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***&aname(nimble-shuriken thrower)機敏なシュリケン使い 脅威度5 &small(){&link(Nimble Shuriken Thrower){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#nimble-shuriken thrower}} &b(){経験点} 1,600 &b(){ハーフリング、6レベル・モンク} LN/小型サイズの人型生物(ハーフリング) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+2【判】、+3【敏】、+1モンク) &b(){HP} 40 (6d8+10) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +9、&b(){意志} +8;心術に対して+2、恐怖に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} 素手攻撃=+7(1d6+2)または素手攻撃連打=+7/+7/+2(1d6+2) &b(){遠隔} 高品質のシュリケン=+9(1d1+2)または高品質のシュリケン連打=+9/+9/+4(1d1+2) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(6回/日、DC15)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} このモンクはシュリケンに頼り、[[《機動射撃》>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]]を使って初動と終動を遮蔽の裏に置く。追い詰められた場合、彼女は[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を使ってから安全な距離まで逃げる。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《機動射撃》>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+14(跳躍時+24)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} 共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} 浮身30フィート、&i(){気}蓄積(5ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ};&b(){その他の装備} 高品質のシュリケン(20)、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、130gp  これらのちびのモンクは最善を尽くして接近戦にならないようにし、良質のシュリケンを持って仲間の後ろにいる。 ***&aname(harrying-brute)獣のごとき襲撃者 脅威度6 &small(){&link(Harrying Brute){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#harrying-brute}} &b(){経験点} 2,400 &b(){人間、7レベル・モンク} LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+3【判】、+1【敏】、+1モンク、+4鎧) &b(){HP} 45 (7d8+10) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +7、&b(){意志} +9;心術に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+10(1d8+4)または高品質のサイ=+10(1d4+4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5(1d8+4) &b(){遠隔} ダガー=+6(1d4+4/19~20) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(7回/日、DC16)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、自分の&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}を飲む。 &b(){戦闘中} このモンクは、サイを使って相手の武器を落としてから[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]を使う。敵がそれに屈した場合、彼は&i(){気}蓄積からポイントで強化された連打を行い、相手を朦朧化しようとする。 &b(){基本データ} &i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}を除いた、このモンクのデータは &b(){AC} 16、接触16、立ちすくみ14。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、《武器熟練:素手攻撃》、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍時+25)、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Perform]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+9 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身30フィート、&i(){気}蓄積(6ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・マジック・ウェポン}(2);&b(){その他の装備} ダガー、高品質のサイ、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、395gp ***&aname(axe-dancer)戦斧の舞踊家 脅威度7 &small(){&link(Axe Dancer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#axe-dancer}} &b(){経験点} 3,200 &b(){ハーフオーク、8レベル・モンク} LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 18、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク) &b(){HP} 60 (8d8+21) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +8、&b(){意志} +10;心術に対して+2 &b(){防御能力} オークの凶暴性、身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+10/+5(1d10+4)または高品質のグレートアックス=+11/+6(1d12+6/×3)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+4) &b(){遠隔} シュリケン連打=+7/+7/+2/+2(1d4+4) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(8回/日、DC17)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} このモンクは、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]と[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]を使う。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +12(組みつき+16);&b(){CMD} 29(組みつきに対して31) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+12、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+9(跳躍時+25)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身40フィート、オークの血、&i(){気}蓄積(7ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス};&b(){その他の装備} 高品質のグレートアックス、シュリケン(20)、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、119gp  グレートアックスの力でモンクを優美さを増強しているこれらのハーフオークらは勝利へと道を突き破る。 ***&aname(steadfast-defender)揺るぎ無き守護者 脅威度8 &small(){&link(Steadfast Defender){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#steadfast-defender}} &b(){経験点} 4,800 &b(){ドワーフ、9レベル・モンク} LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 22、接触18、立ちすくみ21(+1反発、+4【判】、+1【敏】、+2モンク、+4鎧) &b(){HP} 93 (9d8+49) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +8、&b(){意志} +11;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;心術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし強化;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+9/+4(1d10+3)または高品質のヘヴィ・ピック=+10/+5(1d6+4/×4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+3) &b(){遠隔} 高品質のシュリケン=+8/+3(1d2+3)または高品質のシュリケン連打=+8/+8/+3/+3(1d2+3) &b(){特殊攻撃} オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、朦朧化打撃(9回/日、DC18)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、自分の&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}および&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}を飲み、攻撃に耐え敵を撃退できる狭い場所を探そうとする。 &b(){戦闘中} 彼は扉のような入り口を制御できる場合、このモンクは最善を尽くして通過させないようにする。彼は連打を使えない時は[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]を使う。彼は[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]に対するセーヴィング・スローに失敗した相手に[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]を使い、直接戦闘から排除しようとする。彼は隣接する者を足払いして立ち上がる時に機会攻撃できるようにする。単独の敵に対しては、揺るぎ無き守護者は&i(){気}蓄積を使って連打に攻撃を追加する;複数の敵に対しては蓄積でアーマー・クラスを上げる。 &b(){基本データ} &i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}および&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}の影響を受けていないこのモンクのデータは &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ18;&b(){HP} 75;&b(){頑健} +10;&b(){【耐】} 16。 ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}10、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +12(足払い、突き飛ばし+14);&b(){CMD} 30(足払い、突き飛ばしに対して36) &b(){特技} [[《足止め》>特技の詳細/あ~さ#Stand Still]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+9、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11(跳躍時+28)、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]+3(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+5)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+18)、〈知識:ダンジョン探検、工学〉+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+8 &b(){言語} 共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 浮身40フィート、&i(){気}蓄積(8ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・マジック・ウェポン}(2)、耐毒剤、聖水(2);&b(){その他の装備} 高品質のヘヴィ・ピック、高品質のシュリケン(50)、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、141gp  揺るぎ無き守護者は時に修道院の見張りとなり、重要人物の護衛となる。 ***&aname(branock-ulgrehn)ブラノック・アルグレン &small(){Branock Ulgrehn}  ブラノックの友と生き残った敵は彼を「不動明王」と呼ぶ。ドワーフの頑固さとモンクの修練が融和しているブラノックは一箇所を守護している時に真価を発揮する。彼は小さなドワーフの近侍の息子に生まれたが、父の仇敵の娘と結ばれる為に一族への背信を選択した。しかしその裏切りは無価値であった、一家の敵から更に裏切られ、生まれ故郷から追放されたのだ。現在彼はどちらの集団にも属さず、いつも恥を注いでふるさとという揺籃の地への帰還を果たそうとしているが、その実践はほぼ不可能であることを理解してもいる――ドワーフは気安く不実を許しはしない。  &b(){戦闘遭遇:}ブラノックは概して戦場の退路を塞ぐ任を負う。護衛や用心棒として雇われることもあり、銀行の金庫や王族の宝物庫の守護者であるところが見られることもある。  &b(){ロールプレイの指針:}ブラノックは饒舌に友好的になることもあるが、異邦人に対し恥ずべき過去を語ることはまずない。話す時にはその不義と続く流刑の詳細を糊塗しがちである。 ***&aname(cautious-hunter)用心深い狩人 脅威度9 &small(){&link(Cautious Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#cautious-hunter}} &b(){経験点} 6,400 &b(){ハーフオーク、10レベル・モンク} LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 21、接触17、立ちすくみ19(+1回避、+2外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク、+2鎧) &b(){HP} 73 (10d8+25) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +8、&b(){意志} +10;心術に対して+2 &b(){防御能力} オークの凶暴性、身かわし強化;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート &b(){近接} 素手攻撃=+11/+6(1d10+4)または高品質のファルシオン=+12/+7(2d4+6/18~20)または素手攻撃連打=+12/+12/+7/+7(1d10+4) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(10回/日、DC18)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、&i(){ポーション・オヴ・バークスキン}および&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}を飲み、可能な場合は常に待ち伏せする。 &b(){戦闘中} このモンクは突撃してから[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]と[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]を併用する。朦朧化した相手に対して彼女はファルシオンと[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を見舞わせる。