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[[Cryptic>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/cryptic]] The very fabric of the world is visible through the eyes of the cryptic, who sees all things as patterns of energies that can be understood and manipulated. This unique insight allows the cryptic the ability to foresee events and even manipulate the energy of her surroundings to accomplish her tasks. Whether it is knowing where to step to avoid being seen, where to place an attack for maximum effect, or how to temporarily alter the laws of physics, the cryptic is a master of any pattern she sees. Role: The cryptic excels as a finder of dangers and at remaining undetected even in the most difficult locations. With modest combat prowess, a cryptic can help her allies defeat enemies, although her limited defensive capabilities means she needs to avoid becoming the main target of her opponents. Alignment: Any. Hit Die: d8. Starting Wealth: 3d6 × 10 (average 105gp) Class Skills The cryptic's class skills are Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Autohypnosis* (Wis), Climb (Str), Craft (Int), Disable Device (Dex), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Knowledge (all) (Int), Knowledge (psionics)* (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).  *New skill or expanded use of existing skill. Skill Ranks per Level: 4 + Int modifier. Table: The Cryptic |Level|Base Attack Bonus|Fort Save|Ref Save|Will Save|Special|Power Points/Day|Powers Known|Maximum Design Level Known| |1st|+0|+0|+2|+2|Altered defense 1, disrupt pattern 1d6, pattern designs, scribe tattoo, trapfinding, trapmaker|1|1|1st| |2nd|+1|+0|+3|+3|Hidden pattern +2, insight|2|2|1st| |3rd|+2|+1|+3|+3|Enhanced disruption +1d6, evasion|4|3|1st| |4th|+3|+1|+4|+4|Insight, rapid defense|6|4|2nd| |5th|+3|+1|+4|+4|Altered defense 2, enhanced disruption +2d6, hidden pattern +4|8|5|2nd| |6th|+4|+2|+5|+5|Insight, swift trapper|12|6|2nd| |7th|+5|+2|+5|+5|Enhanced disruption +3d6|16|7|3rd| |8th|+6/+1|+2|+6|+6|Hidden pattern +6, insight|20|8|3rd| |9th|+6/+1|+3|+6|+6|Altered defense 3, enhanced disruption +4d6|24|9|3rd| |10th|+7/+2|+3|+7|+7|Hide in plain sight, insight|28|10|4th| |11th|+8/+3|+3|+7|+7|Enhanced disruption +5d6|36|11|4th| |12th|+9/+4|+4|+8|+8|Insight|44|12|4th| |13th|+9/+4|+4|+8|+8|Altered defense 4, enhanced disruption +6d6|52|13|5th| |14th|+10/+5|+4|+9|+9|Enduring defense, insight|60|14|5th| |15th|+11/+6/+1|+5|+9|+9|Enhanced disruption +7d6|68|15|5th| |16th|+12/+7/+2|+5|+10|+10|Insight|80|16|6th| |17th|+12/+7/+2|+5|+10|+10|Altered defense 5, enhanced disruption +8d6|92|17|6th| |18th|+13/+8/+3|+6|+11|+11|Insight, unchanging pattern|104|18|6th| |19th|+14/+9/+4|+6|+11|+11|Enhanced disruption +9d6|116|19|6th| |20th|+15/+10/+5|+6|+12|+12|Supreme insight|128|20|6th| Class Features The following are class features of the cryptic. Weapon and Armor Proficiencies Cryptics are proficient with all simple, plus the rapier and shortbow. Cryptics are proficient with light armor but not with shields. Armor does not interfere with the cryptic’s class features. Powers Points/Day A cryptic’s ability to manifest powers is limited by the power points she has available. Her base daily allotment of power points is given on Table: The Cryptic. In addition, she receives bonus power points per day if she has a high Intelligence score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points). Her race may also provide bonus power points per day, as may certain feats and items. Powers Known A cryptic begins play knowing one cryptic power of your choice. Each time she achieves a new level, she unlocks the knowledge of a new power. Choose the powers known from the cryptic power list. (Exception: The feat Expanded Knowledge does allow a cryptic to learn powers from the lists of other classes.) A cryptic can manifest any power that has a power point cost equal to or lower than her manifester level. The total number of powers a cryptic can manifest in a day is limited only by her daily power points. A cryptic simply knows her powers; they are ingrained in her mind. She does not need to prepare