NC1 > 基本クラス > ドルイド > 1

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***&aname(initiate-of flame)炎の秘伝継承者 脅威度1/2 &small(){&link(Initiate of Flame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#initiate-of flame}} &b(){経験点} 200 &b(){ドワーフ、1レベル・ドルイド} LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} 〈知覚〉+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧) &b(){hp} 15 (1d8+7) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +0、&b(){意志} +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} スピア=+2(1d8+3/×3) &b(){遠隔} スリング=+0(1d4+2) &b(){特殊攻撃} オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日:&i(){炎の矢} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){バーニング・ハンズ}&sup(){(領)}(DC13)、&i(){フェアリー・ファイアー} 0レベル(回数無制限):&i(){ステイビライズ}、&i(){ディテクト・ポイズン}、&i(){フレア}(DC12) &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 火 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、毎日&i(){エンデュア・エレメンツ}を発動する。 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){フェアリー・ファイアー}を使用し、自分の足元に発煙棒を落として敵を自分の方に来させ、おそらく突撃に対してスピアを準備しておく。彼はスピアで戦うか&i(){バーニング・ハンズ}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}12、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 12(足払い、突き飛ばしに対して16) &b(){特技} 《追加hp》 &b(){技能} 〈生存〉+8、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:自然〉+3、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+4、〈動物使い〉+2 &b(){言語} 共通語、巨人語、ドルイド語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 自然感覚、自然との絆(火の領域)、野生動物との共感-1 &b(){戦闘用装備} 錬金術師の火(2)、発煙棒(2);&b(){その他の装備} 高品質のハイド・アーマー、スリングとブリット20個、スピア、登攀用具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、8gp  この火山地域の敵対的な守護者はその火のような環境に適した気性を持ち、侵入者に容赦しない。 ***&aname(sail-master)風手繰りの名手 脅威度1 &small(){&link(Sail Master){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#sail-master}} &b(){経験点} 400 &b(){人間、2レベル・ドルイド} NE/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 〈知覚〉+5 ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+3盾、+1【敏】、+2鎧) &b(){hp} 18 (2d8+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+5(1d6+3) &b(){遠隔} ショートスピア=+2(1d6+3) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 4回/日:&i(){暴風の爆発} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){オブスキュアリング・ミスト}&sup(){(領)}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){シャレイリ}、&i(){ジャンプ} 0レベル(回数無制限):&i(){ステイビライズ}、&i(){ノウ・ディレクション}、&i(){フレア}(DC11)、&i(){ライト} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 天候 } ****戦術 &b(){戦闘中} このドルイド は、戦闘の開始時に&i(){オブスキュアリング・ミスト}を、近接戦闘の間合いに移動する前に&i(){シャレイリ}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 16 &b(){特技} 《回避》、《盾熟練》 &b(){技能} 〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+5、〈生存〉+7、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+1、〈知識:地理〉+3、〈治療〉+5、〈動物使い〉+5 &b(){言語} 共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+2 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){スクロール・オヴ・エンタングル}(2)、錬金術師の火(4);&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、ショートスピア、ひっかけ鉤、治療用具、麻のロープ(50ft.)、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、琥珀のネックレス(25gpの価値)、45gp  風と天候の制御はあらゆる船にとって福音であり、そのため多くの北方のドルイドは船長、航海士、そして戦闘の支援者を勤める。 ***&aname(sylvan-protector)森林の守人 脅威度2 &small(){&link(Sylvan Protector){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#sylvan-protector}} &b(){経験点} 600 &b(){ノーム、3レベル・ドルイド} CN/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触13、立ちすくみ16(+1サイズ、+2盾、+2【敏】、+3鎧) &b(){hp} 24 (3d8+7) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +3、&b(){意志} +5;幻術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} シックル=+1(1d4-2) &b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日:&i(){電弧} } &b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日:&i(){ゴースト・サウンド}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){プレスティディジテイション} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){ウィンド・ウォール}&sup(){(領)}、&i(){サモン・スウォーム}、&i(){フレイミング・スフィアー}(DC14) 1レベル:&i(){オブスキュアリング・ミスト}&sup(){(領)}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ} 0レベル(回数無制限):&i(){ヴァーチュー}、&i(){ステイビライズ}、&i(){フレア}(DC12)、&i(){ライト} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 風 } ****戦術 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){スパイダー・クライム}を使用して隠れ、それから&i(){オブスキュアリング・ミスト}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} -1;&b(){CMD} 11 &b(){特技} 《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》 &b(){技能} 〈隠密〉+8、〈呪文学〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+8、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+6、〈動物使い〉+7 &b(){言語} 共通語、ドルイド語、ノーム語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+5 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(3)、&i(){スクロール・オヴ・スパイダー・クライム}、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+1レザー・アーマー}、高品質の木製ヘヴィ・シールド、シックル、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、95gp ***&aname(savage-plant sage)無作法な植物学者 脅威度3 &small(){&link(Savage Plant sage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#savage-plant sage}} &b(){経験点} 800 &b(){ハーフオーク、4レベル・ドルイド} CN/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+6 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2外皮、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 32 (4d8+11) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4 &b(){防御能力} オークの凶暴性 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+9(1d6+4) &b(){遠隔} スピア=+4(1d8+4/×3) &b(){特殊攻撃} 自然の化身1回/日 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 4回/日:樹木の拳 } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){サモン・スウォーム}、&i(){バークスキン}&sup(){(領)}、&i(){ブルズ・ストレンクス} 1レベル:&i(){エンタングル}&sup(){(領)}(2、DC12)、&i(){シャレイリ}(2)、&i(){フェアリー・ファイアー} 0レベル(回数無制限):&i(){クリエイト・ウォーター}、&i(){ステイビライズ}、&i(){ノウ・ディレクション}、&i(){ライト} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 植物 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、自分に&i(){バークスキン}を発動する。 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){エンタングル}または&i(){サモン・スウォーム}を使用する。 &b(){基本データ} &i(){バークスキン}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 18 &b(){特技} 《化身時発動》、《武器熟練:クラブ》 &b(){技能} 〈威圧〉+2、〈生存〉+10、〈知覚〉+6、〈知識:自然〉+8、〈治療〉+7 &b(){言語} オーク語、共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+4 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ};&b(){その他の装備} &i(){+1ドラゴンハイド製ブレストプレート}、高品質のクラブ、スピア(4)、ヒイラギとヤドリギ、93gp ***&aname(cavern-defender)大洞窟の守護者 脅威度4 &small(){&link(Cavern Defender){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#cavern-defender}} &b(){経験点} 1,200 &b(){ハーフエルフ、5レベル・ドルイド} N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+2盾、+2【敏】、+5鎧) &b(){hp} 31 (5d8+5) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +6、&b(){意志} +9;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} クオータースタッフ=+2(1d6-1)またはシックル=+2(1d6-1) &b(){遠隔} 高品質のスリング=+6(1d4-1) &b(){特殊攻撃} 自然の化身1回/日 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 7回/日:&i(){酸の矢} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル:&i(){ストーン・シェイプ}&sup(){(領)}、&i(){スパイク・グロウス}(2、DC17) 2レベル:&i(){サモン・スウォーム}、&i(){ソフン・アース・アンド・ストーン}&sup(){(領)}、&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス} 1レベル:&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){シャレイリ}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){マジック・ストーン}&sup(){(領)} 0レベル(回数無制限):&i(){ガイダンス}、&i(){クリエイト・ウォーター}、&i(){ノウ・ディレクション}、&i(){ライト} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 地 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、自分の場所を守るために日に2回&i(){スパイク・グロウス}を発動し、自分に近づくものを防ぐ必要がある場合は&i(){ストーン・シェイプ}を使用する。 &b(){戦闘中} このドルイドは、近接戦闘から逃れる最初の機会に小型の空を飛ぶ動物に化身する。続くラウンドで彼女は敵の足元の地形に&i(){ソフン・アース・アンド・ストーン}と&i(){スパイク・グロウス}を使用する。彼女はこれらの呪文を撒き散らし、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}と敵を痛めつけるための飛行クリーチャーを召喚する呪文を使用する。呪文を使い果たした場合、彼女は&i(){酸の矢}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}8、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}12、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} 《回避》、《技能熟練:生存》、《化身時発動》、《神速の反応》 &b(){技能} 〈呪文学〉+7、〈生存〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈治療〉+10、〈登攀〉+1、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+4 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+5 &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(50チャージ)、錬金術師の火(3);&b(){その他の装備} &i(){+1ハイド・アーマー}、木製ヘヴィ・シールド、高品質のスリングとブリット20個、クオータースタッフ、シックル、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、背負い袋、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、91gp  ほとんどのドルイドは開けた空の下にある自然の土地の面倒を見、守護をするが、他の者は地面の下にある洞窟をうろつき回り、番人、守護者、そして蟲と菌類の世話人を勤める。 ***&aname(zirul)ジラル &small(){Zirul}  ジラルはコウモリとあらゆる種類の蟲が豊富な大きな洞窟網の孤独な守護者である。若い頃ここに捨てられた彼女は洞窟を故郷とみなし、そこに入ろうとするいかなる者も許さない。彼女は洞窟の壁面によく溶け込む暗色の斑点のある衣服を纏い、文明から長い間遠くは慣れて生活した結果、人間性の一部を失っている。  &b(){戦闘遭遇:}ジラルの戦闘の原則はよい防御は圧倒的な攻撃の基礎となるというものだ。彼女は常に防御の強い場所から戦闘に入ろうと図る。  &b(){ロールプレイの指針:} ジラルは他の人型生物に対して共感を持つ能力をほとんど失っている。彼女は常に独り言をいったり周囲にいる鼠やスウォームにぶつぶつ話しており、彼女の奇妙な振る舞いに混乱した人々の反応を無視する。
