ラクーン(アライグマ) | 主人は[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+3のボーナスを得る | ***オッター(カワウソ) 脅威度1/4 &small(){Otter} &b(){経験点 100} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +5、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+5(1d3-4) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +1; &b(){CMD} 7(対足払い11) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+10、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+4 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/水 &b(){編成} 単体または一家(2~16) &b(){宝物} なし  オッター(カワウソ)は好奇心が強くよくはしゃぎ回る。新しいものを調べることや濡れた岩を動かすこと、その他の単純なゲームを楽しむ。 ***ゴート(山羊) 脅威度1/3 &small(){Goat} &b(){経験点 135} &b(){N}/小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[突き刺し>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+2(1d4+1) ****基本データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}2、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 11(対足払い15) &b(){特技} [[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+1(跳躍+5)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+0(食料を見つける+4)、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+5;&b(){種族修正} +4跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+4食料を見つけるための[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  ゴートは短期で強情であることが多い。しかしどのように不慣れな場所で会っても食事を見つける尋常ならぬ才能を持ち、なんであれ消化することができる。 ***ピッグ(豚) 脅威度1/3 &small(){Pig} &b(){経験点 135} N/小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) &b(){hp} 6(1d8+2) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+1(1d4) ****基本データ &b(){【筋】}11、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -1; &b(){CMD} 10(対足払い14) &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  この頭がよく社会的な動物はさまざまな仕事につかせるために訓練することができる。 ***フォックス(狐) 脅威度1/4 &small(){Fox} &b(){経験点 100} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+1(1d3-1) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}9、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13) &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+10、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+2(跳躍+10)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+1(嗅覚による追跡+5)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8;&b(){種族修正} +4跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+4嗅覚による追跡での[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  この頭は良いが慎重な動物は、生きた獲物に跳びかかる。 ***フライング・スクワール(モモンガ) 脅威度1/3 &small(){Flying Squirrel} &b(){経験点 135} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 3(1d8-1) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>B3/モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(劣悪) &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}1、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 6(対足払い10) &b(){特技} [[《軽業師》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic]]&sup(){B}、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+8(跳躍+12)、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+4;&b(){種族修正} +11[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]](跳躍+8)、+8[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]] &b(){その他の特殊能力} 滑空 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){滑空(変則)} フライング・スクワールはその飛行移動速度を、ホバリングのために使用することはできない。飛行]している際、フライング・スクワールは移動を開始した高さから少なくとも5フィート低い場所で移動を終えなければならない。  実際に飛行する能力があるわけではないが、フライング・スクワールは手首と足首の間に張られた皮膜をぴんと張ることにより、長距離を滑空することができる。 ***ラクーン(アライグマ) 脅威度1/2 &small(){Raccoon} &b(){経験点 200} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 15、接触14、立ちすくみ13(+2【敏】、+1外皮、+2サイズ) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +4、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀20フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-1) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}8、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+3、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+7 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体または集団(2~4) &b(){宝物} なし  ラクーンは探究心があり頭もよい。奇妙なことに、彼らは食べ物を小川で洗うといった人型生物の動きを行う。 ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-familiar.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html *&spanid(SmallFamiliars){小型サイズの使い魔} &small(){[[Small Familiars>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html]]}  小型サイズの使い魔は小型サイズのクリーチャーのように場所を占め、敵を挟撃することができる。しかし使い魔とその主人はそのような戦略を取ることを嫌う。そのような行為は、結果としてしばしば使い魔を殺すことにつながるからだ。小型の使い魔は主人にとって、超小型もしくはそれより小さい使い魔よりも連れ歩くのが難しくもある。まさに見えないところに留めておくために、彼らはしばしば&i(){[[バッグ・オヴ・ホールディング>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~#bag-of-holding]]}のような魔法のアイテムを必要とする。 |~使い魔 |~特殊能力 | | オッター(カワウソ) | 主人は[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]判定に+3のボーナスを得る | | ゴート(山羊) | 主人は[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に+3のボーナスを得る | | ピッグ(豚) | 主人は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+3のボーナスを得る | | フォックス(狐) | 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る | | フライング・スクワール(モモンガ) | 主人は[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]判定に+3のボーナスを得る | | ラクーン(アライグマ) | 主人は[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+3のボーナスを得る | ***オッター(カワウソ) 脅威度1/4 &small(){Otter} &b(){経験点 100} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +5、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+5(1d3-4) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +1; &b(){CMD} 7(対足払い11) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+10、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+4 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/水 &b(){編成} 単体または一家(2~16) &b(){宝物} なし  オッター(カワウソ)は好奇心が強くよくはしゃぎ回る。新しいものを調べることや濡れた岩を動かすこと、その他の単純なゲームを楽しむ。 ***ゴート(山羊) 脅威度1/3 &small(){Goat} &b(){経験点 135} &b(){N}/小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[突き刺し>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+2(1d4+1) ****基本データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}2、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 11(対足払い15) &b(){特技} [[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+1(跳躍+5)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+0(食料を見つける+4)、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+5;&b(){種族修正} +4跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+4食料を見つけるための[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  ゴートは短期で強情であることが多い。しかしどのように不慣れな場所で会っても食事を見つける尋常ならぬ才能を持ち、なんであれ消化することができる。 ***ピッグ(豚) 脅威度1/3 &small(){Pig} &b(){経験点 135} N/小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) &b(){hp} 6(1d8+2) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+1(1d4) ****基本データ &b(){【筋】}11、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -1; &b(){CMD} 10(対足払い14) &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  この頭がよく社会的な動物はさまざまな仕事につかせるために訓練することができる。 ***フォックス(狐) 脅威度1/4 &small(){Fox} &b(){経験点 100} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+1(1d3-1) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}9、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13) &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+10、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+2(跳躍+10)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+1(嗅覚による追跡+5)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8;&b(){種族修正} +4跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+4嗅覚による追跡での[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12) &b(){宝物} なし  この頭は良いが慎重な動物は、生きた獲物に跳びかかる。 ***フライング・スクワール(モモンガ) 脅威度1/3 &small(){Flying Squirrel} &b(){経験点 135} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 3(1d8-1) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>B3/モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(劣悪) &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}1、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 6(対足払い10) &b(){特技} [[《軽業師》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic]]&sup(){B}、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+8(跳躍+12)、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+4;&b(){種族修正} +11[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]](跳躍+8)、+8[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]] &b(){その他の特殊能力} 滑空 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){滑空(変則)} フライング・スクワールはその飛行移動速度を、ホバリングのために使用することはできない。飛行している際、フライング・スクワールは移動を開始した高さから少なくとも5フィート低い場所で移動を終えなければならない。  実際に飛行する能力があるわけではないが、フライング・スクワールは手首と足首の間に張られた皮膜をぴんと張ることにより、長距離を滑空することができる。 ***ラクーン(アライグマ) 脅威度1/2 &small(){Raccoon} &b(){経験点 200} N/超小型サイズの[[動物>B3/クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、[[鋭敏嗅覚>B3/モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 15、接触14、立ちすくみ13(+2【敏】、+1外皮、+2サイズ) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +4、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、登攀20フィート &b(){近接} [[噛みつき>B3/モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-1) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****基本データ &b(){【筋】}8、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+3、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+7 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体または集団(2~4) &b(){宝物} なし  ラクーンは探究心があり頭もよい。奇妙なことに、彼らは食べ物を小川で洗うといった人型生物の動きを行う。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: