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// BEGIN_OF-uncommonRaces.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html *&spanid(Uncommon-Races){稀少種族} &small(){[[Uncommon Races>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#uncommon-races]]} Some races are so uncommon that their very existence may be the subject of debate. Living on the fringes of the wilderness, in hidden grottos deep beneath the surface, under the ocean waves, or among the clouds of the night sky, few members of these races hear the call of adventure. The 14 races presented in this chapter are all suitable to be played as PCs, but their rarity or isolation often sets them apart. While all are exotic, the reasons for their rarity are as diverse as their forms. The changeling, an offspring of a hag and a mortal lover, is an uncommon player race because of the improbability of such a foul union. Other races, like the kitsune, nagaji, samsarans, and wayangs, are often more common in certain far-flung lands but are rarely seen in most others. Still other races, like the gillmen, gripplis, merfolk, strix, and svirfneblin, typically distrust outsiders and keep to their own remote and insular communities. While these races are rare, the same can be said of anyone willing to become an adventurer. Such an activity is not for those who crave a normal life, and these races also produce the rare spirit who strikes out into the wild places of the world in search of excitement and exploration. With your GM's permission, you can select any of the following uncommon races for your player character. Each racial section provides all the information you need to create a character along with a number of new options available to characters of that race. This chapter details the following uncommon races. &b(){チェンジリング}:The offspring of hags and their mortal lovers, changelings are abandoned and raised by foster parents. Always female, changelings all hear a spiritual call during puberty to find their true origins. Tall and slender, with dark hair and eyes mismatched in color, changelings are eerily attractive. &b(){ドゥエルガル}:Gray skinned, deep-dwelling dwarves who hate their lighter skinned cousins, duergar view life as constant toil ending only in death. Though these dwarves are typically evil, honor and keeping one's word means everything to them, and a rare few make loyal adventuring companions. &b(){ギルマン}:Survivors of a land-dwelling culture whose homeland was destroyed, gillmen were saved and transformed into an amphibious race by the aboleths. Though in many ways they appear nearly human, gillmen's bright purple eyes and gills set them apart from humanity. Reclusive and suspicious, gillmen know that one day the aboleths will call in the debt owed to them. &b(){グリプリー}:Furtive frogfolk with the ability to camouflage themselves among fens and swamps, gripplis typically keep to their wetland homes, only rarely interacting with the outside world. Their chief motivation for leaving their marshy environs is to trade in metal and gems. &b(){キツネ}:These shapeshifting, foxlike folk share a love of mischief, art, and the finer things in life. They can appear as a single human as well as their true form, that of a foxlike humanoid. Kitsune are quick-witted, nimble, and gregarious, and because of this, a fair number of them become adventurers. &b(){マーフォーク}:These creatures have the upper torso of a well-built and attractive humanoid and a lower half consisting of a finned tail. Though they are amphibious and extremely strong swimmers, their lower bodies make it difficult for them to move on land. Merfolk can be shy and reclusive. Typically keeping to themselves, they are distrustful of land-dwelling strangers. &b(){ナガジ}:It is believed that nagas created the nagaji as a race of servants and that the nagaji worship their creators as living gods. Due to their reptilian nature and strange mannerisms, these strange, scaly folk inspire fear and wonder in others not of their kind. They are resistant to both poison and mind-affecting magic. &b(){サンサーラン}:Ghostly servants of karma, samsarans are creatures reincarnated hundreds if not thousands of times in the hope of reaching true enlightenment. Unlike humans and other races, these humanoids remember much of their past lives. &b(){ストリックス}:Hunted to dwindling numbers by humans, who see them as winged devils, strix are black-skinned masters of the nighttime sky. Their territorial conflicts have fueled their hatred for humans. This longstanding feud means that these nocturnal creatures often attack humans on sight. &b(){スリ}:Also called suli-jann, these humanoids are the descendants of mortals and jann. These strong and charismatic individuals manifest mastery over elemental power in their adolescence, giving them the ability to manipulate earth, fire, ice, or electricity. This elemental power tends to be reflected in the suli's personality as well. &b(){スヴァーフネブリン}:Gnomes who guard their hidden enclaves within dark tunnels and caverns deep under the earth, svirfneblin are as serious as their surface cousins are whimsical. They are resistant to the magic of the foul creatures that share their subterranean environs, and wield powerful protective magic. Svirfneblin are distrustful of outsiders and often hide at their approach. &b(){ヴァナラ}:These mischievous, monkeylike humanoids dwell in jungles and warm forests. Covered in soft fur and sporting prehensile tails and handlike feet, vanaras are strong climbers. These creatures are at home both on the ground and among the treetops. &b(){ヴィシュカニャ}:Strangely beautiful on the outside and poisonous on the inside, vishkanyas see the world through slitted serpent eyes. Vishkanyas possess a serpent's grace and ability to writhe out of their enemies’ grasp with ease. Vishkanyas have a reputation for being both seductive and manipulative. They can use their saliva or blood to poison their weapons. &b(){ワヤン}:The small wayangs are creatures of the Plane of Shadow. They are so attuned to shadow that it even shapes their philosophy, believing that upon death they merely merge back into darkness. The mysteries of their shadowy existence grant them the ability to gain healing from negative energy as well as positive energy. *&spanid(General-Description){General Description} &small(){[[General Description>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#general-description]]} Each race's entry begins with a brief and general description of the race followed by specific entries for the race's physical description, society, relations with other races, alignment and religion, and common motivation for adventuring members of the race. This description provides enough information to create a comprehensive background and personality for a character of this race. *&spanid(Racial-Traits){種族特徴} &small(){[[Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#racial-traits]]} Each race's entry features a sidebar listing the race's standard racial traits. This information includes the race's type, size, vision, and base speed, as well as a number of other traits common to most members of the race. With your GM's permission, you will also have the option to exchange these standard racial traits for a number of alternate racial traits, the rules for which are provided in the