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#divclass(link-sorcerer-wizard){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}:幻の音。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}:クリーチャー1体を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にする(攻撃ロールに-1)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}:ちょっとした奇術を行なう。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]}:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[アドヒーシヴ・スピトゥル>ACG/呪文/呪文#adhesive-spittle]]}:クリーチャー1体に足留め袋1つを吐き出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Rope]]}:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アルケミカル・ティンカリング>ARG/主要種族/ラットフォーク#Alchemical-Tinkering]]}[ラットフォーク]:錬金術アイテムもしくは火器1つを、元の費用以下の別の錬金術アイテムか火器に変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンプリペアド・コンバーテント>UM/呪文/あ行#Unprepared-Combatant]]}:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イレイズ>呪文/あ行/いり~いん#Erase]]}:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[インヴィジビリティ・アラーム>ACG/呪文/呪文#invisibility-alarm]]}:&i(){[[アラーム>呪文/あ行#Alarm]]}と同様だが、[[不可視状態>用語集#Invisibility]]のクリーチャーにのみ反応する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}:1ラウンド/レベル(最大5)の間&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}:1分/レベルの間、声を放つ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ウンディーンズ・カース>ARG/主要種族/ウンディーネ#Undine-s-Curse]]}[ウンディーネ]:目標はその肉体が本来持っている無意識に呼吸する能力を失う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[オルター・ミュージカル・インストゥルメント>ACG/呪文/呪文#alter-musical-instrument]]}(焦):異なる楽器の音であるかのように、楽器1つの音を変える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[キ・アロー>UM/呪文/か行#Ki-Arrow]]}:矢が素手攻撃のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・カース>APG/呪文/あ行~か行#crafters-curse]]}:対象は[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能判定に-5のペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・フォーチュン>APG/呪文/あ行~か行#crafters-fortune]]}:対象は次の[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+5を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[グルー・シール>ACG/呪文/呪文#glue-seal]]}:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[サンダー・ブレイカー>ACG/呪文/呪文#sunder-breaker]]}:目標が所持するアイテムに次に武器破壊をした武器にダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[スカルプト・コープス>APG/呪文/さ行~た行#sculpt-corpse]]}:死体を別のクリーチャーの見た目にする。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スタニング・バリアー>ACG/呪文/呪文#stunning-barrier]]}:魔法のフィールドはACとセーヴに+1のボーナスを与え、術者を攻撃するクリーチャー1体を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スタンブル・ギャップ>APG/呪文/さ行~た行#stumble-gap]]}(焦):小さな穴がクリーチャーを足払いする。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スナップドラゴン・ファイアーワークス>UM/呪文/さ行#Snapdragon-Fireworks]]}:レベルにつき1つの竜の花火をつくる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[セフト・ウォード>ARG/主要種族/テング#Theft-Ward]]}[テング]:所有している物体1つを、盗難から守る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ソウ・ソウト>ARG/稀少種族/チェンジリング#Sow-Thought]]}[チェンジリング]:目標の精神に、発想、概念、ひらめきを1つ植え付ける。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・ウェポン>ACG/呪文/呪文#disguise-weapon]]}:武器1つの外見を変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}:術者の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・シークレット・ドアーズ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Secret-Doors]]}:60フィート以内の隠し扉を感知する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[デルージョナル・プライド>UM/呪文/た行#Delusional-Pride]]}:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[バングル>UM/呪文/は行#Bungle]]}:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒプノティズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotism]]}:2d4HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト・ブリッツ>UC/呪文/は行#Fabricate-Bullets]]}(物):1ポンドの金属を矢弾に変換する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ファントム・ブラッド>ACG/呪文/呪文#phantom-blood]]}:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}:物体1つに破損状態を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フローティング・ディスク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Floating-Disk]]}:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}:扉を閉めて固定する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボディ・キャパシタンス>ACG/呪文/呪文#body-capacitance]]}:術者に対して使用された[電気]攻撃を蓄積し、接触攻撃としてそのエネルギーを解き放つ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポリパーパス・パナシーア>UM/呪文/は行#Polypurpose-Panacea]]}:リラックスか娯楽の効果を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・オーラ>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Aura]]}:物体の魔法のオーラを変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ポリッシュ>ACG/呪文/呪文#mirror-polish]]}:鏡として使えるようになるまで金属製のアイテム1つを磨く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[メモライズ・ページ>ACG/呪文/呪文#memorize-page]]}(焦):目標は1ページの情報を完璧に記憶する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[メモリー・ラプス>APG/呪文/ま行~#memory-lapse]]}:対象は直前のターンからの出来事を忘れる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]}:士気ボーナスが2倍になる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ユースフル・アピアレンス>UM/呪文/や行#Youthful-Appearance]]}:目標を若く見せる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ライン・イン・ザ・サンド>ACG/呪文/呪文#line-in-the-sand]]}:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン>ACG/呪文/呪文#refine-improvised-weapon]]}:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[リペア・アンデッド>ACG/呪文/呪文#repair-undead]]}:[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]1体のhpを1d8+1/レベル(最大+5)だけ治療する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}(物):門や箱を魔術的に閉ざす。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/プロ・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンナチュラル・ラスト>UM/呪文/あ行#Unnatural-Lust]]}:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[インヴェスティゲイティヴ・マインド>ACG/呪文/呪文#investigate-mind]]}:特定の精神系技能を使用する際、2回ロールしてより高い出目を選択する。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[エスケーピング・ウォード>ARG/基本種族/ハーフリング#Escaping-Ward]]}[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[オブスキュア・オブジェクト>呪文/あ行/えれ~#Obscure-Object]]}:念視から物体を隠す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オプレッシヴ・ボアダム>UM/呪文/あ行#Oppressive-Boredom]]}:目標は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[グール・タッチ>呪文/か行/か~くら#Ghoul-Touch]]}:対象を[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にし、さらに周囲を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする悪臭を放つようにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クッショニング・バンズ>UM/呪文/か行#Cushioning-Bands]]}:圧し潰しに対して守る力場の帯。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず、落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[クリムゾン・コンフェション>ACG/呪文/呪文#crimson-confession]]}:印をつけた物体か範囲に触れると、触れた者の肌は赤く染まる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行/こま~#Command-Undead]]}:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティニュアル・フレイム>呪文/か行/こま~#Continual-Flame]]}(物):熱のない永続的な光を作る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コンパッショネート・アライ>UM/呪文/か行#Compassionate-Ally]]}:目標は負傷した仲間の救助を強制される。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[サイレント・テーブル>ACG/呪文/呪文#silent-table]]}:効果範囲から出て行く音を弱めることで、術者を隠す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シェア・メモリー>UM/呪文/さ行#Share-Memory]]}:目標と記憶1つを共有する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ジッターバグス>ARG/基本種族/ノーム#Jitterbugs]]}[ノーム]:這いずり、のたくり、刺す虫に覆われているかのように目標を錯覚させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・アンカー>ARG/稀少種族/ワヤン#Shadow-Anchor]]}[ワヤン]:目標の影はしなやかになり、今いるマスに目標をつなぎとめる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ミラーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Mirroring]]}(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スカルプト・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Sculpt-Simulacrum]]}:シミュレイクラムの外見を変更する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スキンセンド>UM/呪文/さ行#Skinsend]]}:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スクイーズ>ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ#Squeeze]]}[ヴィシュカニャ]:目標は実際のサイズや質量にかかわらず、伸縮自在になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スティール・ヴォイス>UM/呪文/さ行#Steal-Voice]]}:目標は[[術唖症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Caster-Croak]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スペクトラル・ハンド>呪文/さ行/すは~#Spectral-Hand]]}:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[スポンテイニアス・イモレイション>UC/呪文/さ行#Spontaneous-Immolation]]}:目標は 3d6 ポイントの[火]ダメージを受けて着火する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[セントリー・スカル>ARG/主要種族/オーク#Sentry-Skull]]}[オーク]:24時間以内に死亡した[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]もしくは[[人型生物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]から切り離した頭部の感覚を蘇らせ、不気味な見張りとする。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スクリーム>ACG/呪文/呪文#sonic-scream]]}:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート知覚する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[タイム・シャダー>ACG/呪文/呪文#time-shudder]]}:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーは&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}もしくは&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}のいずれかの効果を受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>APG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}:黒い粉末が範囲内の光源を消す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・アザー>UM/呪文/た行#Disguise-Other]]}:術者か他人に影響する&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[デス・フロム・ビロウ>ARG/基本種族/ノーム#Death-from-Below]]}[ノーム]:目標は自分より大きなクリーチャーからの攻撃に対して、ACに回避ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[テレキネティック・アセンブリ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[トワイライト・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#twilight-haze]]}:視界を妨げる幻の霧を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ノック>呪文/な行#Knock]]}:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・インサイト>ARG/基本種族/人間#Bestow-Insight]]}[人間]:術者がランクを有している技能1つに対して、目標は+2の洞察ボーナスを得ると共に修得済みと見なされる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]}:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}:(2d4+レベル)HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファイアリー・シュリケン>UC/呪文/は行#Fiery-Shuriken]]}(物):相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファントム・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Trap]]}(物):物体を罠があるように思わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[ブラッド・イン・ザ・ウォーター>MC1/サフアグン#blood-in-the-water]]}[サフアグン]:[[血の狂乱>モンスターの共通ルール#Blood-Rage]]を持つクリーチャーは【筋力】と【耐久力】に+2のボーナスと、ACに-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[フレッシー・ファサード>MC1/グール#fleshy-facade]]}[グール]:実体のある[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]は生きているクリーチャーの外見を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}:影が目標を光から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ホーンティング・ミスツ>UM/呪文/は行#Haunting-Mists]]}:クリーチャーは[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になり【判】ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同様だが、音声が加わる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}(物):作動したときに1度だけしゃべる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[マッド・ハリューシネイション>UM/呪文/ま行#Mad-Hallucination]]}:目標は精神活動にペナルティを負う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ミゼラブル・ピティ>UM/呪文/ま行#Miserable-Pity]]}:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ハイダウェイ>ACG/呪文/呪文#mirror-hideaway]]}:8体までのクリーチャーが異次元空間に隠れる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]}:物体を修理する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[リヴァー・ウィップ>ACG/呪文/呪文#river-whip]]}:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]}:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-mc,link-Illusion){&b(){[[アイソレイト>MC1/バグベア#isolate]]}[バグベア]:目標は仲間に対してのみ、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]で音を発しなくなる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[アジャスタブル・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#adjustable-disguise]]}:&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}として働くが、術者は即行アクションとして変装を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}:スケルトンかゾンビ1体を作る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンアダルトレイテッド・ローシング>UM/呪文/あ行#Unadulterated-Loathing]]}:目標は他者と離れることを強制される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アンセストラル・レグレッション>ARG/主要種族/ドラウ#Ancestral-Regression]]}[ドラウ]:目標のドラウは見かけ上エルフに変身する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[アンリヴィング・レイジ>ACG/呪文/呪文#unliving-rage]]}:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}と同様だが、[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]にのみ効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・スクリプト>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Script]]}(物):意図した相手しか解読できない文字。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ・スフィアー>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Sphere]]}:10フィート以内の全員を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]にする。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ウォール・オヴ・ノージア>ACG/呪文/呪文#wall-of-nausea]]}:クリーチャーがこの壁を通過すると[[吐き気がする状態>用語集#Nauseated]]になり、[[伏せ状態>用語集#Prone]]になる可能性もある。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エクスプローシヴ・ルーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Explosive-Runes]]}:読まれたときに6d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は秘術熱の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エンター・イメージ>APG/呪文/あ行~か行#enter-image]]}:術者の意識を術者に似た像が込められた物体に移す。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[オーラ・オヴ・カニバリズム>MC1/ボガード#aura-of-cannibalism]]}[ボガード]:術者と同じクリーチャー種別で少なくとも1つ副種別が同じクリーチャーから一時的hpを得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周囲視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[キ・リーチ>UM/呪文/か行#Ki-Leech]]}:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェント・アクション>ACG/呪文/呪文#contingent-action]]}:目標に起動条件を指定し、標準アクション、移動アクション、即行アクションのいずれか1つを準備させる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}:対象が命じられたように行動するよう強制する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シークレット・ページ>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Page]]}:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消し、クリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シュリンク・アイテム>呪文/さ行/しやう~しん#Shrink-Item]]}:対象は16分の1のサイズに縮む。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スタニング・バリアー>ACG/呪文/呪文#stunning-barrier-greater]]}:魔法のフィールドがACとセーヴに+2のボーナスを与え、術者を攻撃する複数のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ストラングリング・ヘア>UM/呪文/さ行#Strangling-Hair]]}:術者の髪が動いて組みつく。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セピア・スネーク・シジル>呪文/さ行/すは~#Sepia-Snake-Sigil]]}(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[タイニイ・ハット>呪文/た行/た~ていさ#Tiny-Hut]]}:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサ、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディストラクティング・カコフォニー>UM/呪文/た行#Distracting-Cacophony]]}:騒音により詠唱が難しくなる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ディセイブル・コンストラクト>ACG/呪文/呪文#disable-construct]]}:[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]を1ラウンド/レベルの間[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]にする接触攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[デヴォリューション>APG/呪文/さ行~た行#devolution]]}:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[トキシック・ギフト>UM/呪文/た行#Toxic-Gift]]}:目標は術者を侵す毒の効果を受ける。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[酸]ダメージと1d6[火]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ハート・オヴ・ザ・メタル>ACG/呪文/呪文#heart-of-the-metal]]}(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]に打ち勝つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バロウ・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#barrow-haze]]}:霧は他人の視界を妨げ、術者が使用する呪術の間合いを伸ばす。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ピアース・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#pierce-disguise]]}:低レベルの魔法による変装を見通す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ファイアーストリーム>ARG/主要種族/イフリット#Firestream]]}[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアー・トレイル>ARG/主要種族/ゴブリン#Fire-Trail]]}[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・ドライバー>UC/呪文/は行#Phantom-Driver]]}:搭乗物を運転する幻を召喚する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[フィアサム・デュプリケイト>ARG/基本種族/ハーフリング#Fearsome-Duplicate]]}[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・センティネル>ACG/呪文/呪文#blood-sentinel]]}(物):動物の像1つを一時的な術者の使い魔になるよう自律行動させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:その血によってクリーチャーについて知る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[プリヘンスル・ピルファー>ARG/稀少種族/ヴァナラ#Prehensile-Pilfer]]}[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブリンク>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Blink]]}:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ドリーム>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Dream]]}[ノーム]:&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}呪文と同様に機能するが、使者は術者自身か接触したノームでなければならない。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[レックレス・インファチュエイション>UM/呪文/ら行#Reckless-Infatuation]]}:目標は他者の近くにいることを強制される。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ローサム・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Loathsome-Veil]]}:弱いクリーチャーを[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]かつ/または[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・アイ>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Eye]]}:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド>ACG/呪文/呪文#eyes-of-the-void]]}:暗闇を60フィート見通す。魔法の暗闇をも見通す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アガナイズ>UM/呪文/あ行#Agonize]]}:苦痛によって来訪者を従わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(焦):酸の層が底にある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アンベアラブル・ブライトネス>ACG/呪文/呪文#unbearable-brightness]]}:術者の輝く身体は、他人を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・ウォール>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Wall]]}:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・ツイン>ARG/主要種族/ゴブリン#Vomit-Twin]]}[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[酸]ダメージ。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・クラウド>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Cloud]]}[ドラウ]:火への耐性を持つ、粘つく糸の雲を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス>ACG/呪文/呪文#wall-of-blindness-deafness]]}:透明な壁が、通り抜けたクリーチャーを[[盲目状態>用語集#Blinded]]もしくは[[聴覚喪失状態>用語集#Deafened]]にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[エンチャントメント・フォイル>ACG/呪文/呪文#enchantment-foil]]}:術者に心術をかけようとした敵を騙す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・グリーフ>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Grief]]}:目標は悲しみにくれ、行動できず【敏】ボーナスを失う。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は[[無効症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Negated]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[クラウド・シェイプ>ARG/主要種族/シルフ#Cloud-Shape]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability-Lesser]]}:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェント・スクロール>ACG/呪文/呪文#contingent-scroll]]}(物焦):目標に巻物1つの力を移す。その後、巻物は&i(){[[コンティンジェンシイ>呪文/か行#Contingency]]}として起動する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コントロール・サモンド・クリーチャー>UM/呪文/か行#Control-Summoned-Creature]]}:他者の召喚した怪物に指示する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・センシズ>APG/呪文/さ行~た行#share-senses]]}:術者の使い魔と同じように術者も見る/聞く/嗅ぐ。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[レッサー・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Simulacrum-Lesser]]}(物):弱いクリーチャーの複製を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シャドウィ・ヘイヴン>ARG/主要種族/フェッチリング#Shadowy-Haven]]}[フェッチリング]:&i(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]}と同様に機能するが、入り口はロープではなく、5フィート四方となる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ステップ>UM/呪文/さ行#Shadow-Step]]}:影から影へテレポートする。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[シャドウ・プロジェクション>APG/呪文/さ行~た行#shadow-projection]]}:一時的にシャドウになる。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シンボル・オヴ・スローイング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Slowing]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ラフター>ACG/呪文/呪文#symbol-of-laughter]]}(物):起動したルーンは近くのクリーチャーのアクションを1ラウンド/レベルの間失わせる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・レヴェレイション>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Revelation]]}(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スコーチング・アッシュ・フォーム>ARG/主要種族/イフリット#Scorching-Ash-Form]]}[イフリット]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、目標は目に見える熱い灰と煙になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-lesser]]}:目標は3レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[テリブル・リモース>UM/呪文/た行#Terrible-Remorse]]}:クリーチャーは自傷を強制される。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[トリガード・サジェスチョン>ACG/呪文/呪文#triggered-suggestion]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}と同様だが、起動条件を満たした場合にのみ働き、目標は示唆の内容を覚えていない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ニーモニック・エンハンサー>呪文/な行#Mnemonic-Enhancer]]}:&i(){ウィザードのみ。}追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ノンディテクション>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}(物):&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):開けられると1d4/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[フォゲットフル・スランバー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Forgetful-Slumber]]}[ハーフエルフ]:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}呪文と同様に機能するが、10ヒット・ダイス以下のクリーチャー1体にのみ機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ブロウトボム>ACG/呪文/呪文#bloatbomb]]}:弱いクリーチャー1体を殺し、爆発の罠を内包した死体に変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[酸]、[電気]、[火]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マイアズマティック・フォーム>ARG/主要種族/シルフ#Miasmatic-Form]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、目標は接触したクリーチャーにとって危険な毒性の気体となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ファントム・オブジェクト>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Phantom-Object]]}[ノーム]:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マリシャス・スパイト>UM/呪文/ま行#Malicious-Spite]]}(物):目標は他者への陰謀を強制される。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マルファンクション>UM/呪文/ま行#Malfunction]]}:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・トランスポート>ACG/呪文/呪文#mirror-transport]]}:鏡が複数回使用できる&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}となる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}:力の球体が罠から対象を守る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リジリアント・レザヴォワー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Resilient-Reservoir]]}[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人を呪いから解放する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[レインボー・パターン>呪文/ら行/れ~#Rainbow-Pattern]]}:光が24HDぶんのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}:厚い氷が目標を捕らえダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(物):1d6/レベルの[酸]ダメージと1ラウンドの[酸]。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アストラル・プロジェクション>UM/呪文/あ行#Astral-Projection-Lesser]]}:限定的な幽体離脱。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-II]]}:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[アンブレイカブル・コンストラクト>UM/呪文/あ行#Unbreakable-Construct]]}(物):人造の硬度かDRを増加する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インターポージング・ハンド>呪文/あ行/いり~いん#Interposing-Hand]]}:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・シャドウ・シールド>ACG/呪文/呪文#vampiric-shadow-shield]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行#Fire-Shield]]}と同様だが、攻撃した者は負のエネルギーによるダメージを受け、その攻撃は術者を治療する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ヴィレッジ・ヴェイル>ARG/基本種族/ハーフリング#Village-Veil]]}[ハーフリング]:ある地域が天変地異に見舞われ完全に無価値になってしまったと、見たり触れたりしたクリーチャーが感じる幻影を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Fatigue]]}:数体の対象が[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}:ダメージに耐性を持つ壁。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[カース・オヴ・ディスガスト>UM/呪文/か行#Curse-of-Disgust]]}:目標はトリガーを見ている間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ギフト・オヴ・ザ・ディープ>MC1/サフアグン#gift-of-the-deep]]}[サフアグン]:サフアグンに突然変異種の能力を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・コンサンプション>UM/呪文/か行#Corrosive-Consumption]]}:酸の斑点が相手にダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シークレット・チェスト>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Chest]]}(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シーミング>呪文/さ行/さん~しやい#Seeming]]}:1人/2レベルの人物の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・スクライング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Scrying]]}(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[スーズ・コンストラクト>UM/呪文/さ行#Soothe-Construct]]}:人造の狂暴化の確率を減少する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[スペルスティール>MC1/サーペントフォーク#spellsteal]]}[サーペントフォーク]:目標から術者へ呪文の知識を移す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[スマグ・ナルシシズム>UM/呪文/さ行#Smug-Narcissism]]}:目標は自身への感覚を乱される。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スラスト>UM/呪文/さ行#Sonic-Thrust]]}:目標は音で術者から吹き飛ばされる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[トゥルースピーク>ARG/主要種族/アアシマール#Truespeak]]}[アアシマール]:術者は精神がないものを除き、いかなるクリーチャーとも意思疎通を行うことができる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}:眠っている者に伝言を伝える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[トレジャー・スティッチング>APG/呪文/さ行~た行#treasure-stitching]]}(物):布の中の物が刺繍になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}:1d10のダメージを与え、[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする夢を送り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]}:&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、精神集中を必要としない。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}(物):特定の呪文を永続化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パスウォール>呪文/は行/は~ひいと#Passwall]]}:木や石の壁に抜け道を作る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト>呪文/は行/ひいる~ふい#Fabricate]]}(物):原料を完成したアイテムに変える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・ウェブ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-web]]}:幻覚の蜘蛛の糸で対象たちを捕える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[フォールス・ヴィジョン>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Vision]]}(物):念視を幻術によって欺く。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプI>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-I]]}:術者は小型か中型の植物に変身する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、変成術、呪いから解放する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:他の次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[マス・ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike-mass]]}:&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ポゼス・オブジェクト>UM/呪文/は行#Possess-Object]]}:物体1つに憑依して操る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}:同意した対象を変身させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}:&i(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}と同様だが、建物が加わる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・フェイスフル・ハウンド>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Faithful-Hound]]}:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・プライヴェイト・サンクタム>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Private-Sanctum]]}:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[メジャー・ファントム・オブジェクト>ARG/基本種族/ノーム#Major-Phantom-Object]]}[ノーム]:&i(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}と同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}:微小か超大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・アーク>UM/呪文/ら行#Lightning-Arc]]}:直線上の目標は1d6/レベルの[電気]ダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ラピッド・リペア>UM/呪文/ら行#Rapid-Repair]]}:人造が高速治癒5を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[マス・リペア・アンデッド>ACG/呪文/呪文#repair-undead-mass]]}:[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]のhpを1d8+1/レベル回復する;1体/レベルの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]に効果を及ぼす。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]}:対象は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]、昏睡状態となる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:霧が[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アター・コンテンプト>UM/呪文/あ行#Utter-Contempt]]}:目標の態度が2段階悪化する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アナライズ・ドゥウェオマー>呪文/あ行/ああ~あな#Analyze-Dweomer]]}(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行/あに~いせ#Antimagic-Field]]}:10フィート以内の魔法を無効化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アンデス・トゥ・デス>呪文/あ行/あに~いせ#Undeath-to-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェイル>呪文/あ行/うあ~うえ#Veil]]}:クリーチャーの一団の外見を変える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行#Vengeful-Outrage]]}:目標は敵1体を殺すことを強制される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エネミー・ハンマー>APG/呪文/あ行~か行#enemy-hammer]]}:術者は念力でクリーチャーを武器のように使用する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者は大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[エンヴィアス・アージ>UM/呪文/あ行#Envious-Urge]]}:目標は他者に盗み取りか武器落としをする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ガーズ・アンド・ウォーズ>呪文/か行/か~くら#Guards-and-Wards]]}:多くの魔法的効果でエリアを守る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}(物):ブラック・プディングを召喚する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability]]}:レッサーと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ゲッタウェイ>APG/呪文/あ行~か行#getaway]]}:術者と選択したクリーチャーたちを、前もって決めておいた場所へ瞬間移動する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[コールド・アイス・ストライク>UM/呪文/か行#Cold-Ice-Strike]]}:氷の破片の円錐が1d6/レベルの[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェンシィ>呪文/か行/こま~#Contingency]]}(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[サークル・オヴ・デス>呪文/さ行/さあ~さも#Circle-of-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウォーク>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Walk]]}:影の中に入り込み、素早く旅をする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・シーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Sealing]]}(物):&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash]]}:目標は5レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[セレニティ>UM/呪文/さ行#Serenity]]}:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソニック・フォーム>ACG/呪文/呪文#sonic-form]]}:術者自身を半ば固体の音に変える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[ダスト・ウォード>MC1/ドゥエルガル#dust-ward]]}[ドゥエルガル]:他のクリーチャーが魔法のアイテムを使用したり複製しようとした際に、そのアイテムを破壊する。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[チェインズ・オヴ・ファイアー>ARG/主要種族/イフリット#Chains-of-Fire]]}[イフリット]:&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}と同様に機能するが、[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーマネント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Permanent-Image]]}:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[パス・オヴ・ザ・ウィンズ>ARG/主要種族/シルフ#Path-of-the-Winds]]}[シルフ]:術者の前方にある経路を一掃する、強力な風を呼び出す。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バンシー・ブラスト>ACG/呪文/呪文#banshee-blast]]}:円錐形が1d4/レベルのダメージを与え、クリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4;[恐怖]に対する完全耐性;一時的hpの全ての効果。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースフル・ハンド>呪文/は行/ふえ~ふら#Forceful-Hand]]}:巨大な手がクリーチャーを押しのける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-I]]}:術者は中型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-II]]}:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]}:DR10/斬撃を得、間合いが10フィート伸び、そして水中呼吸できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プログラムド・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Programmed-Image]]}(物):&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、できごとによって作用するようにできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}:術者を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 } #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジズ・ルークブレーション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Lucubration]]}:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}:&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}と同じだがより多くの能力を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[リーシュド・シャックルズ>UM/呪文/ら行#Leashed-Shackles]]}:目標は特定の場所に繋がれる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アーケイン・キャノン>UC/呪文/あ行#Arcane-Cannon]]}(焦):術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight-Greater]]}:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}と同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マス・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Mass]]}:範囲内の対象全てに&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}:対象は永続的な[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・サモンズ>呪文/あ行/いり~いん#Instant-Summons]]}(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Exhaustion]]}:複数の対象は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー>UM/呪文/あ行#Waves-of-Ecstasy]]}:クリーチャーは喜びにより[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[エクスペンド>APG/呪文/あ行~か行#expend]]}:クリーチャーの制限のある魔法的な能力を消費させる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}:術者は超大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カースティック・イラプション>UM/呪文/か行#Caustic-Eruption]]}:爆発が1d6/レベルの[酸]ダメージを与え、留まる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[キ・シャウト>UM/呪文/か行#Ki-Shout]]}:目標は1d6ポイント/レベルの[音波]ダメージを受け[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]になる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グラスピング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Grasping-Hand]]}:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行/こま~#Control-Undead]]}:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Control-Construct]]}: 人造の制御を奪う。