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#divclass(link-druid){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:日に曝されることと熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1匹を術者のもとに来させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}:1分/レベルの間、棍棒やクオータースタッフは+1武器になり2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ニゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}:対象の輪郭が光り、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}呪文や視認困難、その他の効果を妨げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブリスル>APG/呪文/な行~は行#bristle]]}:外皮ボーナスと引き換えに肉体武器による攻撃にボーナスを持つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、吐き気、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACと戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・トランス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Trance]]}:2d6までのHDのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/あ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[セント・トレイル>APG/呪文/さ行~た行#scent-trail]]}:仲間たちが追えるような臭いを残す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}:石を粘土に変える、または土を砂や泥に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[タール・ボール>UM/呪文/た行#Tar-Ball]]}:燃えさかるタールが目標を害し【敏】ペナルティを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ナチュラル・リズム>APG/呪文/な行~は行#natural-rhythm]]}:命中する毎にダメージに+1(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}:火を消す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す;それはクリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Burst-of-Nettles]]}:イラクサの爆発が3d6ダメージと1d6[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファングル・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fungal-Infestation]]}:目標は攻撃により出血を受ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、複数のクリーチャーに作用する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}:術者と所持品が石と融合する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}:移動する睡蓮の花の上を渡る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism]]}:動物は[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アルボリアル・ハンマー>UM/呪文/あ行#Arboreal-Hammer]]}:木の枝が相手を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティプラント・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antiplant-Shell]]}:動く植物を寄せ付けない。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を融溶ガラスに変換する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:肉体攻撃が出血ダメージを引き起こす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーを転倒させるか押し飛ばす風を作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:対象は高速治癒2、[火]抵抗10、そしてCMDに+2を得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}:金属と同じ強度を持った魔法の木。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スペルスタッフ>呪文/さ行/すは~#Spellstaff]]}:木製のクオータースタッフに呪文を1つ蓄える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトレント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}:木製品を押しのける。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}:1つ以上の植物を動かし、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ウォーク>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Walk]]}:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}:複数のビームが4d6のダメージを与え、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees]]}:大型の木を同サイズの樹木のカタパルトに変身させる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チェンジスタッフ>呪文/た行/た~ていさ#Changestaff]]}:術者のスタッフが命令に従うトレントになる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド>呪文/た行/と#Transmute-Metal-to-Wood]]}:半径40フィート以内の金属を木に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アースクウェイク>呪文/あ行/ああ~あな#Earthquake]]}:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マス・アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism-Mass]]}:動物1体/レベルが[[アドヴァンスト・テンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・シェイプス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Shapes]]}:1体/レベルの仲間を選択した動物に変身させる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}:1体かそれ以上の植物クリーチャーの行動を操る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VIII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}:1つの目標に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]か[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ブラッド・ミスト>UM/呪文/は行#Blood-Mist]]}:霧が【判断力】ダメージと激怒を引き起こす。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を友好的にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体やクリーチャーは上に落ちる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・メタル・オア・ストーン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Metal-or-Stone]]}:金属や石を押しのける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ワード・オヴ・リコール>呪文/わ行#Word-of-Recall]]}:術者は指定した場所に瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}:竜巻がダメージを与え、クリーチャーを持ち上げる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者は飛行でき風で攻撃できるようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:目標のクリーチャーに20d6ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・エルダー・ワーム>UM/呪文/さ行#Summon-Elder-Worm]]}:ジャイアント・パープル・ワームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IX]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・フロフェモス>UM/呪文/さ行#Summon-Froghemoth]]}:フロフェモスを召喚する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees-Greater]]}:&i(){[[シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees]]}を同じだが、巨大と超大型の木を同サイズの樹木のカタパルトに変身させることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シャンブラー>呪文/さ行/しやう~しん#Shambler]]}:1d4+2体のシャンブリング・マウンドを作り、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面あるいは水が術者を遠くへ運び、自然界にない物にダメージを与える。} }} #divclass(link-elementalist-wizard){ #divclass(link-0-level){ **0レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:球が1d3[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠くと囁きの会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線が1d3[冷気]ダメージを与える。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Rope]]}:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:濃霧が術者の周囲に出る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air-Wood){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:10フィート平方あるいは物体1つを滑りやすくする。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:接触が1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)をもたらす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:突然の強力な水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体あるいはクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃;2d4ダメージを1ラウンド+1ラウンド/3レベルの間。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:短い伝言を1マイル/レベルに送る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-apg,link-Divination,link-All){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:突発的な風がクリーチャーを吹き飛ばし転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下ダメージなし、落下中60フィート/ラウンド動く。