section below. *&spanid(Alternate-Racial-Traits){代替種族特徴} &small(){[[Alternate Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#alternate-racial-traits]]} Members of each race can swap standard racial traits for the alternate racial traits listed in this section. Each alternate racial trait lists which standard trait it replaces. The full rules for swapping traits can be found in Chapter 1: Core Races. *&spanid(Favored-Class-Options){適性クラス・オプション} &small(){[[Favored Class Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#favored-class-options]]} Each race can take the listed favored class options instead of the normal favored class rewards (either +1 hp or +1 skill rank). The full rules for favored class options can be found in Chapter 1: Core Races. *&spanid(Racial-Archetypes){種族アーキタイプ} &small(){[[Racial Archetypes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#racial-archetypes]]} This section presents a single racial archetype for each of the uncommon races. Typically, only members of the section's race can take the listed archetype. An archetype usually features a thematic link to the race, granting it class features that complement the abilities and the background of the race. Because adventurers are often societal outliers, sometimes these archetypes feature a theme that is the exception to the norm for racial tendencies. At the GM's discretion, a member of another race can take most of these archetypes either because they fit a character concept or because the character was raised or trained by a member of the race that can typically select the archetype. Such exceptions should be rare for the archetypes detailed in this chapter, however, since these races are not common in most campaigns. The following is a list of all the archetypes featured in this chapter, listed by race. The class for each archetype is listed in parentheses. &b(){チェンジリング}:Dreamweaver (ウィッチ) &b(){ドゥエルガル}:Gray disciple (モンク) &b(){ギルマン}:Eldritch raider (ローグ) &b(){グリプリー}:Bogborn alchemist (アルケミスト) &b(){キツネ}:Kitsune trickster (ローグ) &b(){マーフォーク}:Wave warden (レンジャー) &b(){ナガジ}:Naga aspirant (ドルイド) &b(){サンサーラン}:Reincarnated oracle(オラクル) &b(){ストリックス}:Airborne ambusher (ファイター) &b(){スリ}:Elemental knight (メイガス) &b(){スヴァーフネブリン}:Deep bomber (アルケミスト) &b(){ヴァナラ}:Treetop monk (モンク) &b(){ヴィシュカニャ}:Deadly courtesan (ローグ) &b(){ワヤン}:Shadow puppeteer (バード) *&spanid(New-Racial-Rules){新しい種族ルール} &small(){[[New Racial Rules>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#new-racial-rules]]} The final section of each race entry provides new rules options for the race other than archetypes in any of the following four categories. Not all the races in this chapter include entries for each of these sections. &b(){装備品}:The equipment section for each race provides new rules for standard and alchemical equipment available to the race. Often such equipment is available on the open market and members of other races can purchase it, but many times, especially in the case of alchemical equipment, it has no effect, lesser effects, or even detrimental effects on members of other races. &b(){特技}:This section provides a host of new racial feats for members of this race. These feats often play off a particular theme of the race and in many cases expand or empower racial traits of that race. All of these feats have the associated race in their prerequisites, so members of other races cannot take them. &b(){魔法のアイテム}:Magic items provided in this section are often created and used exclusively by members of the race. Some have effects that interact with racial traits, but others have broader uses, and can be used by members of other races. &b(){呪文}:The spells in this section are common to spellcasting members of the race. Sometimes they only target members of the race, but often they are just the race's well-guarded secrets; members of other races can learn to cast them with GM permission.