them (in the way that some spellcasters prepare their spells), though she must get a good night’s sleep each day to regain all her spent power points. The Difficulty Class for saving throws against cryptic powers is 10 + the power’s level + the cryptic’s Intelligence modifier. Maximum Power Level Known A cryptic begins play with the ability to learn 1st-level powers. As she attains higher levels, she may gain the ability to master more complex powers. To learn or manifest a power, a cryptic must have an Intelligence score of at least 10 + the power’s level. Pattern Designs (Su) Unlike normal manifesters, a cryptic manipulates the world around her by creating tattoos and patterns that alters reality in different ways. Cryptic powers show up on the cryptic’s body in the form of tattoos. The cryptic’s known powers can be identified via Spellcraftchecks with a DC equal to 10 + double the power’s level. These tattoos do not count against the number of psionic tattoos that the cryptic can safely wear. When a cryptic manifests one of her powers, it creates a visual pattern of energy during the action taken to manifest the pattern. While the cryptic’s powers have the normal displays for psionic powers – auditory, mental, and the like – this visual pattern unique to the cryptic cannot be suppressed as normal displays can be suppressed. Altered Defense (Su) A cryptic learns early on to modify the patterns around her to grant her protection as a swift action. The cryptic chooses from the options below and may only have one such effect active at any given time. The cryptic can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + her Intelligence modifier. The cryptic can maintain this ability as long as she wants as long as she has rounds available, or dismiss it at any time as a free action. Absorb: The cryptic gains DR 1/-. Deflect: The cryptic gains a +1 dodge bonus to his AC. Retaliate: The cryptic gains a +1 bonus on his attack rolls against any opponent that successfully hit him since his last turn. Every four cryptic levels thereafter, this bonus increases by 1 (to 2 at 5th level, 3 at 9th level, 4 at 13th level, and 5 at 17th level). Disrupt Pattern (Su) All cryptics are able to disrupt the patterns they can perceive, although the potency of this disruption is based on the cryptic’s focus. When a cryptic gains psionic focus, she selects one creature type as her active type (she does not need to select a subtype). As a standard action, the cryptic can make a ranged touch attack with a range of 30 feet, firing a ray of black energy at the target. If the attack is successful, the cryptic deals 1d6 points of damage + additional damage equal to the cryptic’s Intelligence modifier. This attack deals half damage if the target’s type is not of the cryptic’s active type. Like some other rays, if the attack roll of this ability would indicate a critical hit, the damage is doubled. This ability can only be used once per round, even if an item or other effect would duplicate it. Lesser Insights Cryptics learn minor powers they can use at will to aid them in a variety of ways. The cryptic gains 2 talents from the cryptic talent list. Scribe Tattoo At 1st level, cryptics receive Scribe Tattoo as a bonus feat. A cryptic can scribe tattoos of any power she knows (up to 3rd level). The power must be one that can be made into a tattoo. The cryptic does not need to meet the prerequisites for this feat. Trapfinding A cryptic adds 1/2 her level to Perception skill checks made to locate traps and to Disable Device skill checks (minimum +1). A cryptic can use Disable Device to disarm magic traps. Trapmaker A cryptic gains a competence bonus on Craft (traps) checks equal to her class level. Hidden Pattern (Ex) A cryptic learns how to recognize patterns in light and sound around her that can help her to mask her presence. At 2nd level, a cryptic gains a +2 competence bonus on all Stealth checks. This bonus increases to +4 at 5th level, and then again to +6 at 8th level. At 10th level, as long as the cryptic maintains psionic focus, she can use the Stealth skill to hide, even while being