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:目標を盲目化し、不可視のものの輪郭を描き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Earth-Metal){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波エネルギーが水晶でできたクリーチャーや物体にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃が4d6[火]ダメージを与える、+1光線/4レベル(最大4本)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火を光か厚い煙に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:濃霧が視界を遮る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:火の玉が3d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Wood){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]}:物体を修理する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の指定する通りに上下へ移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギーの種類からの攻撃のたびに最初の10ポイント(以上)のダメージを無視する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さいクリーチャー、気体を跳ね返す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象たちは水中でも呼吸できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:実体がなくなりゆっくりと飛行する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration,link-Air-Wood){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:吐き気を催す蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Divination,link-Wood){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:レベルにつき1d6[火]ダメージ、半径20フィート。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly.html]]}:目標は速度60フィートで飛行する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は+1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:エネルギーの種類1つから12ポイント/レベルのダメージを吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:電気が1d6/レベルのダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:雹が差し渡し40フィートの範囲内に5d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(物):底に酸のある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷の板が壁を作り出すか氷の半球が天蓋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:2d4[火]ダメージを10フィートに、1d4を20フィートに。壁を通過する者に2d6ダメージ+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者を小型エレメンタルに変える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐内のすべてを聴覚喪失化し、5d6[音波]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:好きな形に石を彫刻する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ移動を遅める。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}:近くのクリーチャーたちに1d8/レベルのエネルギー・ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Illusion,link-Wood){&b(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者に攻撃するクリーチャーは[火]ダメージを受ける;術者は熱あるいは冷気から守られる。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Fire){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):開かれた物体は1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火が上方へと爆発し、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[マルファンクション>UM/呪文/ま行#Malfunction]]}:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-um,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[アンブレイカブル・コンストラクト>UM/呪文/あ行#Unbreakable-Construct]]}(物):人造の硬度かDRを増加する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:形を変えることのできる石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は移動速度40フィートで飛行し長距離を駆けられる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Fire-Water){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下を殺す;4~6HDはセーヴに成功しなければ死ぬ;6+HDは【耐】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy,link-Air){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:エレメンタルを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[スーズ・コンストラクト>UM/呪文/さ行#Soothe-Construct]]}:人造の狂暴化の確率を減少する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-core,link-Divination,link-Wood){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:レベルにつき10フィートの立方体2つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:レベルにつき10フィートの立方体2つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[パスウォール>呪文/は行/は~ひいと#Passwall]]}:木か石の壁に通路を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ファブリケイト>呪文/は行/ひいる~ふい#Fabricate]]}(物):原料を完成したアイテムに変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-All){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:1つの次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:仕事をこなすまで6HD以下のエレメンタル・クリーチャーを囚える。} #divclass(link-core,link-Illusion,link-Wood){&b(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}:&i(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}と同様だが、建物が加わる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Metal){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ライトニング・アーク>UM/呪文/ら行#Lightning-Arc]]}:直線上の目標は1d6/レベルの[電気]ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ラピッド・リペア>UM/呪文/ら行#Rapid-Repair]]}:人造が高速治癒5を得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:濃霧が[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30hp/4レベル;敵側に倒れられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者を大型エレメンタルへと変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Fire){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを修復する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージ、追加でボルト1本/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-um,link-Divination,link-Wood){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らすか[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]}:DR10/斬撃を得、間合いは10フィート伸び、そして水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大12HD。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を作る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}:術者を超大型エレメンタルに変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air-Water-Wood){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:地域の天候を変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[コントロール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Control-Construct]]}: 人造の制御を奪う。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth-Metal){&b(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}:対象は回数無制限で石像になれる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ディレイド・ブラスト・ファイアーボール>呪文/た行/ていみ~てん#Delayed-Blast-Fireball]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ;術者は最大5ラウンドまで延期できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアーブランド>APG/呪文/な行~は行#firebrand]]}:味方たちは&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}武器、術者の[火]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火]の光線攻撃の能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[マス・フライ>APG/呪文/な行~は行#fly-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは飛行能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-All){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトレント・ガーディアンになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体とクリーチャーは上へと落ちる。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth-Metal){&b(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]}:術者の肉体は生きた鉄となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Fire){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:6d6[火]ダメージ/ラウンドを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth-Fire){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration,link-Metal){&b(){[[コール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Call-Construct]]}(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]}:圧倒的な声が10d6[音波]ダメージ;クリーチャーを朦朧化。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド>呪文/た行/と#Transmute-Metal-to-Wood]]}:半径40フィート以内の金属を木に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大18HD。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]}:遠隔接触攻撃が1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え1d4ポイントの【敏捷力】吸収。} #divclass(link-core,link-Necromancy,link-Water){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:20d6ダメージを目標のクリーチャーに。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}(物):2つの次元界を移動用あるいは招来用に接続する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}:1体かそれ以上の植物クリーチャーの行動を操る。} #divclass(link-apg,link-Necromancy,link-Air){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアリー・ボディ>APG/呪文/な行~は行#fiery-body]]}:術者は火に関連した力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire-Metal){&b(){[[メテオ・スウォーム>呪文/ま行/みら~#Meteor-Swarm]]}:4つの隕石がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ライド・ザ・ライトニング>UM/呪文/ら行#Ride-the-Lightning]]}:電光に変身する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[リペル・メタル・オア・ストーン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Metal-or-Stone]]}:金属や石を押しのける。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth-Water){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面あるいは水が術者を遠くへ運ぶ。} }} #divclass(link-inquisitor){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シフト>APG/呪文/さ行~た行#sift]]}:そこを調査しているかのように範囲を見る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand]]}:永久的な焼きごてを目標のクリーチャーに押印する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[カース・ウォーター>呪文/か行/か~くら#Curse-Water]]}(物):邪水を作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行/さん~しやい#Sanctuary]]}:敵は術者を攻撃できず、術者も敵を攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-of-Faith]]}:+2反発ボーナスを与えるオーラ。6レベルごとにさらに+1。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}:術者は攻撃ロールとダメージに+1/3レベルのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}:術者の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ドゥーム>呪文/た行/と#Doom]]}:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パースウェイシヴ・ゴード>UM/呪文/は行#Persuasive-Goad]]}:目標は1d6非致傷ダメージを受ける;術者は[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バースト・ホンズ>APG/呪文/な行~は行#burst-bonds]]}:1d6ダメージ/レベル(最大5d6)を束縛に。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アンデッド>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Undead]]}:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action]]}:目標は何かをするなという命令に従う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:仲間の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウォーター>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Water]]}(物):聖水を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ラス>APG/呪文/ま行~#wrath]]}:目標のクリーチャーに対する攻撃とダメージに+1。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}:1+1体/4レベルの対象の恐怖を抑えるか、[恐怖]に対するセーヴに+4ボーナス。 } #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[レンド・ジャッジメント>UM/呪文/ら行#Lend-Judgment]]}:味方は審判の利益1つを得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}:武器は[善][悪][秩序][混沌]のどれかの属性を持つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンディテクタブル・アラインメント>呪文/あ行/あに~いせ#Undetectable-Alignment]]}:24時間属性を隠す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[インストゥルメント・オヴ・アゴニー>UC/呪文/あ行#Instrument-of-Agony]]}:武器が神格の怒りを放ち、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定にボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ウェポン・オヴ・オー>APG/呪文/あ行~か行#weapon-of-awe]]}:武器はダメージ・ロールに+2を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エイド>呪文/あ行/うお~えな#Aid]]}:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Emotions]]}:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate]]}:目標を怯えおよび戦慄状態にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[コラプション・レジスタンス>APG/呪文/あ行~か行#corruption-resistance]]}:クリーチャーを属性に基づく攻撃によるダメージから守る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}(物):エリアを正のエネルギーで満たし、アンデッドを弱める。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コンフェス>APG/呪文/あ行~か行#confess]]}:クリーチャーは質問に対し彼にとっての真実を答えない限り1d6/2レベルのダメージ(最大5d6)を受ける。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サーマウント・アフリクション>UM/呪文/さ行#Surmount-Affliction]]}:状態1つを一時的に抑制する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}:半径20フィートの音を消す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-Other]]}(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}:魔法の武器が単独で攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[セイクリッド・ボンド>APG/呪文/さ行~た行#sacred-bond]]}(焦):離れたところから接触の治癒呪文を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:範囲内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・アザー>UM/呪文/た行#Disguise-Other]]}:術者か他人に影響する&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ディスカヴァリー・トーチ>UC/呪文/た行#Discovery-Torch]]}:接触した物体はまばゆい光を放ち、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]にボーナスを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディストレッシング・トーン>UM/呪文/た行#Distressing-Tone]]}:音によりクリーチャー1d4体を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}:負のエネルギーでエリアを満たし、アンデッドを強める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的hp、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ノック>呪文/な行#Knock]]}:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ハニード・タン>APG/呪文/な行~は行#honeyed-tongue]]}:[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・トラップス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-Traps]]}:ローグのように罠に気づける。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[フォロウ・オーラ>APG/呪文/な行~は行#follow-aura]]}:属性のオーラの痕跡を追う能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル>APG/呪文/な行~は行#flames-of-the-faithful]]}:武器に&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}の特性を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:クリーチャーを[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]か&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}の効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Purge]]}:5フィート/レベルの範囲内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]を解呪する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ウィットネス>UM/呪文/あ行#Witness]]}:目標の耳目を通して見聞きできる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・ザ・フェイスフル>APG/呪文/あ行~か行#ward-the-faithful]]}:同じ信仰を持つクリーチャーたちはACとセーヴィング・スローにボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は[[秘術熱>UM/魔法を体得する/呪文障害#Eldritch-Ague]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[オブスキュア・オブジェクト>呪文/あ行/えれ~#Obscure-Object]]}:念視から物体を隠す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[キャスト・アウト>APG/呪文/あ行~か行#cast-out]]}:2d8ダメージ+1/レベル(最大+15)をクリーチャーに与え1つの効果を解呪する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}(物):通る者を傷つける刻文。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[コーディネーテッド・エフォート>APG/呪文/あ行~か行#coordinated-effort]]}:術者の持つチームワーク特技1つを仲間たちに与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティニュアル・フレイム>呪文/か行/こま~#Continual-Flame]]}(物):熱のない永続的な光を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シアリング・ライト>呪文/さ行/さん~しやい#Searing-Light]]}:1d8/2レベルのダメージを与える光線。アンデッドに対しては1d6/レベル。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/た行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[デッドリー・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[テリブル・リモース>UM/呪文/た行#Terrible-Remorse]]}:クリーチャーは自傷を強制される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュ・シーミング>APG/呪文/な行~は行#banish-seeming]]}:接触した幻術あるいはクリーチャーの変身を解呪する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の場所を知るための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヒドゥン・スピーチ>APG/呪文/な行~は行#hidden-speech]]}:隠れたメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+10のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}:治癒効果に対してSR12+術者レベルを目標に与える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:血を調査することによってクリーチャーについてと、彼がどうやって傷ついたかについて知る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[プレイヤー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prayer]]}:味方はほとんどのロールに+1ボーナスを得、敵は-1ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ライチャス・ヴィゴー>APG/呪文/ま行~#righteous-vigor]]}:攻撃が命中するごとに攻撃ボーナスを増幅する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[リトリビューション>APG/呪文/ま行~#retribution]]}:時間の経っていない攻撃者はペナルティに冒される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Blight]]}:[善]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、不調効果を与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation-Greater]]}:&i(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}と同じだが、より多く質問ができ、より多く苦痛を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[オーダーズ・ラス>呪文/あ行/えれ~#Order-s-Wrath]]}:[混沌]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、幻惑効果を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は無効症の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[カワーズ・ラメント>APG/呪文/あ行~か行#cowards-lament]]}:対象が術者を攻撃しない場合、その者はペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}:[秩序]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、減速効果を与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}:+1AC/4レベル(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[シェアード・ラス>APG/呪文/さ行~た行#shared-wrath]]}:&i(){[[ラス>APG/呪文/ま行~#wrath]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ジャッジメント・ライト>UC/呪文/さ行#Judgment-Light]]}:術者は審判の起動中に追加効果を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行/すは~#Spell-Immunity]]}:対象は1つ/4レベルの特定の呪文に完全耐性を持つ。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[スリープウォーク>APG/呪文/さ行~た行#sleepwalk]]}(物):眠っているクリーチャーを動かす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}:攻撃にいくつかのボーナスと1点/レベルの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の嘘を明らかにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ディナウンス>APG/呪文/さ行~た行#denounce]]}:クリーチャーたちの態度を悪化させる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}:&i(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}と同様だが、審判あるいは一撃を使用しているときDR5/善を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[フォースト・リペンテンス>APG/呪文/な行~は行#forced-repentance]]}:目標は転倒し、自身の罪すべてを告白する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand-greater]]}:&i(){[[ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand]]}と同様だが、焼きごては術者の聖印に近づいたとき光を放つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・スマイト>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Smite]]}:[悪]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、盲目効果を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[リーシュド・シャックルス>UM/呪文/ら行#Leashed-Shackles]]}:目標は特定の場所に繋がれる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リビューク>APG/呪文/ま行~#rebuke]]}:敵は1d8ダメージ/2レベル(最大5d8)を受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):レベルと能力値吸収を治す。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[マス・キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate-mass]]}:&i(){[[キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・コマンド>呪文/か行/こま~#Command-Greater]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン>呪文/か行/こま~#Commune]]}(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}:&i(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行/すは~#Spell-Immunity]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行/すは~#Spell-Resistance]]}:対象は呪文抵抗12+1/レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディヴァイン・パシュート>UM/呪文/た行#Divine-Pursuit]]}:術者の獲物の移動能力を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}:攻撃に対して+4ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスラプティング・ウェポン>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupting-Weapon]]}:近接武器がアンデッドを破壊する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action-Greater]]}:&i(){[[フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action]]}と同じだが、クリーチャー1体/レベル。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:指定した行動をすると対象は呪いを受ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライチャス・マイト>呪文/ら行/ら~り#Righteous-Might]]}:術者のサイズが大きくなり、戦闘用のボーナスを幾つか得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リサウンディング・ブロウ>APG/呪文/ま行~#resounding-blow]]}:近接攻撃が1d6以上のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[グレーター・レンド・ジャッジメント>UM/呪文/ら行#Lend-Judgment-Greater]]}:味方は審判の利益すべてを得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アンデス・トゥ・デス>呪文/あ行/あに~いせ#Undeath-to-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・プレゼンス>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Presence]]}:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding-Greater]]}:&i(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}と同様だが、最大10d8のダメージか6レベル呪文を込めることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[クレンズ>APG/呪文/あ行~か行#cleanse]]}:&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}と同様だが、4d8+1/レベル(最大+25)しか回復しない。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[サークル・オヴ・デス>呪文/さ行/さあ~さも#Circle-of-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディクタム>呪文/た行/た~ていさ#Dictum]]}:秩序でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、[[よろめき>用語集/状態#Staggered]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒーローズ・フィースト>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroes-Feast]]}:幾つかの戦闘用ボーナスを与える食事を1体/レベルのクリーチャー分だけ作る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester-mass]]}:&i(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フォービダンス>呪文/は行/ふえ~ふら#Forbiddance]]}(物):次元間の移動を妨げ、違う属性のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}:悪でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、弱体化、[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ブレード・バリアー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Blade-Barrier]]}:刃の壁が1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ワード>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Word]]}:善でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、[[盲目>用語集/状態#Blinded]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワード・オヴ・ケイオス>呪文/わ行#Word-of-Chaos]]}:混沌でない対象を即死、[[混乱>用語集/状態#Confused]]、[[朦朧>用語集/状態#Stunned]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} }}
#divclass(link-druid){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:日に曝されることと熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1匹を術者のもとに来させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}:1分/レベルの間、棍棒やクオータースタッフは+1武器になり2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ニゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}:対象の輪郭が光り、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}呪文や視認困難、その他の効果を妨げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブリスル>APG/呪文/な行~は行#bristle]]}:外皮ボーナスと引き換えに肉体武器による攻撃にボーナスを持つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、吐き気、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACと戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・トランス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Trance]]}:2d6までのHDのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/あ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[セント・トレイル>APG/呪文/さ行~た行#scent-trail]]}:仲間たちが追えるような臭いを残す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}:石を粘土に変える、または土を砂や泥に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[タール・ボール>UM/呪文/た行#Tar-Ball]]}:燃えさかるタールが目標を害し【敏】ペナルティを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ナチュラル・リズム>APG/呪文/な行~は行#natural-rhythm]]}:命中する毎にダメージに+1(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}:火を消す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す;それはクリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Burst-of-Nettles]]}:イラクサの爆発が3d6ダメージと1d6[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファングル・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fungal-Infestation]]}:目標は攻撃により出血を受ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、複数のクリーチャーに作用する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}:術者と所持品が石と融合する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}:移動する睡蓮の花の上を渡る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism]]}:動物は[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アルボリアル・ハンマー>UM/呪文/あ行#Arboreal-Hammer]]}:木の枝が相手を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティプラント・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antiplant-Shell]]}:動く植物を寄せ付けない。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を融溶ガラスに変換する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:肉体攻撃が出血ダメージを引き起こす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーを転倒させるか押し飛ばす風を作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:対象は高速治癒2、[火]抵抗10、そしてCMDに+2を得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}:金属と同じ強度を持った魔法の木。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スペルスタッフ>呪文/さ行/すは~#Spellstaff]]}:木製のクオータースタッフに呪文を1つ蓄える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトレント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}:木製品を押しのける。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}:1つ以上の植物を動かし、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ウォーク>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Walk]]}:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}:複数のビームが4d6のダメージを与え、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees]]}:大型の木を同サイズの樹木のカタパルトに変身させる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チェンジスタッフ>呪文/た行/た~ていさ#Changestaff]]}:術者のスタッフが命令に従うトレントになる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド>呪文/た行/と#Transmute-Metal-to-Wood]]}:半径40フィート以内の金属を木に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アースクウェイク>呪文/あ行/ああ~あな#Earthquake]]}:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マス・アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism-Mass]]}:動物1体/レベルが[[アドヴァンスト・テンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・シェイプス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Shapes]]}:1体/レベルの仲間を選択した動物に変身させる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}:1体かそれ以上の植物クリーチャーの行動を操る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VIII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}:1つの目標に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]か[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ブラッド・ミスト>UM/呪文/は行#Blood-Mist]]}:霧が【判断力】ダメージと激怒を引き起こす。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を友好的にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体やクリーチャーは上に落ちる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・メタル・オア・ストーン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Metal-or-Stone]]}:金属や石を押しのける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ワード・オヴ・リコール>呪文/わ行#Word-of-Recall]]}:術者は指定した場所に瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}:竜巻がダメージを与え、クリーチャーを持ち上げる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ドルイド呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者は飛行でき風で攻撃できるようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:目標のクリーチャーに20d6ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・エルダー・ワーム>UM/呪文/さ行#Summon-Elder-Worm]]}:ジャイアント・パープル・ワームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IX]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・フロフェモス>UM/呪文/さ行#Summon-Froghemoth]]}:フロフェモスを召喚する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees-Greater]]}:&i(){[[シージ・オヴ・ツリーズ>UC/呪文/さ行#Siege-of-Trees]]}を同じだが、巨大と超大型の木を同サイズの樹木のカタパルトに変身させることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シャンブラー>呪文/さ行/しやう~しん#Shambler]]}:1d4+2体のシャンブリング・マウンドを作り、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面あるいは水が術者を遠くへ運び、自然界にない物にダメージを与える。} }} #divclass(link-elementalist-wizard){ #divclass(link-0-level){ **0レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:球が1d3[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠くと囁きの会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線が1d3[冷気]ダメージを与える。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Rope]]}:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:濃霧が術者の周囲に出る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air-Wood){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:10フィート平方あるいは物体1つを滑りやすくする。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:接触が1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)をもたらす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:突然の強力な水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体あるいはクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃;2d4ダメージを1ラウンド+1ラウンド/3レベルの間。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:短い伝言を1マイル/レベルに送る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-apg,link-Divination,link-All){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:突発的な風がクリーチャーを吹き飛ばし転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下ダメージなし、落下中60フィート/ラウンド動く。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:目標を盲目化し、不可視のものの輪郭を描き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Earth-Metal){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波エネルギーが水晶でできたクリーチャーや物体にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃が4d6[火]ダメージを与える、+1光線/4レベル(最大4本)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火を光か厚い煙に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:濃霧が視界を遮る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:火の玉が3d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Wood){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]}:物体を修理する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の指定する通りに上下へ移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギーの種類からの攻撃のたびに最初の10ポイント(以上)のダメージを無視する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さいクリーチャー、気体を跳ね返す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象たちは水中でも呼吸できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:実体がなくなりゆっくりと飛行する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration,link-Air-Wood){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:吐き気を催す蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Divination,link-Wood){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:レベルにつき1d6[火]ダメージ、半径20フィート。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly.html]]}:目標は速度60フィートで飛行する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は+1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:エネルギーの種類1つから12ポイント/レベルのダメージを吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:電気が1d6/レベルのダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:雹が差し渡し40フィートの範囲内に5d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(物):底に酸のある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷の板が壁を作り出すか氷の半球が天蓋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:2d4[火]ダメージを10フィートに、1d4を20フィートに。壁を通過する者に2d6ダメージ+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者を小型エレメンタルに変える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐内のすべてを聴覚喪失化し、5d6[音波]ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:好きな形に石を彫刻する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ移動を遅める。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}:近くのクリーチャーたちに1d8/レベルのエネルギー・ダメージ。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-All){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Illusion,link-Wood){&b(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者に攻撃するクリーチャーは[火]ダメージを受ける;術者は熱あるいは冷気から守られる。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Fire){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):開かれた物体は1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火が上方へと爆発し、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[マルファンクション>UM/呪文/ま行#Malfunction]]}:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-um,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[アンブレイカブル・コンストラクト>UM/呪文/あ行#Unbreakable-Construct]]}(物):人造の硬度かDRを増加する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:形を変えることのできる石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は移動速度40フィートで飛行し長距離を駆けられる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Fire-Water){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下を殺す;4~6HDはセーヴに成功しなければ死ぬ;6+HDは【耐】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy,link-Air){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:エレメンタルを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[スーズ・コンストラクト>UM/呪文/さ行#Soothe-Construct]]}:人造の狂暴化の確率を減少する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-core,link-Divination,link-Wood){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:レベルにつき10フィートの立方体2つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:レベルにつき10フィートの立方体2つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[パスウォール>呪文/は行/は~ひいと#Passwall]]}:木か石の壁に通路を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ファブリケイト>呪文/は行/ひいる~ふい#Fabricate]]}(物):原料を完成したアイテムに変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-All){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:1つの次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:仕事をこなすまで6HD以下のエレメンタル・クリーチャーを囚える。} #divclass(link-core,link-Illusion,link-Wood){&b(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}:&i(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}と同様だが、建物が加わる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Metal){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ライトニング・アーク>UM/呪文/ら行#Lightning-Arc]]}:直線上の目標は1d6/レベルの[電気]ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ラピッド・リペア>UM/呪文/ら行#Rapid-Repair]]}:人造が高速治癒5を得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:濃霧が[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth-Metal){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30hp/4レベル;敵側に倒れられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者を大型エレメンタルへと変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Fire){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを修復する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージ、追加でボルト1本/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-um,link-Divination,link-Wood){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らすか[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Water){&b(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]}:DR10/斬撃を得、間合いは10フィート伸び、そして水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大12HD。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を作る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-All){&b(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}:術者を超大型エレメンタルに変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air-Water-Wood){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:地域の天候を変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[コントロール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Control-Construct]]}: 人造の制御を奪う。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth-Metal){&b(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}:対象は回数無制限で石像になれる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[ディレイド・ブラスト・ファイアーボール>呪文/た行/ていみ~てん#Delayed-Blast-Fireball]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ;術者は最大5ラウンドまで延期できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアーブランド>APG/呪文/な行~は行#firebrand]]}:味方たちは&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}武器、術者の[火]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火]の光線攻撃の能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[マス・フライ>APG/呪文/な行~は行#fly-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは飛行能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-All){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトレント・ガーディアンになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体とクリーチャーは上へと落ちる。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth-Metal){&b(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]}:術者の肉体は生きた鉄となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Fire){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:6d6[火]ダメージ/ラウンドを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth-Fire){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration,link-Metal){&b(){[[コール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Call-Construct]]}(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]}:圧倒的な声が10d6[音波]ダメージ;クリーチャーを朦朧化。} #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Metal){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド>呪文/た行/と#Transmute-Metal-to-Wood]]}:半径40フィート以内の金属を木に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大18HD。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]}:遠隔接触攻撃が1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え1d4ポイントの【敏捷力】吸収。} #divclass(link-core,link-Necromancy,link-Water){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル元素術師ウィザード呪文 #divclass(link-apg,link-Evocation,link-Air-Wood){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:20d6ダメージを目標のクリーチャーに。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-All){&b(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}(物):2つの次元界を移動用あるいは招来用に接続する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}:1体かそれ以上の植物クリーチャーの行動を操る。} #divclass(link-apg,link-Necromancy,link-Air){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ファイアリー・ボディ>APG/呪文/な行~は行#fiery-body]]}:術者は火に関連した力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire-Metal){&b(){[[メテオ・スウォーム>呪文/ま行/みら~#Meteor-Swarm]]}:4つの隕石がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation,link-Metal){&b(){[[ライド・ザ・ライトニング>UM/呪文/ら行#Ride-the-Lightning]]}:電光に変身する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-Metal){&b(){[[リペル・メタル・オア・ストーン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Metal-or-Stone]]}:金属や石を押しのける。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Wood){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Earth-Water){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面あるいは水が術者を遠くへ運ぶ。} }} #divclass(link-inquisitor){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シフト>APG/呪文/さ行~た行#sift]]}:そこを調査しているかのように範囲を見る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand]]}:永久的な焼きごてを目標のクリーチャーに押印する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[カース・ウォーター>呪文/か行/か~くら#Curse-Water]]}(物):邪水を作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行/さん~しやい#Sanctuary]]}:敵は術者を攻撃できず、術者も敵を攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-of-Faith]]}:+2反発ボーナスを与えるオーラ。6レベルごとにさらに+1。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}:術者は攻撃ロールとダメージに+1/3レベルのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}:術者の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ドゥーム>呪文/た行/と#Doom]]}:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パースウェイシヴ・ゴード>UM/呪文/は行#Persuasive-Goad]]}:目標は1d6非致傷ダメージを受ける;術者は[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バースト・ホンズ>APG/呪文/な行~は行#burst-bonds]]}:1d6ダメージ/レベル(最大5d6)を束縛に。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アンデッド>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Undead]]}:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action]]}:目標は何かをするなという命令に従う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:仲間の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウォーター>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Water]]}(物):聖水を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ラス>APG/呪文/ま行~#wrath]]}:目標のクリーチャーに対する攻撃とダメージに+1。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}:1+1体/4レベルの対象の恐怖を抑えるか、[恐怖]に対するセーヴに+4ボーナス。 } #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[レンド・ジャッジメント>UM/呪文/ら行#Lend-Judgment]]}:味方は審判の利益1つを得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}:武器は[善][悪][秩序][混沌]のどれかの属性を持つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンディテクタブル・アラインメント>呪文/あ行/あに~いせ#Undetectable-Alignment]]}:24時間属性を隠す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[インストゥルメント・オヴ・アゴニー>UC/呪文/あ行#Instrument-of-Agony]]}:武器が神格の怒りを放ち、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定にボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ウェポン・オヴ・オー>APG/呪文/あ行~か行#weapon-of-awe]]}:武器はダメージ・ロールに+2を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エイド>呪文/あ行/うお~えな#Aid]]}:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Emotions]]}:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate]]}:目標を怯えおよび戦慄状態にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[コラプション・レジスタンス>APG/呪文/あ行~か行#corruption-resistance]]}:クリーチャーを属性に基づく攻撃によるダメージから守る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}(物):エリアを正のエネルギーで満たし、アンデッドを弱める。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コンフェス>APG/呪文/あ行~か行#confess]]}:クリーチャーは質問に対し彼にとっての真実を答えない限り1d6/2レベルのダメージ(最大5d6)を受ける。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サーマウント・アフリクション>UM/呪文/さ行#Surmount-Affliction]]}:状態1つを一時的に抑制する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}:半径20フィートの音を消す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-Other]]}(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}:魔法の武器が単独で攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[セイクリッド・ボンド>APG/呪文/さ行~た行#sacred-bond]]}(焦):離れたところから接触の治癒呪文を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:範囲内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・アザー>UM/呪文/た行#Disguise-Other]]}:術者か他人に影響する&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ディスカヴァリー・トーチ>UC/呪文/た行#Discovery-Torch]]}:接触した物体はまばゆい光を放ち、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]にボーナスを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディストレッシング・トーン>UM/呪文/た行#Distressing-Tone]]}:音によりクリーチャー1d4体を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}:負のエネルギーでエリアを満たし、アンデッドを強める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的hp、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ノック>呪文/な行#Knock]]}:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ハニード・タン>APG/呪文/な行~は行#honeyed-tongue]]}:[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・トラップス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-Traps]]}:ローグのように罠に気づける。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[フォロウ・オーラ>APG/呪文/な行~は行#follow-aura]]}:属性のオーラの痕跡を追う能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル>APG/呪文/な行~は行#flames-of-the-faithful]]}:武器に&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}の特性を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:クリーチャーを[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]か&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}の効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Purge]]}:5フィート/レベルの範囲内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]を解呪する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ウィットネス>UM/呪文/あ行#Witness]]}:目標の耳目を通して見聞きできる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・ザ・フェイスフル>APG/呪文/あ行~か行#ward-the-faithful]]}:同じ信仰を持つクリーチャーたちはACとセーヴィング・スローにボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は[[秘術熱>UM/魔法を体得する/呪文障害#Eldritch-Ague]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[オブスキュア・オブジェクト>呪文/あ行/えれ~#Obscure-Object]]}:念視から物体を隠す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[キャスト・アウト>APG/呪文/あ行~か行#cast-out]]}:2d8ダメージ+1/レベル(最大+15)をクリーチャーに与え1つの効果を解呪する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}(物):通る者を傷つける刻文。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[コーディネーテッド・エフォート>APG/呪文/あ行~か行#coordinated-effort]]}:術者の持つチームワーク特技1つを仲間たちに与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティニュアル・フレイム>呪文/か行/こま~#Continual-Flame]]}(物):熱のない永続的な光を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シアリング・ライト>呪文/さ行/さん~しやい#Searing-Light]]}:1d8/2レベルのダメージを与える光線。アンデッドに対しては1d6/レベル。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/た行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[デッドリー・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[テリブル・リモース>UM/呪文/た行#Terrible-Remorse]]}:クリーチャーは自傷を強制される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュ・シーミング>APG/呪文/な行~は行#banish-seeming]]}:接触した幻術あるいはクリーチャーの変身を解呪する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の場所を知るための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヒドゥン・スピーチ>APG/呪文/な行~は行#hidden-speech]]}:隠れたメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+10のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}:治癒効果に対してSR12+術者レベルを目標に与える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:血を調査することによってクリーチャーについてと、彼がどうやって傷ついたかについて知る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[プレイヤー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prayer]]}:味方はほとんどのロールに+1ボーナスを得、敵は-1ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ライチャス・ヴィゴー>APG/呪文/ま行~#righteous-vigor]]}:攻撃が命中するごとに攻撃ボーナスを増幅する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[リトリビューション>APG/呪文/ま行~#retribution]]}:時間の経っていない攻撃者はペナルティに冒される。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Blight]]}:[善]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、不調効果を与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation-Greater]]}:&i(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}と同じだが、より多く質問ができ、より多く苦痛を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[オーダーズ・ラス>呪文/あ行/えれ~#Order-s-Wrath]]}:[混沌]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、幻惑効果を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は無効症の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[カワーズ・ラメント>APG/呪文/あ行~か行#cowards-lament]]}:対象が術者を攻撃しない場合、その者はペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}:[秩序]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、減速効果を与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}:+1AC/4レベル(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[シェアード・ラス>APG/呪文/さ行~た行#shared-wrath]]}:&i(){[[ラス>APG/呪文/ま行~#wrath]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ジャッジメント・ライト>UC/呪文/さ行#Judgment-Light]]}:術者は審判の起動中に追加効果を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行/すは~#Spell-Immunity]]}:対象は1つ/4レベルの特定の呪文に完全耐性を持つ。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[スリープウォーク>APG/呪文/さ行~た行#sleepwalk]]}(物):眠っているクリーチャーを動かす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}:攻撃にいくつかのボーナスと1点/レベルの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の嘘を明らかにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ディナウンス>APG/呪文/さ行~た行#denounce]]}:クリーチャーたちの態度を悪化させる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}:&i(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}と同様だが、審判あるいは一撃を使用しているときDR5/善を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[フォースト・リペンテンス>APG/呪文/な行~は行#forced-repentance]]}:目標は転倒し、自身の罪すべてを告白する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand-greater]]}:&i(){[[ブランド>APG/呪文/な行~は行#brand]]}と同様だが、焼きごては術者の聖印に近づいたとき光を放つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・スマイト>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Smite]]}:[悪]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、盲目効果を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[リーシュド・シャックルズ>UM/呪文/ら行#Leashed-Shackles]]}:目標は特定の場所に繋がれる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リビューク>APG/呪文/ま行~#rebuke]]}:敵は1d8ダメージ/2レベル(最大5d8)を受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):レベルと能力値吸収を治す。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[マス・キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate-mass]]}:&i(){[[キャスティゲイト>APG/呪文/あ行~か行#castigate]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・コマンド>呪文/か行/こま~#Command-Greater]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン>呪文/か行/こま~#Commune]]}(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}:&i(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行/すは~#Spell-Immunity]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行/すは~#Spell-Resistance]]}:対象は呪文抵抗12+1/レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディヴァイン・パシュート>UM/呪文/た行#Divine-Pursuit]]}:術者の獲物の移動能力を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}:攻撃に対して+4ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスラプティング・ウェポン>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupting-Weapon]]}:近接武器がアンデッドを破壊する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action-Greater]]}:&i(){[[フォービド・アクション>UM/呪文/は行#Forbid-Action]]}と同じだが、クリーチャー1体/レベル。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:指定した行動をすると対象は呪いを受ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライチャス・マイト>呪文/ら行/ら~り#Righteous-Might]]}:術者のサイズが大きくなり、戦闘用のボーナスを幾つか得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リサウンディング・ブロウ>APG/呪文/ま行~#resounding-blow]]}:近接攻撃が1d6以上のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[グレーター・レンド・ジャッジメント>UM/呪文/ら行#Lend-Judgment-Greater]]}:味方は審判の利益すべてを得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・インクィジター呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アンデス・トゥ・デス>呪文/あ行/あに~いせ#Undeath-to-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・プレゼンス>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Presence]]}:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding-Greater]]}:&i(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}と同様だが、最大10d8のダメージか6レベル呪文を込めることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[クレンズ>APG/呪文/あ行~か行#cleanse]]}:&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}と同様だが、4d8+1/レベル(最大+25)しか回復しない。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[サークル・オヴ・デス>呪文/さ行/さあ~さも#Circle-of-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディクタム>呪文/た行/た~ていさ#Dictum]]}:秩序でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、[[よろめき>用語集/状態#Staggered]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒーローズ・フィースト>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroes-Feast]]}:幾つかの戦闘用ボーナスを与える食事を1体/レベルのクリーチャー分だけ作る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester-mass]]}:&i(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フォービダンス>呪文/は行/ふえ~ふら#Forbiddance]]}(物):次元間の移動を妨げ、違う属性のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}:悪でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、弱体化、[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ブレード・バリアー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Blade-Barrier]]}:刃の壁が1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ワード>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Word]]}:善でない対象を即死、[[麻痺>用語集/状態#Paralyzed]]、[[盲目>用語集/状態#Blinded]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワード・オヴ・ケイオス>呪文/わ行#Word-of-Chaos]]}:混沌でない対象を即死、[[混乱>用語集/状態#Confused]]、[[朦朧>用語集/状態#Stunned]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} }}

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