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サークル・オヴ・クラリティ>UM/呪文/さ行#Circle-of-Clarity]]}(物):幻術と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]を束縛する放射。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シクウェスター>呪文/さ行/さん~しやい#Sequester]]}:対象は視覚や念視に対して[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}:術者は大型の巨人に変身する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シミュレイクラム>呪文/さ行/さん~しやい#Simulacrum]]}(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ジョイフル・ラプチャー>UM/呪文/さ行#Joyful-Rapture]]}:有害な[感情]効果を無効にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}:対象は自由に石像に変身できる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディレイド・ブラスト・ファイアーボール>呪文/た行/ていみ~てん#Delayed-Blast-Fireball]]}:1d6の[火]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[デフレクション>APG/呪文/さ行~た行#deflection]]}:失敗した攻撃はその攻撃の発生源に返ってくる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート・オブジェクト>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Object]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、接触した物体に影響する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[テンポラリ・リザレクション>UM/呪文/た行#Temporary-Resurrection]]}(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]}:200hp以下のクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーブランド>APG/呪文/な行~は行#firebrand]]}:味方たちは&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}武器、術者の[火]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火]の光線攻撃の能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・リヴェンジ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-revenge]]}:死体から出てきたゴーストが殺害者を狩る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}:対象1つに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フェイズ・ドア>呪文/は行/ふえ~ふら#Phase-Door]]}:障壁を通して不可視の抜け道を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースケージ>呪文/は行/ふえ~ふら#Forcecage]]}(物):内部を隔離する檻または立方体。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-II]]}:術者は大型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フライ>APG/呪文/な行~は行#fly-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは飛行する能力を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-III]]}:術者は超大型の植物に変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プリズマティック・スプレー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Spray]]}:さまざまな効果を与える光線。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person-Mass]]}:30フィート以内のクリーチャーに&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]}:同意した対象をより強力な姿に変身させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メイジズ・ソード>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Sword]]}(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・マグニフィシャント・マンション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Magnificent-Mansion]]}(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体とクリーチャーは上に落ちる。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}(物):制限内で現実を変える。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ルナ・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Lunar-Veil]]}:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レゾネイティング・ワード>UM/呪文/ら行#Resonating-Word]]}:目標はダメージ、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]、および[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]を受ける。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]}:術者の体は生ける鉄の塊になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIV>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-IV]]}:&i(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}と同じだがより多くの能力を使える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド>UM/呪文/あ行#Orb-of-the-Void]]}(物):球体が負のレベルを加える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・グレーター・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Greater-Undead]]}(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クレンチト・フィスト>呪文/か行/くり~こお#Clenched-Fist]]}:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クローン>呪文/か行/くり~こお#Clone]]}(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Call-Construct]]}(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}:術者は超大型の巨人に変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]}:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}と同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シンティレイティング・パターン>呪文/さ行/しやう~しん#Scintillating-Pattern]]}:ねじれた色の文様が[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]、[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[スクリーン>呪文/さ行/すか~すね#Screen]]}:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-greater]]}:目標は7レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}と同様だが、術者は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を送ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・スフィアー>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinetic-Sphere]]}:&i(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}と同様だが、術者は球体を念動で動かせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テンポラル・ステイシス>呪文/た行/ていみ~てん#Temporal-Stasis]]}(物):対象を仮死状態にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}(物):対象を宝石の中に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[バインディング>呪文/は行/は~ひいと#Binding]]}(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・スタン>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Stun]]}:150hp以下のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-III]]}:術者は超大型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]か[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}:&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}と同様だが、眼は&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の能力を持つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}:色彩によって多くの効果を持つ壁。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:レッサーと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[プレディクション・オヴ・フェイラー>UM/呪文/は行#Prediction-of-Failure]]}:目標は永続的な[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]かつ[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になり、呪文障害を受ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・スペルズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Spells]]}(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]}:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・エニィ・オブジェクト>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Any-Object]]}:対象をあらゆるものに変える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[モーメント・オヴ・プレシャンス>呪文/ま行/みら~#Moment-of-Prescience]]}:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[マス・アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison-Mass]]}:&i(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}と同じだが、クリーチャー1体/レベルに影響する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアルネス>呪文/あ行/あに~いせ#Etherealness]]}:仲間とともにエーテル界に移動する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[インタープラネタリー・テレポート>UM/呪文/あ行#Interplanetary-Teleport]]}:他の惑星に瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}:対象を大地の下に葬る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ウィアード>呪文/あ行/うあ~うえ#Weird]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}(物):&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}と同様だが、より制限が少ない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・サプレッション>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-suppression]]}(物):魔法を不能にする壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウッデン・ファランクス>UM/呪文/あ行#Wooden-Phalanx]]}:1d4+2体のウッド・ゴーレムを一時的に作り出し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]}:対象は2d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・プレゼンス>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Presence]]}:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[カースド・アース>UM/呪文/か行#Cursed-Earth]]}(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クラッシング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Crushing-Hand]]}:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:20d6ダメージを目標のクリーチャーに与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}(焦):&i(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}と同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IX]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シェイズ>呪文/さ行/さん~しやい#Shades]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Vulnerability]]}(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Strife]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[タイム・ストップ>呪文/た行/た~ていさ#Time-Stop]]}:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド>UM/呪文/た行#Transmute-Blood-to-Acid]]}(物):目標は毎ラウンド[酸]ダメージを受け、目標を攻撃したものも[酸]ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・キル>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Kill]]}:100hp以下のクリーチャーを殺す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアリー・ボディ>APG/呪文/な行~は行#fiery-body]]}:術者は様々な火に関連した力を得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom]]}:&i(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}や他の効果からクリーチャーを解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Sphere]]}:&i(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}と同様だが、周囲全てを覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster-Mass]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メテオ・スウォーム>呪文/ま行/みら~#Meteor-Swarm]]}:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライド・ザ・ライトニング>UM/呪文/ら行#Ride-the-Lightning]]}:電光に変身する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面が術者を遠くへ運ぶ。} }}