observed. Insight (Su) Starting at 2nd level, and then again every 2 levels thereafter (up to 18th level), a cryptic learns a unique ability related to her perception of the patterns in the world around her. (Editor’s Note: A complete list of cryptic insights can be found here: Cryptic Insights) Enhanced Disruption At 3rd level and every two levels thereafter, the cryptic’s disrupt pattern deals an additional 1d6 points of damage. This additional damage is not multiplied on a critical hit or by using feats such as Vital Strike, but it is halved if the creature struck is not of the cryptic’s active creature type. Evasion (Ex) At 3rd level and higher, a cryptic can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the cryptic is wearing light armor or no armor. A helpless cryptic does not gain the benefit of evasion. Rapid Defense (Su) Starting at 4th level, a cryptic can use her altered defense ability as a free action by expending her psionic focus. The cryptic may even do this when it is not her turn. Swift Trapper (Ex) At 6th level, a cryptic can create traps with astounding speed. It takes a cryptic half the normal amount of time to create traps. Enduring Defense A cryptic of 14th level can choose any option from the altered defense ability and always be under that effect. The cryptic can still change the effect as a swift action, but she is no longer limited to how many rounds per day she can have Altered Defense active. Unchanging Pattern At 18th level, the cryptic gains power resistance equal to 12 + her class level. Supreme Insight (Su) At 20th level, the cryptic makes astounding leaps of insight. She immediately learns two normal insights, but also learns a third insight chosen from the list to the right, representing a truly astounding breakthrough in understanding how patterns work. For many cryptics, the possibility of this sort of discoveries is the driving force for their studying of patterns. (Editor’s Note: A complete list of cryptic supreme insights can be found here: Supreme Cryptic Insights) Favored Class Bonuses Instead of receiving an additional skill rank or hit point whenever they gain a level in a Favored Class, some races have the option of choosing from a number of other bonuses, depending upon their Favored Classes. The following options are available to the listed race who have cryptic as their Favored Class, and unless otherwise stated, the bonus applies each time you select the listed Favored Class reward. ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはイージスに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press 〔訳注:以下、出版社別にデータ表示。目下、Dreamscarred Press社のみ。〕| |Blue|Add +1 to Craft checks for a singe craft skill (Alchemy, Armor, etc).|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Dromite|Add +1/2 to Disable Device checks the cryptic makes against traps.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Duergar|Treat the duergar’s level as 1 higher for the purposes of altered defense.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Elan|Add +1/2 to the damage of the cryptic’s disrupt pattern ability.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Half-giant|Add +1 to the cryptic’s CMD when resisting a grapple or trip.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Halfling|Add +1/2 on Disable Device checks.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Human|The cryptic gains +1/6 of a new insight.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Maenad|Add +1 ft. to the range of the cryptic’s disrupt pattern ability.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |Xeph|Add +1 to the xeph’s saving throws and AC against traps.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &bold(){表:クリプティックのアーキタイプ/代替クラス特徴} |Archetype / Alternate Class Feature|Class Features Changed or Replaced| |Class Skills|Weapon & Armor|Power Points/Day|Powers Known|Altered Defense|Disrupt Pattern|Pattern Designs|Scribe Tattoo|Trapfinding|Trapmaker|Hidden Pattern|Insight|Enhanced Disruption|Evasion|Rapid Defense|Swift Trapper|Hide in Plain Sight|Enduring Defense|Unchanging Pattern|Supreme Insight| |2|5|8|10|2|4|6|8|10|12|14|16|18|3|5|7|9|11|13|15|17|19| //|Dreamscarred Press| |Brutal Disruptor|C| | | | | | | |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | |Distorter| | | | | | | |X| | | | | | | |X| | |X| | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | |Grammaton| |C| |C| |C| |X| | | | | | | |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | |Lost Mind| | | |C| | | | |X|X| | | | | | | | | |X| | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | |Pattern Breaker| | | | | | | | | | |X|X|X|X|X| | | | | | |X| | | | | | | | | | | | |X| | | | | |Pattern Wielder| | | | | | | | | | | | | | |X| | |X| | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | | |Ravager (Duergar)| | | | |X|C| | | | |X|X|X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | |X| | | //|Jon Brazer Enterprises| |Wiremind| | | | | | |C| |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | //|X=replaced, (X)=optional replacement, C=changed &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}
*クリプティック &link(Cryptic){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/cryptic}  世界の構造は、クリプティックの目を通じて見えることができ、クリプティックは全ての物を理解でき操作できるエネルギーのパターンとして見る。この独特の洞察は、潜在的な出来事を予知し、仕事を達成するために周囲のエネルギーを操作することをクリプティックに与える。見える者を避けるためにどこへ踏み出すべきか、最大の影響のために攻撃をどこにするか、また物理法則の一時的にどう変容させるか、をわかっているかに関わらず、クリプティックは見えているパターンに熟達している。 &b(){役割}:クリプティックは危険の発見者として、最も難しい場所でさえ気づかれないままでいることに優れている。控えめな戦闘力を持つクリプティックは味方が敵を倒すのを助けるが、限られた防衛手段は敵の主な対象とならないようにする必要があることを意味している。 &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d8 &b(){開始時の所持金}:3d6 × 10 gp(平均105 gp) ***クラス技能 クリプティックのクラス技能は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]【知】、〈自己催眠〉&sup(){*}【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]【敏】、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]【魅】、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]【敏】、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]【知】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細/2#Knowledge]]*【知】、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]【魅】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]【敏】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]【敏】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】。 &sup(){*}新しい技能か既存の技能の使用を拡張したもの &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 &b(){表:クリプティック} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力|修得済み最大念力レベル| |1|+0|+0|+2|+2|&link_anchor(altered-defense){防御変容} 1、&link_anchor(disrupt-pattern){パターン妨害} 1d6、&link_anchor(pattern-designs){パターン設計}、&link_anchor(scribe-tattoo){タトゥー作成}、&link_anchor(trapfinding){罠探し}、&link_anchor(trapmaker){罠づくり}|1|1|1| |2|+1|+0|+3|+3|&link_anchor(hidden-pattern){パターン隠し}+2、&link_anchor(insight){洞察}|2|2|1| |3|+2|+1|+3|+3|&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+1d6、&link_anchor(evasion){身かわし}|4|3|1| |4|+3|+1|+4|+4|&link_anchor(insight){洞察}、&link_anchor(rapid-defense){高速防御}|6|4|2nd| |5|+3|+1|+4|+4|&link_anchor(altered-defense){防御変容} 2、&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+2d6、 &link_anchor(hidden-pattern){パターン隠し}+4|8|5|2| |6|+4|+2|+5|+5|&link_anchor(insight){洞察}、&link_anchor(swift-trapper){即興の罠師}|12|6|2| |7|+5|+2|+5|+5|&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+3d6|16|7|3| |8|+6/+1|+2|+6|+6|&link_anchor(hidden-pattern){パターン隠し}+6、&link_anchor(insight){洞察}|20|8|3| |9|+6/+1|+3|+6|+6|&link_anchor(altered-defense){防御変容} 3、&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+4d6|24|9|3| |10|+7/+2|+3|+7|+7|Hide in plain sight(&aname(hidden-pattern)&b(){パターン隠し}の間違いか?)、&link_anchor(insight){洞察}|28|10|4| |11|+8/+3|+3|+7|+7|&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+5d6|36|11|4| |12|+9/+4|+4|+8|+8|&link_anchor(insight){洞察}|44|12|4| |13|+9/+4|+4|+8|+8|&link_anchor(altered-defense){防御変容} 4、&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+6d6|52|13|5| |14|+10/+5|+4|+9|+9|&link_anchor(enduring-defense){持続する妨害}、&link_anchor(insight){洞察}|60|14|5| |15|+11/+6/+1|+5|+9|+9|&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+7d6|68|15|5| |16|+12/+7/+2|+5|+10|+10|&link_anchor(insight){洞察}|80|16|6| |17|+12/+7/+2|+5|+10|+10|&link_anchor(altered-defense){防御変容} 5、&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+8d6|92|17|6| |18|+13/+8/+3|+6|+11|+11|&link_anchor(insight){洞察}、&link_anchor(unchanging-pattern){パターン不変}|104|18|6| |19|+14/+9/+4|+6|+11|+11|&link_anchor(enhanced-disruption)&b(){妨害強化}+9d6|116|19|6| |20|+15/+10/+5|+6|+12|+12|&aname(supreme-insight){洞察の神髄}|128|20|6| ***クラス特徴  クリプティックのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} クリプティックは全ての単純武器に加えてレイピアとショートボウに習熟している。クリプティックは軽装鎧に習熟しているが、縦には習熟していない。鎧はクリプティックのクラス特徴に影響を与えない。  &aname(powers-points-day)&b(){1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day} 念力を発動するためのクリプティックの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。彼の念力ポイントの基本的な日割りは表:クリプティックに示されている。加えて、高い【知力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} クリプティックは選択した1つのクリプティックの念力を修得した状態でゲームを開始する。以降新しいレベルを得るごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。  クリプティックの念力リストから修得済み念力を選択する(例外:《Expanded Knowledge》特技は他のdisciplineや他のクラスのリストから念力を習得することができる。)クリプティックは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。 クリプティックが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。クリプティックは単に念力を習得しているだけである;必要な時に自身の精神から引き出すのである。クリプティックは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。  クリプティックの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+クリプティックのレベル+クリプティックの【知力】修正値である。  &aname(maximum-power-level-known)&b(){修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known}:クリプティックは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにクリプティックは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。  &aname(pattern-designs)&b(){パターン設計(超常)/Pattern Designs} 通常の発現者とは異なり、クリプティックは様々な方法で現実を変容させるタトゥーとパターンを作成することによって、周囲の世界を操作する。クリプティックの念力がタトゥーの形でクリプティックの身体に現れる。クリプティックの修得済み念力を識別するための[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定のDCは10+念力レベルの2倍となる。これらのタトゥーはクリプティックが安全に着用できるサイオニック・タトゥーの数には数えない。  クリプティックが念力の1つを発現するとき、パターンが発現するためにとられるアクションの間に視覚的なエネルギーのパターンを作り出す。クリプティックの念力が通常念能パワーを表現する間――聴覚、精神的、など――、通常の表現を抑えることはできるが、クリプティックの独特なこの視覚的なパターンを抑えることはできない。  &aname(altered-defense)&b(){防御変容(超常)/Altered Defense} クリプティックは早く自身の回りのパターンを修正し、即行アクションとして護りを自分に与えることを学ぶ。クリプティックは以下のオプションから選択し、その効果の1つを起動することができる。クリプティックはこの能力を4+【知力】修正値に等しいラウンド数使用することができる。利用できるラウンド数がある限りクリプティックはこの能力を維持することができ、フリー・アクションとしていつでもそれを消すことができる。 #divclass(pl-l-level-1){ &b(){吸収/Absorb}:クリプティックはDR 1/-を得る。 &b(){反射/Deflect}:クリプティックはACに+1の回避ボーナスを得る。 &b(){報復/Retaliate}:クリプティックは前のターンにクリプティックに攻撃を成功させた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 } 以降4クリプティック・レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する(5レベルで2に、9レベルで3に、13レベルで4に、17レベルで5に)。  &aname(disrupt-pattern)&b(){パターン妨害(超常)/Disrupt Pattern} 全てのクリプティックは近くできるパターンを混乱させることができるが、この混乱の効力はクリプティックの収束に基づいている。クリプティックは念能収束を得ると、起動する種別のために1種類のクリーチャー種別を選択する(副種別を選ぶ必要はない)。標準アクションとして、クリプティックは射程30フィートの遠隔接触攻撃を行い、目標に黒いエネルギーの光線を発射する。攻撃が成功すると、クリプティックは1d6ポイントのダメージ+クリプティックの【知力】修正値に等しい追加ダメージを与える。この攻撃は、目標の種別がクリプティックが起動している種別ではない場合、半減ダメージを与える。他の光線のように、この能力の攻撃ロールがクリティカル・ヒットをした場合はダメージは2倍となる。この能力は、アイテムやその他効果で複製できるとしても、1ラウンドに1回しか使用できない。  &aname(lesser-insights)&b(){初級洞察/Lesser Insights} クリプティックは様々な方法で援護をするために回数無制限に使用できる初級念力を学ぶ。クリプティックはクリプティックのtalentリストからtalentを2つ得る。 (訳注:クリプティックの表の特殊欄にLesser Insightsがないがおそらく入れ忘れ)  &aname(scribe-tattoo)&b(){タトゥー作成/Scribe Tattoo} 1レベルの時点でクリプティックはボーナス特技として《Scribe Tattoo》を得る。クリプティックは自身が修得している念力のタトゥーを作成することができる(最大3レベルまで)。念力はタトゥーにすることができるものでなければならない。クリプティックはこの特技の前提条件を満たす必要はない。  &aname(trapfinding)&b(){罠探し/Trapfinding} クリプティックは罠を探す〈知覚〉判定と〈装置無力化〉判定に自身のクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。クリプティックは〈装置無力化〉を用い魔法の罠を解除することができる。  &aname(trapmaker)&b(){罠づくり/Trapmaker} クリプティックは[[〈製作:罠〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に自身のクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。  &aname(hidden-pattern)&b(){パターン隠し(変則)/Hidden Pattern} クリプティックは存在を隠すのに役立つ、周囲の音と光のパターンを認識する方法を学ぶ。2レベルの時点で、クリプティックは全ての[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で+4、8レベルの時点で+6に増加する。10レベルの時点でクリプティックは念能収束を維持している限り、観察されている間でも隠れるために[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能を使用することができる。  &aname(insight)&b(){洞察(超常)/Insight} 2レベルの時点と以降2レベルごとに(最大18レベルまで)、クリプティックは自身の周囲の世界のパターンの知覚に関連したユニークな能力を学ぶ。 選択できるリストは[[洞察>念能/クラス/クリプティック/洞察]]を参照せよ。  &aname(enhanced-disruption)&b(){妨害強化/Enhanced Disruption} 3レベルの時点と以降2レベルごとに、クリプティックの&link_anchor(disrupt-pattern){パターン妨害} は1d6ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージはクリティカル・ヒットや[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]等の特技を使用することで倍加することはないが、クリーチャーがクリプティックの起動しているクリーチャー種別ではない場合半減する。  &aname(evasion)&b(){身かわし(変則)/Evasion} 3レベルの時点で、クリプティックは鋭い機敏さを持つ魔法や普通ではない攻撃を回避することができる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、クリプティックはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身交わしはクリプティックが軽装鎧を着ているか、鎧を着ていない時のみ使用できる。無防備状態のクリプティックは身かわしの利益を得ることはできない。  &aname(rapid-defense)&b(){高速防御(超常)/Rapid Defense} 4レベルの時点で、クリプティックは念能収束を拡張することでフリー・アクションとして&link_anchor(altered-defense){防御変容}を使用することができる。自身のターンでない場合、高速防御を行うことはできない。  &aname(swift-trapper)&b(){即興の罠師(変則)/Swift Trapper} 6レベルの時点で、クリプティックは驚異的な速度で罠を製作することができる。罠作成のための時間は通常の半分となる。  &aname(enduring-defense)&b(){持続する妨害/Enduring Defense} 14レベルの時点で、クリプティックは&link_anchor(altered-defense){防御変容}の能力の選択肢を選択し、常にこの効果下であるようにできる。クリプティックは即行アクションとしてこの効果を変更することはできるが、&link_anchor(altered-defense){防御変容}を起動している1日のラウンド数に制限されない。  &aname(unchanging-pattern)&b(){パターン不変/Unchanging Pattern} 18レベルの時点で、クリプティックは12+クラス・レベルに等しい念力抵抗を得る。  &aname(supreme-insight)&b(){洞察の神髄(超常)/Supreme Insight} 20レベルでクリプティックは驚異的な洞察力を発揮する。クリプティックは通常の2つの洞察を学ぶが、また、パターンがどのように機能するのかについて理解することのできる真に驚異的な突破口を意味するリストから3つ目の洞察を学ぶことができる。多くのクリプティックはこの発見の可能性はパターンを研究するための原動力である。 選択できるリストは[[洞察の神髄>念能/クラス/クリプティック/洞察]]を参照せよ。 ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはイージスに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |ブルー|1つの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能(錬金術、鎧など)のための[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ドロマイト|クリプティックが罠に対して行う[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]判定に+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ドゥエルガル|&link_anchor(altered-defense){防御変容}の目的でドゥエルガルのレベルを1高いものとして扱う。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エラン|&link_anchor(disrupt-pattern){パターン妨害}の能力のダメージに+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフジャイアント|組みつきあるいは足払いに抵抗するときのクリプティックのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフリング|[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]判定に+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |人間|新しい洞察を+1/6個得る。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ミーナッド|&link_anchor(disrupt-pattern){パターン妨害}の射程に+1フィートを加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ゼフ|罠に対するゼフのセーヴィング・スローとACに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &b(){表:クリプティックのアーキタイプ/代替クラス特徴} |Archetype / Alternate Class Feature|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Class Features Changed or Replaced| |>|>|>|>|~|~|~|~|Class Skills|Weapon & Armor|Power Points/Day|Powers Known|Altered Defense|Disrupt Pattern|Pattern Designs|Scribe Tattoo|Trapfinding|Trapmaker|>|>|>|Hidden Pattern|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Insight|>|>|>|>|>|>|>|>|Enhanced Disruption|Evasion|Rapid Defense|Swift Trapper|Hide in Plain Sight|Enduring Defense|Unchanging Pattern|Supreme Insight| |~|~|~|~|~|~|~|~|2|5|8|10|2|4|6|8|10|12|14|16|18|3|5|7|9|11|13|15|17|19|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press| |Brutal Disruptor|C| | | | | | | |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | |Distorter| | | | | | | |X| | | | | | | |X| | |X| | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | |Grammaton| |C| |C| |C| |X| | | | | | | |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | |Lost Mind| | | |C| | | | |X|X| | | | | | | | | |X| | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | |Pattern Breaker| | | | | | | | | | |X|X|X|X|X| | | | | | |X| | | | | | | | | | | | |X| | | | | |Pattern Wielder| | | | | | | | | | | | | | |X| | |X| | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | | |Ravager (Duergar)| | | | |X|C| | | | |X|X|X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | |X| | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Jon Brazer Enterprises| |Wiremind| | | | | | |C| |X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| | | | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=replaced, (X)=optional replacement, C=changed| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}

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