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#divclass(link-magus){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}:幻の音。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}:クリーチャー1体を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にする(攻撃ロールに-1)。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}:ちょっとした奇術を行なう。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・メイガス呪文 #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}:1ラウンド/レベル(最大5)の間&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フローティング・ディスク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Floating-Disk]]}:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[テレキネティック・アセンブリ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同様だが、音声が加わる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]}:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブリンク>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Blink]]}:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・メイガス呪文 #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[アーケイン・セフト>UM/呪文/あ行#Arcana-Theft]]}:目標を解呪して術者に効果を移す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレッツの爆発を起こす。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレイズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・メイガス呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(物):1d6/レベルの[酸]ダメージと1ラウンドの[酸]。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-II]]}:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インターポージング・ハンド>呪文/あ行/いり~いん#Interposing-Hand]]}:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}:ダメージに耐性を持つ壁。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・コンサンプション>UM/呪文/か行#Corrosive-Consumption]]}:酸の斑点が相手にダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}:微小か超大型の人怪の姿と力を得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:霧が[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者は大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースフル・ハンド>呪文/は行/ふえ~ふら#Forceful-Hand]]}:巨大な手がクリーチャーを押しのける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-I]]}:術者は中型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}:術者を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 } #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}:&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}と同じだがより多くの能力を得る。} }} #divclass(link-paladin){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・パラディン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー>APG/呪文/あ行~か行#veil-of-positive-energy]]}:アンデッドに対して+2AC、+2セーヴ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱気・冷気環境下で心地よく過ごせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン(7.6リットル)/レベルの純水を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[グレイス>APG/呪文/あ行~か行#grace]]}:移動は機会攻撃を誘発しない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[チャレンジ・イーヴル>APG/呪文/さ行~た行#challenge-evil]]}:術者に攻撃するのを拒否した場合クリーチャーを不調にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}:術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベルのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:クリーチャー1体や小さな物体の毒を検知する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ナイツ・コーリング>APG/呪文/な行~は行#knights-calling]]}:目標に術者に向かって移動し攻撃するよう強制する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ハニード・タン>APG/呪文/な行~は行#honeyed-tongue]]}:[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ヒーローズ・ディファイアンス>APG/呪文/な行~は行#heros-defiance]]}:気絶する直前に癒しの手を使用できる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウェポン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Weapon]]}:武器は悪の敵を確実に捉える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウォーター>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Water]]}(物):聖水を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}:ACとセーヴに+2し、選択した属性に対する追加の防御効果を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器は+1ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ラリー・ポイント>APG/呪文/ま行~#rally-point]]}:マスが善のクリーチャーにボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4ポイントの能力値ダメージを回復させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ワード・オヴ・リゾルヴ>UM/呪文/わ行#Word-of-Resolve]]}:味方は(魅惑)か[恐怖]に対するセーヴを再ロールする。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・パラディン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アロー・オヴ・ロー>UM/呪文/あ行#Arrow-of-Law]]}:混沌のクリーチャーを害し、場合により[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンディテクタブル・アラインメント>呪文/あ行/あに~いせ#Undetectable-Alignment]]}:24時間の間、属性を隠す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・アーマー>APG/呪文/あ行~か行#instant-armor]]}:術者が現在装着している鎧を招来した鎧に交換する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウェイク・オヴ・ライト>APG/呪文/あ行~か行#wake-of-light]]}:魔法の跡が善のクリーチャーを助け、悪のクリーチャーを挫く。