UE > 装備 >

「UE/装備/毒」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

UE/装備/毒 - (2014/07/07 (月) 00:55:10) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// vim:ft=atwiki:fo=: // BEGIN_OF-gear/poisons.html // PRDJ-UE/装備/毒 // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html *&aname(poisons)毒 &small(){[[Poisons>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#poisons]]}  毒は生きているクリーチャーの肉体が持つあるべき機能を阻害し、傷や死をもたらす物体で、一般にほんのわずかな量で効果を示す。毒の目標はセーヴィング・スローに成功することで抵抗することができる。毒は[[&i(){ディレイ・ポイズン}>呪文/た行#Delay-Poison]]や[[&i(){ニュートラライズ・ポイズン}>呪文/な行#Neutralize-Poison]]のような呪文で効果を遅らせたり治療したりすることもできる。毒には4分類に別れ、目標にどのように到達するかによって接触、摂取、吸入、致傷に分けられる。  &b(){接触}:これらの毒は生身の肌に触れたと同時に冒される。このような毒は致傷毒として用いることができる。接触毒は、通常、1分の潜伏期間と1分の頻度を持っている。  &b(){摂取}:これらの毒はクリーチャーが毒を飲食したときに冒される。摂取毒はたいてい10分の潜伏期間と1分の頻度を持つ。  &b(){吸入}: 吸引毒はクリーチャーがこのような毒を含むエリアに入ると同時に冒される。ほとんどの吸入毒は1服当たり10フィート立法の体積を満たす。毒の中にいる間、それを吸い込まないように息を止めることができる。息を止めている間頑健セーヴを50%の確率でせずに済む。息を止めることと、窒息に関する記述は環境を参照。呼吸をする代わりに息を止めている間に息を止め続けるために行う【耐久力】判定に失敗すると、呼吸を再開する(範囲内にいるならば吸引毒の効果の目標となる)まで窒息し始める。  &b(){致傷}: これらの毒は主に、この毒を持つクリーチャーの攻撃か毒に覆われた武器を通して身体に入り込む。致傷毒はたいてい潜伏期間がなく、頻度は1ラウンドである。 **&aname(applying-poison)毒の適用 &small(){[[Applying Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#applying-poison]]}  One dose of poison smeared on a weapon or some other object affects just a single target. A poisoned weapon or object retains its poison until the weapon scores a hit or the object is touched (unless the poison is wiped off before a target comes in contact with it).  毒を武器に塗る、あるいは単純に毒を使用することは標準アクションである。キャラクターは毒を使用するのに5%の可能性で自分自身を毒に晒されてしまう可能性があり、その毒に対して普通に抵抗しなければならなくなることがある。この場合、毒は消費されない。キャラクターが毒を仕込んだ武器で攻撃するときはいつも、もし攻撃ロールの際にダイスの出目が1の場合、彼自身の毒に冒される。武器がクリーチャーに命中するか、使用者によって触れられた場合、この毒は消費される。キャラクターが(アサシン上級クラスやアルケミスト標準クラスのように)毒の使用のクラス能力を持っていれば、偶然に自分自身に毒を受けてしまうようなことはない。 **&aname(multiple-doses-of-poison)毒の複数服用 &small(){[[Multiple Doses of Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#multiple-doses-of-poison]]}  他の災厄と違って、同じ毒は累積する。すなわち毒のDCと持続時間は有効な服用を組み合わせるのだ。  Making your initial saving throw against a poison means stacking does not occur――the poison did not affect you and any later doses are treated independently. Likewise, if a poison has been cured or run its course (by you either making the saves or outlasting the poison’s duration), stacking does not occur. However, if there is still poison active in you when you are attacked with that type of poison again, and you fail your initial save against the new dose, the doses stack. This has two effects, which last until the poisons run their course.  &b(){持続時間の増加}:毒の持続時間は頻度項に掲載された値の1/2だけ増加する。  &b(){DCの増加}:毒の持続時間(訳注:おそらくDCの誤植)は+2だけ増加する。  These increases are cumulative (a third dose adds another 1/2 of the frequency to the duration and +2 to the DC, and so on). When affected by multiple doses of the same poison, you only make one saving throw at this higher DC when required by the frequency, rather than one saving throw against each dose of the poison.  Multiple doses do not alter the Cure condition of the Poison, and meeting that Cure condition ends all doses of the poison.  