***&aname(initiate-of flame)炎の秘伝継承者 脅威度1/2 &small(){&link(Initiate of Flame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#initiate-of flame}} &b(){経験点} 200 &b(){ドワーフ、1レベル・ドルイド} LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧) &b(){hp} 15 (1d8+7) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +0、&b(){意志} +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} スピア=+2(1d8+3/×3) &b(){遠隔} スリング=+0(1d4+2) &b(){特殊攻撃} オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日:&i(){炎の矢} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}&sup(){(領)}(DC13)、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC12) &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 火 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、毎日&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}を発動する。 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}を使用し、自分の足元に発煙棒を落として敵を自分の方に来させ、おそらく突撃に対してスピアを準備しておく。彼はスピアで戦うか&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}12、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 12(足払い、突き飛ばしに対して16) &b(){特技} [[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &b(){技能} [[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+4、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+2 &b(){言語} 共通語、巨人語、ドルイド語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 自然感覚、自然との絆(火の領域)、野生動物との共感-1 &b(){戦闘用装備} 錬金術師の火(2)、発煙棒(2);&b(){その他の装備} 高品質のハイド・アーマー、スリングとブリット20個、スピア、登攀用具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、8gp  この火山地域の敵対的な守護者はその火のような環境に適した気性を持ち、侵入者に容赦しない。 ***&aname(sail-master)風手繰りの名手 脅威度1 &small(){&link(Sail Master){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#sail-master}} &b(){経験点} 400 &b(){人間、2レベル・ドルイド} NE/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+3盾、+1【敏】、+2鎧) &b(){hp} 18 (2d8+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+5(1d6+3) &b(){遠隔} ショートスピア=+2(1d6+3) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 4回/日:&i(){暴風の爆発} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}、&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC11)、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 天候 } ****戦術 &b(){戦闘中} このドルイド は、戦闘の開始時に&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}を、近接戦闘の間合いに移動する前に&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《盾熟練》>特技の詳細/た~と#Shield Focus]] &b(){技能} [[〈職能:船乗り〉>技能の詳細#Profession]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+1、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+5 &b(){言語} 共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+2 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){スクロール・オヴ・エンタングル}(2)、錬金術師の火(4);&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、ショートスピア、ひっかけ鉤、治療用具、麻のロープ(50ft.)、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、琥珀のネックレス(25gpの価値)、45gp  風と天候の制御はあらゆる船にとって福音であり、そのため多くの北方のドルイドは船長、航海士、そして戦闘の支援者を勤める。 ***&aname(sylvan-protector)森林の守人 脅威度2 &small(){&link(Sylvan Protector){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#sylvan-protector}} &b(){経験点} 600 &b(){ノーム、3レベル・ドルイド} CN/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触13、立ちすくみ16(+1サイズ、+2盾、+2【敏】、+3鎧) &b(){hp} 24 (3d8+7) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +3、&b(){意志} +5;幻術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} シックル=+1(1d4-2) &b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日:&i(){電弧} } &b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日:&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}&sup(){(領)}、&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}、&i(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}(DC14) 1レベル:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC12)、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 風 } ****戦術 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}を使用して隠れ、それから&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}6、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} -1;&b(){CMD} 11 &b(){特技} 《呪文熟練:召喚術》、[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+6、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+6、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+7 &b(){言語} 共通語、ドルイド語、ノーム語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+5 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(3)、&i(){スクロール・オヴ・スパイダー・クライム}、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+1レザー・アーマー}、高品質の木製ヘヴィ・シールド、シックル、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、95gp ***&aname(savage-plant sage)無作法な植物学者 脅威度3 &small(){&link(Savage