#divclass(link-sorcerer-wizard){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[強酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}:幻の音。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}:クリーチャー1体を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にする(攻撃ロールに-1)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}:ちょっとした奇術を行なう。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]}:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線で1d3の[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[アドヒーシヴ・スピトゥル>ACG/呪文/呪文#adhesive-spittle]]}:クリーチャー1体に足留め袋1つを吐き出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Rope]]}:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アルケミカル・ティンカリング>ARG/主要種族/ラットフォーク#Alchemical-Tinkering]]}[ラットフォーク]:錬金術アイテムもしくは火器1つを、元の費用以下の別の錬金術アイテムか火器に変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンプリペアド・コンバーテント>UM/呪文/あ行#Unprepared-Combatant]]}:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イレイズ>呪文/あ行/いり~いん#Erase]]}:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[インヴィジビリティ・アラーム>ACG/呪文/呪文#invisibility-alarm]]}:&i(){[[アラーム>呪文/あ行#Alarm]]}と同様だが、[[不可視状態>用語集#Invisibility]]のクリーチャーにのみ反応する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}:1ラウンド/レベル(最大5)の間&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火炎]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}:1分/レベルの間、声を放つ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ウンディーンズ・カース>ARG/主要種族/ウンディーネ#Undine-s-Curse]]}[ウンディーネ]:目標はその肉体が本来持っている無意識に呼吸する能力を失う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[オルター・ミュージカル・インストゥルメント>ACG/呪文/呪文#alter-musical-instrument]]}(焦):異なる楽器の音であるかのように、楽器1つの音を変える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[キ・アロー>UM/呪文/か行#Ki-Arrow]]}:矢が素手攻撃のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・カース>APG/呪文/あ行~か行#crafters-curse]]}:対象は[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能判定に-5のペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・フォーチュン>APG/呪文/あ行~か行#crafters-fortune]]}:対象は次の[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+5を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[グルー・シール>ACG/呪文/呪文#glue-seal]]}:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[サンダー・ブレイカー>ACG/呪文/呪文#sunder-breaker]]}:目標が所持するアイテムに次に武器破壊をした武器にダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[雷撃]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[雷撃]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[スカルプト・コープス>APG/呪文/さ行~た行#sculpt-corpse]]}:死体を別のクリーチャーの見た目にする。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スタニング・バリアー>ACG/呪文/呪文#stunning-barrier]]}:魔法のフィールドはACとセーヴに+1のボーナスを与え、術者を攻撃するクリーチャー1体を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スタンブル・ギャップ>APG/呪文/さ行~た行#stumble-gap]]}(焦):小さな穴がクリーチャーを足払いする。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スナップドラゴン・ファイアーワークス>UM/呪文/さ行#Snapdragon-Fireworks]]}:レベルにつき1つの竜の花火をつくる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[セフト・ウォード>ARG/主要種族/テング#Theft-Ward]]}[テング]:所有している物体1つを、盗難から守る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ソウ・ソウト>ARG/稀少種族/チェンジリング#Sow-Thought]]}[チェンジリング]:目標の精神に、発想、概念、ひらめきを1つ植え付ける。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・ウェポン>ACG/呪文/呪文#disguise-weapon]]}:武器1つの外見を変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}:術者の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・シークレット・ドアーズ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Secret-Doors]]}:60フィート以内の隠し扉を感知する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[デルージョナル・プライド>UM/呪文/た行#Delusional-Pride]]}:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[バングル>UM/呪文/は行#Bungle]]}:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒプノティズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotism]]}:2d4HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト・ブリッツ>UC/呪文/は行#Fabricate-Bullets]]}(物):1ポンドの金属を矢弾に変換する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ファントム・ブラッド>ACG/呪文/呪文#phantom-blood]]}:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}:物体1つに破損状態を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フローティング・ディスク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Floating-Disk]]}:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}:扉を閉めて固定する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボディ・キャパシタンス>ACG/呪文/呪文#body-capacitance]]}:術者に対して使用された[雷撃]攻撃を蓄積し、接触攻撃としてそのエネルギーを解き放つ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポリパーパス・パナシーア>UM/呪文/は行#Polypurpose-Panacea]]}:リラックスか娯楽の効果を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・オーラ>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Aura]]}:物体の魔法のオーラを変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ポリッシュ>ACG/呪文/呪文#mirror-polish]]}:鏡として使えるようになるまで金属製のアイテム1つを磨く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[メモライズ・ページ>ACG/呪文/呪文#memorize-page]]}(焦):目標は1ページの情報を完璧に記憶する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[メモリー・ラプス>APG/呪文/ま行~#memory-lapse]]}:対象は直前のターンからの出来事を忘れる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]}:士気ボーナスが2倍になる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ユースフル・アピアレンス>UM/呪文/や行#Youthful-Appearance]]}:目標を若く見せる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ライン・イン・ザ・サンド>ACG/呪文/呪文#line-in-the-sand]]}:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン>ACG/呪文/呪文#refine-improvised-weapon]]}:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[リペア・アンデッド>ACG/呪文/呪文#repair-undead]]}:[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]1体のhpを1d8+1/レベル(最大+5)だけ治療する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}(物):門や箱を魔術的に閉ざす。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/プロ・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンナチュラル・ラスト>UM/呪文/あ行#Unnatural-Lust]]}:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[インヴェスティゲイティヴ・マインド>ACG/呪文/呪文#investigate-mind]]}:特定の精神系技能を使用する際、2回ロールしてより高い出目を選択する。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[エスケーピング・ウォード>ARG/基本種族/ハーフリング#Escaping-Ward]]}[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[オブスキュア・オブジェクト>呪文/あ行/えれ~#Obscure-Object]]}:念視から物体を隠す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オプレッシヴ・ボアダム>UM/呪文/あ行#Oppressive-Boredom]]}:目標は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[グール・タッチ>呪文/か行/か~くら#Ghoul-Touch]]}:対象を[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にし、さらに周囲を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする悪臭を放つようにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クッショニング・バンズ>UM/呪文/か行#Cushioning-Bands]]}:圧し潰しに対して守る力場の帯。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず、落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[クリムゾン・コンフェション>ACG/呪文/呪文#crimson-confession]]}:印をつけた物体か範囲に触れると、触れた者の肌は赤く染まる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行/こま~#Command-Undead]]}:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティニュアル・フレイム>呪文/か行/こま~#Continual-Flame]]}(物):熱のない永続的な光を作る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コンパッショネート・アライ>UM/呪文/か行#Compassionate-Ally]]}:目標は負傷した仲間の救助を強制される。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[サイレント・テーブル>ACG/呪文/呪文#silent-table]]}:効果範囲から出て行く音を弱めることで、術者を隠す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シェア・メモリー>UM/呪文/さ行#Share-Memory]]}:目標と記憶1つを共有する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ジッターバグス>ARG/基本種族/ノーム#Jitterbugs]]}[ノーム]:這いずり、のたくり、刺す虫に覆われているかのように目標を錯覚させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・アンカー>ARG/稀少種族/ワヤン#Shadow-Anchor]]}[ワヤン]:目標の影はしなやかになり、今いるマスに目標をつなぎとめる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ミラーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Mirroring]]}(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スカルプト・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Sculpt-Simulacrum]]}:シミュレイクラムの外見を変更する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スキンセンド>UM/呪文/さ行#Skinsend]]}:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スクイーズ>ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ#Squeeze]]}[ヴィシュカニャ]:目標は実際のサイズや質量にかかわらず、伸縮自在になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火炎]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スティール・ヴォイス>UM/呪文/さ行#Steal-Voice]]}:目標は[[術唖症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Caster-Croak]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スペクトラル・ハンド>呪文/さ行/すは~#Spectral-Hand]]}:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[スポンテイニアス・イモレイション>UC/呪文/さ行#Spontaneous-Immolation]]}:目標は 3d6 ポイントの[火炎]ダメージを受けて着火する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[セントリー・スカル>ARG/主要種族/オーク#Sentry-Skull]]}[オーク]:24時間以内に死亡した[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]もしくは[[人型生物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]から切り離した頭部の感覚を蘇らせ、不気味な見張りとする。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スクリーム>ACG/呪文/呪文#sonic-scream]]}:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート知覚する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[タイム・シャダー>ACG/呪文/呪文#time-shudder]]}:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーは&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}もしくは&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}のいずれかの効果を受ける。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>APG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}:黒い粉末が範囲内の光源を消す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・アザー>UM/呪文/た行#Disguise-Other]]}:術者か他人に影響する&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[雷撃]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[デス・フロム・ビロウ>ARG/基本種族/ノーム#Death-from-Below]]}[ノーム]:目標は自分より大きなクリーチャーからの攻撃に対して、ACに回避ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[テレキネティック・アセンブリ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[トワイライト・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#twilight-haze]]}:視界を妨げる幻の霧を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ノック>呪文/な行#Knock]]}:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・インサイト>ARG/基本種族/人間#Bestow-Insight]]}[人間]:術者がランクを有している技能1つに対して、目標は+2の洞察ボーナスを得ると共に修得済みと見なされる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]}:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}:(2d4+レベル)HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファイアリー・シュリケン>UC/呪文/は行#Fiery-Shuriken]]}(物):相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファントム・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Trap]]}(物):物体を罠があるように思わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[ブラッド・イン・ザ・ウォーター>MC1/サフアグン#blood-in-the-water]]}[サフアグン]:[[血の狂乱>モンスターの共通ルール#Blood-Rage]]を持つクリーチャーは【筋力】と【耐久力】に+2のボーナスと、ACに-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[氷雪]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[フレッシー・ファサード>MC1/グール#fleshy-facade]]}[グール]:実体のある[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]は生きているクリーチャーの外見を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}:影が目標を光から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ホーンティング・ミスツ>UM/呪文/は行#Haunting-Mists]]}:クリーチャーは[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になり【判】ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同様だが、音声が加わる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}(物):作動したときに1度だけしゃべる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[マッド・ハリューシネイション>UM/呪文/ま行#Mad-Hallucination]]}:目標は精神活動にペナルティを負う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ミゼラブル・ピティ>UM/呪文/ま行#Miserable-Pity]]}:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ハイダウェイ>ACG/呪文/呪文#mirror-hideaway]]}:8体までのクリーチャーが異次元空間に隠れる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]}:物体を修理する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火炎]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[リヴァー・ウィップ>ACG/呪文/呪文#river-whip]]}:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]}:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-mc,link-Illusion){&b(){[[アイソレイト>MC1/バグベア#isolate]]}[バグベア]:目標は仲間に対してのみ、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]で音を発しなくなる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[アジャスタブル・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#adjustable-disguise]]}:&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}として働くが、術者は即行アクションとして変装を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}:スケルトンかゾンビ1体を作る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンアダルトレイテッド・ローシング>UM/呪文/あ行#Unadulterated-Loathing]]}:目標は他者と離れることを強制される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アンセストラル・レグレッション>ARG/主要種族/ドラウ#Ancestral-Regression]]}[ドラウ]:目標のドラウは見かけ上エルフに変身する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[アンリヴィング・レイジ>ACG/呪文/呪文#unliving-rage]]}:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}と同様だが、[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]にのみ効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・スクリプト>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Script]]}(物):意図した相手しか解読できない文字。