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヴェストメント・オヴ・ザ・チャンピオン>UM/呪文/あ行#Vestment-of-the-Champion]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ウェポン・オヴ・オー>APG/呪文/あ行~か行#weapon-of-awe]]}:武器はダメージ・ロールに+2を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[オーラ・オヴ・グレーター・カレッジ>APG/呪文/あ行~か行#aura-of-greater-courage]]}:パラディンの勇気のオーラの強さを増す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[コラプション・レジスタンス>APG/呪文/あ行~か行#corruption-resistance]]}:クリーチャーを属性に基づく攻撃によるダメージから守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[サドル・サージ>APG/呪文/さ行~た行#saddle-surge]]}:乗騎での移動によってボーナス・ダメージ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-Other]]}(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[セイクリッド・ボンド>APG/呪文/さ行~た行#sacred-bond]]}(焦):離れたところから接触の治癒呪文を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:距離内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ディヴァイン・アロー>UC/呪文/た行#Divine-Arrow]]}:矢弾1つに聖なるエネルギーを吹きこむ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[パラディンズ・サクリファイス>APG/呪文/な行~は行#paladins-sacrifice]]}:ほかのクリーチャーへのダメージおよび効果を自らが受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ビストウ・グレイス>APG/呪文/な行~は行#bestow-grace]]}:対象はセーヴィング・スローに【魅】修正値に等しいボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・エンタングルメント>APG/呪文/な行~は行#fire-of-entanglement]]}:術者の悪を討つ一撃の能力はまた敵に絡みつきもする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-courage-and-life]]}:[恐怖]および[即死]に対するセーヴに+2ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ホーリィ・シールド>UM/呪文/は行#Holy-Shield]]}:術者の盾の守りを他者に貸与する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ライチャス・ヴィゴー>APG/呪文/ま行~#righteous-vigor]]}:攻撃が命中するごとに攻撃ボーナスを増幅する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ライト・ランス>APG/呪文/ま行~#light-lance]]}:舞い上がる光のかがり火を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:1体以上のクリーチャーを麻痺やスロー効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:指定した1種類のエネルギーによるダメージや攻撃から10ポイント(以上)を無視する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・パラディン呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アルコンズ・オーラ>UM/呪文/あ行#Archons-Aura]]}:敵の攻撃とACにペナルティを科すオーラ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}:+1AC/4レベル(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ディヴァイン・トランスファー>APG/呪文/さ行~た行#divine-transfer]]}:目標のクリーチャーにヒット・ポイントを移し変えDR/悪を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の偽りを明らかにする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:魔法の呪文や効果1つを打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/た行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[デッドリィ・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール・マウント>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal-Mount]]}:ホースあるいは他の特別な乗騎に&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}と同様に機能する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・ジャッジメント>APG/呪文/な行~は行#fire-of-judgment]]}:討たれているクリーチャーは、それが攻撃するときにダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレイド・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ>UM/呪文/は行#Blade-of-Bright-Victory]]}:絆の武器が&i(){[[ゴースト・タッチ>魔法のアイテム/武器/1#Ghost-Touch]]}を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[プレイヤー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prayer]]}:味方はほとんどのロールに+1ボーナスを得、敵は-1ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ウィスパー>APG/呪文/な行~は行#holy-whisper]]}:囁きが悪のクリーチャーを不調にし、善のクリーチャーにボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[マークス・オヴ・フォービダンス>APG/呪文/ま行~#marks-of-forbiddance]]}:2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために意志セーヴを突破すること。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同様だが、半径10フィートで10分/レベル。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ラスフル・マントル>APG/呪文/ま行~#wrathful-mantle]]}:対象は光り出しすべてのセーヴに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人物かを呪いから解放する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常あるいは魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を癒す。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・パラディン呪文 #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[オース・オヴ・ピース>APG/呪文/あ行~か行#oath-of-peace]]}:+5ACおよびDR10/悪、攻撃できないを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}: 3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[キングズ・キャッスル>APG/呪文/あ行~か行#kings-castle]]}:瞬間的に味方1体との場所を入れ替える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サクリファイシャル・オース>APG/呪文/さ行~た行#sacrificial-oath]]}:数ラウンドの間味方1体へのダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヒーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Healing]]}(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ステイ・ザ・ハンド>APG/呪文/さ行~た行#stay-the-hand]]}:対象は近接武器で攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}:悪のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]}:混沌のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象に毒への完全耐性を与え、対象の内部や表面にある毒を解毒する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン>UM/呪文/は行#Bestow-Grace-of-the-Champion]]}:目標は1ラウンド/レベルの間パラディン能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/な行~は行#fire-of-vengeance]]}:一撃の目標となっているクリーチャーは3d8ダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[フォースト・リペンテンス>APG/呪文/な行~は行#forced-repentance]]}:目標は転倒し、自身の罪すべてを告白する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ブレイズ・オヴ・グローリィ>APG/呪文/な行~は行#blaze-of-glory]]}:崩れ伏すことによって善のクリーチャーを治癒し、悪を負傷させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ソード>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Sword]]}:武器は悪に対して+5の武器になり、+2d6の追加ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リザウンディング・ブロウ>APG/呪文/ま行~#resounding-blow]]}:近接攻撃が1d6以上のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):吸収されたレベルや能力値を回復する。