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*イージス &link(Aegis){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis} -[[Archetypes>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/]] -[[Astral Suits>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/astral-suits/]]  形作る者はエクトプラズムを操作しアイテムを作り出すことを極めているが、イージスはエクトプラズムを身体にまとわりつかせ防護服に仕上げ、様々な利益をもたらすことを学んだ。  イージスはアストラル防護服を様々な形へと形作り、自分の必要性似合うように能力を変えることもできる。 &bold(){役割}:イージスは最前線に立つ戦闘員である。彼のアストラル防護服は戦闘と戦闘外の状況を扱う際に大幅な柔軟性を可能にし、防御能力は相当なものである。 &bold(){属性}:どれでも &bold(){ヒット・ダイスの種類}:d10. &bold(){開始時の所持金}:5d4 × 10(平均125 gp) ***クラス技能 イージスのクラス技能は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏捷】、〈自己催眠〉&sup(){*}【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、〈知識:念能〉&sup(){*}【知】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】。 &font(10){注*新しい技能か既存の技能の使用を拡張したもの} &bold(){レベル毎の技能ランク}:4 +【知】修正値。 &bold(){表:イージス} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|カスタマイズ・ポイント|念力ポイント/日| |1|+1|+2|+0|+2|&link_anchor(astral-repair){アストラル的修繕}、&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服構築}|3|1| |2|+2|+3|+0|+3|&link_anchor(craftsman){職人}(+1)、&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(2/-)|4|2| |3|+3|+3|+1|+3|Invigorating suit, &link_anchor(reconfigure){再設定}(1/日)|5|3| |4|+4|+4|+1|+4|Augment suit (1)|7|5| |5|+5|+4|+1|+4|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(3/-)、&link_anchor(master-craftsman){名匠}、&link_anchor(reconfigure){再設定}(2/日)|8|7| |6|+6/+1|+5|+2|+5|&link_anchor(craftsman){職人}(+2)|9|9| |7|+7/+2|+5|+2|+5|&link_anchor(reconfigure){再設定}(3/日)|10|11| |8|+8/+3|+6|+2|+6|Augment suit (2), &link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(4/-)|11|14| |9|+9/+4|+6|+3|+6|&link_anchor(reconfigure){再設定}(4/日)|13|17| |10|+10/+5|+7|+3|+7|&link_anchor(craftsman){職人}(+3)|14|20| |11|+11/+6/+1|+7|+3|+7|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(5/-)、&link_anchor(reconfigure){再設定}(5/日)|15|24| |12|+12/+7/+2|+8|+4|+8|Augment suit (3), cannibalize suit (1/day)|16|28| |13|+13/+8/+3|+8|+4|+8|&link_anchor(reconfigure){再設定}(6/日)|17|32| |14|+14/+9/+4|+9|+4|+9|&link_anchor(craftsman){職人}(+4), cannibalize suit (2/day), &link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(6/-)|19|37| |15|+15/+10/+5|+9|+5|+9|&link_anchor(reconfigure){再設定}(7/日)|20|42| |16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+10|Augment suit (4), cannibalize suit (3/day)|21|47| |17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+10|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(7/-)、&link_anchor(reconfigure){再設定}(8/日)|22|52| |18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+11|Cannibalize suit (4/day), &link_anchor(craftsman){職人}(+5)|23|58| |19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+11|&link_anchor(reconfigure){再設定}(9/日)|25|64| |20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+12|Augment suit (5), cannibalize suit (5/day), &link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(8/-), perfect merger|26|70| ***クラス特徴  イージスのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&bold(){武器と防具の習熟} イージスは全ての単純武器と軍用武器に習熟している。イージスは軽装鎧と盾に習熟しているが、タワー・シールドには習熟していない。鎧はイージスのクラス特徴を妨げない。  &aname(power-points-day)&bold(){日毎の念力ポイント/Power Points/Day}: An aegis's ability to manifest some of his abilities is limited by the power points he has available. His base daily allotment of power points is given on &bold(){Table: The Aegis}. In addition, he receives bonus power points per day if he has a high Intelligence score (see &bold(){Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points}), treating his manifester level for the purposes of bonus power points as equal to his class level. His race may also provide bonus power points per day, as may certain feats and items.  &aname(astral-repair)&bold(){アストラル的修繕(擬念)/Astral Repair} An aegis is capable of repairing mundane items, restoring 2 hit points of damage to the touched item as a standard action usable at will. If the object has the broken condition, this condition is removed if the object is restored to at least half its original hit points. All of the pieces of an object must be present for this ability to function. This ability has no effect on objects that have been warped or otherwise transmuted, but it can still repair damage done to such items.  &aname(form-astral-suit)&bold(){アストラル防護服構築(超常)/Form Astral Suit} Every aegis learns to draw forth ectoplasm and form an astral suit around their form. The aegis can select from three different types when forming his astral suit— skin, armor, or juggernaut. An aegis is always considered to be proficient with his astral suit, even if he does not have the appropriate armor proficiency. The amount of time forming this astral suit takes depends on the type of suit being formed. Different astral suit forms grant different free customizations. These free customizations never count against the aegis's total number of customization points spent on his astral suit.  The aegis chooses the appearance of his astral suit, although its shape must reflect the selections the aegis has chosen: astral skin would cover the aegis like a &italic(){[[psychoactive skin]]}, astral juggernaut would appear to cover the aegis like plate armor, etc.  An astral suit can be dismissed as a free action.  An astral suit does not function in areas where psionics do not work, such as a &italic(){[[null psionics field]]}. &italic(){[[Dismiss ectoplasm]]} can be used against an astral suit; treat the manifester level as the aegis's class level, although the aegis can simply form his astral suit again on his next turn.  &italic(){(Editor's Note: Full details on how astral suits work can be found here: [[Astral Suits]])}  &aname(craftsman)&bold(){職人/Craftsman} 2レベルの時点でイージスは自身が選択した[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能1つに+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。  &aname(damage-reduction)&bold(){ダメージ減少/Damage Reduction} 2レベルの時点でイージスはアストラル防護服を着ているとき、自身のアストラル防護服の種別によらず、ダメージ現象2/ーを得る。5レベルの時点と以降3レベルごとにこのダメージ減少は1ずつ増加する。  &aname(invigorating-suit)&bold(){Invigorating Suit(擬念)/Invigorating Suit} An aegis of at least 3rd level wearing his astral suit gains a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage from exhaustion; Constitution checks made to continue running; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march; Constitution checks made to hold breath; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments; and Fortitude saves made to resist damage from suffocation.  &aname(reconfigure)&bold(){再設定/Reconfigure} 3レベルの時点で、イージスは標準アクションとして1日1回アストラル防護服のカスタマイズ・ポイントを最大【知力】修正値だけ再設定することができる。以降2レベルごとに1日に追加の1回だけこの能力を使用できる。  &aname(augment-suit)&bold(){Augment Suit(超常)/Augment Suit} An aegis learns how to infuse his astral suit with his psionic power, augmenting the capacity of his suit. Beginning at 4th level, the aegis may spend up to one power point per four class levels to customize his Astral Suit, gaining one temporary customization point for each power point spent.  This ability, activated as a standard action, lasts for a number of rounds equal to the aegis' Intelligence modifier.  Activating this ability again, while already in use, immediately causes the previous duration to end.  An aegis may end the duration as a free action at any time.  &aname(master-craftsman)&bold(){名匠/Master Craftsman} 5レベルの時点でイージスはボーナス特技として、[[《名匠》>特技の詳細/な~わ#Master Craftsman]]特技を得る。イージスは依然として利益を得るために特技の前提条件を満たさなければならない。  &aname(cannibalize-suit)&bold(){Cannibalize Suit(超常)/Cannibalize Suit} Starting at 12th level, an aegis learns to convert the psionic energy used to create his suit into healing power. Once per day as a standard action, he can dismiss his astral suit and heal a number of hit points equal to his customization pool. The aegis cannot reform his suit again for one minute after using this ability. Every two levels thereafter, the aegis can use this ability an additional time per day. Additional customization points gained from Augment Suit are not counted for this ability.  &aname(perfect-merger)&bold(){Perfect Merger(超常)/Perfect Merger} An aegis of 20th level has learned to become one with his suit. His suit cannot be dispelled or removed against his will by any means, although his astral suit ability still does not function within areas where psionics do not work, such as a &italic(){null psionics field}.  In addition, the aegis can spend two daily uses of his reconfigure ability to alter all of the customizations on his astral suit.  Finally, once per day, the aegis can boost his cannibalize suit ability, healing all of his hit point damage, although he cannot reform his suit for ten minutes after using this ability, rather than the standard one minute. ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス} Instead of receiving an additional skill rank or hit point whenever they gain a level in a Favored Class, some races have the option of choosing from a number of other bonuses, depending upon their Favored Classes. The following options are available to the listed race who have aegis as their Favored Class, and unless otherwise stated, the bonus applies each time you select the listed Favored Class reward. |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press 〔訳注:以下、出版社別にデータ表示。目下、Dreamscarred Press社のみ。〕| |[[ブルー>念能/種族/ブルー]]|Add 1 to the hit points restored using astral repair.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ドロマイト>念能/種族/ドロマイト]]|Add +1/4 to the dromite's armor bonus from his astral suit.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ドゥエルガル>念能/種族/ドゥエルガル]]|Increase the astral suit's damage reduction by +1/4.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ノーム>種族#Gnomes]]|Gain +1/2 to Damage Reduction/cold iron.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ハーフエルフ>種族#Half-Elves]]|Add +1/4 to the aegis's customization points.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ハーフジャイアント>念能/種族/ハーフジャイアント]]|Add +1 to the aegis's CMD when resisting a bull rush or grapple.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[人間>種族#Humans]]|Add +1/4 to the aegis's customization points.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[オフィドゥアン>念能/種族/オフィドゥアン]]|Add +1/4 to the maximum dexterity bonus of the aegis's astral suit.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  When a character selects a class, he must choose to use the standard class features found or those listed in one of the archetypes presented here. Each alternate class feature replaces a specific class feature from its parent class. For example, the elemental fist class feature of the monk of the four winds replaces the stunning fist class feature of the monk. When an archetype includes multiple class features, a character must take all of them—often blocking the character from ever gaining certain familiar class features, but replacing them with equally powerful options. All of the other class features found in the core class and not mentioned among the alternate class features remain unchanged and are acquired normally when the character reaches the appropriate level (unless noted otherwise). A character who takes an alternate class feature does not count as having the class feature that was replaced when meeting any requirements or prerequisites.  A character can take more than one archetype and garner additional alternate class features, but none of the alternate class features can &bold(){replace or alter the same class feature} from the core class as another alternate class feature. For example, a paladin could not be both a hospitaler and an undead scourge since they both modify the smite evil class feature and both replace the aura of justice class feature. A paladin could, however, be both an undead scourge and a warrior of the holy light, since none of their new class features replace the same core class feature.  Archetypes are a quick and easy way to specialize characters of a given class, adding fun and flavorful new abilities to already established adventurers. Characters may take more than one archetype if they meet the requirements. &bold(){表:イージスのアーキタイプ/代替クラス特徴} |アーキタイプ/代替クラス|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |> |> |> |> |> |> |クラス特徴の変更と置き換え| |~ |クラス技能|武器と鎧|念力ポイント/日|&link_anchor(astral-repair){アストラル的修繕}|&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服構築}|>|>|> |> |&link_anchor(craftsman){職人}|>|>|>|> |> |> |&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}|Invigorating Suit|>|>|>|>|> |> |> |> |Reconfigure|>|>|> |> |Augement Suit|Master Craftsman|> |> |> |> |Cannibalize Suit|Perfect Merger| |~ |~ |~ |~ |~ |~ |2|6|10|14|18 |2|5|8|11|14|17|20 |~ |3|5|7|9|11|13|15|17|19 |4|8|12|16|20 |~ |12|14|16|18|20 |~| |>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |> |> |> |> |> |> |Dreamscarred Press 〔訳注:以下、出版社別にデータ表示。目下、Dreamscarred Press社のみ。〕| |Aberrant | | | |X|X|X|X|X|X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | | | |Ectopic Artisan|C| | |X| | | | | | |X|X|X|X|X|X|X| |X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X| | |Trailblazer |C| | | | |X|X|X|X|X| | | | | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | | | |> |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(10){X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更}| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}
*イージス &link(Aegis){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis} -[[Archetypes>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/]] -[[Astral Suits>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/astral-suits/]]  形作る者はエクトプラズムを操作しアイテムを作り出すことを極めているが、イージスはエクトプラズムを身体にまとわりつかせ防護服に仕上げ、様々な利益をもたらすことを学んだ。  イージスはアストラル防護服を様々な形へと形作り、自分の必要性似合うように能力を変えることもできる。 &bold(){役割}:イージスは最前線に立つ戦闘員である。彼のアストラル防護服は戦闘と戦闘外の状況を扱う際に大幅な柔軟性を可能にし、防御能力は相当なものである。 &bold(){属性}:どれでも &bold(){ヒット・ダイスの種類}:d10. &bold(){開始時の所持金}:5d4 × 10(平均125 gp) ***クラス技能 イージスのクラス技能は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏捷】、〈自己催眠〉&sup(){*}【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、〈知識:念能〉&sup(){*}【知】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】。 &font(10){注*新しい技能か既存の技能の使用を拡張したもの} &bold(){レベル毎の技能ランク}:4 +【知】修正値。 &aname(table-aegis)&bold(){表:イージス} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|カスタマイズ・ポイント|念力ポイント/日| |1|+1|+2|+0|+2|&link_anchor(astral-repair){アストラル的修繕}、&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服構築}|3|1| |2|+2|+3|+0|+3|&link_anchor(craftsman){職人}(+1)、&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(2/-)|4|2| |3|+3|+3|+1|+3|&link_anchor(invigorating-suit){防護服激励}、&link_anchor(reconfigure){再設定}(1/日)|5|3| |4|+4|+4|+1|+4|&link_anchor(augment-suit){防護服増強}(1)|7|5| |5|+5|+4|+1|+4|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(3/-)、&link_anchor(master-craftsman){名匠}、&link_anchor(reconfigure){再設定}(2/日)|8|7| |6|+6/+1|+5|+2|+5|&link_anchor(craftsman){職人}(+2)|9|9| |7|+7/+2|+5|+2|+5|&link_anchor(reconfigure){再設定}(3/日)|10|11| |8|+8/+3|+6|+2|+6|&link_anchor(augment-suit){防護服増強}(2)、&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(4/-)|11|14| |9|+9/+4|+6|+3|+6|&link_anchor(reconfigure){再設定}(4/日)|13|17| |10|+10/+5|+7|+3|+7|&link_anchor(craftsman){職人}(+3)|14|20| |11|+11/+6/+1|+7|+3|+7|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(5/-)、&link_anchor(reconfigure){再設定}(5/日)|15|24| |12|+12/+7/+2|+8|+4|+8|&link_anchor(augment-suit){防護服増強}(3)、&link_anchor(cannibalize-suit){防護服解体}(1/日)|16|28| |13|+13/+8/+3|+8|+4|+8|&link_anchor(reconfigure){再設定}(6/日)|17|32| |14|+14/+9/+4|+9|+4|+9|&link_anchor(craftsman){職人}(+4), &link_anchor(cannibalize-suit){防護服解体}(2/日)、 &link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(6/-)|19|37| |15|+15/+10/+5|+9|+5|+9|&link_anchor(reconfigure){再設定}(7/日)|20|42| |16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+10|&link_anchor(augment-suit){防護服増強}(4)、&link_anchor(cannibalize-suit){防護服解体}(3/日)|21|47| |17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+10|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(7/-)、&link_anchor(reconfigure){再設定}(8/日)|22|52| |18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+11|&link_anchor(cannibalize-suit){防護服解体}(4/日)、&link_anchor(craftsman){職人}(+5)|23|58| |19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+11|&link_anchor(reconfigure){再設定}(9/日)|25|64| |20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+12|&link_anchor(augment-suit){防護服増強}(5)、&link_anchor(cannibalize-suit){防護服解体}(5/日)、 &link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}(8/-)、perfect merger|26|70| ***クラス特徴  イージスのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&bold(){武器と防具の習熟} イージスは全ての単純武器と軍用武器に習熟している。イージスは軽装鎧と盾に習熟しているが、タワー・シールドには習熟していない。鎧はイージスのクラス特徴を妨げない。  &aname(power-points-day)&bold(){1日毎の念力ポイント/Power Points/Day} 自身の能力の一部を発現するイージスの能力は、自身が利用可能な念力ポイントによって制限される。イージスの基本的な1日の念力ポイントの量は&link_anchor(table-aegis){表:イージス}に記されている。加えて、イージスが高い【知力】を有している場合は、クラス・レベルに等しいボーナス念力ポイントの目的で発言者レベルを扱う、1日のボーナス念力ポイントを得られる(表:能力修正値とボーナス念力ポイント[[念能/クラス#ability-modifiers-and-bonus-power-points)]]参照)。種族が特技やアイテムを提供することがあることと同様に、1日のボーナス念力ポイントを提供するかもしれない。  &aname(astral-repair)&bold(){アストラル的修繕(擬念)/Astral Repair} イージスは一般のアイテムを修繕することができ、標準アクションとして回数無制限に接触したアイテムのダメージをヒット・ポイント回復させることができる。物体が破損状態である場合、物体が元のヒット・ポイントの少なくとも半分回復したかのように、この破損状態を取り除く・物体のすべての破片がこの能力を機能させるために存在していないければならない。この能力は歪曲されたり編成されている場合効果をもたらさないが、そのようなアイテムでも依然としてダメージを修繕することができる。  &aname(form-astral-suit)&bold(){アストラル防護服構築(超常)/Form Astral Suit} Every aegis learns to draw forth ectoplasm and form an astral suit around their form. The aegis can select from three different types when forming his astral suit— skin, armor, or juggernaut. An aegis is always considered to be proficient with his astral suit, even if he does not have the appropriate armor proficiency. The amount of time forming this astral suit takes depends on the type of suit being formed. Different astral suit forms grant different free customizations. These free customizations never count against the aegis's total number of customization points spent on his astral suit.  The aegis chooses the appearance of his astral suit, although its shape must reflect the selections the aegis has chosen: astral skin would cover the aegis like a &italic(){[[psychoactive skin]]}, astral juggernaut would appear to cover the aegis like plate armor, etc.  An astral suit can be dismissed as a free action.  