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ・スフィアー>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Sphere]]}:10フィート以内の全員を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]にする。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ウォール・オヴ・ノージア>ACG/呪文/呪文#wall-of-nausea]]}:クリーチャーがこの壁を通過すると[[吐き気がする状態>用語集#Nauseated]]になり、[[伏せ状態>用語集#Prone]]になる可能性もある。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エクスプローシヴ・ルーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Explosive-Runes]]}:読まれたときに6d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は秘術熱の呪文障害を負う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エンター・イメージ>APG/呪文/あ行~か行#enter-image]]}:術者の意識を術者に似た像が込められた物体に移す。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[オーラ・オヴ・カニバリズム>MC1/ボガード#aura-of-cannibalism]]}[ボガード]:術者と同じクリーチャー種別で少なくとも1つ副種別が同じクリーチャーから一時的hpを得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周囲視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[キ・リーチ>UM/呪文/か行#Ki-Leech]]}:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェント・アクション>ACG/呪文/呪文#contingent-action]]}:目標に起動条件を指定し、標準アクション、移動アクション、即行アクションのいずれか1つを準備させる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}:対象が命じられたように行動するよう強制する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シークレット・ページ>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Page]]}:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消し、クリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シュリンク・アイテム>呪文/さ行/しやう~しん#Shrink-Item]]}:対象は16分の1のサイズに縮む。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スタニング・バリアー>ACG/呪文/呪文#stunning-barrier-greater]]}:魔法のフィールドがACとセーヴに+2のボーナスを与え、術者を攻撃する複数のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ストラングリング・ヘア>UM/呪文/さ行#Strangling-Hair]]}:術者の髪が動いて組みつく。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セピア・スネーク・シジル>呪文/さ行/すは~#Sepia-Snake-Sigil]]}(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[タイニイ・ハット>呪文/た行/た~ていさ#Tiny-Hut]]}:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサ、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディストラクティング・カコフォニー>UM/呪文/た行#Distracting-Cacophony]]}:騒音により詠唱が難しくなる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ディセイブル・コンストラクト>ACG/呪文/呪文#disable-construct]]}:[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]を1ラウンド/レベルの間[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]にする接触攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[デヴォリューション>APG/呪文/さ行~た行#devolution]]}:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[トキシック・ギフト>UM/呪文/た行#Toxic-Gift]]}:目標は術者を侵す毒の効果を受ける。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[強酸]ダメージと1d6[火炎]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ハート・オヴ・ザ・メタル>ACG/呪文/呪文#heart-of-the-metal]]}(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]に打ち勝つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バロウ・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#barrow-haze]]}:霧は他人の視界を妨げ、術者が使用する呪術の間合いを伸ばす。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ピアース・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#pierce-disguise]]}:低レベルの魔法による変装を見通す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ファイアーストリーム>ARG/主要種族/イフリット#Firestream]]}[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアー・トレイル>ARG/主要種族/ゴブリン#Fire-Trail]]}[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火炎]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・ドライバー>UC/呪文/は行#Phantom-Driver]]}:搭乗物を運転する幻を召喚する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[フィアサム・デュプリケイト>ARG/基本種族/ハーフリング#Fearsome-Duplicate]]}[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・センティネル>ACG/呪文/呪文#blood-sentinel]]}(物):動物の像1つを一時的な術者の使い魔になるよう自律行動させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:その血によってクリーチャーについて知る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[プリヘンスル・ピルファー>ARG/稀少種族/ヴァナラ#Prehensile-Pilfer]]}[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブリンク>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Blink]]}:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ドリーム>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Dream]]}[ノーム]:&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}呪文と同様に機能するが、使者は術者自身か接触したノームでなければならない。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[雷撃]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[レックレス・インファチュエイション>UM/呪文/ら行#Reckless-Infatuation]]}:目標は他者の近くにいることを強制される。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ローサム・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Loathsome-Veil]]}:弱いクリーチャーを[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]かつ/または[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・アイ>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Eye]]}:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド>ACG/呪文/呪文#eyes-of-the-void]]}:暗闇を60フィート見通す。魔法の暗闇をも見通す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アガナイズ>UM/呪文/あ行#Agonize]]}:苦痛によって来訪者を従わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(焦):酸の層が底にある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アンベアラブル・ブライトネス>ACG/呪文/呪文#unbearable-brightness]]}:術者の輝く身体は、他人を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・ウォール>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Wall]]}:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・ツイン>ARG/主要種族/ゴブリン#Vomit-Twin]]}[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[強酸]ダメージ。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・クラウド>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Cloud]]}[ドラウ]:火への耐性を持つ、粘つく糸の雲を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火炎]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス>ACG/呪文/呪文#wall-of-blindness-deafness]]}:透明な壁が、通り抜けたクリーチャーを[[盲目状態>用語集#Blinded]]もしくは[[聴覚喪失状態>用語集#Deafened]]にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[エンチャントメント・フォイル>ACG/呪文/呪文#enchantment-foil]]}:術者に心術をかけようとした敵を騙す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・グリーフ>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Grief]]}:目標は悲しみにくれ、行動できず【敏】ボーナスを失う。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は[[無効症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Negated]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[クラウド・シェイプ>ARG/主要種族/シルフ#Cloud-Shape]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability-Lesser]]}:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェント・スクロール>ACG/呪文/呪文#contingent-scroll]]}(物焦):目標に巻物1つの力を移す。その後、巻物は&i(){[[コンティンジェンシイ>呪文/か行#Contingency]]}として起動する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コントロール・サモンド・クリーチャー>UM/呪文/か行#Control-Summoned-Creature]]}:他者の召喚した怪物に指示する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・センシズ>APG/呪文/さ行~た行#share-senses]]}:術者の使い魔と同じように術者も見る/聞く/嗅ぐ。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[レッサー・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Simulacrum-Lesser]]}(物):弱いクリーチャーの複製を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シャドウィ・ヘイヴン>ARG/主要種族/フェッチリング#Shadowy-Haven]]}[フェッチリング]:&i(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]}と同様に機能するが、入り口はロープではなく、5フィート四方となる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ステップ>UM/呪文/さ行#Shadow-Step]]}:影から影へテレポートする。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[シャドウ・プロジェクション>APG/呪文/さ行~た行#shadow-projection]]}:一時的にシャドウになる。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[雷撃]ダメージを発する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シンボル・オヴ・スローイング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Slowing]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ラフター>ACG/呪文/呪文#symbol-of-laughter]]}(物):起動したルーンは近くのクリーチャーのアクションを1ラウンド/レベルの間失わせる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・レヴェレイション>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Revelation]]}(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スコーチング・アッシュ・フォーム>ARG/主要種族/イフリット#Scorching-Ash-Form]]}[イフリット]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、目標は目に見える熱い灰と煙になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-lesser]]}:目標は3レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[テリブル・リモース>UM/呪文/た行#Terrible-Remorse]]}:クリーチャーは自傷を強制される。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[トリガード・サジェスチョン>ACG/呪文/呪文#triggered-suggestion]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}と同様だが、起動条件を満たした場合にのみ働き、目標は示唆の内容を覚えていない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ニーモニック・エンハンサー>呪文/な行#Mnemonic-Enhancer]]}:&i(){ウィザードのみ。}追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ノンディテクション>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}(物):&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火炎]か[氷雪]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):開けられると1d4/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[フォゲットフル・スランバー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Forgetful-Slumber]]}[ハーフエルフ]:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}呪文と同様に機能するが、10ヒット・ダイス以下のクリーチャー1体にのみ機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火炎]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ブロウトボム>ACG/呪文/呪文#bloatbomb]]}:弱いクリーチャー1体を殺し、爆発の罠を内包した死体に変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[強酸]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マイアズマティック・フォーム>ARG/主要種族/シルフ#Miasmatic-Form]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、目標は接触したクリーチャーにとって危険な毒性の気体となる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ファントム・オブジェクト>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Phantom-Object]]}[ノーム]:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マリシャス・スパイト>UM/呪文/ま行#Malicious-Spite]]}(物):目標は他者への陰謀を強制される。