} }} #divclass(link-ranger){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:対象は+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下ダメージなし、落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:強い日差しを受けることと環境的な熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1体を術者へ来させる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ニゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ハンターズ・ハウル>APG/呪文/な行~は行#hunters-howl]]}:敵たちを1ラウンド/レベルの間得意な敵として扱う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:対象は移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リード・ブレーズ>APG/呪文/ま行~#lead-blades]]}:近接武器は1サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[リジジュール・トラッキング>APG/呪文/ま行~#residual-tracking]]}:足跡からクリーチャーの外見を告げる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACおよび戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オールフード>APG/呪文/あ行~か行#allfood]]}:最大5ポンド/レベルのアイテムを食料に変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[カメレオン・ストライド>APG/呪文/あ行~か行#chameleon-stride]]}:[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+4のボーナスと視認困難を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の位置を把握するための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[プロテクティヴ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#protective-spirit]]}:機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ワイルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/わ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[インスタント・エネミー>APG/呪文/あ行~か行#instant-enemy]]}:目標は術者の選択する種別の得意な敵であるとして扱われる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ヴェノマス・ボルト>APG/呪文/あ行~か行#venomous-bolt]]}:アローあるいはボルトは目標に毒を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の渦巻く膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート見える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、1体よりも多くの目標に影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、1体でなく複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:クリーチャーに肉体攻撃によって出血ダメージを与える能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ウォーター・ウォーク>UC/呪文/あ行#Water-Walk-Communal]]}:&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[テレイン・ボンド>UC/呪文/た行#Terrain-Bond]]}:術者のいる地形を呪文の持続時間中得意な地形として扱う。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:目標は高速治癒2、[火]抵抗10、+2CMDを得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ボウ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#bow-spirit]]}:即行アクションで術者のために術者のアローを放ってくれる不可視の精霊を招来する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} }}
#divclass(link-magus){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}:幻の音。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}:クリーチャー1体を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にする(攻撃ロールに-1)。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}:ちょっとした奇術を行なう。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・メイガス呪文 #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}:1ラウンド/レベル(最大5)の間&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フローティング・ディスク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Floating-Disk]]}:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[テレキネティック・アセンブリ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同様だが、音声が加わる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]}:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブリンク>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Blink]]}:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・メイガス呪文 #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[アーケイン・セフト>UM/呪文/あ行#Arcana-Theft]]}:目標を解呪して術者に効果を移す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレッツの爆発を起こす。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレイズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・メイガス呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(物):1d6/レベルの[酸]ダメージと1ラウンドの[酸]。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-II]]}:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インターポージング・ハンド>呪文/あ行/いり~いん#Interposing-Hand]]}:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}:ダメージに耐性を持つ壁。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・コンサンプション>UM/呪文/か行#Corrosive-Consumption]]}:酸の斑点が相手にダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}:微小か超大型の人怪の姿と力を得る。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・メイガス呪文 #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:霧が[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者は大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースフル・ハンド>呪文/は行/ふえ~ふら#Forceful-Hand]]}:巨大な手がクリーチャーを押しのける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-I]]}:術者は中型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}:術者を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 } #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}:&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}と同じだがより多くの能力を得る。