An astral suit does not function in areas where psionics do not work, such as a &italic(){[[null psionics field]]}. &italic(){[[Dismiss ectoplasm]]} can be used against an astral suit; treat the manifester level as the aegis's class level, although the aegis can simply form his astral suit again on his next turn.  &italic(){(Editor's Note: Full details on how astral suits work can be found here: [[Astral Suits]])}  &aname(craftsman)&bold(){職人/Craftsman} 2レベルの時点でイージスは自身が選択した[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能1つに+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。  &aname(damage-reduction)&bold(){ダメージ減少/Damage Reduction} 2レベルの時点でイージスはアストラル防護服を着ているとき、自身のアストラル防護服の種別によらず、ダメージ現象2/ーを得る。5レベルの時点と以降3レベルごとにこのダメージ減少は1ずつ増加する。  &aname(invigorating-suit)&bold(){防護服激励(擬念)/Invigorating Suit} 少なくとも3レベルとなったアストラル防護服を着ているイージスは以下の判定とセーヴに+4のボーナスを得る:疲労による非致傷ダメージに抵抗するための[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]判定;疾走を続けるための【耐久力】判定;強行軍による非致傷ダメージを回避するための【耐久力】判定;息を止めるための【耐久力】判定;飢えと渇きによる非致傷ダメージを回避するための【耐久力】判定;熱気と冷気の環境からの非致傷ダメージを回避するための頑健セーヴ;窒息からのダメージに抵抗するための頑健セーヴ。  &aname(reconfigure)&bold(){再設定/Reconfigure} 3レベルの時点で、イージスは標準アクションとして1日1回アストラル防護服のカスタマイズ・ポイントを最大【知力】修正値だけ再設定することができる。以降2レベルごとに1日に追加の1回だけこの能力を使用できる。  &aname(augment-suit)&bold(){防護服増強(超常)/Augment Suit} イージスは自身のアストラル防護服に念能の力を注入することを学び、防護服の能力を増強する。4レベルの時点で、イージスは、4クラス・レベル米に自身のアストラル防護服をカスタマイズするために1ポイントの念力ポイントを費やすことができ、費やした念力ポイント毎に1ポイントの一時的カスタマイズ・ポイントを得る。  この能力は標準アクションとして起動し、イージスの【知力】修正値に等しいだけのラウンド残る。  既に使用している時にこの能力を再び使用すると、以前の持続時間は直ちに終了する。 イージスはいつでもフリー・アクションとしてこの持続時間を終了させることができる。  &aname(master-craftsman)&bold(){名匠/Master Craftsman} 5レベルの時点でイージスはボーナス特技として、[[《名匠》>特技の詳細/な~わ#Master Craftsman]]特技を得る。イージスは依然として利益を得るために特技の前提条件を満たさなければならない。  &aname(cannibalize-suit)&bold(){防護服解体(超常)/Cannibalize Suit} 12レベルの時点で、イージスは、自身の防護服をつくるためにつかわれた念能エネルギーを治癒の念力に変換することを学ぶ。標準アクションとして1日1回イージスは、自身のアストラル防護服を解除し、カスタマイズ・プールに等しいヒット・ポイントを回復することができる。イージスはこの能力の使用後1分間、アストラル防護服を再構築することができない。以降2レベルごとに1日ごとに追加の1回この能力を使用することができる。&link_anchor(augment-suit){防護服増強}から得られた追加のカスタマイズ・ポイントはこの能力のためのポイントとして数えられない。  &aname(perfect-merger)&bold(){Perfect Merger(超常)/Perfect Merger} 20レベルの時点でイージスは自身の防護服と一体になることを学ぶ。His suit cannot be dispelled or removed against his will by any means, although his astral suit ability still does not function within areas where psionics do not work, such as a &italic(){null psionics field}.  In addition, the aegis can spend two daily uses of his reconfigure ability to alter all of the customizations on his astral suit.  Finally, once per day, the aegis can boost his cannibalize suit ability, healing all of his hit point damage, although he cannot reform his suit for ten minutes after using this ability, rather than the standard one minute. ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  Instead of receiving an additional skill rank or hit point whenever they gain a level in a Favored Class, some races have the option of choosing from a number of other bonuses, depending upon their Favored Classes. The following options are available to the listed race who have aegis as their Favored Class, and unless otherwise stated, the bonus applies each time you select the listed Favored Class reward. |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press 〔訳注:以下、出版社別にデータ表示。目下、Dreamscarred Press社のみ。〕| |[[ブルー>念能/種族/ブルー]]|&link_anchor(astral-repair){アストラル的修繕}を用いた際に回復するヒット・ポイントに1加える。 |&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ドロマイト>念能/種族/ドロマイト]]|&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服}からのドロマイトのACに+1/4を加える。 |&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ドゥエルガル>念能/種族/ドゥエルガル]]|&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服}のダメージ減少を+1/4増加させる。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ノーム>種族#Gnomes]]|ダメージ減少/冷たい鉄に+1/2を加える|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ハーフエルフ>種族#Half-Elves]]|イージスのカスタマイズ・ポイントに+1/4を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[ハーフジャイアント>念能/種族/ハーフジャイアント]]|突き飛ばしあるいは組みつきに抵抗するためのイージスのCMDに+1を加える。 |&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[人間>種族#Humans]]|イージスのカスタマイズ・ポイントに+1/4を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |[[オフィドゥアン>念能/種族/オフィドゥアン]]|イージスの&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服}の最大【敏捷力】ボーナスに+1/4を加える。 |&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  When a character selects a class, he must choose to use the standard class features found or those listed in one of the archetypes presented here. Each alternate class feature replaces a specific class feature from its parent class. For example, the elemental fist class feature of the monk of the four winds replaces the stunning fist class feature of the monk. When an archetype includes multiple class features, a character must take all of them—often blocking the character from ever gaining certain familiar class features, but replacing them with equally powerful options. All of the other class features found in the core class and not mentioned among the alternate class features remain unchanged and are acquired normally when the character reaches the appropriate level (unless noted otherwise). A character who takes an alternate class feature does not count as having the class feature that was replaced when meeting any requirements or prerequisites.  A character can take more than one archetype and garner additional alternate class features, but none of the alternate class features can &bold(){replace or alter the same class feature} from the core class as another alternate class feature. For example, a paladin could not be both a hospitaler and an undead scourge since they both modify the smite evil class feature and both replace the aura of justice class feature. A paladin could, however, be both an undead scourge and a warrior of the holy light, since none of their new class features replace the same core class feature.  Archetypes are a quick and easy way to specialize characters of a given class, adding fun and flavorful new abilities to already established adventurers. Characters may take more than one archetype if they meet the requirements. &bold(){表:イージスのアーキタイプ/代替クラス特徴} |アーキタイプ/代替クラス|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |> |> |> |> |> |> |クラス特徴の変更と置き換え| |~ |クラス技能|武器と鎧|念力ポイント/日|&link_anchor(astral-repair){アストラル的修繕}|&link_anchor(form-astral-suit){アストラル防護服構築}|>|>|> |> |&link_anchor(craftsman){職人}|>|>|>|> |> |> |&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}|&link_anchor(invigorating-suit){防護服激励}|>|>|>|>|> |> |> |> |&link_anchor(reconfigure){再設定}|>|>|> |> |&link_anchor(augment-suit){防護服増強}|&link_anchor(master-craftsman){名匠}|> |> |> |> |Cannibalize Suit|Perfect Merger| |~ |~ |~ |~ |~ |~ |2|6|10|14|18 |2|5|8|11|14|17|20 |~ |3|5|7|9|11|13|15|17|19 |4|8|12|16|20 |~ |12|14|16|18|20 |~| |>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|>|>|> |> |> |> |> |>|>|> |> |> |> |> |> |> |> |> |Dreamscarred Press 〔訳注:以下、出版社別にデータ表示。目下、Dreamscarred Press社のみ。〕| |Aberrant | | | |X|X|X|X|X|X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | | | |Ectopic Artisan|C| | |X| | | | | | |X|X|X|X|X|X|X| |X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X| | |Trailblazer |C| | | | |X|X|X|X|X| | | | | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | | | |> |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(10){X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更}| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}

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