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マルファンクション>UM/呪文/ま行#Malfunction]]}:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・トランスポート>ACG/呪文/呪文#mirror-transport]]}:鏡が複数回使用できる&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}となる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}:力の球体が罠から対象を守る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リジリアント・レザヴォワー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Resilient-Reservoir]]}[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人を呪いから解放する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[レインボー・パターン>呪文/ら行/れ~#Rainbow-Pattern]]}:光が24HDぶんのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}:厚い氷が目標を捕らえダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(物):1d6/レベルの[強酸]ダメージと1ラウンドの[強酸]。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アストラル・プロジェクション>UM/呪文/あ行#Astral-Projection-Lesser]]}:限定的な幽体離脱。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-II]]}:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[アンブレイカブル・コンストラクト>UM/呪文/あ行#Unbreakable-Construct]]}(物):人造の硬度かDRを増加する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インターポージング・ハンド>呪文/あ行/いり~いん#Interposing-Hand]]}:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・シャドウ・シールド>ACG/呪文/呪文#vampiric-shadow-shield]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行#Fire-Shield]]}と同様だが、攻撃した者は負のエネルギーによるダメージを受け、その攻撃は術者を治療する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ヴィレッジ・ヴェイル>ARG/基本種族/ハーフリング#Village-Veil]]}[ハーフリング]:ある地域が天変地異に見舞われ完全に無価値になってしまったと、見たり触れたりしたクリーチャーが感じる幻影を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Fatigue]]}:数体の対象が[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}:ダメージに耐性を持つ壁。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[カース・オヴ・ディスガスト>UM/呪文/か行#Curse-of-Disgust]]}:目標はトリガーを見ている間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ギフト・オヴ・ザ・ディープ>MC1/サフアグン#gift-of-the-deep]]}[サフアグン]:サフアグンに突然変異種の能力を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[氷雪]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・コンサンプション>UM/呪文/か行#Corrosive-Consumption]]}:酸の斑点が相手にダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シークレット・チェスト>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Chest]]}(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シーミング>呪文/さ行/さん~しやい#Seeming]]}:1人/2レベルの人物の外見を変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・スクライング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Scrying]]}(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[スーズ・コンストラクト>UM/呪文/さ行#Soothe-Construct]]}:人造の狂暴化の確率を減少する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[スペルスティール>MC1/サーペントフォーク#spellsteal]]}[サーペントフォーク]:目標から術者へ呪文の知識を移す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[スマグ・ナルシシズム>UM/呪文/さ行#Smug-Narcissism]]}:目標は自身への感覚を乱される。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スラスト>UM/呪文/さ行#Sonic-Thrust]]}:目標は音で術者から吹き飛ばされる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[トゥルースピーク>ARG/主要種族/アアシマール#Truespeak]]}[アアシマール]:術者は精神がないものを除き、いかなるクリーチャーとも意思疎通を行うことができる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}:眠っている者に伝言を伝える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[トレジャー・スティッチング>APG/呪文/さ行~た行#treasure-stitching]]}(物):布の中の物が刺繍になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}:1d10のダメージを与え、[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする夢を送り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]}:&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、精神集中を必要としない。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}(物):特定の呪文を永続化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パスウォール>呪文/は行/は~ひいと#Passwall]]}:木や石の壁に抜け道を作る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火炎]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト>呪文/は行/ひいる~ふい#Fabricate]]}(物):原料を完成したアイテムに変える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・ウェブ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-web]]}:幻覚の蜘蛛の糸で対象たちを捕える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[フォールス・ヴィジョン>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Vision]]}(物):念視を幻術によって欺く。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプI>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-I]]}:術者は小型か中型の植物に変身する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、変成術、呪いから解放する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:他の次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[マス・ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike-mass]]}:&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ポゼス・オブジェクト>UM/呪文/は行#Possess-Object]]}:物体1つに憑依して操る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}:同意した対象を変身させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}:&i(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}と同様だが、建物が加わる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・フェイスフル・ハウンド>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Faithful-Hound]]}:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・プライヴェイト・サンクタム>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Private-Sanctum]]}:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[メジャー・ファントム・オブジェクト>ARG/基本種族/ノーム#Major-Phantom-Object]]}[ノーム]:&i(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}と同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}:微小か超大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・アーク>UM/呪文/ら行#Lightning-Arc]]}:直線上の目標は1d6/レベルの[雷撃]ダメージを受ける。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ラピッド・リペア>UM/呪文/ら行#Rapid-Repair]]}:人造が高速治癒5を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[マス・リペア・アンデッド>ACG/呪文/呪文#repair-undead-mass]]}:[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]のhpを1d8+1/レベル回復する;1体/レベルの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]に効果を及ぼす。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]}:対象は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]、昏睡状態となる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:霧が[強酸]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アター・コンテンプト>UM/呪文/あ行#Utter-Contempt]]}:目標の態度が2段階悪化する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アナライズ・ドゥウェオマー>呪文/あ行/ああ~あな#Analyze-Dweomer]]}(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行/あに~いせ#Antimagic-Field]]}:10フィート以内の魔法を無効化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アンデス・トゥ・デス>呪文/あ行/あに~いせ#Undeath-to-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェイル>呪文/あ行/うあ~うえ#Veil]]}:クリーチャーの一団の外見を変える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行#Vengeful-Outrage]]}:目標は敵1体を殺すことを強制される。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エネミー・ハンマー>APG/呪文/あ行~か行#enemy-hammer]]}:術者は念力でクリーチャーを武器のように使用する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者は大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[エンヴィアス・アージ>UM/呪文/あ行#Envious-Urge]]}:目標は他者に盗み取りか武器落としをする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ガーズ・アンド・ウォーズ>呪文/か行/か~くら#Guards-and-Wards]]}:多くの魔法的効果でエリアを守る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}(物):ブラック・プディングを召喚する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability]]}:レッサーと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ゲッタウェイ>APG/呪文/あ行~か行#getaway]]}:術者と選択したクリーチャーたちを、前もって決めておいた場所へ瞬間移動する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[コールド・アイス・ストライク>UM/呪文/か行#Cold-Ice-Strike]]}:氷の破片の円錐が1d6/レベルの[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火炎]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェンシィ>呪文/か行/こま~#Contingency]]}(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[サークル・オヴ・デス>呪文/さ行/さあ~さも#Circle-of-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウォーク>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Walk]]}:影の中に入り込み、素早く旅をする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・シーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Sealing]]}(物):&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash]]}:目標は5レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[セレニティ>UM/呪文/さ行#Serenity]]}:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソニック・フォーム>ACG/呪文/呪文#sonic-form]]}:術者自身を半ば固体の音に変える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[ダスト・ウォード>MC1/ドゥエルガル#dust-ward]]}[ドゥエルガル]:他のクリーチャーが魔法のアイテムを使用したり複製しようとした際に、そのアイテムを破壊する。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[チェインズ・オヴ・ファイアー>ARG/主要種族/イフリット#Chains-of-Fire]]}[イフリット]:&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}と同様に機能するが、[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーマネント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Permanent-Image]]}:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[パス・オヴ・ザ・ウィンズ>ARG/主要種族/シルフ#Path-of-the-Winds]]}[シルフ]:術者の前方にある経路を一掃する、強力な風を呼び出す。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バンシー・ブラスト>ACG/呪文/呪文#banshee-blast]]}:円錐形が1d4/レベルのダメージを与え、クリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4;[恐怖]に対する完全耐性;一時的hpの全ての効果。