NC1 > 基本クラス > レンジャー > 3

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***&aname(giant-killer)巨人潰し 脅威度10 &small(){[[Giant-Killer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#giant-killer]]} &b(){経験点} 9,600 &b(){ノームのレンジャー} 11レベル NE/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+18 ****防御 &b(){AC} 24、接触15、立ちすくみ状態21(+6鎧、+1反発、+2【敏】、+1回避、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 116 (11d10+51) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +10、&b(){意志} +6;幻術に対して+2 &b(){防御的能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ノーム・フックト・ハンマー}=+13/+8/+3(1d6+3/19~20/×3)、高品質のノーム・フックト・ハンマー=+13(1d4+2/19~20/×4)または 高品質のロングスピア=+15/+10/+5(1d6+3/×3) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(地の来訪者+2、巨人+6、粘体+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル8;精神集中+10) #divclass(statsindent){ 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ} 2レベル:&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス} 1レベル:&i(){エンタングル}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、および&i(){レジスト・エナジー}[火]を発動する。 &b(){戦闘中} 複数の敵と対峙した場合、このレンジャーは、《踏み込み》を使用する。 &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){hp} 94;&b(){頑健} +10;&b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ18;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){【耐】} 14。 ****一般データ &b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 14、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 26 &b(){特技} 《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《渾身の一打》、《持久力》、《二刀のかきむしり》、《二重斬り》、《二刀流》、《踏み込み》 &b(){技能} 〈隠密〉+19、〈軽業〉+17(跳躍時+13)、〈言語学〉+1、〈水泳〉+8、〈生存〉+16、〈知覚〉+18、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+8 &b(){言語} 共通語、巨人語、ノーム語 &b(){その他の特殊能力} 得意な地形(山岳+2、地下+4)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+5、野生動物との共感+11、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、&i(){スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ};&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+1/高品質のノーム・フックト・ハンマー}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、&i(){ブーツ・オヴ・エルヴンカインド}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、630gp  The giant-killer is trained to kill monsters many times her size, using speed, specialized weapons, and time honored techniques to bring down even the most daunting foes. ***&aname(mirshi-knee-splitter)ミルシ・ニースプリッター &small(){Mirshi Knee-Splitter}  Feisty and fearless, Mirshi is good at slaying giants――and she makes sure that everyone else knows it. If a town is menaced by her favored prey, she swaggers in and demands an outrageous price for her services. Once the townsfolk agree, she murders the giants, claims her wages, and leaves the town impoverished. She’s been fighting giants since she came of age, and she wants to collect at least one head from each type of giant to display in her trophy room.  &b(){戦闘遭遇:} Mirshi might attack the PCs to prevent them from stealing her glory or depriving her of a bounty from a nearby village. If giants are involved in a fight, she fights them no matter how much she might despise the other combatants involved. When she misses in combat against a Medium or Small creature, she claims it’s because she’s so used to fighting much larger opponents (mostly just to protect her pride).  &b(){ロールプレイの指針:} Mirshi loves it when others laud her achievements. She quickly becomes friendly toward a bard PC if she thinks the bard might write ballads, songs, epic poems, or plays about her giant-slaying adventures. The tales Mirshiri tells about herself are highly exaggerated, but she never lies when counting up the number of giants that she’s killed. ***&aname(bounty-hunter)賞金稼ぎ 脅威度11 &small(){[[Bounty Hunter>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#bounty-hunter]]} &b(){経験点} 12,800 &b(){人間のレンジャー} 12レベル LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 〈知覚〉+16 ****防御 &b(){AC} 25、接触16、立ちすくみ状態20(+5鎧、+1反発、+4【敏】、+1回避、+4外皮) &b(){hp} 94 (12d10+24) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +13、&b(){意志} +6 &b(){防御的能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1ククリ}=+16/+11/+6(1d4+5/18~20)、&i(){+1ククリ}=+16/+11(1d4+5/18~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+4/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(動物+2、人間+6、オーク+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル9;精神集中+10) #divclass(statsindent){ 2レベル:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン} 1レベル:&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー}、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、および&i(){レジスト・エナジー}[火]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 attacks with his bow using Deadly Aim. In melee, he uses his ククリ or attempts to grapple. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} 通常;&b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ17;&b(){反応} +11;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);&b(){【敏】} 14;&b(){CMD} 30(組みつきに対して32);&b(){技能} 〈軽業〉+12、〈隠密〉+17。 ****一般データ &b(){【筋】} 19、&b(){【敏】} 18、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 12、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +16(組みつき+18);&b(){CMD} 32(組みつきに対して34) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《組みつき強化》、《持久力》、《素手打撃強化》、《致命的な狙い》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ククリ》 &b(){技能} 〈隠密〉+19、〈軽業〉+14(跳躍時+18)、〈言語学〉+2、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+10、〈生存〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+12、〈はったり〉+10、〈変装〉+7 &b(){言語} エルフ語、オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(多次元界+2、都市+4)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+6、野生動物との共感+12、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、発煙棒(2)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+2スタデッド・レザー}、&i(){+1ククリ}(2)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、793gp  A bounty hunter brings back his targets dead or alive. ***&aname(alec-renatus)アレック・リナタス &small(){Alec Renatus}  Alec hunts people to bring them to justice, not because he enjoys killing. He uses deadly force only if he must to protect himself or others. He tries to learn as much as possible about his target before starting his pursuit, and selects potions and other items based on the best tactics for capturing that person.  &b(){戦闘遭遇:} Alec generally does work only for legitimate and lawful governments, but might attempt to capture a PC if he was deceived into believing that PC has broken the law.  &b(){ロールプレイの指針:} Alec could approach the PCs to gain their help in capturing a particularly difficult target. ***&aname(fiendslayer)魔物殺し 脅威度12 &small(){[[Fiendslayer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#fiendslayer]]} &b(){経験点} 19,200 &b(){ハーフエルフのレンジャー} 13レベル N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+26 ****防御 &b(){AC} 28、接触16、立ちすくみ状態22(+8鎧、+5【敏】、+1回避、+4外皮) &b(){hp} 125 (13d10+49) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +14、&b(){意志} +7;心術に対して+2 &b(){防御的能力} 身かわし;&b(){完全耐性} [火](120ポイント)、毒、睡眠;&b(){抵抗} [電気]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1冷たい鉄製レイピア}=+17/+12/+7(1d6+3/15~20)、&i(){+1銀製ダガー}=+17/+12/+7(1d4+2/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1ライト・クロスボウ}=+19(1d8+1/19~20) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(悪の来訪者+6、魔獣+2、アンデッド+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル10;精神集中+12) #divclass(statsindent){ 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ} 2レベル:&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}、&i(){ベアズ・エンデュアランス} 1レベル:&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー}(2)、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[火]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気]を発動する。 &b(){戦闘中} デーモンやデヴィルと戦う場合、このレンジャーは武器一つに対して&i(){オイル・オヴ・ ブレス・ウェポン}を塗布し、自分の&i(){ポーション・オヴ・ ヒロイズム}を飲む。 &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){AC} 24、接触16、立ちすくみ18;&b(){hp} 99;&b(){頑健} +10;&b(){完全耐性} 睡眠;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30;&b(){【耐】} 12;&b(){技能} 〈軽業〉+15。 ****一般データ &b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 16、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 31 &b(){特技} 《回避》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:レイピア》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級二刀流》、《二刀のかきむしり》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+21、〈軽業〉+15(跳躍時+19)、〈騎乗〉+12、〈言語学〉+3、〈水泳〉+10、〈生存〉+18、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13 &b(){言語} エルフ語、共通語、地獄語、天上語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、エルフの血、得意な地形(奈落界アビス+4、地下+4、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+6、野生動物との共感+12、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){オイル・オヴ・ブレス・ウェポン}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・ヒロイズム}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}(2)、&i(){+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・ボルト}(5)、聖水(4);&b(){その他の装備} &i(){+2ミスラル製ブレストプレート}、&i(){+1冷たい鉄製レイピア}、&i(){+1ライト・クロスボウ}とボルト15本、&i(){+1銀製ダガー}、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、772gp  The fiendslayer’s ultimate goal is to rid the mortal world of evil outsiders. ***&aname(elizaveta-oriones)エリザヴェータ・オリオンズ &small(){Elizaveta Oriones}  Trained by a church, Elizaveta sees killing demons and devils as a sacred duty. In villages plagued by fiends, she questions locals to determine what kind of threat she faces. If foolish dabblers called the fiends, she turns them in. If the summoning was deliberate, she kills those who were responsible.  &b(){戦闘遭遇:} Eliza might confront the PCs if she hears rumors that one is a conjurer or summoner.  &b(){ロールプレイの指針:} Eliza volunteers her help only if PCs are hunting demons, devils, or fiendish cults. ***&aname(desert-stalker)砂漠の巡察者 脅威度13 &small(){[[Desert Stalker>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#desert-stalker]]} &b(){経験点} 25,600 &b(){ハーフオークのレンジャー} 14レベル LE/中型サイズの人型生物(人間、オーク) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+19 ****防御 &b(){AC} 27、接触14、立ちすくみ状態25(+6鎧、+2反発、+1【敏】、+1回避、+4外皮、+3盾) &b(){hp} 130 (14d10+49) &b(){頑健} +14、&b(){反応} +12、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} 身かわし、オークの凶暴性;&b(){完全耐性} [火](120ポイント);&b(){抵抗} [電気]30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1シミター}=+18/+13/+8(1d6+6/15~20)、&i(){+2ライト・シールド}=+21/+16(1d3+7、加えて突き飛ばし) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(動物+2、人間+4、魔獣+4) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル11;精神集中+13) #divclass(statsindent){ 4レベル:&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} 3レベル:&i(){ニュートラライズ・ポイズン} 2レベル:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー} 1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){レジスト・エナジー}、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){ロングストライダー}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[火]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 casts &i(){ウィンド・ウォール} to separate foes, then uses Improved シールド Bash to manipulate positioning. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){AC} 23、接触14、立ちすくみ21;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){技能} 〈軽業〉+11。 ****一般データ &b(){【筋】} 20、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 16、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +14;&b(){CMB} +19;&b(){CMD} 33 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈威圧〉+1、〈隠密〉+18、〈軽業〉+11(跳躍時+15)、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+4、〈真意看破〉+5、〈生存〉+15、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+13、〈知識:地理〉+8、〈治療〉+10、〈登攀〉+13、〈動物使い〉+7 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(砂漠+6、山岳+2、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、オークの血、獲物、迅速なる追跡、追跡+7、武器精通、野生動物との共感+13、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン}(2)、&i(){ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(20チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+2木製ライト・シールド}、&i(){+1シミター}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、981gp  The desert stalker snares his prey and bleeds it dry. ***&aname(arkesh)アルケッシュ &small(){Arkesh}  Arkesh loves the desert, its people, and their traditions, and hates those who would change or exploit any of these. He might let a water caravan run by foreigners pass, but would kill a similar group bringing exotic goods to tempt desert people into strange new ways.  &b(){戦闘遭遇:} Arkesh attacks the PCs for a perceived affront to his territory or traditions.  &b(){ロールプレイの指針:} If PCs respect the desert, Arkesh might rescue them during a sandstorm, guide them past a dangerous monster, or explain in detail the hazards of the wilds. ***&aname(angel-slayer)天使殺し 脅威度14 &small(){[[Angel Slayer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#angel-slayer]]} &b(){経験点} 38,400 &b(){ハーフオークのレンジャー} 15レベル CE/中型サイズの人型生物(人間、オーク) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+20 ****防御 &b(){AC} 26、接触14、立ちすくみ状態23(+6鎧、+1反発、+3【敏】、+5外皮、+1盾) &b(){hp} 112 (15d10+25) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +17、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} 身かわし、オークの凶暴性;&b(){完全耐性} [冷気](120ポイント);&b(){抵抗} [電気]30、[火]30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・オーク・ダブル・アックス}=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3)、&i(){+1オーク・ダブル・アックス}=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+6/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(エルフ+2、善の来訪者+8、人間+2、魔獣+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル12;精神集中+14) #divclass(statsindent){ 4レベル:&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){ニュートラライズ・ポイズン} 2レベル:&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー} 1レベル:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){レジスト・エナジー}(2)、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){ロングストライダー}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[冷気]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気、火]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 uses her bow against flying targets, but prefers melee and uses a &i(){ポーション・オヴ・ フライ} if her prey won’t land. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){イニシアチブ} +5;&b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ18;&b(){反応} +15;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+6/×3);&b(){【敏】} 13;&b(){CMD} 33;&b(){技能} 〈騎乗〉+8、〈隠密〉+18。 ****一般データ &b(){【筋】} 22、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 12、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +15;&b(){CMB} +21;&b(){CMD} 35 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《持久力》、《上級二刀流》、《神速の反応》、《二刀の守り》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 &b(){技能} 〈威圧〉+1、〈隠密〉+20、〈騎乗〉+10、〈言語学〉+2、〈水泳〉+18、〈生存〉+15、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13、〈登攀〉+18、〈はったり〉+7 &b(){言語} オーク語、共通語、天上語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(天上界ヘヴン+6、山岳+2、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、オークの血、獲物、迅速なる追跡、追跡+7、武器精通、野生動物との共感+14、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・アロー}(10)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・レストレーション}(2)、&i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(50チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+3スタデッド・レザー}、&i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・/+1オーク・ダブル・アックス}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー10本、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、895gp  An angel slayer decries false gods and their messengers. ***&aname(wrathack)ラーザック &small(){Wrathack}  Wrathack doesn’t tolerate preaching about goodness or the benign nature of the gods. She decorates her clothing with bloody feathers from angel wings as a warning to any who dare speak lies about hope, kindness, and salvation.
***&aname(giant-killer)巨人潰し 脅威度10 &small(){&link(Giant-Killer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#giant-killer}} &b(){経験点} 9,600 &b(){ノームのレンジャー} 11レベル NE/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+18 ****防御 &b(){AC} 24、接触15、立ちすくみ状態21(+6鎧、+1反発、+2【敏】、+1回避、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 116 (11d10+51) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +10、&b(){意志} +6;幻術に対して+2 &b(){防御的能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ノーム・フックト・ハンマー}=+13/+8/+3(1d6+3/19~20/×3)、高品質のノーム・フックト・ハンマー=+13(1d4+2/19~20/×4)または 高品質のロングスピア=+15/+10/+5(1d6+3/×3) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(地の来訪者+2、巨人+6、粘体+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル8;精神集中+10) #divclass(statsindent){ 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ} 2レベル:&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス} 1レベル:&i(){エンタングル}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、および&i(){レジスト・エナジー}[火]を発動する。 &b(){戦闘中} 複数の敵と対峙した場合、このレンジャーは、《踏み込み》を使用する。 &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){hp} 94;&b(){頑健} +10;&b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ18;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){【耐】} 14。 ****一般データ &b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 14、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 26 &b(){特技} 《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《渾身の一打》、《持久力》、《二刀のかきむしり》、《二重斬り》、《二刀流》、《踏み込み》 &b(){技能} 〈隠密〉+19、〈軽業〉+17(跳躍時+13)、〈言語学〉+1、〈水泳〉+8、〈生存〉+16、〈知覚〉+18、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+8 &b(){言語} 共通語、巨人語、ノーム語 &b(){その他の特殊能力} 得意な地形(山岳+2、地下+4)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+5、野生動物との共感+11、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、&i(){スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ};&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+1/高品質のノーム・フックト・ハンマー}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、&i(){ブーツ・オヴ・エルヴンカインド}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、630gp  The giant-killer is trained to kill monsters many times her size, using speed, specialized weapons, and time honored techniques to bring down even the most daunting foes. ***&aname(mirshi-knee-splitter)ミルシ・ニースプリッター &small(){Mirshi Knee-Splitter}  Feisty and fearless, Mirshi is good at slaying giants――and she makes sure that everyone else knows it. If a town is menaced by her favored prey, she swaggers in and demands an outrageous price for her services. Once the townsfolk agree, she murders the giants, claims her wages, and leaves the town impoverished. She’s been fighting giants since she came of age, and she wants to collect at least one head from each type of giant to display in her trophy room.  &b(){戦闘遭遇:} Mirshi might attack the PCs to prevent them from stealing her glory or depriving her of a bounty from a nearby village. If giants are involved in a fight, she fights them no matter how much she might despise the other combatants involved. When she misses in combat against a Medium or Small creature, she claims it’s because she’s so used to fighting much larger opponents (mostly just to protect her pride).  &b(){ロールプレイの指針:} Mirshi loves it when others laud her achievements. She quickly becomes friendly toward a bard PC if she thinks the bard might write ballads, songs, epic poems, or plays about her giant-slaying adventures. The tales Mirshiri tells about herself are highly exaggerated, but she never lies when counting up the number of giants that she’s killed. ***&aname(bounty-hunter)賞金稼ぎ 脅威度11 &small(){&link(Bounty Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#bounty-hunter}} &b(){経験点} 12,800 &b(){人間のレンジャー} 12レベル LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 〈知覚〉+16 ****防御 &b(){AC} 25、接触16、立ちすくみ状態20(+5鎧、+1反発、+4【敏】、+1回避、+4外皮) &b(){hp} 94 (12d10+24) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +13、&b(){意志} +6 &b(){防御的能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1ククリ}=+16/+11/+6(1d4+5/18~20)、&i(){+1ククリ}=+16/+11(1d4+5/18~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+4/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(動物+2、人間+6、オーク+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル9;精神集中+10) #divclass(statsindent){ 2レベル:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン} 1レベル:&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー}、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、および&i(){レジスト・エナジー}[火]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 attacks with his bow using Deadly Aim. In melee, he uses his ククリ or attempts to grapple. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} 通常;&b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ17;&b(){反応} +11;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);&b(){【敏】} 14;&b(){CMD} 30(組みつきに対して32);&b(){技能} 〈軽業〉+12、〈隠密〉+17。 ****一般データ &b(){【筋】} 19、&b(){【敏】} 18、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 12、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +16(組みつき+18);&b(){CMD} 32(組みつきに対して34) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《組みつき強化》、《持久力》、《素手打撃強化》、《致命的な狙い》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ククリ》 &b(){技能} 〈隠密〉+19、〈軽業〉+14(跳躍時+18)、〈言語学〉+2、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+10、〈生存〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+12、〈はったり〉+10、〈変装〉+7 &b(){言語} エルフ語、オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(多次元界+2、都市+4)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+6、野生動物との共感+12、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、発煙棒(2)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+2スタデッド・レザー}、&i(){+1ククリ}(2)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、793gp  A bounty hunter brings back his targets dead or alive. ***&aname(alec-renatus)アレック・リナタス &small(){Alec Renatus}  Alec hunts people to bring them to justice, not because he enjoys killing. He uses deadly force only if he must to protect himself or others. He tries to learn as much as possible about his target before starting his pursuit, and selects potions and other items based on the best tactics for capturing that person.  &b(){戦闘遭遇:} Alec generally does work only for legitimate and lawful governments, but might attempt to capture a PC if he was deceived into believing that PC has broken the law.  &b(){ロールプレイの指針:} Alec could approach the PCs to gain their help in capturing a particularly difficult target. ***&aname(fiendslayer)魔物殺し 脅威度12 &small(){&link(Fiendslayer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#fiendslayer}} &b(){経験点} 19,200 &b(){ハーフエルフのレンジャー} 13レベル N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+26 ****防御 &b(){AC} 28、接触16、立ちすくみ状態22(+8鎧、+5【敏】、+1回避、+4外皮) &b(){hp} 125 (13d10+49) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +14、&b(){意志} +7;心術に対して+2 &b(){防御的能力} 身かわし;&b(){完全耐性} [火](120ポイント)、毒、睡眠;&b(){抵抗} [電気]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1冷たい鉄製レイピア}=+17/+12/+7(1d6+3/15~20)、&i(){+1銀製ダガー}=+17/+12/+7(1d4+2/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1ライト・クロスボウ}=+19(1d8+1/19~20) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(悪の来訪者+6、魔獣+2、アンデッド+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル10;精神集中+12) #divclass(statsindent){ 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ} 2レベル:&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}、&i(){ベアズ・エンデュアランス} 1レベル:&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー}(2)、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[火]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気]を発動する。 &b(){戦闘中} デーモンやデヴィルと戦う場合、このレンジャーは武器一つに対して&i(){オイル・オヴ・ ブレス・ウェポン}を塗布し、自分の&i(){ポーション・オヴ・ ヒロイズム}を飲む。 &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){AC} 24、接触16、立ちすくみ18;&b(){hp} 99;&b(){頑健} +10;&b(){完全耐性} 睡眠;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30;&b(){【耐】} 12;&b(){技能} 〈軽業〉+15。 ****一般データ &b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 16、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 31 &b(){特技} 《回避》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:レイピア》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級二刀流》、《二刀のかきむしり》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+21、〈軽業〉+15(跳躍時+19)、〈騎乗〉+12、〈言語学〉+3、〈水泳〉+10、〈生存〉+18、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13 &b(){言語} エルフ語、共通語、地獄語、天上語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、エルフの血、得意な地形(奈落界アビス+4、地下+4、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、獲物、迅速なる追跡、追跡+6、野生動物との共感+12、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){オイル・オヴ・ブレス・ウェポン}(2)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・ヒロイズム}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}(2)、&i(){+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・ボルト}(5)、聖水(4);&b(){その他の装備} &i(){+2ミスラル製ブレストプレート}、&i(){+1冷たい鉄製レイピア}、&i(){+1ライト・クロスボウ}とボルト15本、&i(){+1銀製ダガー}、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、772gp  The fiendslayer’s ultimate goal is to rid the mortal world of evil outsiders. ***&aname(elizaveta-oriones)エリザヴェータ・オリオンズ &small(){Elizaveta Oriones}  Trained by a church, Elizaveta sees killing demons and devils as a sacred duty. In villages plagued by fiends, she questions locals to determine what kind of threat she faces. If foolish dabblers called the fiends, she turns them in. If the summoning was deliberate, she kills those who were responsible.  &b(){戦闘遭遇:} Eliza might confront the PCs if she hears rumors that one is a conjurer or summoner.  &b(){ロールプレイの指針:} Eliza volunteers her help only if PCs are hunting demons, devils, or fiendish cults. ***&aname(desert-stalker)砂漠の巡察者 脅威度13 &small(){&link(Desert Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#desert-stalker}} &b(){経験点} 25,600 &b(){ハーフオークのレンジャー} 14レベル LE/中型サイズの人型生物(人間、オーク) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+19 ****防御 &b(){AC} 27、接触14、立ちすくみ状態25(+6鎧、+2反発、+1【敏】、+1回避、+4外皮、+3盾) &b(){hp} 130 (14d10+49) &b(){頑健} +14、&b(){反応} +12、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} 身かわし、オークの凶暴性;&b(){完全耐性} [火](120ポイント);&b(){抵抗} [電気]30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1シミター}=+18/+13/+8(1d6+6/15~20)、&i(){+2ライト・シールド}=+21/+16(1d3+7、加えて突き飛ばし) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(動物+2、人間+4、魔獣+4) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル11;精神集中+13) #divclass(statsindent){ 4レベル:&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} 3レベル:&i(){ニュートラライズ・ポイズン} 2レベル:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー} 1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){レジスト・エナジー}、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){ロングストライダー}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[火]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 casts &i(){ウィンド・ウォール} to separate foes, then uses Improved シールド Bash to manipulate positioning. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){AC} 23、接触14、立ちすくみ21;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){技能} 〈軽業〉+11。 ****一般データ &b(){【筋】} 20、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 16、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +14;&b(){CMB} +19;&b(){CMD} 33 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈威圧〉+1、〈隠密〉+18、〈軽業〉+11(跳躍時+15)、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+4、〈真意看破〉+5、〈生存〉+15、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+13、〈知識:地理〉+8、〈治療〉+10、〈登攀〉+13、〈動物使い〉+7 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(砂漠+6、山岳+2、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、オークの血、獲物、迅速なる追跡、追跡+7、武器精通、野生動物との共感+13、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン}(2)、&i(){ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(20チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+2木製ライト・シールド}、&i(){+1シミター}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、981gp  The desert stalker snares his prey and bleeds it dry. ***&aname(arkesh)アルケッシュ &small(){Arkesh}  Arkesh loves the desert, its people, and their traditions, and hates those who would change or exploit any of these. He might let a water caravan run by foreigners pass, but would kill a similar group bringing exotic goods to tempt desert people into strange new ways.  &b(){戦闘遭遇:} Arkesh attacks the PCs for a perceived affront to his territory or traditions.  &b(){ロールプレイの指針:} If PCs respect the desert, Arkesh might rescue them during a sandstorm, guide them past a dangerous monster, or explain in detail the hazards of the wilds. ***&aname(angel-slayer)天使殺し 脅威度14 &small(){&link(Angel Slayer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/ranger.html#angel-slayer}} &b(){経験点} 38,400 &b(){ハーフオークのレンジャー} 15レベル CE/中型サイズの人型生物(人間、オーク) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+20 ****防御 &b(){AC} 26、接触14、立ちすくみ状態23(+6鎧、+1反発、+3【敏】、+5外皮、+1盾) &b(){hp} 112 (15d10+25) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +17、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} 身かわし、オークの凶暴性;&b(){完全耐性} [冷気](120ポイント);&b(){抵抗} [電気]30、[火]30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・オーク・ダブル・アックス}=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3)、&i(){+1オーク・ダブル・アックス}=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+6/×3) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(エルフ+2、善の来訪者+8、人間+2、魔獣+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル12;精神集中+14) #divclass(statsindent){ 4レベル:&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} 3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){ニュートラライズ・ポイズン} 2レベル:&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー} 1レベル:&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){レジスト・エナジー}(2)、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} このレンジャーは、&i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){ロングストライダー}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}[冷気]、および&i(){レジスト・エナジー}[電気、火]を発動する。 &b(){戦闘中} このレンジャー は、 uses her bow against flying targets, but prefers melee and uses a &i(){ポーション・オヴ・ フライ} if her prey won’t land. &b(){基本データ} &i(){バークスキン}、&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){ロングストライダー}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}および&i(){レジスト・エナジー}を除いた、このレンジャーのデータは &b(){イニシアチブ} +5;&b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ18;&b(){反応} +15;&b(){完全耐性} なし;&b(){抵抗} なし;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+6/×3);&b(){【敏】} 13;&b(){CMD} 33;&b(){技能} 〈騎乗〉+8、〈隠密〉+18。 ****一般データ &b(){【筋】} 22、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 12、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 8 &b(){基本攻撃} +15;&b(){CMB} +21;&b(){CMD} 35 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《持久力》、《上級二刀流》、《神速の反応》、《二刀の守り》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 &b(){技能} 〈威圧〉+1、〈隠密〉+20、〈騎乗〉+10、〈言語学〉+2、〈水泳〉+18、〈生存〉+15、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13、〈登攀〉+18、〈はったり〉+7 &b(){言語} オーク語、共通語、天上語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、得意な地形(天上界ヘヴン+6、山岳+2、都市+2)、狩人の絆(動物の相棒)、オークの血、獲物、迅速なる追跡、追跡+7、武器精通、野生動物との共感+14、森渡り &b(){戦闘用装備} &i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・アロー}(10)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・レストレーション}(2)、&i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(50チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+3スタデッド・レザー}、&i(){+1グッド・アウトサイダー・ベイン・/+1オーク・ダブル・アックス}、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー10本、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、895gp  An angel slayer decries false gods and their messengers. ***&aname(wrathack)ラーザック &small(){Wrathack}  Wrathack doesn’t tolerate preaching about goodness or the benign nature of the gods. She decorates her clothing with bloody feathers from angel wings as a warning to any who dare speak lies about hope, kindness, and salvation.

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