極めて強力な戦闘者と対面した場合、彼女は[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]を使ってから[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、敵を遠くへと押して再度接近させないようにする。 //(訳注:[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]は自分の次のターンまでACにペナルティを受けて自分のターンの終了時まで間合いを伸ばす特技であり、この戦術は実現不可能である可能性がある)←神話級[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]では自ターン以外でも[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]が効果を持つように取れるため、削除 &b(){基本データ} &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}および&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}を除いた、このモンクのデータは &b(){感覚} &i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}なし;&b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +14(突き飛ばし+17);&b(){CMD} 28(突き飛ばしに対して30) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《気の力追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Ki]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《メドゥサの怒り》>特技の詳細/な~わ#Medusa's Wrath]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+19、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6(跳躍時+28)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+16、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+8、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身50フィート、オークの血、&i(){気}蓄積(10ポイント、秩序、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・バークスキン}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・シー・インヴィジビリティ};&b(){その他の装備} ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2}、&i(){クローク・オヴ・エルヴンカインド}、高品質の枷、195gp  こうしたモンクは修道院騎士団や秩序ある領主の為の軍事力や賞金稼ぎとなることがあり、罰すべき者を追跡する。 ***&aname(tiaret-the-huntress)ティアレット・ザ・ハントレス &small(){Tiaret the Huntress}  ティアレットは暴力的な犯罪者を狩る。彼女はかつて平和的なモンクの騎士団の門弟だったが、修道院は山賊によって破壊されてしまった。ティアレットは唯一の生き残りとなり、攻撃者それぞれを狩って司法の下へと連行する賞金稼ぎを最初の活計にした。以来、ティアレットは法を破った者を逮捕する才能を使い続けている。生死不問の賞金首を好むが、その相手には価値があると思った場合、彼女は非致傷の力で攻撃し敵の意識を刈る。  &b(){戦闘遭遇:}敵の追跡には隠密と武芸の水準が求められ、術者はそれらを欠くことがままあるためティアレットは単独での遂行を好む。とても強力な敵に立ち向かうのに仲間を求めなければならない時、彼女はローグかレンジャーの仲間を好む。  &b(){ロールプレイの指針:}時に沈鬱でいかめしくなるティアレットは不断の遵奉者であり、いつも法が求める者を探し、秩序を乱す計画をしていると信じる人々の会話を盗み聞きしようとする。彼はモンク、クレリック、インクィジター、あるいはオラクルを悩ませる者には我慢がならない。彼女は法律の条文への追従を信じており、霊魂についてはほとんど意識しない。
***&aname(nimble-shuriken thrower)機敏なシュリケン使い CR5 &small(){&link(Nimble Shuriken Thrower){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#nimble-shuriken thrower}} &b(){経験点} 1,600 &b(){ハーフリング、6レベル・モンク} LN/小型サイズの人型生物(ハーフリング) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+2【判】、+3【敏】、+1モンク) &b(){HP} 40 (6d8+10) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +9、&b(){意志} +8;心術に対して+2、恐怖に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} 素手攻撃=+7(1d6+2)または素手攻撃連打=+7/+7/+2(1d6+2) &b(){遠隔} 高品質のシュリケン=+9(1d1+2)または高品質のシュリケン連打=+9/+9/+4(1d1+2) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(6回/日、DC15)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} このモンクはシュリケンに頼り、[[《機動射撃》>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]]を使って初動と終動を遮蔽の裏に置く。追い詰められた場合、彼女は[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を使ってから安全な距離まで逃げる。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《機動射撃》>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+14(跳躍時+24)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} 共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} 浮身30フィート、&i(){気}蓄積(5ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ};&b(){その他の装備} 高品質のシュリケン(20)、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、130gp  これらのちびのモンクは最善を尽くして接近戦にならないようにし、良質のシュリケンを持って仲間の後ろにいる。 ***&aname(harrying-brute)獣のごとき襲撃者 CR6 &small(){&link(Harrying Brute){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#harrying-brute}} &b(){経験点} 2,400 &b(){人間、7レベル・モンク} LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+3【判】、+1【敏】、+1モンク、+4鎧) &b(){HP} 45 (7d8+10) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +7、&b(){意志} +9;心術に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+10(1d8+4)または高品質のサイ=+10(1d4+4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5(1d8+4) &b(){遠隔} ダガー=+6(1d4+4/19~20) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(7回/日、DC16)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、自分の&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}を飲む。 &b(){戦闘中} このモンクは、サイを使って相手の武器を落としてから[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]を使う。敵がそれに屈した場合、彼は&i(){気}蓄積からポイントで強化された連打を行い、相手を朦朧化しようとする。 &b(){基本データ} &i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}を除いた、このモンクのデータは &b(){AC} 16、接触16、立ちすくみ14。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、《武器熟練:素手攻撃》、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍時+25)、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Perform]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+9 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身30フィート、&i(){気}蓄積(6ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・マジック・ウェポン}(2);&b(){その他の装備} ダガー、高品質のサイ、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、395gp ***&aname(axe-dancer)戦斧の舞踊家 CR7 &small(){&link(Axe Dancer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#axe-dancer}} &b(){経験点} 3,200 &b(){ハーフオーク、8レベル・モンク} LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 18、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク) &b(){HP} 60 (8d8+21) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +8、&b(){意志} +10;心術に対して+2 &b(){防御能力} オークの凶暴性、身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+10/+5(1d10+4)または高品質のグレートアックス=+11/+6(1d12+6/×3)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+4) &b(){遠隔} シュリケン連打=+7/+7/+2/+2(1d4+4) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(8回/日、DC17)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} このモンクは、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]と[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]を使う。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +12(組みつき+16);&b(){CMD} 29(組みつきに対して31) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+12、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+9(跳躍時+25)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身40フィート、オークの血、&i(){気}蓄積(7ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス};&b(){その他の装備} 高品質のグレートアックス、シュリケン(20)、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、119gp  グレートアックスの力でモンクを優美さを増強しているこれらのハーフオークらは勝利へと道を突き破る。 ***&aname(steadfast-defender)揺るぎ無き守護者 CR8 &small(){&link(Steadfast Defender){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#steadfast-defender}} &b(){経験点} 4,800 &b(){ドワーフ、9レベル・モンク} LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 22、接触18、立ちすくみ21(+1反発、+4【判】、+1【敏】、+2モンク、+4鎧) &b(){HP} 93 (9d8+49) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +8、&b(){意志} +11;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;心術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし強化;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 素手攻撃=+9/+4(1d10+3)または高品質のヘヴィ・ピック=+10/+5(1d6+4/×4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+3) &b(){遠隔} 高品質のシュリケン=+8/+3(1d2+3)または高品質のシュリケン連打=+8/+8/+3/+3(1d2+3) &b(){特殊攻撃} オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、朦朧化打撃(9回/日、DC18)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、自分の&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}および&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}を飲み、攻撃に耐え敵を撃退できる狭い場所を探そうとする。 &b(){戦闘中} 彼は扉のような入り口を制御できる場合、このモンクは最善を尽くして通過させないようにする。彼は連打を使えない時は[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]を使う。彼は[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]に対するセーヴィング・スローに失敗した相手に[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]を使い、直接戦闘から排除しようとする。彼は隣接する者を足払いして立ち上がる時に機会攻撃できるようにする。単独の敵に対しては、揺るぎ無き守護者は&i(){気}蓄積を使って連打に攻撃を追加する;複数の敵に対しては蓄積でアーマー・クラスを上げる。 &b(){基本データ} &i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}および&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}の影響を受けていないこのモンクのデータは &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ18;&b(){HP} 75;&b(){頑健} +10;&b(){【耐】} 16。 ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}10、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +12(足払い、突き飛ばし+14);&b(){CMD} 30(足払い、突き飛ばしに対して36) &b(){特技} [[《足止め》>特技の詳細/あ~さ#Stand Still]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+9、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11(跳躍時+28)、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]+3(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+5)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+18)、〈知識:ダンジョン探検、工学〉+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+8 &b(){言語} 共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 浮身40フィート、&i(){気}蓄積(8ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・マジック・ウェポン}(2)、耐毒剤、聖水(2);&b(){その他の装備} 高品質のヘヴィ・ピック、高品質のシュリケン(50)、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、141gp  揺るぎ無き守護者は時に修道院の見張りとなり、重要人物の護衛となる。 ***&aname(branock-ulgrehn)ブラノック・アルグレン &small(){Branock Ulgrehn}  ブラノックの友と生き残った敵は彼を「不動明王」と呼ぶ。ドワーフの頑固さとモンクの修練が融和しているブラノックは一箇所を守護している時に真価を発揮する。彼は小さなドワーフの近侍の息子に生まれたが、父の仇敵の娘と結ばれる為に一族への背信を選択した。しかしその裏切りは無価値であった、一家の敵から更に裏切られ、生まれ故郷から追放されたのだ。現在彼はどちらの集団にも属さず、いつも恥を注いでふるさとという揺籃の地への帰還を果たそうとしているが、その実践はほぼ不可能であることを理解してもいる――ドワーフは気安く不実を許しはしない。  &b(){戦闘遭遇:}ブラノックは概して戦場の退路を塞ぐ任を負う。護衛や用心棒として雇われることもあり、銀行の金庫や王族の宝物庫の守護者であるところが見られることもある。  &b(){ロールプレイの指針:}ブラノックは饒舌に友好的になることもあるが、異邦人に対し恥ずべき過去を語ることはまずない。話す時にはその不義と続く流刑の詳細を糊塗しがちである。 ***&aname(cautious-hunter)用心深い狩人 CR9 &small(){&link(Cautious Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/monk.html#cautious-hunter}} &b(){経験点} 6,400 &b(){ハーフオーク、10レベル・モンク} LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 21、接触17、立ちすくみ19(+1回避、+2外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク、+2鎧) &b(){HP} 73 (10d8+25) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +8、&b(){意志} +10;心術に対して+2 &b(){防御能力} オークの凶暴性、身かわし強化;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート &b(){近接} 素手攻撃=+11/+6(1d10+4)または高品質のファルシオン=+12/+7(2d4+6/18~20)または素手攻撃連打=+12/+12/+7/+7(1d10+4) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(10回/日、DC18)、連打 ****戦術 &b(){戦闘前} このモンクは、&i(){ポーション・オヴ・バークスキン}および&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}を飲み、可能な場合は常に待ち伏せする。 &b(){戦闘中} このモンクは突撃してから[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]と[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]を併用する。朦朧化した相手に対して彼女はファルシオンと[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を見舞わせる。極めて強力な戦闘者と対面した場合、彼女は[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]を使ってから[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、敵を遠くへと押して再度接近させないようにする。 //(訳注:[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]は自分の次のターンまでACにペナルティを受けて自分のターンの終了時まで間合いを伸ばす特技であり、この戦術は実現不可能である可能性がある)←神話級[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]では自ターン以外でも[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]が効果を持つように取れるため、削除 &b(){基本データ} &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}および&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}を除いた、このモンクのデータは &b(){感覚} &i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}なし;&b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +14(突き飛ばし+17);&b(){CMD} 28(突き飛ばしに対して30) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《気の力追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Ki]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《メドゥサの怒り》>特技の詳細/な~わ#Medusa's Wrath]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+19、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6(跳躍時+28)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+16、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+8、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身50フィート、オークの血、&i(){気}蓄積(10ポイント、秩序、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・バークスキン}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・シー・インヴィジビリティ};&b(){その他の装備} ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2}、&i(){クローク・オヴ・エルヴンカインド}、高品質の枷、195gp  こうしたモンクは修道院騎士団や秩序ある領主の為の軍事力や賞金稼ぎとなることがあり、罰すべき者を追跡する。 ***&aname(tiaret-the-huntress)ティアレット・ザ・ハントレス &small(){Tiaret the Huntress}  ティアレットは暴力的な犯罪者を狩る。彼女はかつて平和的なモンクの騎士団の門弟だったが、修道院は山賊によって破壊されてしまった。ティアレットは唯一の生き残りとなり、攻撃者それぞれを狩って司法の下へと連行する賞金稼ぎを最初の活計にした。以来、ティアレットは法を破った者を逮捕する才能を使い続けている。生死不問の賞金首を好むが、その相手には価値があると思った場合、彼女は非致傷の力で攻撃し敵の意識を刈る。  &b(){戦闘遭遇:}敵の追跡には隠密と武芸の水準が求められ、術者はそれらを欠くことがままあるためティアレットは単独での遂行を好む。とても強力な敵に立ち向かうのに仲間を求めなければならない時、彼女はローグかレンジャーの仲間を好む。  &b(){ロールプレイの指針:}時に沈鬱でいかめしくなるティアレットは不断の遵奉者であり、いつも法が求める者を探し、秩序を乱す計画をしていると信じる人々の会話を盗み聞きしようとする。彼はモンク、クレリック、インクィジター、あるいはオラクルを悩ませる者には我慢がならない。彼女は法律の条文への追従を信じており、霊魂についてはほとんど意識しない。

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