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースフル・ハンド>呪文/は行/ふえ~ふら#Forceful-Hand]]}:巨大な手がクリーチャーを押しのける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-I]]}:術者は中型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-II]]}:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らせるか、[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]}:DR10/斬撃を得、間合いが10フィート伸び、そして水中呼吸できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プログラムド・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Programmed-Image]]}(物):&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、できごとによって作用するようにできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}:術者を[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 } #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジズ・ルークブレーション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Lucubration]]}:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}:&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}と同じだがより多くの能力を得る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[リーシュド・シャックルズ>UM/呪文/ら行#Leashed-Shackles]]}:目標は特定の場所に繋がれる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アーケイン・キャノン>UC/呪文/あ行#Arcane-Cannon]]}(焦):術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight-Greater]]}:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}と同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マス・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Mass]]}:範囲内の対象全てに&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}:対象は永続的な[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・サモンズ>呪文/あ行/いり~いん#Instant-Summons]]}(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Exhaustion]]}:複数の対象は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー>UM/呪文/あ行#Waves-of-Ecstasy]]}:クリーチャーは喜びにより[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[エクスペンド>APG/呪文/あ行~か行#expend]]}:クリーチャーの制限のある魔法的な能力を消費させる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}:術者は超大型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カースティック・イラプション>UM/呪文/か行#Caustic-Eruption]]}:爆発が1d6/レベルの[強酸]ダメージを与え、留まる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[キ・シャウト>UM/呪文/か行#Ki-Shout]]}:目標は1d6ポイント/レベルの[音波]ダメージを受け[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]になる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グラスピング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Grasping-Hand]]}:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行/こま~#Control-Undead]]}:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Control-Construct]]}: 人造の制御を奪う。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サークル・オヴ・クラリティ>UM/呪文/さ行#Circle-of-Clarity]]}(物):幻術と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]を束縛する放射。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シクウェスター>呪文/さ行/さん~しやい#Sequester]]}:対象は視覚や念視に対して[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}:術者は大型の巨人に変身する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シミュレイクラム>呪文/さ行/さん~しやい#Simulacrum]]}(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ジョイフル・ラプチャー>UM/呪文/さ行#Joyful-Rapture]]}:有害な[感情]効果を無効にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}:対象は自由に石像に変身できる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディレイド・ブラスト・ファイアーボール>呪文/た行/ていみ~てん#Delayed-Blast-Fireball]]}:1d6の[火炎]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[デフレクション>APG/呪文/さ行~た行#deflection]]}:失敗した攻撃はその攻撃の発生源に返ってくる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート・オブジェクト>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Object]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、接触した物体に影響する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[テンポラリ・リザレクション>UM/呪文/た行#Temporary-Resurrection]]}(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]}:200hp以下のクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーブランド>APG/呪文/な行~は行#firebrand]]}:味方たちは&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}武器、術者の[火炎]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火炎]の光線攻撃の能力を得る。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・リヴェンジ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-revenge]]}:死体から出てきたゴーストが殺害者を狩る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}:対象1つに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フェイズ・ドア>呪文/は行/ふえ~ふら#Phase-Door]]}:障壁を通して不可視の抜け道を作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースケージ>呪文/は行/ふえ~ふら#Forcecage]]}(物):内部を隔離する檻または立方体。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-II]]}:術者は大型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フライ>APG/呪文/な行~は行#fly-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは飛行する能力を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-III]]}:術者は超大型の植物に変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プリズマティック・スプレー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Spray]]}:さまざまな効果を与える光線。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person-Mass]]}:30フィート以内のクリーチャーに&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]}:同意した対象をより強力な姿に変身させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メイジズ・ソード>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Sword]]}(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・マグニフィシャント・マンション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Magnificent-Mansion]]}(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体とクリーチャーは上に落ちる。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}(物):制限内で現実を変える。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ルナ・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Lunar-Veil]]}:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レゾネイティング・ワード>UM/呪文/ら行#Resonating-Word]]}:目標はダメージ、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]、および[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]を受ける。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]}:術者の体は生ける鉄の塊になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIV>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-IV]]}:&i(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}と同じだがより多くの能力を使える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド>UM/呪文/あ行#Orb-of-the-Void]]}(物):球体が負のレベルを加える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・グレーター・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Greater-Undead]]}(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クレンチト・フィスト>呪文/か行/くり~こお#Clenched-Fist]]}:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クローン>呪文/か行/くり~こお#Clone]]}(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Call-Construct]]}(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}:術者は超大型の巨人に変身する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]}:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}と同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シンティレイティング・パターン>呪文/さ行/しやう~しん#Scintillating-Pattern]]}:ねじれた色の文様が[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]、[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[スクリーン>呪文/さ行/すか~すね#Screen]]}:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-greater]]}:目標は7レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}と同様だが、術者は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を送ることができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・スフィアー>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinetic-Sphere]]}:&i(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}と同様だが、術者は球体を念動で動かせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テンポラル・ステイシス>呪文/た行/ていみ~てん#Temporal-Stasis]]}(物):対象を仮死状態にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}(物):対象を宝石の中に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[バインディング>呪文/は行/は~ひいと#Binding]]}(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・スタン>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Stun]]}:150hp以下のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-III]]}:術者は超大型のドラゴンに変身する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]か[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}:&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}と同様だが、眼は&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の能力を持つ。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}:色彩によって多くの効果を持つ壁。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:レッサーと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[プレディクション・オヴ・フェイラー>UM/呪文/は行#Prediction-of-Failure]]}:目標は永続的な[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]かつ[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になり、呪文障害を受ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・スペルズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Spells]]}(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]}:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[氷雪]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・エニィ・オブジェクト>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Any-Object]]}:対象をあらゆるものに変える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[モーメント・オヴ・プレシャンス>呪文/ま行/みら~#Moment-of-Prescience]]}:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[マス・アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison-Mass]]}:&i(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}と同じだが、クリーチャー1体/レベルに影響する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアルネス>呪文/あ行/あに~いせ#Etherealness]]}:仲間とともにエーテル界に移動する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[インタープラネタリー・テレポート>UM/呪文/あ行#Interplanetary-Teleport]]}:他の惑星に瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}:対象を大地の下に葬る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ウィアード>呪文/あ行/うあ~うえ#Weird]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}(物):&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}と同様だが、より制限が少ない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・サプレッション>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-suppression]]}(物):魔法を不能にする壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウッデン・ファランクス>UM/呪文/あ行#Wooden-Phalanx]]}:1d4+2体のウッド・ゴーレムを一時的に作り出し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]}:対象は2d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・プレゼンス>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Presence]]}:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[カースド・アース>UM/呪文/か行#Cursed-Earth]]}(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クラッシング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Crushing-Hand]]}:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:20d6ダメージを目標のクリーチャーに与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}(焦):&i(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}と同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IX]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シェイズ>呪文/さ行/さん~しやい#Shades]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Vulnerability]]}(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Strife]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[タイム・ストップ>呪文/た行/た~ていさ#Time-Stop]]}:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド>UM/呪文/た行#Transmute-Blood-to-Acid]]}(物):目標は毎ラウンド[強酸]ダメージを受け、目標を攻撃したものも[強酸]ダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・キル>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Kill]]}:100hp以下のクリーチャーを殺す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアリー・ボディ>APG/呪文/な行~は行#fiery-body]]}:術者は様々な火に関連した力を得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom]]}:&i(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}や他の効果からクリーチャーを解放する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Sphere]]}:&i(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}と同様だが、周囲全てを覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster-Mass]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メテオ・スウォーム>呪文/ま行/みら~#Meteor-Swarm]]}:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライド・ザ・ライトニング>UM/呪文/ら行#Ride-the-Lightning]]}:電光に変身する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面が術者を遠くへ運ぶ。} }}

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