致傷や接触によって引き起こされる毒は一度に一服以上与えることができない(武器に塗布された毒はぬぐい去るか攻撃が成功するまで持続するからだ)。吸入毒は同時に複数用いることができる。  (グリーンブラッド・オイルをダガーに塗り、中型スパイダー毒をショート・ソードに塗ったアサシンなどによる)異なる毒を服用しても累積しない――それらの効果はそれぞれ別に管理する。  &b(){例}: A fighter is facing three Medium spiders (which inject Medium spider venom on a successful bite). Medium spider venom normally has a frequency of 4 rounds and a DC of 14. On the first round, all three spiders bite him and he fails all three saves. The second and third doses each increase the total duration by 2 rounds (half of the 4 round frequency) and the save DC by +2, for a total duration of 8 rounds (4 + 2 + 2) and DC 18 (14 + 2 + 2). Fortunately, Medium spider venom is cured after just one successful save, even though the fighter is battling three doses at once.  &b(){例}: This time, the fighter makes two of his initial saves against the spider venom, so he only has one dose active in his body. He fails his save on his turn. On the spiders’s turn, two of them bite him, and he fails both saves, which increases the duration to 8 rounds and the DC to 18, just as if he had failed all three saves in the same round. **&aname(crafting-poison)毒の製作 &small(){[[Crafting Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#crafting-poison]]}  君は[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]技能を用いて毒を作成することができる。毒を作成するためのDCはその頑健セーヴDCに等しい。毒の作成中に[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能判定で出目1をロールすると、君はその毒に冒される。このことによって毒は消費されない。君が毒の使用クラス特徴を持つ場合、毒を使用する際に誤って自分を毒に冒す危険はない。  次ページに掲載される毒の例は、待ちで一般に使用できるありふれた毒の類いである。もちろん、ほとんどの都市には毒の売り買いや製作に関する法律がある。 &b(){毒} |~ 毒 |~ 種類 |~ 頑健DC |~ 潜伏期間 |~ 頻度 |~ 効果 |~ 治療 |~ 市価 | | ブラック・ロータス抽出液 | 接触 | 20 | 1分 | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d6【耐】 | セーヴ2回 | 4,500gp | | ドラゴンの胆汁 | 接触 | 26 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【筋】 | ― | 1,500gp | | マリスの根のペースト | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 1d2【敏】 | セーヴ1回 | 250gp | | ニサリット | 接触 | 13 | 1分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】 | セーヴ1回 | 650gp | | サソーヌの葉の残滓 | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 2d12hp/1【耐】 | セーヴ1回 | 300gp | | 死の涙 | 接触 | 22 | 1分 | 1/分(6分) | 1d6【耐】および麻痺状態1分 | ― | 6,500gp | | トリアネフの根 | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 1d3【敏】 | セーヴ1回 | 400gp | | ヒ素 | 摂取 | 13 | 10分 | 1/分(4分) | 1d2【耐】 | セーヴ1回 | 120gp | | ベラドンナ | 摂取 | 14 | 10分 | 1/分(6分) | 1d2【筋】、本文参照 | セーヴ1回 | 100gp | | ダーク・リーヴァーの粉末 | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】および1【筋】 | セーヴ2回 | 800gp | | ヘムロック | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(6分) | 1d6【敏】、本文参照 | セーヴ2回 | 2,500gp | | イド苔 | 摂取 | 14 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【知】 | セーヴ1回 | 125gp | | 藍色の夢 | 摂取 | 13 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【判】 | セーヴ2回 | 150gp | | 王の眠り | 摂取 | 19 | 1日 | 1/日 | 1【耐】吸収 | セーヴ2回 | 5,000gp | | リッチ・ダスト | 摂取 | 17 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【筋】 | セーヴ2回 | 400gp | | ダギットのオイル | 摂取 | 15 | 1分 | ― | 気絶状態1d3時間 | セーヴ1回 | 90gp | | 縞模様のキノコ | 摂取 | 11 | 10分 | 1/分(4分) | 1d3【判】および1【知】 | セーヴ1回 | 180gp | | 沼棲み預言者の毒 | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(3分) | 1d4【判】/1d2【判】および混乱状態1分 | セーヴ2回 | 400gp | | トリカブト | 摂取 | 16 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】 | セーヴ1回 | 500gp | | 蒼百合の花粉 | 吸入 | 15 | ― | 1/分(2分) | 吐き気がする状態1分/麻痺状態2d4時間 | セーヴ1回 | 1,500gp | | オーサー焼香 | 吸入 | 18 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【耐】吸収/1d3【耐】 | セーヴ2回 | 2,100gp | | 狂気の霧 | 吸入 | 15 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【判】 | セーヴ1回 | 1,500gp | | 悪夢の水蒸気 | 吸入 | 20 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【判】および混乱状態1ラウンド | セーヴ2回 | 1,800gp | | アンゴル・ダスト | 吸入 | 15 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【魅】吸収/1d2【魅】 | セーヴ1回 | 1,000gp | | ブラック・アダーの毒 | 致傷 | 11 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【耐】 | セーヴ1回 | 120gp | | アカネグサ | 致傷 | 12 | 1ラウンド | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【耐】および1【判】および混乱状態1ラウンド | セーヴ1回 | 100gp | | ブルー・フィニス | 致傷 | 14 | ― | 1/ラウンド(2ラウンド) | 1【耐】/気絶状態1d3時間 | セーヴ1回 | 120gp | | デスブレード | 致傷 | 20 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【耐】 | セーヴ2回 | 1,800gp | | ドラウの毒 | 致傷 | 13 | ― | 1/分(2分) | 気絶状態1分/2d4時間 | セーヴ1回 | 75gp | | ジャイアント・ワスプの毒 | 致傷 | 18 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【敏】 | セーヴ1回 | 210gp | | グリーンブラッド・オイル | 致傷 | 13 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【耐】 | セーヴ1回 | 100gp | | 大型スコーピオン毒 | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【筋】 | セーヴ1回 | 200gp | | 中型スパイダー毒 | 致傷 | 14 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1d2【筋】 | セーヴ1回 | 150gp | | パープル・ワームの毒 | 致傷 | 24 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【筋】 | セーヴ2回 | 700gp | | シャドウ・エッセンス | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【筋】吸収/1d2【筋】 | セーヴ1回 | 250gp | | 小型センチピード毒 | 致傷 | 11 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【敏】 | セーヴ1回 | 90gp | | ワイヴァーンの毒 | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d4【耐】 | セーヴ2回 | 3,000gp |
// vim:ft=atwiki:fo=: // BEGIN_OF-gear/poisons.html // PRDJ-UE/装備/毒 // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html *&aname(poisons)毒 &small(){[[Poisons>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#poisons]]}  毒は生きているクリーチャーの肉体が持つあるべき機能を阻害し、傷や死をもたらす物体で、一般にほんのわずかな量で効果を示す。毒の目標はセーヴィング・スローに成功することで抵抗することができる。毒は[[&i(){ディレイ・ポイズン}>呪文/た行#Delay-Poison]]や[[&i(){ニュートラライズ・ポイズン}>呪文/な行#Neutralize-Poison]]のような呪文で効果を遅らせたり治療したりすることもできる。毒には4分類に別れ、目標にどのように到達するかによって接触、摂取、吸入、致傷に分けられる。  &b(){接触}:これらの毒は、クリーチャーの生身の肌に触れたときに作用する。この種の毒は致傷毒として用いることができる。接触毒は、通常、1分の潜伏期間と1分の頻度を持っている。  &b(){摂取}:これらの毒は、毒を飲食したクリーチャーに作用する。摂取毒はたいてい10分の潜伏期間と1分の頻度を持つ。  &b(){吸入}: これらの毒は、このような毒を含むエリアに入ったクリーチャーに作用する。ほとんどの吸入毒は1服当たり10フィート立法の体積を満たす。毒の中にいる間、それを吸い込まないように息を止めることができる。息を止めている間頑健セーヴを50%の確率でせずに済む。息を止めることと、窒息に関する記述は環境を参照。呼吸をする代わりに息を止めている間に息を止め続けるために行う【耐久力】判定に失敗すると、呼吸を再開する(範囲内にいるならば吸引毒の効果の目標となる)まで窒息し始める。  &b(){致傷}:これらの毒は主に、この毒を持つクリーチャーの攻撃か毒に覆われた武器を通して身体に入り込む。致傷毒はたいてい潜伏期間がなく、頻度は1ラウンドである。 **&aname(applying-poison)毒の適用 &small(){[[Applying Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#applying-poison]]}  武器やその他の物体に塗布された毒1服分は、目標1体にのみ効果を及ぼす。毒の塗られた武器や物体は、(目標が触れる前にぬぐい取られるか)武器が命中したり物体に誰かが触れるまで毒を帯びたままである。  毒を武器に塗る、あるいは単純に毒を使用することは標準アクションである。キャラクターは毒を使用するのに5%の確率で自分自身を毒に晒してしまう可能性があり、その毒に対して普通に抵抗しなければならなくなることがある。この場合、毒は消費されない。