// BEGIN_OF-uncommonRaces.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html *&spanid(Uncommon-Races){稀少種族} &small(){[[Uncommon Races>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#uncommon-races]]}  その存在自体が話題となるかもしれないほど稀少な種族もいる。彼らは荒地の外れや地下深くの隠された洞窟、海の波間の下や夜空に浮かぶ雲の中に住んでいて、その種族で冒険に駆り立てられるものはほとんどいない。  本章に登場する14の種族はみな、PCとしてプレイするのに適したものだ。しかし彼らは珍しく孤立しているがゆえ、しばしばバラバラに行動する。その全てが風変わりなものではないが、その場合彼らが滅多にいないのはその姿の多様性が理由となる。ハグと定命のものの子孫チェンジリングは、そのような不快な組み合わせがめったにないために稀少なプレイヤー種族となる。キツネ、サンサーラン、ナガジ、ワヤンのような種族はとある遠方の地ではより一般的であることが多い。しかしそれ以外のほとんどの場所では目にすることがほとんどない。ギルマン、グリプリー、スヴァーフネブリン、ストリックス、マーフォークのような種族は一般に外から来たものを信用せず、自らの共同体を孤立した社会のままでいることを好む。  このような種族は珍しいものの、同時に冒険者になることを好んでいると言われることもある。冒険者になることは、通常の人生を望むものにあつらえたものではない。そしてこのような種族も、興奮や探究心を追い求めて世界中の未開の地へ向かおうという滅多にない精神を生じるのだ。  GMが許可すれば、あなたは以下に示す希少種族からプレイヤー・キャラクターを選択することができる。各種族の項ではその種族のキャラクターが使用できるいくつかの新しい選択肢と合わせて、キャラクターを作成するために必要な情報が全て掲載されている。本章では以下の希少種族の詳細を示す。 &b(){チェンジリング}:ハグと定命の恋人との間に生まれた子、チェンジリングは捨てられ里親に育てられる。常に女性のチェンジリングはみな、思春期にその本当の起源を見出す精神的な呼びかけを耳にする。背が高くほっそりとした体型、暗い色の髪と色が不揃いの瞳を持つチェンジリングは、薄気味悪いほどに魅力的である。 &b(){ドゥエルガル}:灰色の肌を持つ地下深くに住むドワーフ、ドゥエルガルは明るい肌の従兄弟を忌み嫌い、人生を死によってのみ終わる絶え間ない苦難と見なしている。これらのドワーフは一般に悪属性だが、誇りや約束を守ることが彼らにとって重要であり、ごく稀に忠実な冒険者の仲間となることもある。 &b(){ギルマン}:祖国を破壊された、かつて地上に会った文明の生き残り、ギルマンはアボレスによって生き長らえたが水棲種族に変えられてしまった。多くの面で人間に似た姿をしているものの、ギルマンの明るい紫色の瞳とエラにより、彼らは人間から遠く離れた存在となっている。引きこもりがちで歌狩り深いギルマンは、ある日アボレスがその恩義の対価のために呼び戻すのだと知っている。 &b(){グリプリー}:湿原や沼地で身を隠す能力を持つこそこそしたカエル人間、グリプリーは一般に水場を住み処とし、外の世界に興味を持つものはほとんどいない。湿原の環境から出て行く主となる動機は、金属や宝石の交易である。 &b(){キツネ}:この姿を変える狐のような種族は、いたずらや芸術、生きている魅力的なものが好きだという共通点がある。彼らはその狐に似た人型生物という本来の姿とともに、特定の人間の姿を取ることができる。キツネは非常に機知に富み、機敏で社交的であり、このことが彼らのかなりの人数が冒険者となる。 &b(){マーフォーク}:このクリーチャーは上半身はがっしりした魅力的な人型生物であり、下半身はひれのある尾で構成される。彼らは水棲で泳ぐのが素晴らしく巧みではあるものの、その下半身のために地上で移動するのは苦手である。マーフォークは内気で引きこもりがちだ。彼らは一般に外に出ることはなく、地上に生活する異邦人を信用しない。 &b(){ナガジ}:ナーガが自らの僕となる種族としてナガジを作り出したと信じられており、ナガジは自らの創造主を生ける神として信仰している。その爬虫類としての生態と奇妙な形式主義のため、この奇妙な鱗ある種族は恐れられ、その種族でない他の者から奇妙に感じられている。彼らは毒と精神に作用する魔法に抵抗力を持つ。 &b(){サンサーラン}:霊的な宿命に従う者、サンサーランは何千回もの輪廻の果てに真なる悟りに至るという希望を持つ、幾度となく転生を繰り返したクリーチャーである。人間や他の種族と異なり、この人型生物は過去生の多くを覚えている。 &b(){ストリックス}:翼持つデヴィルと見なされ人の手により狩られ数を減らしたもの、ストリックスは黒い肌を持つ夜空の主である。領土の衝突により、彼らは人間を忌み嫌うことになった。その長く続く確執により、この夜行性のクリーチャーは目につく人間をしばしば攻撃する。 &b(){スリ}:スリジャーンとも呼ばれるこの人型生物は定命のものとジャーンの子供である。それぞれが強力で魅力的な存在であり、青年期になるとエレメンタルの力を使えるようになる。それにより彼らは地、火、冷気、電気を操る能力を得る。このエレメンタルの力はまた、スリの個性に反映される傾向がある。 &b(){スヴァーフネブリン}:暗い洞窟や地下深くの洞穴にある隠された居留地を守るノーム、スヴァーフネブリンは地上の従兄弟が気まぐれであるのと同じくらいに真面目だ。彼らは地下環境を共にする不浄なるクリーチャーの魔法に耐性を持ち、強力な防御魔法を身につける。スヴァーフネブリンは外から来たものを信用せず、彼らが近づくと姿を隠すことが多い。 &b(){ヴァナラ}:この悪戯好きな猿のような人型生物はジャングルや暖かい森に住む。柔らかい毛皮に覆われ、ものを掴むのに適した尾と手のような脚を持つヴァナラは、登攀の匠である。このクリーチャーは地上と樹上をともに住み処とする。 &b(){ヴィシュカニャ}:奇妙な美しさの外見とその内に毒を持つヴィシュカニャは、切れ長の爬虫類の目を通して世界を見る。ヴィシュカニャは爬虫類の優雅さと敵の組みつきから容易に逃れることのできるねじりやすい身体を持つ。ヴィシュカニャは魅惑的で人心操作に長けている。彼らはその唾液や血で自らの武器に毒を塗布する。 &b(){ワヤン}:小さなワヤンは影界のクリーチャーである。彼らはその哲学さえ変えるほど影に同調しており、死とは彼らがほとんど闇に溶け込んでしまうことだと信じている。その影のような存在の神秘性は、彼らに正のエネルギーと同じように負のエネルギーでも傷を癒やす能力を与える。 *&spanid(General-Description){一般的な描写} &small(){[[General Description>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#general-description]]}  それぞれの種族の説明は、その種族の信念や一般的な説明で始まる。すなわち種族の物理的な説明、社会、他の種族との関係、属性と宗教、その種族の一員が冒険に出る一般的な動機である。この説明はこの種族のキャラクターに包括的な背景と個性を作り出すのに十分な情報を提供している。 *&spanid(Racial-Traits){種族特性} &small(){[[Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#racial-traits]]}  各種族の項目の補足説明欄には、その種族の一般的な種族特性が掲載されている。ここには情報として種族の種別、サイズ、視覚、基本移動速度が書かれており、その種族の大部分にとって一般的な他の特性も数多く書かれている。GMの許可があれば、下記の項に書かれているルールから、通常の種別特性のいくつかを代替種族特性へと変更する選択肢を得ることになる。 *&spanid(Alternate-Racial-Traits){代替種族特性} &small(){[[Alternate Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#alternate-racial-traits]]}  それぞれの種族に属する者は通常の種族特性を、本項に掲載された代替種族特性に置き換えることができる。それぞれの代替種族特性には、どの種族特性と置き換えればよいかが記載されている。特性を入れ替えるルールの全貌は、第一章:コア種族を参照のこと。 *&spanid(Favored-Class-Options){適性クラス・オプション} &small(){[[Favored Class Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#favored-class-options]]}  各種族は掲載された適性クラス・オプションを、通常の適性クラスの利益(+1hpか+1技能ランクのいずれか)の代わりに選択することができる。適性クラス・オプションに関するルールの全貌は、第一章:コア種族を参照のこと。 *&spanid(Racial-Archetypes){種族アーキタイプ} &small(){[[Racial Archetypes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#racial-archetypes]]}  本項では希少種族それぞれの種族アーキタイプを1つ掲載している。通常、その項の種族の一員のみが、掲載されたアーキタイプになることができる。アーキタイプはその種族の主題と紐つけられており、その種族の能力や背景を補完する能力がクラス特徴として与えられる。冒険者は社会のはみ出し者であることが多いため、ときおりこれらのアーキタイプが一般的な種族の性質から外れるテーマを表すこともある。GMが許可すれば、キャラクター・コンセプトに合致するとかキャラクターがその種族の一員に育てられたり訓練を受けたりしたという理由で、他の種族の一員であってもこういったアーキタイプを選択することができる。しかしこれらの種族はほとんどのキャンペーンでは一般的ではないため、こういった例外は本章で掲載されたアーキタイプでは非常に珍しいことであるべきだ。本章で掲載されたアーキタイプの全てを、種族毎に以下に掲載する。それぞれのアーキタイプのクラスについては、括弧に掲載した。 &b(){チェンジリング}:[[夢の織り手>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1644.html#Dreamweaver-Witch]](ウィッチ) &b(){ドゥエルガル}:[[灰色の門弟>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1645.html#Gray-Disciple-Monk]] (モンク) &b(){ギルマン}:[[秘術探索者>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1639.html#Eldritch-Raider-Rogue]](ローグ) &b(){グリプリー}:[[沼生まれの錬金術師>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1632.html#Bogbornn-Alchemist-Alchemist]](アルケミスト) &b(){キツネ}:[[ペテン師ギツネ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1638.html#Kitsune-Trickster-Rogue]](ローグ) &b(){マーフォーク}:[[波の管理者>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1646.html#Wave-Warden-Ranger]](レンジャー) &b(){ナガジ}:[[ナーガ熱願者>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1634.html#Naga-Aspirant-Druid]](ドルイド) &b(){サンサーラン}:[[転生せしオラクル>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1640.html#Reincarnated-Oracle-Oracle]](オラクル) &b(){ストリックス}:[[空挺奇襲兵>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1642.html#Airborne-Ambusher-Fighter]](ファイター) &b(){スリ}:[[エレメンタルの騎士>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1643.html#Elemental-Knight-Magus]](メイガス) &b(){スヴァーフネブリン}:[[地下の爆弾魔>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1641.html#Deep-Bomber-Alchemist]] (アルケミスト) &b(){ヴァナラ}:>[[樹上のモンク>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1636.html#Treetop-Monk-Monk]] (モンク) &b(){ヴィシュカニャ}:[[危険な遊人>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1637.html#Deadly-Courtesan-Rouge]] (ローグ) &b(){ワヤン}:[[影絵師>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1647.html#Shadow-Puppeteer-Bard]] (バード) *&spanid(New-Racial-Rules){新しい種族ルール} &small(){[[New Racial Rules>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces.html#new-racial-rules]]}  各種族の最後の項では、これまでに掲載した4つの項目に当てはまらない、その種族のアーキタイプ以外の新しい選択ルールを提供する。本章の種族全てに、以下の項目全てが掲載されているわけではない。 &b(){装備品}:それぞれの種族の装備品項では、その種族が使用することのできる通常の装備品もしくは錬金術装備品が掲載されている。これらの装備品は自由市場で購入できたり他の種族の一員であっても購入することができることが多い。しかし多くの場合、特に錬金術装備品の場合には、効果がないかより弱い効果しか現れないか、他の種族には不利な効果を及ぼすことさえある。 &b(){特技}:本項ではその種族の一員に向けた新しい種族特技を提供する。それらの特技はその種族の特定のテーマに適応したものや、多くの場合その種族の種族特性を拡張ないし強化するものであることが多い。それらの特技は全て前提条件に関連した種族を持つため、他の種族の一員はこれらを修得することはできない。 &b(){魔法のアイテム}:本項で提供される魔法のアイテムはその種族の一員により作られ、その種族の一員にのみ使用できることが多い。種族特性に反応する効果を持つものもあれば、より広範な使用方法を持つものもあり、他の種族の一員が使用することができるものもある。 &b(){呪文}:本項の呪文はその種族の呪文発動するものにとっては一般的なものだ。その種族の一員のみを目標とするものもあるが、単にその種族が秘術として守り通していることが多い。他の種族の一員であっても、GMの許可があればこれらの呪文を発動するために修得することができる。

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