Plant sage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#savage-plant sage}} &b(){経験点} 800 &b(){ハーフオーク、4レベル・ドルイド} CN/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2外皮、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 32 (4d8+11) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4 &b(){防御能力} オークの凶暴性 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+9(1d6+4) &b(){遠隔} スピア=+4(1d8+4/×3) &b(){特殊攻撃} 自然の化身1回/日 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 4回/日:樹木の拳 } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]} 1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}&sup(){(領)}(2、DC12)、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}(2)、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 植物 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、自分に&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を発動する。 &b(){戦闘中} このドルイド は、&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}または&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、《武器熟練:クラブ》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+2、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+7 &b(){言語} オーク語、共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+4 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ};&b(){その他の装備} &i(){+1ドラゴンハイド製ブレストプレート}、高品質のクラブ、スピア(4)、ヒイラギとヤドリギ、93gp ***&aname(cavern-defender)大洞窟の守護者 脅威度4 &small(){&link(Cavern Defender){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#cavern-defender}} &b(){経験点} 1,200 &b(){ハーフエルフ、5レベル・ドルイド} N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+2盾、+2【敏】、+5鎧) &b(){hp} 31 (5d8+5) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +6、&b(){意志} +9;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} クオータースタッフ=+2(1d6-1)またはシックル=+2(1d6-1) &b(){遠隔} 高品質のスリング=+6(1d4-1) &b(){特殊攻撃} 自然の化身1回/日 &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 7回/日:&i(){酸の矢} } &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル:&i(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}&sup(){(領)}、&i(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}(2、DC17) 2レベル:&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}、&i(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}&sup(){(領)}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]} 1レベル:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}&sup(){(領)} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}、&i(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 地 } ****戦術 &b(){戦闘前} このドルイドは、自分の場所を守るために日に2回&i(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}を発動し、自分に近づくものを防ぐ必要がある場合は&i(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}を使用する。 &b(){戦闘中} このドルイドは、近接戦闘から逃れる最初の機会に小型の空を飛ぶ動物に化身する。続くラウンドで彼女は敵の足元の地形に&i(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}と&i(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}を使用する。彼女はこれらの呪文を撒き散らし、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}と敵を痛めつけるための飛行クリーチャーを召喚する呪文を使用する。呪文を使い果たした場合、彼女は&i(){酸の矢}を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}8、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}12、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:生存》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &b(){技能} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+7、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+11、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+10、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+1、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+6、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+4 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドルイド語 &b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+5 &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(50チャージ)、錬金術師の火(3);&b(){その他の装備} &i(){+1ハイド・アーマー}、木製ヘヴィ・シールド、高品質のスリングとブリット20個、クオータースタッフ、シックル、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、背負い袋、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、91gp  ほとんどのドルイドは開けた空の下にある自然の土地の面倒を見、守護をするが、他の者は地面の下にある洞窟をうろつき回り、番人、守護者、そして蟲と菌類の世話人を勤める。 ***&aname(zirul)ジラル &small(){Zirul}  ジラルはコウモリとあらゆる種類の蟲が豊富な大きな洞窟網の孤独な守護者である。若い頃ここに捨てられた彼女は洞窟を故郷とみなし、そこに入ろうとするいかなる者も許さない。彼女は洞窟の壁面によく溶け込む暗色の斑点のある衣服を纏い、文明から長い間遠くは慣れて生活した結果、人間性の一部を失っている。  &b(){戦闘遭遇:}ジラルの戦闘の原則はよい防御は圧倒的な攻撃の基礎となるというものだ。彼女は常に防御の強い場所から戦闘に入ろうと図る。  &b(){ロールプレイの指針:} ジラルは他の人型生物に対して共感を持つ能力をほとんど失っている。彼女は常に独り言をいったり周囲にいる鼠やスウォームにぶつぶつ話しており、彼女の奇妙な振る舞いに混乱した人々の反応を無視する。

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