} }} #divclass(link-paladin){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・パラディン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー>APG/呪文/あ行~か行#veil-of-positive-energy]]}:アンデッドに対して+2AC、+2セーヴ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱気・冷気環境下で心地よく過ごせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン(7.6リットル)/レベルの純水を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[グレイス>APG/呪文/あ行~か行#grace]]}:移動は機会攻撃を誘発しない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[チャレンジ・イーヴル>APG/呪文/さ行~た行#challenge-evil]]}:術者に攻撃するのを拒否した場合クリーチャーを不調にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}:術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベルのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:クリーチャー1体や小さな物体の毒を検知する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ナイツ・コーリング>APG/呪文/な行~は行#knights-calling]]}:目標に術者に向かって移動し攻撃するよう強制する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ハニード・タン>APG/呪文/な行~は行#honeyed-tongue]]}:[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ヒーローズ・ディファイアンス>APG/呪文/な行~は行#heros-defiance]]}:気絶する直前に癒しの手を使用できる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウェポン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Weapon]]}:武器は悪の敵を確実に捉える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブレス・ウォーター>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless-Water]]}(物):聖水を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}:ACとセーヴに+2し、選択した属性に対する追加の防御効果を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器は+1ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ラリー・ポイント>APG/呪文/ま行~#rally-point]]}:マスが善のクリーチャーにボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4ポイントの能力値ダメージを回復させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ワード・オヴ・リゾルヴ>UM/呪文/わ行#Word-of-Resolve]]}:味方は(魅惑)か[恐怖]に対するセーヴを再ロールする。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・パラディン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アロー・オヴ・ロー>UM/呪文/あ行#Arrow-of-Law]]}:混沌のクリーチャーを害し、場合により[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンディテクタブル・アラインメント>呪文/あ行/あに~いせ#Undetectable-Alignment]]}:24時間の間、属性を隠す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・アーマー>APG/呪文/あ行~か行#instant-armor]]}:術者が現在装着している鎧を招来した鎧に交換する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウェイク・オヴ・ライト>APG/呪文/あ行~か行#wake-of-light]]}:魔法の跡が善のクリーチャーを助け、悪のクリーチャーを挫く。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヴェストメント・オヴ・ザ・チャンピオン>UM/呪文/あ行#Vestment-of-the-Champion]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ウェポン・オヴ・オー>APG/呪文/あ行~か行#weapon-of-awe]]}:武器はダメージ・ロールに+2を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[オーラ・オヴ・グレーター・カレッジ>APG/呪文/あ行~か行#aura-of-greater-courage]]}:パラディンの勇気のオーラの強さを増す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[コラプション・レジスタンス>APG/呪文/あ行~か行#corruption-resistance]]}:クリーチャーを属性に基づく攻撃によるダメージから守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[サドル・サージ>APG/呪文/さ行~た行#saddle-surge]]}:乗騎での移動によってボーナス・ダメージ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-Other]]}(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[セイクリッド・ボンド>APG/呪文/さ行~た行#sacred-bond]]}(焦):離れたところから接触の治癒呪文を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:距離内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ディヴァイン・アロー>UC/呪文/た行#Divine-Arrow]]}:矢弾1つに聖なるエネルギーを吹きこむ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[パラディンズ・サクリファイス>APG/呪文/な行~は行#paladins-sacrifice]]}:ほかのクリーチャーへのダメージおよび効果を自らが受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ビストウ・グレイス>APG/呪文/な行~は行#bestow-grace]]}:対象はセーヴィング・スローに【魅】修正値に等しいボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・エンタングルメント>APG/呪文/な行~は行#fire-of-entanglement]]}:術者の悪を討つ一撃の能力はまた敵に絡みつきもする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-courage-and-life]]}:[恐怖]および[即死]に対するセーヴに+2ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ホーリィ・シールド>UM/呪文/は行#Holy-Shield]]}:術者の盾の守りを他者に貸与する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ライチャス・ヴィゴー>APG/呪文/ま行~#righteous-vigor]]}:攻撃が命中するごとに攻撃ボーナスを増幅する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ライト・ランス>APG/呪文/ま行~#light-lance]]}:舞い上がる光のかがり火を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:1体以上のクリーチャーを麻痺やスロー効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:指定した1種類のエネルギーによるダメージや攻撃から10ポイント(以上)を無視する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・パラディン呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アルコンズ・オーラ>UM/呪文/あ行#Archons-Aura]]}:敵の攻撃とACにペナルティを科すオーラ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サンクティファイ・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#sanctify-armor]]}:+1AC/4レベル(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ディヴァイン・トランスファー>APG/呪文/さ行~た行#divine-transfer]]}:目標のクリーチャーにヒット・ポイントを移し変えDR/悪を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の偽りを明らかにする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:魔法の呪文や効果1つを打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/た行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[デッドリー・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール・マウント>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal-Mount]]}:ホースあるいは他の特別な乗騎に&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}と同様に機能する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・ジャッジメント>APG/呪文/な行~は行#fire-of-judgment]]}:討たれているクリーチャーは、それが攻撃するときにダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレイド・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ>UM/呪文/は行#Blade-of-Bright-Victory]]}:絆の武器が&i(){[[ゴースト・タッチ>魔法のアイテム/武器/1#Ghost-Touch]]}を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[プレイヤー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prayer]]}:味方はほとんどのロールに+1ボーナスを得、敵は-1ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ウィスパー>APG/呪文/な行~は行#holy-whisper]]}:囁きが悪のクリーチャーを不調にし、善のクリーチャーにボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[マークス・オヴ・フォービダンス>APG/呪文/ま行~#marks-of-forbiddance]]}:2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために意志セーヴを突破すること。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同様だが、半径10フィートで10分/レベル。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ラスフル・マントル>APG/呪文/ま行~#wrathful-mantle]]}:対象は光り出しすべてのセーヴに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人物かを呪いから解放する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常あるいは魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を癒す。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・パラディン呪文 #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[オース・オヴ・ピース>APG/呪文/あ行~か行#oath-of-peace]]}:+5ACおよびDR10/悪、攻撃できないを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}: 3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[キングズ・キャッスル>APG/呪文/あ行~か行#kings-castle]]}:瞬間的に味方1体との場所を入れ替える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[サクリファイシャル・オース>APG/呪文/さ行~た行#sacrificial-oath]]}:数ラウンドの間味方1体へのダメージを受ける。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヒーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Healing]]}(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ステイ・ザ・ハンド>APG/呪文/さ行~た行#stay-the-hand]]}:対象は近接武器で攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}:悪のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]}:混沌のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象に毒への完全耐性を与え、対象の内部や表面にある毒を解毒する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン>UM/呪文/は行#Bestow-Grace-of-the-Champion]]}:目標は1ラウンド/レベルの間パラディン能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/な行~は行#fire-of-vengeance]]}:一撃の目標となっているクリーチャーは3d8ダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[フォースト・リペンテンス>APG/呪文/な行~は行#forced-repentance]]}:目標は転倒し、自身の罪すべてを告白する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ブレイズ・オヴ・グローリィ>APG/呪文/な行~は行#blaze-of-glory]]}:崩れ伏すことによって善のクリーチャーを治癒し、悪を負傷させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ホーリィ・ソード>呪文/は行/へ~ほ#Holy-Sword]]}:武器は悪に対して+5の武器になり、+2d6の追加ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リザウンディング・ブロウ>APG/呪文/ま行~#resounding-blow]]}:近接攻撃が1d6以上のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):吸収されたレベルや能力値を回復する。} }} #divclass(link-ranger){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:対象は+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下ダメージなし、落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:強い日差しを受けることと環境的な熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1体を術者へ来させる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ニゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ハンターズ・ハウル>APG/呪文/な行~は行#hunters-howl]]}:敵たちを1ラウンド/レベルの間得意な敵として扱う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:対象は移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リード・ブレーズ>APG/呪文/ま行~#lead-blades]]}:近接武器は1サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[リジジュール・トラッキング>APG/呪文/ま行~#residual-tracking]]}:足跡からクリーチャーの外見を告げる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACおよび戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オールフード>APG/呪文/あ行~か行#allfood]]}:最大5ポンド/レベルのアイテムを食料に変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[カメレオン・ストライド>APG/呪文/あ行~か行#chameleon-stride]]}:[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+4のボーナスと視認困難を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の位置を把握するための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[プロテクティヴ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#protective-spirit]]}:機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ワイルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/わ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[インスタント・エネミー>APG/呪文/あ行~か行#instant-enemy]]}:目標は術者の選択する種別の得意な敵であるとして扱われる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ヴェノマス・ボルト>APG/呪文/あ行~か行#venomous-bolt]]}:アローあるいはボルトは目標に毒を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の渦巻く膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート見える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、1体よりも多くの目標に影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、1体でなく複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:クリーチャーに肉体攻撃によって出血ダメージを与える能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・レンジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ウォーター・ウォーク>UC/呪文/あ行#Water-Walk-Communal]]}:&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[テレイン・ボンド>UC/呪文/た行#Terrain-Bond]]}:術者のいる地形を呪文の持続時間中得意な地形として扱う。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:目標は高速治癒2、[火]抵抗10、+2CMDを得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ボウ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#bow-spirit]]}:即行アクションで術者のために術者のアローを放ってくれる不可視の精霊を招来する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} }}

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