キャラクターが毒を仕込んだ武器で攻撃するときはいつも、攻撃ロールで出目1をロールすると、自分が使用していた毒に冒される。武器がクリーチャーに命中するか使用者によって触れられた場合、毒は消費される。キャラクターが(アサシン上級クラスやアルケミスト標準クラスのように)毒の使用のクラス能力を持っていれば、偶然に自分自身に毒を受けてしまうようなことはない。 **&aname(multiple-doses-of-poison)毒の複数服用 &small(){[[Multiple Doses of Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#multiple-doses-of-poison]]}  他の災厄と違って、同じ毒は累積する。すなわち毒のDCと持続時間は有効な服用を組み合わせることになる。  Making your initial saving throw against a poison means stacking does not occur――the poison did not affect you and any later doses are treated independently. Likewise, if a poison has been cured or run its course (by you either making the saves or outlasting the poison’s duration), stacking does not occur. However, if there is still poison active in you when you are attacked with that type of poison again, and you fail your initial save against the new dose, the doses stack. This has two effects, which last until the poisons run their course.  &b(){持続時間の増加}:毒の持続時間は頻度項に掲載された値の1/2だけ増加する。  &b(){DCの増加}:毒の持続時間(訳注:おそらくDCの誤植)は+2だけ増加する。  These increases are cumulative (a third dose adds another 1/2 of the frequency to the duration and +2 to the DC, and so on). When affected by multiple doses of the same poison, you only make one saving throw at this higher DC when required by the frequency, rather than one saving throw against each dose of the poison.  毒を複数服用しても、毒の治療項は変化しない。治療項に記載された条件を満たせば、この毒の全ての服用が終了する。  致傷や接触によって引き起こされる毒は一度に一服以上与えることができない(武器に塗布された毒はぬぐい去るか攻撃が成功するまで持続するからだ)。吸入毒は同時に複数用いることができる。  (グリーンブラッド・オイルをダガーに塗り、中型スパイダー毒をショート・ソードに塗ったアサシンなどによる)異なる毒を服用しても累積しない――それらの効果はそれぞれ別に管理する。  &b(){例}: A fighter is facing three Medium spiders (which inject Medium spider venom on a successful bite). Medium spider venom normally has a frequency of 4 rounds and a DC of 14. On the first round, all three spiders bite him and he fails all three saves. The second and third doses each increase the total duration by 2 rounds (half of the 4 round frequency) and the save DC by +2, for a total duration of 8 rounds (4 + 2 + 2) and DC 18 (14 + 2 + 2). Fortunately, Medium spider venom is cured after just one successful save, even though the fighter is battling three doses at once.  &b(){例}: This time, the fighter makes two of his initial saves against the spider venom, so he only has one dose active in his body. He fails his save on his turn. On the spiders’s turn, two of them bite him, and he fails both saves, which increases the duration to 8 rounds and the DC to 18, just as if he had failed all three saves in the same round. **&aname(crafting-poison)毒の製作 &small(){[[Crafting Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/gear/poisons.html#crafting-poison]]}  君は[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]技能を用いて毒を作成することができる。毒を作成するためのDCはその頑健セーヴDCに等しい。毒の作成中に[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能判定で出目1をロールすると、君はその毒に冒される。このことによって毒は消費されない。君が毒の使用クラス特徴を持つ場合、毒を使用する際に誤って自分を毒に冒す危険はない。  次ページに掲載される毒の例は、待ちで一般に使用できるありふれた毒の類いである。もちろん、ほとんどの都市には毒の売り買いや製作に関する法律がある。 &b(){毒} |~ 毒 |~ 種類 |~ 頑健DC |~ 潜伏期間 |~ 頻度 |~ 効果 |~ 治療 |~ 市価 | | ブラック・ロータス抽出液 | 接触 | 20 | 1分 | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d6【耐】 | セーヴ2回 | 4,500gp | | ドラゴンの胆汁 | 接触 | 26 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【筋】 | ― | 1,500gp | | マリスの根のペースト | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 1d2【敏】 | セーヴ1回 | 250gp | | ニサリット | 接触 | 13 | 1分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】 | セーヴ1回 | 650gp | | サソーヌの葉の残滓 | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 2d12hp/1【耐】 | セーヴ1回 | 300gp | | 死の涙 | 接触 | 22 | 1分 | 1/分(6分) | 1d6【耐】および麻痺状態1分 | ― | 6,500gp | | トリアネフの根 | 接触 | 16 | 1分 | 1/分(6分) | 1d3【敏】 | セーヴ1回 | 400gp | | ヒ素 | 摂取 | 13 | 10分 | 1/分(4分) | 1d2【耐】 | セーヴ1回 | 120gp | | ベラドンナ | 摂取 | 14 | 10分 | 1/分(6分) | 1d2【筋】、本文参照 | セーヴ1回 | 100gp | | ダーク・リーヴァーの粉末 | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】および1【筋】 | セーヴ2回 | 800gp | | ヘムロック | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(6分) | 1d6【敏】、本文参照 | セーヴ2回 | 2,500gp | | イド苔 | 摂取 | 14 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【知】 | セーヴ1回 | 125gp | | 藍色の夢 | 摂取 | 13 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【判】 | セーヴ2回 | 150gp | | 王の眠り | 摂取 | 19 | 1日 | 1/日 | 1【耐】吸収 | セーヴ2回 | 5,000gp | | リッチ・ダスト | 摂取 | 17 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【筋】 | セーヴ2回 | 400gp | | ダギットのオイル | 摂取 | 15 | 1分 | ― | 気絶状態1d3時間 | セーヴ1回 | 90gp | | 縞模様のキノコ | 摂取 | 11 | 10分 | 1/分(4分) | 1d3【判】および1【知】 | セーヴ1回 | 180gp | | 沼棲み預言者の毒 | 摂取 | 18 | 10分 | 1/分(3分) | 1d4【判】/1d2【判】および混乱状態1分 | セーヴ2回 | 400gp | | トリカブト | 摂取 | 16 | 10分 | 1/分(6分) | 1d3【耐】 | セーヴ1回 | 500gp | | 蒼百合の花粉 | 吸入 | 15 | ― | 1/分(2分) | 吐き気がする状態1分/麻痺状態2d4時間 | セーヴ1回 | 1,500gp | | オーサー焼香 | 吸入 | 18 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【耐】吸収/1d3【耐】 | セーヴ2回 | 2,100gp | | 狂気の霧 | 吸入 | 15 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【判】 | セーヴ1回 | 1,500gp | | 悪夢の水蒸気 | 吸入 | 20 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【判】および混乱状態1ラウンド | セーヴ2回 | 1,800gp | | アンゴル・ダスト | 吸入 | 15 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【魅】吸収/1d2【魅】 | セーヴ1回 | 1,000gp | | ブラック・アダーの毒 | 致傷 | 11 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【耐】 | セーヴ1回 | 120gp | | アカネグサ | 致傷 | 12 | 1ラウンド | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【耐】および1【判】および混乱状態1ラウンド | セーヴ1回 | 100gp | | ブルー・フィニス | 致傷 | 14 | ― | 1/ラウンド(2ラウンド) | 1【耐】/気絶状態1d3時間 | セーヴ1回 | 120gp | | デスブレード | 致傷 | 20 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【耐】 | セーヴ2回 | 1,800gp | | ドラウの毒 | 致傷 | 13 | ― | 1/分(2分) | 気絶状態1分/2d4時間 | セーヴ1回 | 75gp | | ジャイアント・ワスプの毒 | 致傷 | 18 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【敏】 | セーヴ1回 | 210gp | | グリーンブラッド・オイル | 致傷 | 13 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【耐】 | セーヴ1回 | 100gp | | 大型スコーピオン毒 | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d2【筋】 | セーヴ1回 | 200gp | | 中型スパイダー毒 | 致傷 | 14 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1d2【筋】 | セーヴ1回 | 150gp | | パープル・ワームの毒 | 致傷 | 24 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d3【筋】 | セーヴ2回 | 700gp | | シャドウ・エッセンス | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1【筋】吸収/1d2【筋】 | セーヴ1回 | 250gp | | 小型センチピード毒 | 致傷 | 11 | ― | 1/ラウンド(4ラウンド) | 1【敏】 | セーヴ1回 | 90gp | | ワイヴァーンの毒 | 致傷 | 17 | ― | 1/ラウンド(6ラウンド) | 1d4【耐】 | セーヴ2回 | 3,000gp |

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: